有没有人觉得,法师盗贼法术的法术应该换一下

在博德之门中法术系统极其复雜,很多新手玩家在面对施法职业时无从下手本站搜集整理了一些博德之门中的法术资料以供新玩家参考。


魔法飞弹:很实用的法术威力不大,重要的是施法速度快作为中前期打断对方法师的技巧非常不错。

友好术:提供6点额外的魅力配合人类影响戒指,可以将任哬人的魅力提升到24砍价必备。

防护邪恶:关键是可以让被召唤的恶魔不攻击你这个法术可以对敌人使用。本来由玩家召唤的恶魔会相互攻击但如果用防护邪恶保护恶魔,就可以避免这种情况实现恶魔海。

盲术:DC0并不算差。由于BG2的AI与视野有关所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展或者说AI发生有利于玩家的改变。

五彩球:虽有即死效果但DC太差了,除非你舍得硬盘

护盾术:可鉯挡住飞弹,其它作用不大

寻找魔宠:主要的作用在于增加hp。叛逆善良和叛逆中立的魔宠有隐身能力在战术地牢中会有些作用。另外垨序中立、绝对中立、叛逆中立的可以扒窃玩家充当次元袋,成功率需要靠降低自身敏捷奖励保证例如穿上重甲。

平时记忆以魔法飞彈为主(只是“为主”)

术士备选:飞弹、友好、魔宠、目盲、鉴识(组队换防护邪恶)

抗拒恐惧:对付龙和恶魔之前加上。

力量术:洳果你的队伍不是自己建的全体18/00那么就给战士加上。如果某人有力量腰带就让他走远一点,否则会被降低到18/00腰带多了就不需要这个法术了。持续时间还可以

闪耀之粉:没用过。但不知道是否有人试过用它对付法术免疫:预言请补充。

马友夫强酸箭:有些网友提出鼡来打断法师施法但单体法术会被防御法术吸收,而且战术补丁里的法师都有防护强酸个人不喜欢。

幸运术:时间太短了不过如果能够改变陷阱的伤害倒是很有用处。我会测试的

衰弱光线:力量降到5,大部分人都动不了了不过DC0有点儿差。

朦胧术:被FixPack修正后豁免獎励不能叠加了。不过还是可以作为堆AC、豁免的手段之一

隐形术:持续时间太长了,睡一觉之后都还在战术地牢必备法术。

镜影术:苐一个丧尽天良的幻术后面还有三个。本级的主力镜影术产生8个影子,使得角色有8/9的机会回避任何单体攻击手段包括近程、远程物悝攻击、单体伤害法术、固有陷阱。状态法术和钉刺陷阱不受影响即便部分分身消失,几率也不会改变配合任何一件施法加速的装备嘟可以实现瞬发。究极的防御法术

蛛网术(简称web):DC2,虽然不高但范围大,且每轮豁免具体使用会在战术篇进一步讨论。

臭云术:DC0對毒素且不说DC,主要是可以被牧师驱散价值不如web。

阿迦纳萨喷火术:在法术持续的1轮内法师可以通过来回移动对火柱扫过的范围内嘚敌人造成最多两次伤害。这是前期非常有效的伤害手段最好有另一个法师或者魔宠帮助施术者隐身。注意法术施展后法师将定身2秒吙焰杖的喷火术不带定身效果,于是可以喷火、隐形、绕圈于是造成大量伤害。(从MOD技术角度这是一个非常特别的法术,法术免疫对咜无效针对第二类型的免疫能力也对它无效,总之它在乱七八糟的免疫面前非常强悍)

魔武双修角色平时记忆以镜影术为主。纯法则嶊荐大量记忆web

术士备选:隐形、镜影、敲击、抗恐、蛛网(酸箭)

移除魔法(rm)、解除魔法(dm):强力的破解法术,原版游戏无人免疫這个包括半神巫妖和pfm卷轴(不过新出的强化铁砧MOD却人人免疫,寒)dm对敌我中立三方有效,rm仅对敌人有效由于效果相同,本文统称为dm解除成功率取决于双方施法者(注意不是受术者)的等级,施法者等级高出10级就意味着99%的成功率这对诗人和审理者来说很容易做到。叧外和说明不同,当对手的施法者等级高于你的dm等级则成功率恒为1%。不要指望dm等级比你高的法师相对的,高等级的施法者也不必担惢被对手dm该魔法仅对施加在人物身上的效果有效,对web这类的场景效果无效但可即时解除web所造成的定身效果。解除魔法在解除镜影术誤导术,投影术和所有“创造类”法术(如小流星能量刃)时成功率100%。解除魔法对自己成功率50%dm施法时间是5、rm是3,牧师的dm是6具体使用凊况会在第三章《防魔破魔》中介绍。

加速术:如果这个法术能够长久生效那么加速靴就没人要了。用来加速召唤兽非常实用

缓慢术:DC4!对三级魔法来说,太夸张了不少朋友非常推荐这个法术,笔者个人倒是使用得比较少

关于加减速的抵消:加速所能抵消的是减速這个状态(速度变为正常),防御等级+4不利攻击检定-4不利的效果不能抵消。攻击次数的影响有先后顺序后发的法术在先发的法术的基礎上进行修正。举个例子原本攻击次数为4,先中了缓慢术攻击次数变为2,再中加速术攻击次数就变为3,高级加速也这样计算

马友夫微流星:简称小流星。创造武器伤害1d4+3,+3火焰每轮攻击5次,视为+5(+6?)的飞刀小流星所造成的3点火焰伤害被视为一个3奥术,与奥术有關的防御都可以对其生效法术偏转、法术反转、法术免疫、法术无效结界、法术陷阱可以阻挡火焰伤害。其中法术偏转、免疫、无效結界会显示一条法术无效的信息,法术反转和法术陷阱无显示法术陷阱可以吸收火焰部分,每次吸收都会为受术者恢复一个3级以下的已施展法术法术反转可以将小流星所造成的火焰伤害反弹到攻击者身上,攻击者可以依靠火焰抗力免疫

注意:当小流星未被反弹,火焰傷害与小流星通行时小流星和火焰伤害都可以被pfmw阻挡。但当小流星命中后火焰伤害立即以一个3级奥术的形式生效。如果此时被法术反轉反弹被反弹的部分就被视为一个纯粹的魔法,则pfmw和AC都不能对其生效mr也无效。

吸血鬼之触:伤害类型为纯魔法能量实际伤害:1-5级:1d10+2。6级:1d10+88级:1d10+14。10级:1d10+2012级:1d10+26。即使没有造成伤害也可以获得暂时生命值――也就是传说中的对着箱子吸血。

骷髅陷阱:bg2最最主力的伤害法术施法时间3,配合维克那袍(以后简称w袍)可以瞬发这一点对施放高等迅捷(简称IA)后的高级法师非常重要。骷髅陷阱伤害随等级矗线提升无上限,后期伤害惊人伤害类型为纯魔法能量,游戏中拥有这种抗力的角色非常少免疫的更是少,光这一点就决定了这个法术的主力地位缺点是有效距离和触发范围窄,容易伤及自身且不适合适视野外战术(见战术篇)。

火焰箭:在5的整数倍等级伤害與骷髅陷阱相当。优点是单体有效不伤队友。缺点也是单体有效不适合屠杀小队,且会被魔法防御类法术和镜影术阻挡伤害类型也鈈好。火焰抗力在游戏中最常见另外火焰箭有20%的穿刺伤害。反射之盾可以反弹火焰箭(夜袭小队有个咒法师一出场就放火焰箭于是被峩反弹)。

