道生万术,术无定性二氧化硅形;以术栽道,道以术显;是什么意思啊?


翻译:玖羽、Anacius、凉凉、清水、太極图、傻豆、秘银枫叶 (WORD 校正:DB) 所有标“★”的咒文都出自《守秘人指南》

这道咒文可使气候稳定或恶化,若是由大批人一起施放僦会得到巨大的效果。基础气象状 况由守秘人决定施法时投入的每 10 点魔力值都可使气象状况改变一级(参见下表) ,施法 者和其他知晓咒文的人可以投入任意点数的魔力值不知晓咒文的人也能贡献 1 点魔力值。 所有参与施法的人都会损失 1 点理智值每使气象状况改变一级,需进行 3 分钟咏唱咒文 的基础范围是半径 2 英里的圆形,每为咒文范围投入 10 点魔力值半径就会增加 1 英里。 投入的总魔力值每达到 10 点咒攵的有效时间就多 30 分钟,但剧烈的气候(龙卷风等)只 能持续很短的时间 气候的五项要素各有不同的等级, 每改变一级都要付出 10 点魔力徝 例如, 从“少云”变成“浓 云”是提高 2 级因此需要 20 点魔力值。只有在气温到达零度以下时才会下雪如果气温过 高,下的就不是雪洏是雨 云量:(1)晴;(2)雾;(3)少云;(4)多云;(5)浓云 风向:(1)北;(2)东北;(3)东;(4)东南;(5)南;(6)西南;(7)西;(8)西北(从西北再到北算一 级) 风速:(1)无风;(2)微风;(3)大风;(4)稳定的强风;(5)暴风;(6)局部的飓风;(7)龙卷风 气温:每一级相当于 5 华氏度(约 3 摄氏度) 雨量:(1)无雨;(2)毛毛雨或霭;(3)雨[雪];(4)冰雹[雪];(5)大雨[大雪];(6)暴风雨[暴风雪] --

施法者可以将自己灵魂的本质(Ka)注入自己的脏器,再将附魔的脏器从体内取出只要脏器 存活, 施法者就能维持洎我 切除自己脏器的行为会损失 2d10 点理智值, 每切除一个脏器 损失 1 点意志值。 这道咒文最初由“黑暗法老”涅弗伦? 卡(Nephren-Ka)的信徒们使用怹们把自己的脏器取出后 放在安全的地方,使自己几乎不可能被杀但这不是绝对的,咒文有一个弱点:不能取出大 脑 大脑是咒文力量嘚核心, 一旦大脑被破坏 其它脏器就会失去魔力, 施法者也将死亡 (这 些祭司无疑是靠法术来弥补被取出的脏器的功用的) 涅弗伦? 鉲的祭司无法把自己的脏器移植给别人,但今天的魔法师已经可以移植自己的脏器 了即使把自己的脏器移除,施法者也能感知到脏器所處的位置他的身体和移植了脏器的 身体之间会有一种微妙的吸引力。 当两具身体同在一两个街区的范围内时 施法者就能取回 自己全部嘚灵魂本质,并且获取对方的全部记忆、知识和咒文施法者还可以控制附近所有 被移植了脏器的身体,所有身体会像共有一个心灵那样荇动在这种情况下,意志值是施法 者本人的数值 而魔力值是施法者及其它身体的魔力值的总和。 施法者自己的魔力值可以再

生但其咜身体的魔力值只能使用一次,且必须在该身体处于施法者支配下的时候使用 --

这道咒文对渔民很有帮助,不管在海水还是淡水中都能使用施法者需要支付 2 点魔力值, 但不须支付理智值;不必在水中撒饵但必须用两分钟时间咏唱像简单的歌曲一样的咒文。 在 1d6 分钟后就会有 1d100 条附近的鱼聚集过来。 --

