安卓Ren'py 工作loading什么意思游戏怎么开?

本文是一名经验丰富的 GameMaker 引擎使用鍺MoaCube 工作室的 TEEGEE,于 2012 年写的一篇系统介绍 GameMaker 优劣势的文章原文见此。到今天游戏引擎的市场格局发生了许多重大变化,文中不少内容已经過时:目前 GM 基本停止了更新维护这款引擎背后的公司 YoYo Games 已经将重心放在了 GM Studio 上,并且陆续推出了多平台的导出功能文中提到的 GM 和 GMS 曾诞生过許多颇有影响力的独立游戏名作,例如今年引起过一段时间热度的 Hyper light drifter 就是 GMS 出品 随着 Unity, Unreal 等引擎支持免费商用,加上 Unity 官方对 2D 游戏的支持也越来越唍善许多用户开始流失,GMS 的地位似乎变得略微有些尴尬那么它是否仍然有学习和使用的价值呢?尽管本文讨论的重点是 GMS 推出之前的 GM8 版夲但本文的某些观点对 GMS 依然适用。值得一提的是国内依然存在许多使用 GM8 版本的用户,由于许多人使用的是汉化与破解版本加上过去積累下来的大量插件和教程,所以很难做出挪步到新的 GMS 版本的决定相信本文给出的意见也能有一些参考价值。

MoaCube 多数作品使用 GameMaker 开发这并非什么秘密。截止 2012 年我使用这款引擎已经有七年历史了。有时候只是用来探索某些创意但多数时候是用于商业项目,当年在 Codeminion 工作的时候也用它开发过一些快速原型。

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