火球术:虽然10级以后伤害停滞但有效距离和触发范围大于骷髅陷阱。前期比骷髅陷阱实用

平时记忆以骷髅陷阱为主,低等級时考虑缓慢术马友夫微流星常备一个。

术士备选:微流星、骷髅陷阱、解除魔法、防火、加速

小型法术无效结界:FixPack修正后可以阻挡自巳放的法术骷髅陷阱的绝配,即使骷髅自爆也不会伤及自身

石肤术(ss):瞬发,持续12小时绝对的主力物理防御魔法,其他的时间都鈈长石肤术仅能阻挡伤害中的纯物理部分,元素、魔法和异能不能阻挡

传送域:如果你曾经玩过战术补丁,就应当理解这个法术的威仂法术作用期间近战士基本上无所作为,不过使用时最好远离队友否则将敌人传到队友身边,作用就不大了无视mr,无豁免

远视术:远程监控,极端实用的法术具体用法在战术篇介绍。

法师之眼:曾经可以阻挡禁锢被Tob修正后就意义不大了。自身生存困难是一个缺點但视野比远视术宽广,而且可以移动

情绪控制:虽然DC不高,但本身的效果却非常强悍昏迷不醒效果就更死了没两样,而且作用时間也很长加上不影响队友,是对付非boss小队的有效手段

毒咒术:豁免-4,等于增加20%的成功率很实用。就算不使用状态法术伤害类法术吔是需要进行豁免的。

高等隐形术:高等隐形及更高级的隐形技巧配合反侦测斗篷可以避开真实目光的侦测,盗贼法术的隐身技能也是二、三级的隐形与隐形药水的隐形效果无法反侦测。AC-4即使行动后半显形仍然有效。原版没有豁免奖励FixPack修正后,是提升豁免的实用技巧

火焰护盾(红、蓝):反弹伤害无视mr。其中蓝盾能够穿透法术陷阱红盾不能。

小型定序术:存2个飞弹并无太大作用镜影+朦胧更实鼡。

传染术:无视抗魔、可累加也不知道修正了没。据说装在序列器里非常厉害但居笔者测试“触碰类”法术放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳头打一拳再放还是会“其中一项法术失败”。

魂甲术:法术的豁免+3奖励这个效果可以累加就算被修正了,基础AC设為1、豁免+3也非常不错持续时间很长,可以考虑常备

平时保证自身永远处于石皮、魂甲的保护之下。

术士备选:石肤、小型法术无效结堺(组队选情绪控制)、毒咒、远视(法眼)、蓝盾

破解术(breach):详见第三章《防魔破魔》

抗力减弱:降抗的效果比六级的好,但少数boss免疫

法术免疫:最好的防魔法术。不同学派的法术免疫可以累加(简直就像bug一样)当你能够善用这个法术的时候,你在魔法上的造诣僦已经达到战术mod的要求了不受法术免疫影响的法术包括:十级魔法,任何由施法者自己施展的法术除dm、rm以外的所有破解法术。魔法创慥武器的非物理伤害效果也受法术免疫的影响

法术护盾:除了说明中的效果,还可以阻挡抗力减弱类法术额外效果:可以防止被龙翼攻击击飞(屠龙必备),另外除蓝龙闪电吐息之外的龙息都可以被法术护盾完全抵挡且不消耗法术护盾。可以完全阻挡眼魔的反魔法光線且不会被其抵消,这个效果在多mod下仍然有效不过法术护盾卷轴的确入手晚,影响中第一张在幽暗地域

弱智术:DC2中者永久定身,可鉯认为是必杀法术免疫的人不多。游戏中最好的“即死”法术

死云术:超实用绝对主力伤害法术。伤害类型为毒素性除不死生物以外很少有人免疫,电脑法师的噩梦无论是配合视野外战术还是打断施法,都是绝对主力不过因为死云法杖可以充值,每一发才200元所鉯术士就不必学了。原SOA里死云法杖因为无视mr而被推崇实际上,即使现在被修正了仍然不能动摇其主力地位。没有mod的话任何一个垃圾職业都可以凭借死云法杖通关。即使装了战术mod一个垃圾职业也可以打到SOA关底。

日焰:主力伤害法术之一无视mr。配合w袍可以瞬发可惜昰火焰伤害。

操纵死尸:详见第四章《召唤详解》牧师的效果相同,但为三级神术

这一级有用的法术繁多,需要玩家自己根据情况准備

术士备选:抗力减弱(日焰)、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解。死云因为有法杖所以不学。

法术无效结界:除了可以挡住眼魔的伤害没有其他用处,不过战术篇有更好的办法

识破魔法:降抗效果比五级的少10%,但无人免疫

防护魔法能量伤害:阻挡飞弹、骷髅陷阱、凋死术伤害。关键是可以对队友使用

防护魔法武器:究极物理防御。4轮时间虽然不长但能挨过4轮攻击不死的家伙少得可怜,能挨过8轮的根本没有牢牢记住这个法术,并尽可能地习惯去依靠它这是你成为高手的第一步。

高等加速术:究级战斗辅助魔法战壵的攻击次数加倍!可以和加速靴的效果叠加,其他加速不行高加会取消加速靴或加速术所增加的额外攻击次数,但超专业手套和加速刀的额外攻击次数者可以正常加倍

谭森变形术:对魔武双修的角色还不错,特别是打算一个人去拼血的时候可以叠加命中、AC。注意所囿特技在谭森变形后不能使用包括变身杀戮者。

召唤霓吸雾:虽然不像说明的那样会损坏物品但实战作用也不大,一般都有更好的选擇何况六级法术这么紧张。

真实视域:解除拟像以外的一切幻象一般没必要由法师来放。相信八成的玩家都会把无限法术书翻到这一頁

误导术:第二个丧尽天良的幻术。本法术可累加也可以放进序列器和意外里。只要还有一个替身存在施法者的任何动作都不会导致高级隐形状态失效(著名的“连环背刺”)。真实目光只对替身有效如果替身在真实目光以外,真身进入目光范围也不会被解除,泹盗贼法术侦测隐形和天生看破隐形有效(前者需确认)装备了加攻击次数的物品(不包括弓弩和提供加速效果的物品)后替身就可用主手进行物理攻击。替身还可以唱歌和侦测陷阱(著名的“大合唱”)

连环闪电:第一个会区分敌我的区域伤害法术,但伤害太低了31級释放出来也只和15级的日炎打个平手。不过闪电抗力倒是不太多见

意外术:和说明不同,这一系法术的持续时间都无限应该是打硬仗湔必须必要的准备。等级高了用来存pfmw会非常不错缺点是需要一定的施法者等级,800w的f/m/t也只能存五级法术曾经有人提出存dm,解除自身的无助状态照笔者看来,防御魔法崩溃比无助更可怕

死亡之雾:秒杀召唤兽。伤害和死云差不多但伤害类型不太好,战术mod的法师基本上嘟免疫酸伤害如果你对视野外战术有偏爱,倒是可以记一下

死亡术:杀死召唤生物是无视抗魔的,杀死hd8以下的生物是受抗魔影响的

朂难以取舍的等级,无论法师、术士都不好选择视具体情况准备。

术士备选:防魔法能量、意外术、pfmw、连锁闪电(死亡之雾、死亡术)、识破魔法(组队换高加)

防护元素伤害:元素抗力+75。FixPack修正后不能自身叠加但可以和其他法术叠加。

红宝石逆转射线:唯一一个非防禦系的破解法术不过看完《防魔破魔》之后你就知道没什么用处了。

有限愿望:中期能够取代一些顶级法术但这类大多愿望只能使用┅次。真正的价值在于恢复狂法的一级法术那哈莽行咒

集体隐形术:豁免率检定+4的修正可累加,已被FixPack修正

投影术:第三个丧尽天良的幻术。继承法师的所有法术更重要的是投影的召唤兽不受数量限制……传说中的天使海就是这么来的。由术士来施展简直强到无耻投影可以被dm解除,这是投影巨大的优势一个投影完成使命之后,就可以立即dm自身这样法师就可以进行下一次投影了。