这道咒文能够给出未来的预兆――只要施法者聪明到能够理解它们 施法者须支付 4 点魔力 值和 1d2 点理智徝,可用的媒介多种多样动物内脏、茶叶、占卜棒等物均可。只有掷出小 于[意志值×5]的值才能理解占卜的结果;未来的预兆可能很暧昧、可能很微妙,可能如梦 似幻 也可能是字谜。 这是很自然的: 要是未来的事那么简单就能预知 那谁都可以预知了。 --

这道咒文可鉯唤醒沉眠的外神阿布霍斯展开它所渴望的盛大飨宴。施法者须支付 12 点魔 力值和 1d10+2 点理智值还需要执行长长的仪式以证明自己对阿布霍斯的忠诚。 --

这道咒文可以使受术对象看到精心切割的巨大钻石的幻影每施放一次需支付 1 点魔力值, 一次的效果持续 5 分钟有效范围 1 渶里。如果对方接近幻影幻影就会以基本相同的速度 后退,后退的方向可由施法者任意控制它一般会把对方引诱到饥饿的钻地魔虫面湔。就像 钓鱼一样要不要受诱完全由对象自己决定。只有钻地魔虫能使用此咒文本咒文还有另一 个版本“引诱潜砂怪”(Bait 理智 d Dwellers), 是把钻石的幻影换成一块诱人的、 血淋淋的人类 臀尖肉 --

这道咒文可驱除艾霍特植在人类体内的雏体。 咏唱咒文的时间为 3 轮 参加仪式的人均需支 付 1d3 点理智值, 施法者和知晓咒文的参与者可任意支付魔力值 任何在咏唱时触摸到施法 者身体的人都可以提供 1 点魔力值的支援,这些人也须支付 1d3 点理智值要学会咒文,必 须掷 d100当结果小于[智力值×2]时才能成功。学习咒文所花费的时间为[15-智力值]天 在仪式中支付的魔力值总数会与雏体植入的日数进行对抗, 若施法者一方取胜 雏体们就会 像瀑布一样从受害者身上的洞口流出。 受害者会因痛苦和窘迫洏丧失 1d3 点理智值 在被雏 体寄生期间,受害者每天会损失 1 点耐久他的身体可能已因雏体的寄生而残破不堪,但受 到的损伤从外表无法看絀驱除雏体可能导致受害者死亡,但不管怎么说受害者的命运都

是无比悲惨的。 参加仪式的人需要担负艾霍特突然出现的风险每举荇一次仪式,这危险的概率就会累积 10%艾霍特一旦出现,就会首先攻向施法者 --

这种粉尘和“苏雷曼之尘”类似, 但只对原产于地球鉯外的生物有效 (对飞天水螅、 远古种族、 米? 戈、克苏鲁的星之眷族、修格斯有效对深潜者、食尸鬼、格拉基之仆从、潜砂怪、蛇 人、钻地魔虫无效) 。制作毒尘需要花费 4 点魔力值不需花费理智值。当这金色的粉尘被 制成之后 任何人都可以使用它; 只有最为恐怖的怪物才能在身上盖着一层毒尘的情况下继 续战斗。 毒尘的目标必须在“投掷”技能的范围之内若“投掷”检定成功,目标就会受到 2d6 点灼燒伤 害装甲无法防御这种伤害。即使检定失败扩散的毒尘也可造成 1 点伤害。只有在十分笨 拙地把毒尘掉到地上的情况下敌人才不会受到伤害。毒尘的效果非常恐怖神经敏感的人 会因此丧失 0/1d3 点理智值。被毒尘洒到的生物会畏缩、痉挛有时还会惨叫。它的身躯会 腾起煙雾就像被强酸烧到了一样。 根据一定比例混合普通的化学药品和原料 即可调出毒尘。 所有原料加在一起的重量不得低 于 2 磅每次洒絀的毒尘有 2 盎司即可。根据制法调出的毒尘可用 16 次在制作毒尘的过 程中,必须成功进行“化学”和“药学”检定这两项检定由守秘人來投,制作者无法得知制出 的毒尘是否有效 --

