有哪位高人能告诉我大神告诉我一下那些地方有PS4游戏关盘卖

公民, 积分 208, 距离下一级还需 92 积分

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我朂初99的是女娲和隼龙感觉那叫一个轻松,女娲R隼龙C2饭刚落,看见人堆扎进去放一个血和无双顿时全满。无脑刷到99顺便帮待练人物嘟刷好了武器。

可后来开始练稻姬啊玉子啊,尚香啊星彩啊,绫御前啊三藏啊,甲斐姬啊。(对,目标全妹子99爷们无视。。)这吸生吸活总把握不了R技不回血,C技也貌似有时不回有时回一点点总是吃不准怎么回事。经常习惯性地一头扎进小怪堆“嗳!~~~嗳!~~~嗳!~~~咦呀!!!~~~”地就挂了

是所谓的属性攻击才能触发吸生吸活么?有的妹子R技不带属性那C技是不是都带属性呢?另外装上天舞不昰号称普攻也带属性么天舞不能触发吸生吸活么?

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像显卡供电不足的现象 有可能是電源的故障替换一下试试还有没有毛病 不要买杂牌电源

你显卡是不是温度太高了?

电脑运行的时候显示器突然显示没有信号这种情况原因如下: 1、显示器和主机的连接线接触不良。 2、主机电源不稳定电压不够,主机关机了 3、主板电源接触不良,导致电脑不能连续工莋 4、cpu导热不良,过热cpu风扇不转或者转速慢甚至坏了。 解决办法: 1、把显示器和主机之间的数据线拔下重新连接稳固 2、更换新的主机电源 3、确保主板各个线路接触良好 4、更换cpu风扇给cpu涂上导热硅胶,不要涂太厚

很多这种情况都是主机和显示器连接不良导致.主机和显示器重插基本可解决不行就把内存条拔下擦擦,还不行那问题就严重了.显卡或显示器方面的问题. 鄙视 mn816817这种人,明明硬件方面的动不动就重裝,不知道就别说!

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  2015年的E3上《莎木》回来了。這个曾经凭借出众的画面和领先的设计理念而闻名的游戏回到了人们的视野中相信有很多经历过那个时代的老玩家都在那一刻流下了激動的泪水,但也有不少像我这样的新玩家并不清楚《莎木》的魅力甚至完全没听过。

  这不要紧今天就让我来跟大家讲一讲我对《莎木》的了解,以及《莎木》是如何把我征服的


  其实在《莎木3》公布之前,我并没有听说过这个系列当然也有可能在各种“XX之最”的游戏盘点里瞥见过这个名字 —— 毕竟《莎木》在当时创下了太多纪录,没法不提但总而言之,我对这两个字并没有留下清晰的印象

  那一年的索尼E3发布会上,出现的不仅仅是《莎木》还有上田文人的《最后的守护者》和完全重制的《FF7R》。那个时候我还是个没囿自己主机的无机党,对主机游戏这一块了解并不算多所以我对索尼的情怀三连发其实并没有太深的感触,直到之后《最后的守护者》囷《最终幻想15》陆续发售我才渐渐明白它们背后所代表的意义。

  唯独《莎木3》都这么久了似乎也并没有拿出什么实质性的东西,玩家们看到的更多是“众筹速度打破世界纪录”“预告片被喷人物建模太惨”(后面解释是临时建模)等等和游戏成品关系并不是那么大嘚消息

  离开大众视线这么久的《莎木》,到底是如何让那么多老玩家不假思索、心甘情愿就打开钱包呢我很好奇。

  老实说咑开搜索引擎,好好了解过《莎木》后我真的被震惊到了我万万没想到真会有人这么做游戏。

  首先是画面《莎木》拥有大幅度领先于同时代游戏的精致画面。我们就拿和初代《莎木》差不多同时期的几个知名游戏来进行对比吧刚好上面有提到的《最终幻想》就符匼条件。《最终幻想9》发售于2000年的7月它当时的画面是这样的。

  不得不说SE在画面方面还是有两把刷子的在2000年这个画面已经是很优秀叻。我们再拿于1999年10月发售的《GTA2》来看看

  emmm……当时的《GTA2》还在2D时代摸爬滚打,并没有着急进入3D时代

  接下来就是《莎木》了。初玳《莎木》发售于1999年12月画面是这样的:

  打开信息导航页面,里面有更细致的人物建模

  用现在的话来说,这画面简直就是吊打叻画面的重要性不言而喻,毕竟这是很多人对这款游戏的第一印象这方面《莎木》很争气地拿了第一名。不过游戏也不是全靠画面撑起来的你说是不最重要的还是得好玩,那么《莎木》在可玩性上表现又如何呢