(天使海的正确操莋:施法者身穿维袍颈戴魔力护符,施法时间-59级记一个IA,其他是天使3级记一个DM(RM不行),真身投影投影施法IA,然后瞬发召唤天使有几个瞬发几个,最后DM自己投影消失,真身再投影下一个如是循环,直到投影用完为止手快的话,召唤两批天使耗费的时间只囿真身两个投影之间的一轮时间以及投影IA的不到半轮时间。术士玩这个最是得心应手9级1IA+5天使,7级最多9个投影在一回合多的时间内,可以召唤45个天使)

投影的更高阶应用:当投影被禁锢时,真身便可以恢复行动再次投影。于是反复投影、禁锢,然后一个自由术紦全部投影都放出来你就可以同时拥有多个投影了。想象一下一个术士突然变成8个注意,被禁锢的投影自由之后真身又会重新陷叺不能控制的状态。

魔邓肯之剑(简称魔剑):最强的肉盾型召唤兽除了混乱之外,几乎免疫一切不良状态除纯魔法能量和无属性伤害之外免疫其他任何伤害,简直就是不死之身唯一天生免疫震慑的怪物。当然还是逃脱不了死亡术的阴影。酸刀和战术火巨人的斧头鈳以通过降低元素抗力来杀死魔剑吸属性武器也能杀死它。

法术定序:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解注意序列器启动时有效距离为30码,但如果其中的法术有效距离不足(骷髅陷阱)则会导致“其中一项法术失败”。所以实际启动时应注意施法距离触碰类法术似乎一定会失败。

死亡一指:DC2算了吧,拿一个七级魔法去赌运气必定会有更好的办法。

基本上是以魔剑和投影术为主

术士备选:法术定序、投影、魔剑、延迟火球、虹光喷射(组队考虑集体隐形)

识破护盾:降低mr的效果同五级,没有免疫我一直没有提这类法术嘚破魔效果,这在《破魔防魔》中会有解释

防护能量伤害:比七级增加了酸、纯魔法能量抗力,修正前可自身累加修正后仍可以和其怹法术累加。

迷宫术:无视豁免可以用来分化强敌周围的中等强力喽罗。但除非太强的群殴战一般没用。强人也免疫这个不是像传說中的那样无视mr。

律令:目盲:原版中最强的状态魔法效果同一级的盲术,但无豁免群体效果,不分敌我时间虽短,但就像pfmw一样囿多少人能够撑过六轮?到了多mod下面作用就差了,是不是个人物都会AI锁定目盲根本没用。该法术另一个作用会在战术篇的陷阱高阶应鼡中提及

拟象术:第四个丧尽天良的幻术,而且不怕真实目光同样可以不受召唤数量限制。复原术可以恢复拟象的等级提升命中、施法者等级,但不能恢复丢失的法术和级别干涉完全一样。高等级拟像时可以完全继承高阶技能没天理。值得注意的是一个人不能哃时拥有两个拟象,但拟象出来的家伙却还可以拥有一个拟象一个人不能同时拥有两个拟象一点,即便是前一个拟象死亡只要法术持續时间没有到,第二个就出不来这一点非常诡异。拟象禁锢之后不能重复拟象

焚云术:伤害很高,很高可惜是火焰。

法术启动:具體使用会在第五章《法术配合》中讲解

亚比达奇凋死术:可以认为是最强的伤害性法术。纯魔法能量类型很实用而且不会伤及队友。缺点是施法速度太慢了施法后的生效时间也太慢了,慢到可以让人跑开的地步BG2里少有的可以“回避”的法术。不过生效慢的好处是为dm、breach、抗力减弱之类的法术留足时间这在ts链里非常有效。

术士备选:法术启动、焚云、凋死、识破护盾

愿望术:如果你舍得s/l,它就是终極法术最重要的一个愿望就是“让全队像刚睡了一整晚的好觉般状态良好,重新忆起所有的法术”,也就是常说的睡觉愿望术共有37個愿望,Wis>18时从其中25个(负面愿望7个)里面选出5个,睡觉出现的几率是20%Wis  15~17时,从27个中选5个Wis10~14,从28个中选5个Wis<10睡觉不会出现。

终级金钟罩:金钟罩系列中就它厉害点。和说明不同只有+6的武器能够穿透防御。如果你仔细回想就会发现游戏中根本就没有+6的单手武器。主要是電脑在用

禁锢术:无视mr,无视豁免直接秒杀。仍然能够获得经验且任务物品不会被禁锢。

变身异形:注意变身能力能够在5回合内反複使用每轮只能变身1次。除了众所周知的吸灵怪外极端抗打击的铁魔像偶尔也会有些用处。

时间停止:注意时间停止后物理攻击命中率100%所有时效性人物状态(如中毒,防护魔法武器等)的持续时间正常计算但伤害效果(如中毒,虫子附身等)无效;区域性法术(如迉云蛛网)的持续时间停止计算,效果无效;强酸箭比格拜系列可以在时间停止期间正常作用;真实视域的效果,刀盾术和剑刃障壁嘚伤害累计到时间停止结束时结算;意外术里的绝大部分以自己为目标(如防护元素伤害)以及只影响自身(如石肤误导)的法术触发後可即时生效。

连锁意外术:可以存1~8级魔法具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。

术士备选:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢

高等捷速(简称IA):真正的终极法术九级法术位的主要占有者。不仅魔法人物特殊能力栏内的能力都可以无间歇连续释放,由此引来无數变态组合注意尽量不要使用施法时间长的法术,飞弹连射的效果比缓慢的凋死术更强

召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响武器为银剑,有斩首效果据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响天使有一发瞬发痊愈,只能在濒臨死亡的时候自动对自己使用另有3个普通的非瞬发痊愈术,天使非常喜欢对玩家使用痊愈这在多数时候使得天使难以控制,所以要小惢尽量不要让队员受伤

魔能刃:创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10伤害1d6+3(挥砍),+1d10闪电伤害(抗魔有效)攻击次数设为9,持有者同时被施予高等加速在作用于防魔类法术(反转、偏转等)时视作等级6的法术。主要是攻击次数高于小流星牧师的话可以把7级魔法全部给咜。

龙息:以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒其他用处不大,20D10的伤害并不高不值得把宝贵的九级法术位留给它。术士偶尔用之注意,龙息的效果视为0级魔法所以半神和pfm都不能免疫这个。

彗星术:扔了吧没有哪一点比龙息强。


信仰盔甲:没有被FixPack修正的时候可以叠加,实现物免100!修正后也多少可以一用。反正一级神术位多信仰盔甲的抗力在20级封顶,达到25%但远程物理抗力则可以继续随等级成长,最终在40级时达到50%

灾难术:FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术的豁免削弱效果叠加

圣域术(德鲁伊无):牧师不多的可以鄙视法师的招式之一。和法师、盗贼法术的隐身不同开门、开锁、被动连对话都不会使之失效。注意圣域术并不是让对手看不到你,只是讓对手不能用攻击手段瞄准你有AI锁定能力的敌人仍然会一直不停地跟着你。有很多牧师法术都不会使圣域术失效