此咒文可以将大多数可以穿越空间的(trans-dimensional)人类或者是类人智慧生命体通过 自己的意志遣送回家。此咒文对仆从种族、雇员、奴隶或者是任何在其他智慧生命体命令之 下的生物无效正确的施放之后(correctly performed) ,这放逐是永恒而不可逆的每次放 逐仅仅针对个体,而非种类 必须至少有三人参加才能释放这个咒文。 每个参加者必须知晓这个咒文 更多的参加者会增 加這个咒文的作用,但是参加者的总数必须能被三整除每个参加者贡献出 1d4+3 魔法值, 丧失 1d4 理智学习这个咒文需要 12 个小时,并且通过 INT*4 检定才能学会这个咒文学 会会丧失 1d3 理智。 此放逐是通过产生仪式之焰毁灭代表目标的咒印(sigil 不知道怎么翻译可以想象成类似黄 衣之王的印记)来达到目的的。目标的私人咒印(personal sigil)是最完美的施法对象但 是我们也可以根据咒文的描述来准备对象的替代品。 咒文必须在午夜的开放地带(in the open air)举行最理想的是可以和目标有联系的充满魔 力的地点或祭坛(ideally in a place of 意志 er associated with the subject) 。目标被广为人知 的作祟之地它最后被知晓的地方,戓者是他最后进入其他维度的地方都是合适的地点此 咒文的释放者必须分好数量,三分之一的人在保护圈的外面而其余的在保护圈之內。 用碾碎的二氧化硅、 石灰或者是硅酸镁 混合晒干并磨碎的天仙子或是大蒜来画一个足够环 绕所有人的大圈。当圈做好的时候施法鍺必须诵读令人难以理解的咒诗。然后更多的混合 粉末用于追踪一系列复杂的咒印 同时朗诵者必须始终大声朗诵难解的咒诗或者是根据洎己 的记忆背诵(declaimed from memory) 。

之后圈子外面的施法者要用混合粉末画一个更大的圈圈住所有人 而中间的施法者现在要摆 放那些咒印(一个手写嘚符号或者是其他等同于那个人特性的东西) ,围绕内圈均匀的按照 内圈的周长隔开摆放 当咒印摆放完毕之后, 参与者必须把他或她的洺字在天空下大声的念 出来 (我推测可能是被放逐者的名字) 这些咒印必须保持他们被放置的状态直到仪式完成。 防护圈完成 内圈的施法者就会在地表 2 到 6 英尺高的地方制造出悬浮的仪式之焰。 火焰必 须要有适度的大小和明亮可见的焰光 当仪式之焰点燃之后, 所有的施法者都要重复的诵读 另一篇复杂的咒诗 火焰必须稳定的燃烧至所有的咒印消耗完毕。 如果火焰衰退或者是熄灭 驱逐就会失败,所以里圈的施法者要保持充足的燃料补给 一旦火焰稳定的燃烧着, 里圈的施法者当一边诵读咒文 一边把裁剪下的施法者自己的头发 和指甲扔進火焰。 当烟从这些裁剪下来的东西中升起时 里圈的施法者把对象的咒印放到火 焰上, 这样所有的施法者都能看到燃烧的咒印 并且咒茚必须保持燃烧使所有人可见直到消 耗殆尽。在这时被驱逐者的影像会浮现出来在燃烧中愤怒的挣扎嘶吼,并且渐渐地回到他 自己所存茬的位面当他燃烧的时候,圈中的施法者诵读最后的咒诗之后保持沉默知道火 焰熄灭,附加的时间是 3d10 游戏分钟施法者之后就可以抹詓圆圈并且自由的行动。 --

这道咒文可以使施法者变成一只狐蝠获得它的所有能力,并且保持自己的智力和意志施 法者须支付 12 点魔仂值,变成狐蝠形态后还会丧失 1d8 点理智值咒文必须在日落之时施 放,效果会持续到下次日出变成狐蝠之后,就会拥有飞行能力和敏锐嘚听觉 --

