国外虚荣是全球第一moba么手游moba的巅峰了,国内moba端游有好玩点的吗?

7月29日ChinaJoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办。昆仑游戏首席执行官陈芳进行了主题演讲陈芳表示,行业需要大玩家而不仅是大贏家。有人说本届CJ可能是最传统的一届CJ,这种回归是不错的在充分考虑各地玩家差异的情况下,其实TGS、E3等各游戏展的玩家也有共性

這次昆仑游戏展台的主题叫做“大玩家”。这三个字可以拆开来看首先是“大”。这次昆仑游戏所带来的展台一共8款产品这个是在我們看来大作的标准。我们认为一款大作必须要有非常客观当量用户市场的规模以及它在足够好的产品品质保证上面有足够长的生命周期,这是它的长度长乘以宽才是一个面积的大小,这个是在我们心目当中大作衡量的标准这次昆仑游戏带来很多新的产品,没有公布的產品包括两款端游IP产品,其中一款国内排名前3名MOBA端游手机移植的产品非常值得期待。也有昆仑游戏自助研发的游戏我们也想做一些嘗试。

第二个字是“玩”玩也很简单,就是好玩我们这次主题第二个字就是玩乐至上,回归游戏本原这次CJ有史以来最传统的China Joy,这个傳统有很多含义我觉得在一个传统、回归经典这些词是非常美好的词,尤其当我们身处于高速甚至飞速发展的这样一个行业当中,是需要一些类似于在高速公路边上需要一些小的标志、警示小于等于2厘米这样一些标志提醒大家,还是应该真正回归到真正值得关注的地方去

第三个字是“家”。我本来想概括成为四海一家昆仑游戏是一家把中国好游戏带到海外去,到全球各个区域的一家公司从去年鉯来,我们也把海外一些好游戏带到中国来这样一个角色考虑各个区域市场差异的同时,游戏玩家之间也许应该有一些共同的东西属於玩家才懂的东西,这些东西可能在China Joy有在TGS上面有,在Gstar上面都有这个可能是游戏的天性。

因为这是一个行业的会议对于游戏行业而言,“大玩家”还有另外一层含义大代表一种思维方式,大数据大IP,大资本一家公司可以做很小的产品,必须要有大的格局玩是一種态度,提醒我们追求各项数据指标、KPI、业绩之外我们可能要抱着一颗最初不计较暂时将胜负置之度外,追求创新追求乐趣这样一种惢态和态度,把有意义的事情做得有意思最后一个“家”字,我在这里想特别重点标注一下这个“家”字代表一种责任感,我们在座各位所有游戏行业从业者对于这样一个时代对于这样一个行业所赋予我们这样一个好的实际,所应该有的一种尊重一种对于规则的保護,爱惜和珍惜

这个行业里面需要大玩家,不仅仅是大赢家我觉得爱玩才会赢。

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