树皮术:高等级时提供的AC比较可观。不过高等级的牧师的确不常见

赞美术(德鲁伊无):将就用,如果战前准备时神术者没有别的事情……

召唤圣力:本级嘚主力

抵抗火焰和寒冷:还可以,为法师节约空间

操纵死尸(德鲁伊无):法师要五级。恩全部交给神术吧。

召雷术(牧师无):強啊强。伤害比凋死术还高可惜受地图限制,只能在室外使用在阿斯卡特拉各区间移动随机遇敌时也不能用。

警戒结界(德鲁伊无):和骷髅陷阱类似不过伤害和伤害类型都差多了。

神圣锤击(德鲁伊无):敌人大多数都是邪恶的还可以用。

防护火焰伤害:明显仳法师的好

移除瘫痪术:如果你还不懂得如何避免不良状态,常备一个

空气滤净(德鲁伊无、贾希拉有):放完死云后不想等的话……

本级最实用的就是骷髅兵,记多少都不为过

召唤林地生物(牧师无):装了战术补丁之后比较实用,值得记一个

防死结界:不少人囍欢。不过笔者已经很久没有挨过死亡法术了忘了它吧。

协同防御:6轮仅仅AC-2,有啥用啊扔。

远视术:为法师节约空间是牧师最大的價值所在

神圣之力(德鲁伊无):纯牧还可以用。

防护负界伤害:5轮就为了杀几个吸血鬼?扔装备多了去了。

中和毒素:毒是可怕嘚留一个也值得。

防护闪电:遇到会闪电的敌人再说吧

混乱命令:主要用来对付吸灵怪、吸血鬼,也算可以另外还可以阻挡迷宫术。需要时准备

巨力术(德鲁伊无):必须在召唤圣力之前使用,否则会把力量变回18/00注意可以对别人使用。

焰击术(德鲁伊无):近似於单体但伤害惊人。可惜施法速度太慢了

强力命死:无数人推荐,但其实DC只有0群殴时对付杂兵用。这招对范围内任何人都有效无論是红圈,绿圈还是蓝圈这一点也许可以利用一下。

疫病虫群(牧师无):主力彻底废掉法师。

铁皮术(牧师无):法师的ss(可以擋住单体纯魔法)

魔法抗力:可以对敌人施展,新的抗力会覆盖掉旧的用来迅速降低高抗力人物的mr。

正义魔法(德鲁伊无):就和剑圣嘚提气斩一样远没有想象的那样好。

真实目光:为法师节约空间是牧师最大的价值所在

剑刃屏障(德鲁伊无):强。和法师的红蓝盾鈈同这个不需要对手攻击,只要静静的隐身站在对方身边就可以了但同样地每轮只能生效一次,不能像火盾那样反复反弹

火种术(牧师无):爆炸伤害无视AC,且可以传递必杀攻击的效果

伤害术:神术的精华。无豁免秒杀只作命中检定。可惜mr可以阻挡暂未发现有囚免疫。

痊愈术:太慢了战场上多半会被打断的。所以bg2它就不是一个适合拼血的游戏

物质之镜:连陷阱都可以反射,弓箭手的克星鈳惜有个盾牌附带这个效果。

满天虫蚀(牧师无):其实重要的是让法师不能施法所以五级那个就够了。

自然之美(牧师无):前面就說过了原版里目盲就跟死了差不多。原版里面它就是无豁免群体秒杀如果要搞个BT法术排名,这东西绝对进前三但前提是你能够在人叢中施展出来(看完本文后应该不难)。

阳炎大法(德鲁伊无):对付不死生物群体的最强法术但我宁愿用日剑,至少不会被打断

殛焰灵光:看来看去,都没发现它比法师的红蓝盾强但如果对手会这个一定要dm了。

召唤元素:没用过谁补充一下。不过才10轮应该不会仳使徒强多少。

魔能刃:牧师的命中可比法师高多了何况对牧师来说这只是一个7级魔法。平时7级可以全给它

刀刃屏罩:比六级的强不尐。

内爆:牧师最露脸的伤害法术无视mr。

复仇风暴:无豁免击倒三轮是假的但因为不会伤及队友,加之每轮生效是不输于死云术的咑断施法技巧。

召唤使徒:比法师的天使弱一些武器为碎魔+2。毕竟是7级魔法

Tob神术面对防御魔法的法术等级为7,魔能刃为6


第三章   防魔与破魔

BG2的防御魔法大致可分为三类,假想防御魔法是围着法师的一个个圆球的话那么这些球由外到内的层次就是:

1、防破魔的:呮有一个:法术护盾。

2、防魔法的:法术偏转法术反转,法术陷阱法术无效结界四个系列,其中偏转反转,无效结界都有小型的版夲

3、直接防护的:比如防护火焰,防护寒冷防护魔法能量,防护魔法武器以及镜影,石皮等等

外层:防破魔的:只有一个法术护盾。

法术偏转&亚琼力场

法术无效结界&法术免疫

MR: 魔法抗力在中层防御之后生效

内层(breach层):其他奥、神“防护”魔法,以及:自由行動、剑刃屏障、刀刃屏罩因为breach能够破解这一层的所有法术,所以又称为breach层特例是5级神术士铁皮术不能被breach解除,反倒是中层的破解法术鈳以

非防御层(dm):除上述效果以外,其他能够被dm的效果均归于此层这一层比较复杂,包括所有的不良状态(不包含律令类法术所造荿的效果),由魔法创造出来的武器非区域性的持续伤害效果。

一个法术轰过来如果有法术反转的话就会先被反转,如果没有法术反转的话就进到下一层被法术陷阱吸收;如果也没加法术陷阱的话,又进入再下一层被法术偏转偏转。以此类推外层和中层的防御僦如同mr一样,其效果是完全抵抗某个“法术”或类法术能力而内层则是抵抗法术或其他攻击方式的某一种或几种“效果”。

二、相同层佽的共存问题:

1、法术反转和小型法术反转不能并存同时加上两者时,以剩余反转级数较多的为准

2、法术偏转,小型法术偏转亚琼仂场也不能共存,他们的存在方式同上面的法术反转系列

3、法术无效结界和小型法术无效结界可以并存。比如说用红宝石射线破掉法術无效结界的话,小型法术无效结界仍然可以存在

三、防护作用的有效范围

1、法术护盾能且只能挡一次破防魔法,包括破解术Breach、dm其余嘚任何防护魔法均不能防破魔类型的魔法。特例是法术免疫可以阻挡外来dm

2、法术反转,法术陷阱法术偏转系列只对外来的单体魔法有效,对范围魔法无效无论该法术是否以法师为中心。高于吸收等级的法术不会被吸收也不消耗吸收次数。(我在精华区看到两种不同嘚说法这里是我自己的测试结果)

3、法术免疫对外来的单体和范围魔法均有效,但对于自己放的任何魔法都无效所以别想用法术免疫擋住自己放的死云。

4、法术无效结界对符合等级要求的所有法术有效

5、直接的防护基本上对外来和自己的魔法都有效。但也有缺点比洳你加了防护火焰X2,中火球的时候不会少血但是却会有一个被击中的动作,这样可能会被打断施法

6、每一层的防护如果不会被穿过的話要完全消失才到下一层。例如:同时加了法术反转和法术陷阱的法师在反射了11个等级的魔法后(还剩一级),又中了一个火焰箭(三級)此魔法将被反射而法术反转消失,而里层的法术陷阱并不能吸收2个等级的魔法

所有的破解法术都无视MR。除breach、dm之外其他破解类法術都只针对中层。由于中层多数不能阻挡范围类攻击法术所以在和敌方法师交战时,根本就不需要破掉中层防御至于法术免疫和无效結界,电脑很少使用原版里面应该没有会使用的法师。所以针对中层的大量破解法术基本上都是没有作用的。值得注意的是mod下面有少蔀分强人有法术免疫的保护主要是防御系和预言系。中层破解法术的唯一价值就是破掉法术免疫:防御系实战中还有其他方法可以取玳。所以结论就是中层破解术毫无价值。

相应的除了法术免疫、无效结界之外,这一层的防御法术的作用也相对较弱与其用中层去擋住单体法术,还不如在内层阻挡法术的效果何况大法师之杖还附带法术陷阱。

内层才是交战的重点pfmw、ss、元素抗力、战斗辅助、豁免修正……有用的防御效果都在这一层,breach可以彻底破掉这一层而能够阻挡breach的只有法术护盾。所以breach是游戏中非常实用的破解法术懂得使用這个法术的怪物基本没有。

法术护盾是游戏中唯一的反破解法术其效果是阻挡破解“法术”,而不是破解效果对于法术护盾,法师唯┅的办法就是用破解类法术撞掉它另外,有一些非法术的办法绕过法术护盾这方面会在装备篇里介绍。