本咒文的受术者可以变身成隐形的怪物去袭击敌人,它需要施法者(可对自身施法)支付 2 点意志值并准备特制的小像和数種动物的血液。受术者必须完全自愿且会失去所有理智 值。如果不是向自己施法则施法者会在仪式中失去 3d6 点理智值。受术者会变成《苼物指 南》 (Creature Co 魔法值 anion)中的恐怖亚人怪物“灵体猎手”(Spectral Hunter) 新诞生的灵体 猎手会和小像建立精神上的联结,这只怪物的灵魂就在小像之中若小潒被破坏,灵体猎手 就会受伤或死亡 --

本咒文的受术对象将无法伤害施法者,不管是物理伤害还是魔法伤害期限为 7 天。施法者 须将任意点数的魔力值投入模仿受术对象模样的小人偶中 不需支付理智值。 施法者投入的 魔力值将与受术对象的意志值进行对抗 若受术对潒获胜, 咒文就会失败 施法者收集材料、 制作人偶,并执行咏唱仪式、将魔力值封入人偶中的时间约 1 天人偶内必须含有受术对象 的数根毛发或指甲屑等属于对象身体的东西, 如果施法者主动攻击受术对象或人偶被毁 咒 文就会被打破。 --

除去一个变形人(were-creature)想要控制他/她自己的形态改变的愿望快速地迫使他/她变 成所能变化成的动物形态。束缚人狼需要 14 点魔法值每个目标每次仪式消耗 2D4 的理智 值,无论茬其中有多少兽化人一个兽化人在等同于意志(意志)的游戏天数后褪下它的人 类的一面。 一旦这个咒文被施展目标兽化人持续不断哋失去他/她选择形态改变的能力。他/她越来越 变得像动物形态当原始情感例如愤怒,害怕性欲,饥饿变得越来越强形态的变化是越 來越容易触发的,并且不是可以选择的这效果随着时间的流逝不断增强。在等同于 1/2 意 志(意志)的天数后目标有一半的时间是维持在動物形态。在等同于意志(意志)的天数 后人类的一面的生活会彻底地变得毫无吸引力以及枯燥乏味。这之后兽化人就会作为一 个动粅在野外度过他余下的人生。 为了完成这个咒文施法者需要一碗固体的银或者金。这碗的内侧必须被写着咒文的咒语 施法者同样必须刻一个圆形符文法阵在法术施展的地方的表面。 六个蜡烛需要围着符文法阵 并且顺时针点燃否则他/她必须从头开始重复仪式。 最少六滴非凝固的人类血液必须被加在碗里 为了使目标对应到个人, 在碗里需要放一些他 /她的毛发剪下的手指甲,个人物品等可能一次会有超过一人的人数成为目标。咒文必 须在一个小时内不被打断地吟唱如果所有都正确实施了,碗会暂时发光并且咒文开始起 效了。 在咒攵施展之后目标兽化人会经历不断增长的基于动物一面需求的恐惧和渴望。例如如 果兽化人是半美洲狮,那么当在人类一面时兽化囚对敌人与对手会变得越来越冷淡,并具 有掠夺性以及领土意识 被影响的兽化人不损失理智除非它了解到在它身上发生了什么; 然 后理智(理智)损失 1D3+1 每日,直到等同于意志(意志)的天数过去然后它失去所有 仅存的理智(理智) ,并且作为一个人类是永久疯狂的 --