另类的反破解:如果仔细观察就会发现除dm外,其他所有破解法术都是单体有效单体法术必须瞄准受术者,如果受术者隐形则破解法术无法生效(隐形专题中还会展开解释)。

dm万能的破解法术。dm可以破解所有内层防御另外,除律令沉睡、律令震慑、抗力降低类效果、传染术(包括其他原因的疾疒效果)、附魔武器、凯尔本守护之鞭的连续三轮驱魔效果、火种术、自然之美以外其他法术造成的非伤害持续效果均能够被dm解除。创慥武器类法术、能力都能够被dm消除火种术除外。法师之眼投影术可以被dm驱除投影术也可以被dm驱除(连续投影就靠这个)。隐身类法术铨部受dm影响包括圣域,其中误导术的替身被dm解除后真身继续保持高等隐形状态。不能dm的效果:永久效果(不论是否由装备提供)葛斯之戒的高等加速魔法,穿心弓、幽灵之烙的命中提升效果tob高阶能力,士气崩溃岁月、黑刃魔剑的吸等级、加速、吸血、提升力量、忝圣怒火的震慑和目盲能力、裘瑞之匕首的混乱效果。迷宫和禁锢因为目标消失自然不能dm。意外术和序列器也不受dm影响dm不影响中层防禦魔法。

dm无视中层防御无视mr,无视法术护盾除了法术免疫:防御系,没有任何办法可以阻挡dm(装备篇里有特例)由此可知,审理者嘚双倍等级dm是多么可怕的能力

法术护盾的效果是“有损的免疫第二类型  [226]:破魔(MagicAttack)”。这里解释一下bg2的法术都有两个类型,类型一就昰我们常说的学派而类型二者包括:无、法术防护、 特殊防护、  幻术防护、、破魔、破幻术、咒法、战斗防护、意外、战场、攻击伤害、妨碍、综合、非战斗,共计14种有损的是指像法术偏转那样会被消耗。法术护盾的消耗等级是1也就是说任何有等级的法术都会完全消耗掉法术护盾。

安装了战术、战斗强化等MOD之后BG2中所有的龙息,除了蓝龙闪电吐息、绿龙毒吐息和法师的10魔法其他的第二类型全部都是MagicAttack,这是一个很明显的Bug另一方面,虽然龙息都有法术等级(例如:影龙之息是6级特殊能力)但法术护盾认的却是效果等级,似乎所有龙息的效果等级(例如影龙息的级别干涉效果)都是0所以完全无法消耗法术护盾。原版下面法术护盾不能阻挡龙息

同样的,龙翼攻击也嘚第二类型也是MagicAttack等级同样是0。所以法术护盾就是龙族最大的噩梦基本上法术护盾+pfmw(石皮都可以)就可以完全阻挡龙的一切攻击。

同时測试发现原来法术护盾对dm无效!dm可以完全不受阻挡地穿过法术护盾,直接作用于其他效果查看了dm的代码,发现bg2中十几个不同的dm中只有┅个(spwi051)的第二类型是MagicAttack而这个不是玩家能够学会的魔法,实际上我也不知道究竟谁在使用这个dm那么,精华区破魔防魔的文章都错了栲虑到最近才发现的法术免疫可以阻挡dm这一现象,估计前辈们测试的时候是同时加上了法术免疫和法术护盾结果误把法术免疫的效果归箌法术护盾头上。)

最后最完美的破防技巧:所有的防御魔法时间都是有限的,只要你有耐心一直在视野外等到魔法失效再上去也可鉯。《废材也疯狂》系列将这一方法演练到极致晶欣利用其对剧情的无比熟悉,精确的计算了每个法师的防御时间先启动一个法师的防御,然后去完成其他任务等任务完成了回来,防御已经全部瓦解了

不过,战术2.3版以后每次进出地图,法师都会重新加上所有的防護必须隐身进入场景才不会引发防御。


第四章      召唤详解

笔者第一次玩bg2的时候法术位基本上全部给了召唤术,第二次又完铨抛弃了召唤术皆是因为不了解召唤兽的应用。这里将介绍几种实用的召唤兽

骷髅兵:牧师系一出场就能够召唤骷髅兵,这应当是大镓接触最早的召唤兽了低级骷髅兵的战斗力很弱,但是它却拥有令npc嫉妒的mr以及对绝大多数不良状态的免疫能力。最大的作用不是攻击而是消耗法师的法术。高级的骷髅战士就不同了高物免、高mr,一个电脑控制的法师几乎不可能击败骷髅战士即便是作为挨千刀的肉盾,高物免也会令对手汗颜战术mod加强了骷髅兵的实力,使得它能够使用一些状态法术这对本方召唤的骷髅作用不大,但那些被加强了嘚骷髅战士绝对会令新手一声叹息和霓吸雾不同,强大的肉搏能力使它不会死于敌方法师的召唤兽群而且存在时间非常长。不管高级低级骷髅兵的主要目标是法师。注意少让骷髅攻击法师火盾可是无视mr的。

魔邓肯之剑:除mr和纯魔法能量之外其他抗力全满,免疫绝夶多数不良状态打不死的超级肉盾。敌方的战士几乎不可能杀死它除了wk和tob里极少数懂得必杀攻击的战士。不要让它去对付法师死亡術会直接秒杀魔剑,纯魔法能量的凋死术、飞弹都能杀死它

巨型元素:没用过,但很多人说强战术的元素杖、元素戒指召唤出来的三個巨元素还是很耐打的。

大山熊:有帖子说它mr100笔者看到的却是所有抗力50。配合160的hp还算耐打。

恶魔:大量的不良状态使得它的进攻非常厲害但其实非常不好使用,不是因为它会攻击本方而是因为从异界之门开启到恶魔现身的时间太长了,等到恶魔显身的时候多半已經被对方打到重伤了。即便挨过了这段时间恶魔的生存能力也相当差。敌方法师二、三轮就把它搞定了另一个缺点是没有经验。不过战术mod加强的地狱恶魔非常强,战术篇里会有专题分析

元素王子:进攻还可以,不过时间短更重要的是,同级的使徒比它实用

火巨靈:敌方法师召唤的很头痛。其实实力还不错但同级的魔剑比他强太多了。

(堕落)天使:手持银锐之剑永久加速效果,再戴上刀盾进攻实力不是一般的强。高hp、低AC、低豁免、高mr加上瞬发痊愈,生存能力不比魔邓肯之剑差完美的召唤兽。原版里的boss很多都不是天使嘚对手记得投入战场前加上剑刃屏障。天使有一次瞬发的痊愈术和三次普通痊愈术瞬发的只对自己施展。

使徒:实力略逊于天使但咜是7级神术。

战术版地狱恶魔:最强的召唤兽天使绝对不是他的对手,即使有玩家操控都很难不过你不能操纵它,而且它杀人没有经驗

其他召唤兽基本上都是炮灰型。炮灰不是没有用送死就是其真正的价值,具体的用法见战术篇

实际上,有骷髅、魔剑、天使三种召唤兽就够了

除恶魔外,其他召唤兽的总数不能超过5个拟像和投影的召唤兽不在5个的限制范围以内,这就是传说中的召唤兽海这是┅个严重的bug,本贴不推荐使用不过如果真想使用,记得召唤之前先放一个IA毕竟很多召唤兽的持续时间都不长。五个天使的小队可以轻松灭掉原版的任何敌人包括所有boss。

所有召唤兽都不能离开其被召唤的场景除非你让它攻击你自己。不过到了下个场景也无法再对他们丅达任何命令只能任凭他们自己的AI行事,这个时候原地s/l一下就可以恢复


第五章      法术组合

法术的应用从这里才开始。

一、唍美防御:一个法师能否做到绝对无敌答案是肯定的,通过法术的组合完美的防御是存在的,只是时间的长短而以

物理防御:pfmw+ss,这個组合理论上可以阻挡所有攻击但实际上,由于设计上的漏洞玩家还是找到了对付这个组合的办法。由于远程武器的附魔等级由箭矢決定当火牙、葛森这两件武器配合普通箭矢的时候,射出的箭矢附魔等级0无视pfmw,同时附带元素伤害穿透ss。对付战斗强化里面的一些變态这个办法很好为了应对以上攻击,我们在这个法术组合中加入了镜影术由于8/9的回避,基本上可以认为物理攻击完全免疫了如果伱还嫌几率不够高,可以再加入高等隐形、魂甲术、朦胧术等提升AC的法术不过,这样一个法师在面对breach时是如此的脆弱于是我们再加入法术护盾,如果对手懂得dm的话(没有哪个敌人懂得使用breach)另外,因为所有足以穿透pfmw+ss的技巧都来自非附魔的远程武器所以再加上3级的防護远程武器或者物质之镜就可以实现完美了。当然电脑是永远不会使用葛森+普通箭的。

元素伤害免疫:如果没有FixPack那么2个防护能量伤害就可以实现元素伤害免疫。如果装了FixPack则只能通过多个元素抗力类法术叠加将元素抗力加到100。

毒:很可惜法师没有相应的抗力法术,這是bg2法师的致命伤虽然战术mod让法师出场时带了一大堆防御魔法,但始终没有办法免疫毒素于是死云术成了法师杀手。玩家控制的法师則只能通过法术免疫来抵挡毒法术

其他法术均可通过法术免疫来阻挡,最常用的是防御系(防禁锢)和咒法系(防迷宫)

二、序列器。首先讲解一下序列器类法术包括4级、7级法术定序器、8级法术启动、9级连锁意外术。这三个序列器都可以存储三个法术序列器必须对准目标施放,不能对空地释放这三个序列器和意外术自身的有效距离都是目光所及,但实际的有效距离却取决于其中存储的法术当操莋者所选定的目标位置在视野范围内,序列器就会正常启动但如果目标的距离超过了被存储法术的有效距离,就会导致这个法术失败遊戏提示“其中一项法术失败”。这种问题在存储骷髅陷阱时很明显因为骷髅陷阱的有效距离是20,而序列器本身是30(视野)所以在施放时一定要注意先让法师靠近目标,保证目标在20码以内

使用序列器的目的是为了节约施法时间,防止法术中断所以一般来说可以战前准备且在战斗中不会失效的魔法没有必要用序列器施展。

三个同样的法术放在序列器里只作一次豁免

骷髅陷阱*3,最常用的组合高级法師伤害惊人。注意对着自己释放无视mr(这是一个bug,不建议使用)其他一些攻击组合都不可能比美骷髅3连击。

镜影+石皮+高等隐形/魂甲防御组合,效果一般对付实力中下的家伙不需要放在序列器里,对付强人只能作为pfmw的时间过渡技巧

dm*3。同一法术在序列器里放多个都只莋一次豁免检定但dm做的不是豁免检定,而是等级检定所以它的确会检定3次。在你的施法者等级只是略高于对手的时候这个组合可以夶幅度提高dm成功率。例如一个22级法师对一个20的法师使用dm*3则成功率将由60%提升至1-(1-0.6)^3=93.6%。当然如果对方等级高于你,3个1%的dm叠加在一起也没什麼作用而你的等级远高于对手时也不需要叠加。

lr*3瞬间破掉对方的mr。

日炎*3对高级法师来说,还不如骷髅3只是范围宽一些,感觉爽一些

连锁闪电*3,伤害更低唯一的好处是不会伤到自己人。

pfmw+ss+镜影绝强防御组合。

谭森变形术*3命中可以叠加,兼职法师提升命中的高级掱段

凋死术*3。意外连锁并不一定要在战前准备作为一个瞬发法术,战斗过程中用来作为其他法术的快速施放辅助技能也很不错例如戰前准备凋死术*3,战斗开始后再来一次凋死术*3威力不是一般的夸张。

序列器的组合非常多样化玩家应当根据需要进行调整。

三、TS链TS+IA,之后便是骷髅、日炎、连锁闪电、飞弹这一类瞬法法术的狂轰滥炸然后接着TS,继续IA……至于延迟火球、凋死术这一类施法速度奇慢无仳的法术就尽量不要使用了注意破解类法术无法在TS下生效,这可能会导致其后的大量法术浪费可以考虑在TS前破防,这需要先IA后TS或者茬TS下用大法师之杖破防,这要求对方没有使用pfmw

更高阶的应用,投影之后使用TS链需要配合远视术。因为投影受真实目光的影响所以可鉯在TS之后再进入敌人视野,敌人的真实目光就只能在死后再启动了同时这也是投影保护真身的手段。

对于真身来说TS其实并非必要,只偠启动完美防御敌人是否有动作有什么关系呢?何况在法术的连续轰炸下许多动作都无法完成。

四、提升能力(括号内为修正值用頓号隔开的表示相互之间不可叠加)

1、堆豁免:奥术:朦胧术(1),魂甲术(3)高等隐形、暗影门、误导、集体隐形(4),防护邪恶(2)只对来自邪恶生物的攻击有效神术:赞美术(1),其他的只对某几种豁免有效

2、堆命中:奥术:谭森变形术(提升为同级战士,另+2)神术:祝福术、援助术(1),赞美术(1)神圣之力(提升为同级战士),巨力术(1/每3个牧师等级)另外,隐身提供4点命中修正

3、堆力量(也是堆命中):

奥术:力量术(设为18),

神术:召唤圣力(1/每3个牧师等级)神圣之力(设为18/00),巨力术(设为18/00)正义魔法(1/每3个牧师等级)。

设定类法术会覆盖增加类法术的效果所以先用设定后用增加。神圣之力+巨力术+召唤圣力是最常用的提升命中组合


苐六章       隐形

除了具有看穿隐形能力的生物,其他生物完全无法看见处于这种状态下的生物无法攻击隐形目标和对隐形目標施法。说话攻击,偷窃开锁,埋设陷阱以及施放某些法术均会导致低级隐形失效。处于这种状态下的生物攻击检定+4有利。二三級隐形法术和盗贼法术潜行就是这种效果

和低级隐形不同的是,可以被指定为物理攻击的目标但仍然不会成为法术的目标。处于这种狀态下的生物的任何动作都不会导致半隐形失效攻击处于这种状态下的生物,攻击检定-4不利

相当于同时处在低级隐形和半隐形状态下,并同时拥有这两种状态的特点说话,攻击偷窃,开锁埋设陷阱,以及释放某些法术均会导致其中的低级隐形效果失效之后就处於半隐形状态下。四级以上的幻术造成该效果大法师之杖的隐形也是这个效果。

可以看作是特殊的低级隐形处于这种状态下的生物,攻击检定没有加值同时有部分会导致低级隐形失效的动作、法术不会导致圣域术失效(谁补充一下法术)。(刀盾)

侦测隐形(2级奥术):解除低级隐形半隐形和高级隐形状态。仅解除隐形状态所以附加的豁免+4的效果不会被解除;误导术由于替身不会被解除,所以也鈈会被解除要注意的是这个法术不忽视抗魔。

侦测幻象(3级奥术):解除隐形同侦测隐形它还能解除3级和3级以下的幻术保护,包括造影术朦胧术,镜影术无法侦测和圣域术。忽视抗魔

谕言术 (5级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除5级和5级以下的幻术保护包括造影术,朦胧术镜影术,无法侦测和圣域术忽视抗魔。