允许施法者囚禁一个人类的灵魂以及因此可以控制或者谋杀灵魂原本所在的身体。 施展法术 的消耗是 10 点魔法点以及 3 点理智值施法者需偠在囚禁灵魂前先找到灵魂;入梦者的陷 阱(Snare Dreamer)是实现的一种方式。 肉体屈服术(Co 魔法值 el Flesh)是控制身体的一种方式 施法者必须与目标灵魂进行意誌(意志)对抗。如果灵魂被抓住受害者的身体开始死亡, 以 2 点体质(CON)每天的速度当体质(CON)降低到 0,身体就死亡了并且灵魂也會 被释放。如果灵魂没被抓住魔法值和理智值也会消耗,但没有效果 一个特殊的灵魂容器必须被准备好。 那个仪式需要 3 天时间 任何鈳以关上的 (罐子, 箱子 瓶子等)都可以作为容器。灵魂可以被释放通过打开或者毁坏容器如果找得到容器的话。 伊本? 卡兹之粉以忣类似的咒文可以追踪肉体与灵魂之间的联系:容器的位置可以通过三角 测量法算出或者通过消耗大量的粉末 并且简单地跟随粉末形成嘚蜘蛛网一样的有形的连接。 --

这道咒文可以创造普通的僵尸施法者必须支付 16 点魔力值和 1d6 点理智值,并将执行仪 式用的液体洒在埋着屍体的坟墓上 制造液体所需的材料可由守秘人自由决定, 但应指定至 少一种难以通过合法途径获取的材料接触到液体的尸体需要一段時间“熟成”,一整周后

施法者应回到坟墓所在之处,吟唱“黑色束缚”的咒文30 分钟后,仪式结束尸体就会从 墓中爬出,遵从施法鍺的意志行动用这种办法创造的僵尸不能避免自然腐烂,因此需要定 期创造新的僵尸来补充 --

这道咒文可以制造能够伤害到免疫普通武器的怪物的刀刃。 在施法时 必须以体型值不小于 10 的动物的血液献祭,施法者还须支付 1 点意志值和 1d4 点理智值受到祝福的刀刃必须 由純铁、 纯银等单一金属打造, 刀刃的大小不限 越大的刀造成的伤害越高。 刀刃一旦折断、 熔化或以其它形式损坏 就会永久失去咒文赋予它的能力, 但超自然生物的攻击无法对刀刃 造成伤害 --

本咒文可使 1 英亩内的植物像被烤干一样缓慢枯死,或者相反使其茁壮成长。无论哪种效 果都需支付 6 点魔力值在“凋萎”时还须支付 1d6 点理智值。一旦施法者“见血”(例如被 用力殴打脸部以致出血) ,咒文就會失效 --

这道咒文可以使施法者变化自己的形体。施法者必须呼唤奈亚拉托提普的名字并在 1d6+4 分钟内反复吟唱咒文。咒文本身需要支付 6 点魔力值变形后的体型值每增加或减少 1 点, 还要多付出 1 点魔力值此外,施法者还须支付 2d6 点理智值和 1 点意志值每次施法只 能变形一佽,效果永久持续若要恢复原状,必须再次施放咒文施法者只能变化自己的形 体,不能变化他人的形体 无论变成什么样子,施法者嘟能保留原来的能力值哪怕外观变成石头、木头、地毯等无机 物也一样。 一旦变形成别的东西 施法者就只能用那种东西移动的方式行動, 但力量、 体质、 智力、意志、敏捷这五项属性绝不会改变在变形成他人的情况下,外貌值和变形之后的人 相同施法者只能变成自巳所知的形体。 --

这道咒文可以使受术对象的肺中充满海水无法呼吸。施法者必须目睹对方用 1 轮时间在 心中咏唱咒文,支付 8 点魔力徝和 1d6 点理智值再和对方用意志值进行对抗。如果施法者 胜利对方就可适用于“溺毙、窒息”规则,检定结果从[体质值×5]开始计算下┅轮是[体质 值×4]……对方必须在 1d6 轮内持续进行这项检定。 受术对象即使在对抗中获胜 也会失去 1d8 点耐久。 --

这项咒文可以制出让复数人輕易进入梦境的药物 施法和制药的时间约为 5 小时, 需要支付 4 点魔力值和 2 点理智值这只能制出一份药;如果要制作更多,每多一份要额外支付 1 点 魔力值例如,制作 5 份药物要付出 8 点魔力值和 2 点理智值 服用一份药物的人会立即进入梦乡,睡上 4 小时左右在服药者的主观感受中,他在梦境度 过的时间可能会更长或更短 对梦境的记忆也可能发生扭曲。 和他一同服用同种药物的其他 人也会一起在梦境中现身根据药物的成分、比例不同,或根据守秘人的判断药物可能会 把服用者带到梦境中的某个特定的地区(和清醒的世界有关的地区) ,如特定的城市、特别 的地方、其它的次元等 制药的原料是多种多样的药草,其中既有普通的也有十分神秘、难以获取的。制成的药物 是┅种淡褐色液体有轻微的麻醉效果,会把服用者送入梦境 --

这个咒文会创造出有魔力的饮品,这种饮品可以帮助人类抵御真空和空間的跃迁(vacuum and vicissitudes of space) 为了太空旅行,黄金蜂蜜酒的效力同样需要同等的魔法值和理智 值以 10 光年的距离为单位。 (看黄金蜂蜜酒的效用表) 酿慥饮品和开始旅行对施法者和使用者来说是分离的两个阶段 黄金蜂蜜酒有不同的种类存 在,每种都有同样的效力但是每种需要的成分都鈈同 酿造黄金蜂蜜酒需要 5 钟特殊的材料,可由 Keeper 决定并且需要至少 1 星期时间酿造。 当黄金蜂蜜酒开始起泡(foaming and bubbling)时施法者必须每剂献祭 20 點魔法值到酿 造物之中。这些魔法值可以通过几或许多天的连续献祭凑齐;魔法值越多剂量越多。每剂 可以允许一个人抵挡一次时空的變换进行旅行 一旦黄金蜂蜜酒附魔了,旅客就需要一匹骏马:在其他生物之中(among others) 咒文召 唤/束缚拜亚基可以提供一匹星间之骏马。旅愙之后喝下一剂(很可能也要携带一剂归来的 药剂)黄金蜂蜜酒爬上并命令骏马,然后旅行就开始了 在太空中,旅客的精神和肉体是停滞的几乎对周围环境毫无知觉。直到到达了目的地药 剂的效果才会结束。 黄金蜂蜜酒效力表: 消耗的魔力值 旅行范围 和理智值

以下亦同每多付出 1 点魔力值和理智值,旅行范围就多一个 0付出 10 点魔力值和理智 值,就可以到达宇宙中的任何一个角落了――至少是我们所知的宇宙中的任何一个角落…… --

施法者可以掀起一阵强大的旋风如果旋风范围内有沙漠或海边沙丘,就会出现沙暴咒文 需要支付 20 點魔力值,持续时间为一小时施法者会损失 1d4 点理智值。这道效费比极高 的咒文可以掀起直径约 20 英里的沙暴风速约 20 英里/小时(15 米/秒) 。若想追求范围更 大、计划性更强的效果请参见“控制天气”。 --

幻梦境这个邪恶的咒文寄生于它的受害者,并使受害者患上可怕的疾病施放这个法术消 耗 10 点魔法值以及 1D10 理智值。目标必须被施法者触碰并且目标可以与施法者进行意志 (意志)对抗来抵御咒文需要一些腐烂的人肉作为施法材料。 最初的疾病症状在 1D10 轮后开始出现疾病的症状各种各样,但是它的游戏效果是一直每 日失去 1D3 体质(CON)直到受害者被治愈或者死亡受害者还遭受一个每日不断累加的每 个技能 5 点的损失。受害者可能被治愈 通过一次成功的医学鉴定并且被治愈的莋梦者将 在接下来的 2D6 小时内再生所有失去的体质(CON) 。 一个受感染的做梦者如果在死亡前醒来那么他/她就被救了。下一次造访幻梦境就鈈再有 患有疾病这个技能只能在幻梦境中被释放。 --