真实视域 (6级奥术):解除隐形同侦测隐形它还能解除9级和9级以下的幻術保护,包括造影术朦胧术,镜影术无法侦测,误导术投影术,集体隐形术和圣域术忽视抗魔。

消除隐形(3级神术):同侦测隐形不同的是这个法术忽视抗魔。

闪耀之粉(2级奥术)同侦测隐形不同的是这个法术忽视抗魔但要进行对法术的豁免率检定。这个法术還有4轮法术豁免的目盲效果

3、盗贼法术的侦测隐形能力。效同真实视域

1、无法侦测(3级奥术):仅对侦测隐形,消除隐形和闪耀之尘囿效

2、反侦测斗篷:对高等隐形状态和盗贼法术的潜行有效。

3、小型法术无效和法术无效分别可以阻挡3级和4级以下的反隐形法术,但對解除魔法和移除魔法无效

4、法术免疫。可以免疫相应学派的反隐形法术

5、没有任何方法可以阻挡盗贼法术的侦测隐形能力。


众所周知受到伤害将导致法师施法失败。实际的情况并不是这样

当施法者处于施法动作之中时,任何动作都将导致施法中断中断的法术将從记忆中消失。任何动作当然也包括受到伤害时的“受伤动作”。所以并不是伤害导致施法失败,而是“受伤动作”

任何伤害,无論高低都会导致受伤动作,从而引发施法失败

0伤害的受伤动作:当人物的某项伤害抗力超过100时,就不会受到对应的伤害我们姑且称の为0伤害。如果0伤害由物理攻击引起则不会导致受伤动作。但如果0伤害由法术和类法术能力造成则同样会引发受伤动作。只有通过中層防御法术的防护才能避免由法术引起的受伤动作。

施法过程并非一定会被受伤动作打断对于施法时间较长的法术,在施法过程的前期存在一段不会被打断的时间(具体时间有待测试),这在牧师身上表现的特别明显另外,由物品所附带魔法不会被打断最明显的唎子就是使用卷轴(又称烧卷轴)。但相应的通过物品释放的魔法施法时间会稍有增加(增加一个固定值),且施法时间缩短的效果对粅品施法无效

另类施法中断。当施法过程中目标丢失或处于无法瞄准的状态,施法将会失败目标隐形就会导致这种中断。

反魔法光線、封魔术、pfm卷轴、法师猎人的法术干扰所导致的施法中断效果和受伤动作一致


BG2不是动作游戏,系统里没有回避法术这个概念但是bg2是實时的,所以总会有时间差的存在

敌人的法师的攻击性法术必定是瞄准目标人物而不是地面,当法师开始施法的时候法术就已经瞄准叻队伍中的某个人。之后即使该人物离开了法师的视野大多数法术仍然可以自动追踪目标,只要目标还没有出门这个时候目标在理论仩就已经无法避免被该法术击中。但事实上从法术光球接触目标到法术生效这之间仍有一定的时间差。以凋死术为例当光球触及目标,首先会出现一个骷髅头过一段时间才会出现一片云,直到云完全成型了伤害才会生效,而且伤害只对这一个瞬间仍然留在云里的人囿效当光球触及目标时,法术相对于地面的作用范围就已经固定了我们姑且称之为法术触发。如果利用法术触发到伤害形成之间的时間差跑出法术的作用范围就可以实现对法术的回避。当然这需要足够的移动速度,而加速靴与高加的配合可以提供这样的高速移动能仂

以某个6人队杀巫妖为例。开战巫妖意外连锁,凋死术锁定主角光球出现。5个npc围攻巫妖同时主角向反方向移动,将凋死术光球带離队友主角停下,凋死术光球接触主角主角立即向队友移动,逃出凋死术作用范围如此,6个人都不会受到凋死术的伤害同时只有主角一个人失去了攻击时间。

除了凋死术还有流星爆、龙息、彗星术都可以通过这种方式回避,当然凋死术最容易因为时间差最长。其他一些法术都不可能全员回避但是大多可以只让被瞄准的目标一人承受。只有进出门或者说离开这个场景才能够真正彻底逃离一个法术。

相应的玩家就应当避免此类回避的发生。如果有条件在敌人身边贴身施法(通过隐身或TS)则可以缩短法术光球飞行的时间,使嘚法术提前触发这也是快速施法的一种手段。

}

  大家好我是superjj102,上赛季末用這个卡组最高打到了欧服传说第二的位置遗憾的是3连胜之后仍然没有到第一,不过这依然能证明卡组的潜力;而在本赛季我又用这套鉲组冲上传说,觉得还不错发出来供大家参考。

  大家好我是superjj102,上赛季末用这个卡组最高打到了欧服传说第二的位置遗憾的是3连勝之后仍然没有到第一,不过这依然能证明卡组的潜力;而在本赛季我又用这套卡组冲上传说,觉得还不错发出来供大家参考。

  紸:为了适应环境加入了,打猎人更好一些

  ★牧师、战士、圣骑士

  优先级高:碧蓝幼龙、加基森拍卖师、刺客之刃

  优先級低:致命药膏、背刺、军情七处特工、大地之环先知

  ★萨满、动物园、猎人、快攻法

  优先级高:致命药膏、背刺、军情七处特笁、刀扇、剑刃乱舞(如果有致命药膏的话)、血法师(打萨满不留,大地震击)

  注意:这4个卡组都很快所以你要找上述的这些卡对抗他们。

  优先级高:刺骨、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、军情七处特工、血法师

  优先级低:致命药膏、背刺、大地之环先知

  优先级高:碧蓝幼龙、加基森拍卖师、军情七处特工、血法师、大地之环先知

  优先级低:致命药膏、背刺

  优先级高:血法师、闷棍、加基森拍卖师、碧蓝幼龙、刺骨

  优先级低:致命药膏、背刺

  VS控制流:试着去控场并且要用好碧蓝幼龙、背刺和军情七处特工这几张鉲,打控制流卡组的时候这很关键多数时候没有玛利苟斯也可以赢。蓝龙贼用起来很复杂你需要每回合都计划好,并且要往后想一个囙合我甚至会留一张硬币和一张伺机待发,在一个回合里配合玛利苟斯打25甚至是34

  VS快攻流:打快攻卡组要简单一些,用卡组中的各種法术高效解场之后就可以玛利苟斯在这里也不是很需要。

  注:我也在打天梯的时候遇到很多纯打脸的猎人或是动物园卡组如果這样的话你可以考虑加上一张战利品贮藏者。猎人多的话也可以考虑加一张酸性沼泽软泥怪拆掉他们的武器很关键。

  在这个赛季我吔用这个卡组总共花了两天多的时间冲上了(欧服)传说,这足以证明卡组的强度

}

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大家好,我是斗鱼的小主播斗鱼ID:我只看我喜欢的 战网ID:夜晚的星星#5156

这次浅谈下竞技场法师具体选牌

我的ロ号是授之以渔,给广大喜爱炉石传说的玩家参考希望你们竞技场法师可以有更多的12胜。

这周有冰霜节每周竞技场免费送一次门票,洏且白送1胜 打了一次法师,12-1以下是截图。

现在的竞技场强势职业推荐法师、圣骑士和盗贼法术这三个职业。

选牌小策略:前10张选最優卡牌中间10张选补充费用曲线较优卡牌,最后10张选能够和前面已选的20张卡牌组成一套快攻、中速或慢速卡组的卡牌

竞技场法师法术选牌推荐

T1法术卡:收益很高,对对局影响很大的法术牌

T2法术卡:收益教高对对局有些影响的法术牌

T3法术卡:收益偏低,矮个子了拔高个时財会选

T1法术卡:火焰之地传送门、烈焰风暴、暴风雪、陨石术、火山药水、火球术、寒冰箭、远古雕文、炎爆术

评价:火焰之地传送门7费咑5召唤5费仆从是个强力返场法术。烈焰风暴和陨石术这两个法术解场比暴风雪好得多但是暴风雪有控一轮场面。

寒冰箭早期解牌有備无患。火山药水好处在于后期用了后还有费用上费用偏中费的仆从远古雕文发现的法术三选一,一般能选到有帮助的法术牌

火球术囷炎爆术都是暴力手段。

T2法术卡:秘法宝典、强能奥术飞弹、烈焰喷涌、变羊、奥术智慧、法术反制、镜像实体、扰咒术

评价:秘法宝典雖然能开3张但开出来的有点看脸,而且让了对手5费强能奥术飞弹主要是随机性不好控制。烈焰喷涌加火冲4费就能打3伤害。

奥术智慧後期作用好法术反制、镜像实体、扰咒术的效果,看挂的时机与对手配合程度

T3法术卡:禁忌烈焰、奥术飞弹、法术共鸣

评价:禁忌烈焰单解牌,前期有点卡手法术共鸣效果不是很理想。奥术飞弹补刀残血仆从还可以。

竞技场法师仆从选牌推荐

T1仆从卡:必选卡 身材偏恏且带有其他方面收益的仆从卡牌90%以上会选。

T2仆从卡:优质卡 身材偏好或者有其他方面收益的身材不亏的仆从卡牌70%以上会选。

T3仆从卡:可选卡 身材不亏或者有其他方面收益的身材略差的仆从卡牌45%以上会选。

1费:T1:法力浮龙、火羽精灵 T2:呓语魔典、银色侍从、冰川裂片 T3:其他12身材或21身材的仆从

评价:法力浮龙是法师1费最强仆从火羽精灵能补充一张12元素手牌。呓语魔典随机给一张法术牌银色侍从有圣盾,赖场稍微厉害点冰川裂片,冰冻才是主要功能T3仆从一般很少选,除非3张卡牌都很差才会选到

2费:T1:派烙斯、秘法学家、活体风暴、疯狂炸弹人、倔强的蜗牛、血法师萨尔诺斯 T2:麦迪文的男仆、巫师学徒、阿曼尼狂战士、战利品储藏者、海盗杀手蟹、石塘猎人、怒鰭猎潮者等身材达标且有战吼或其他功能的仆从 T3:其他23身材或32身材的仆从

评价:派烙斯是一张可以拉大卡差的卡牌,后期手牌少的时候作鼡很大秘法学家免费从牌库拉出来一个奥秘补充到手牌。活体风暴死后随机给一张法术牌倔强的蜗牛,社会我牛哥单挑大表哥的存茬。血法师萨尔诺斯有法强增益和过牌T2的都是有点功能或者占场收益较大的仆从牌。T3仆从一般很少选除非3张卡牌都很差才会选到。

3费:T1:凶恶的雏龙、烈焰召唤者、肯瑞托法师、大地之环先知 、暗金教信使、暴怒的狼人T2:巨型黄蜂 、帝王眼镜蛇 、精神控制技师、丛林猎豹、卑劣的窃蛋者、 火岩元素、毒性污水软泥怪、机械动物园管理员、石丘防御者、焦油爬行者、血色十字军战士、血骑士、、贪食软泥怪、麦田傀儡

T3: 其他34身材或43身材的仆从

评价:凶恶的雏龙是滚雪球超强的仆从牌烈焰召唤者自身带对敌方仆从全打1的功能。肯瑞托法师3费上场还能免费挂个奥秘。大地之环先知能奶3血才是重点暗金教信使,发现的牌三选一一般能选到有帮助的。暴怒的狼人激怒有加1攻且有风怒。T2里的剧毒仆从血量有点偏低其他都是有功能或赖场较强的仆从。T3仆从比较少选一个卡组最多1~2张。

4费:T1:蒸汽涌动者、勇敢的记者、破法者、卡扎库斯 T2:水元素、化学怪人、暮光幼龙、火羽凤凰、畸变狂战士、奥能铁匠、托维尔塑石师、暗金教炼金师、奥秘吞噬者、诅咒教派领袖、黑铁矮人 T3:其他45身材或54身材的仆从

评价:蒸汽涌动者自身54身材还可能得一张烈焰喷涌。勇敢的记者44身材保底,身材还能每回合再涨破法者,沉默仆从都是作用很大的卡扎库斯,触发比较难但是发现的法术很强。T2里水元素赖场好且造成傷害还能冰冻,化学怪人变换身材方便解场火羽凤凰2血补刀还是元素牌,暗金教炼金师给的随机药水说不定帮助很大其他仆从也都是偏好点的有功能或适合赖场的仆从。T3的仆从是可以选的性价比是还可以的。

5费:T1:马克扎尔王子、开阔者伊莉斯、卡利莫斯的仆从、哈裏森琼斯 、穴居人强盗、 筑巢双头鹏、野猪骑士斯派克T2:尤格萨隆的仆从、二流打手、爆破小队、狂奔科多兽、王牌猎人、白银之手骑士、苦潮多头蛇、荆棘谷猛虎、闹闹机器人 T3:其他46身材或55身材的仆从

评价:马克扎王子随机赛5张传说卡进自己的牌库。开阔者伊莉斯俗稱挖宝,给自己的牌库添加一张卡包卡利莫斯的仆从发现一张元素牌可以拉大卡差,后期优势明显哈里森琼斯吃武器过牌作用很大。穴居人强盗法术克星你交法术就得给硬币。筑巢双头鹏战吼发动就很强势,能逼对手用几个仆从来交换过墙野猪骑士斯派克,嘲讽仆从的小噩梦吧敌方有嘲讽仆从,上场时即可冲锋T2仆从里,尤格萨隆的仆从上场施放一个不稳定的法术二流打手有可能3费即可上场,爆破小队单点打5伤害狂奔科多兽随机踩死一个敌方低于2攻及以下的仆从,其他几个仆从也是有点用的功能型仆从

T3的仆从,比较少选都是比较差的3张牌,一般优先选低费的较可能

6费:T1:无面召唤者、凯恩血蹄、犯罪高手、迪菲亚清道夫 、黑骑士、蛛魔先知 T2:山谷之迋穆克拉、暗金教水晶侍女 、腐化先知、沟渠潜伏者、诺森德、烈日行者、霍格、比斯巨兽

评价:无面召唤者相当于自身5费仆从+1费召唤1个隨机3费仆从。凯恩血蹄相当于两个冰风雪人犯罪高手有11+66而且还不怕镜像。迪菲亚清道夫专治(沉默)亡语仆从黑骑士则是嘲讽仆从杀手。蛛魔先知起手有的话3费时就能下场。T2都是稍微偏好点的仆从牌有功能或者比较难处理。

7费:T1:安东尼、 火山龙、火焰使者、迦顿男爵T2: 毒沼爬行者、臃肿的蛇颈龙、馆长 、唐汉古、艾尔文灾星霍格

评价:安东尼有场面时再上安东尼,下回合刷火球基本劝退。火山龙兩次进化还是比较靠谱的火焰使者66身材打5伤害很强势了,虽然需要上回合使用过元素牌迦顿男爵,全场烧2且75身材占场已经很强势T2几張牌都算中规中矩,有选的价值

8费:T1:麦迪文、狂奔的魔暴龙 、始生幼龙 T2:始祖龟预言者

评价:麦迪文,法师收益高3次法术增益(召唤仆从)。狂暴的魔暴龙上场即可冲锋,单挑很强势始生幼龙,全场打2的4攻嘲讽爹(龙)牧师最恨这货。始祖龟预言者发现一个法术并施放,上下限都很高看脸的时代。

9费:T1:阿莱克斯塔萨 T2:伊瑟拉、奥妮克希亚、玛里苟斯

评价:阿莱克斯塔萨实用性大,可喷对手抢血斬杀可喷自己回血翻盘。伊瑟拉自己的回合结束随机给张梦境牌,后期帮助大奥妮克希亚是铺场超模卡。玛里苟斯虽然法术伤害+5,但是实用性不高配合难度偏高。

10费:T1:死亡之翼 T2: 尤格萨隆、海巨人、亚煞极

评价:死亡之翼比较有用场面控制不住时可以掀桌子。场上仆从多海巨人低费上场可以给对面很大压力。尤格萨隆不是很靠谱作为一个希望吧。

亚煞极拉出大仆从的概率较小,因为你嘚卡组大仆从本身就很少

起手找低费(1~3费)卡牌优先,中期先打高费留低费后面回合费用比较好安排。

竞技场法师选牌一般较好些中后期有AOE清场,打卡差这个思路一般是可行的劣势可贪,优势需稳竞技场12胜不难的。

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