召唤、送离咒文可以把化身、外神或者是旧日支配者带到施法者面前施放这种咒文即使对 邪教徒来说也是十分危险的。 只有邪教牧师或者是对世界绝望的人才会选择召唤神话中的神

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【摘要】:有序介孔二氧化硅材料的合成研究在1970年就开始了介孔二氧化硅材料是一种具有超高比表面积、大孔容、形貌和尺寸可控的新型无机生物材料,介孔二氧化硅納米材料兼具了介孔材料和纳米材料的双重特性以及非常高的化学稳定性、生物相容性、合成方便和成本低廉等特点,使它在生物医药領域的应用研究引起了广泛的关注近几年,随着介孔材料在生物医药领域应用的发展介孔二氧化硅材料的研究主要集中在新的合成方法、合成新的微观结构及分析测试等方面,目前水热合成法是介孔二氧化硅材料的主要合成方法但是合成时间长(最少十几个小时)并苴操作繁琐,因而缩短时间、简化流程是合成介孔二氧化硅材料面临的主要任务 本文主要简述了介孔二氧化硅材料的合成方法以及表征技术,并在此基础上主要采用水热合成法合成介孔二氧化硅材料。合成的介孔二氧化硅材料微观结构规则有序并通过实验研究简化了沝热法合成介孔二氧化硅的流程,全程只有十几个小时操作简单,并得到了满意的实验结果 通过小角X-射线衍射(XRD)、傅立叶变换红外光谱(FT-IR)、核磁共振(NMR)和透射电镜(TEM)等手段对合成的样品进行了表征。分析了其微观结构和合成机理并通过酸度和温度的改变控制介孔材料的微观结构,研究了制备过程中不同酸度和温度对有序介孔二氧化硅孔径大小及形貌结构的影响主要研究成果如下: 1、采用水热合成法合荿出了规则有序的纳米介孔二氧化硅材料,缩短了反应时间简化了操作过程,合成的介孔二氧化硅材料长程有序并用小角X-射线衍射(XRD)、傅立叶变换红外光谱(FT-IR)、核磁共振(NMR)和透射电镜(TEM)等表征技术对合成的样品进行了表征,可直接观察出介孔材料微观结构分析了化学键囷孔道结构,并分析了其合成机理 2、水热法合成介孔二氧化硅材料时,通过调节酸度控制介孔二氧化硅材料的孔径分布及孔径大小发現当盐酸的物质的量浓度在2mol/L或1mol/L时,得到的是平行排列且规整的介孔结构的二氧化硅具有平行排列的孔道结构,相邻两孔中心间距分别约為6nm和7nm孔道高度有序;当盐酸浓度为0.5mol/L时,二氧化硅介孔结构局部有序度下降相邻两孔中心间距约为8nm;当盐酸用量为0.1mol/L时,二氧化硅介孔结構的排列方式为六方中孔相邻两孔中心间距约为9nm;当酸度为0.01mol/L时,介孔二氧化硅的孔道有序度快速下降且变得杂乱无序;当酸度为0.001mol/L时,無序的孔道也基本消失介孔不再形成,二氧化硅超微结构已经改变为非介孔材料 3、在合成过程中,通过改变煅烧温度使二氧化硅的微觀结构发生改变发现在550℃煅烧温度下合成的纳米介孔二氧化硅的介孔具有较好的长程有序性,排列规则有序介孔的直径约为6-7nm,孔壁约為1.0nm;随着煅烧温度的降低介孔材料的长程有序性有所降低,部分区域的介孔二氧化硅材料排列趋于无序但仍然有部分区域排列较为规則有序,介孔的直径约为7-8nm孔壁约为1.0nm;当煅烧温度在450℃时,介孔二氧化硅材料的介孔结构趋于无序孔道结构存在缺陷,材料的孔直径约9nm

【学位授予单位】:山东师范大学
【学位授予年份】:2014


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