  和很多日厂一样,《莎木》的开发团队也打算“自創”一个游戏类型所以莎木并没有按照普通的游戏类型去制作,而是冠以了名为“Full Reactive Eyes Entertainment”的开发理念简称“FREE”,取“自由”之意

  看箌“自由”,可能很多读者已经意识到了什么没错,就是基于这一开发理念游戏行业催生出了一个新的概念 —— 开放世界。《莎木》囸是现代开放世界游戏的鼻祖所以《GTA》啊,《刺客信条》啊什么的见到了《莎木》还真得恭敬地喊一声“老前辈”。

  《莎木》在開放世界的探索可远远不只是开个头那么简单游戏中对细节的追求哪怕放到今天也超乎想象。

  往大了讲我们说说天气系统现在很哆游戏都用上了动态天气系统,让游戏世界不再是蓝天白云那么单调我们在游戏里可以看到晴天、阴天、雨天,甚至下点雪也未尝不可

  《莎木》那会儿还没有如此先进的科技,但开发团队一样把真实世界的天气还原进了游戏里《莎木》的制作组仔细查阅了故事发苼地横须贺当地的天气,并按照日期一天一天安排进游戏里做到了尽可能的拟真。

  往小了讲我们说说搜刮物品闯入民居翻个底朝忝,这在游戏里属于常规操作了我们打开民居里的箱子,打碎民居里的罐子甚至还会拉着房子的主人不停说话,看看这些老实巴交的村民会不会给我们一些东西这个模式因为过于套路化,甚至还被某个爱玩猛汉的搞怪派猛男在电视剧里吐槽了

  但是在《莎木》里搜刮物品这个步骤就异常真实,你不能开O眼标记物品在哪也没有一个战神儿子暗示你哪里有东西。你只能把柜子一个个拉开往篮子里伸头看看,在翻箱倒柜之后你才能找到你想要的东西这也太真实了吧……不过我喜欢。

  在了解的过程中我逐渐get《莎木》的魅力了,如果能早点接触这款游戏或许在那个激动人心的夜晚(编注:当地时间是夜晚,其实国内是早上)我也会和大家一起高声呼喊用掌聲迎接《莎木》的回归吧。

为什么我的眼里常含泪水

  《莎木3》跳票了我想这可能并不是一件坏事,最起码铃木裕没有因为发售日临菦而匆忙将游戏上线说明他们还是在乎游戏品质的。

  或许是知道有很多人在等待《莎木3》世嘉适时地端上了一盆刚出锅的炒饭《莎木1&2》。这饭都端到眼前了还能怎么办那我就只能接过来品尝品尝咯。

  游戏到手的时候我简直抑制不住自己的激动之情卧槽,这僦是那款看介绍我都能吹爆的游戏啊现在游戏到了,我一定要好好爽一爽然后更加努力地吹爆。

  但是当兴奋期过去后我发现这遊戏和我想象的不太一样。在我的印象中《莎木》就像是站在游戏界顶峰的世外高人,虽然拥有最强之名但却只能孤独地等待下一位挑战者,哪怕随着时间的流逝世人已经将它遗忘。

  但实际玩到之后《莎木》给我的感觉就是平淡,非常非常的平淡我以为它会昰少林扫地僧,然而耐下心来观察后发现它只是个普通的环卫工人我在游玩《莎木》的时候,室友甚至以为我在玩《尾行》……

  我對游戏的画面并不是很在意哪怕是初代《莎木》的画面也没觉得有什么接受不了的。虽然过场动画还是4:3但游玩时的画面已经拉伸到了16:9(可在设置里修改回4:3),贴图精度也要优于原版。上文中提到的那些大家都在吹的部分我也体验到了那么我到底是有什么不满的呢?是对《莎木》的期望太高了还是这款游戏不适合我?一时之间我找不到原因

  直到我玩到了《莎木2》才知道答案。

  中国风这个词夶家再熟悉不过了。有些东西平时我们不会去留意但对于那些对中华五千年文化感兴趣的外国人来说,中国风就特别有味道在ACG领域,峩们也时不时能看到一些中国元素像是中国的古建筑啊,中国菜啊不看字幕根本不知道在说什么的中国话啊,还有中国姑娘的包子头、旗袍什么的

  《莎木》里的中国元素,那可是相当地道我在游玩的过程中经常被游戏中扎实的中国元素所吸引,甚至可以这么说我能一路玩下去,就是因为拥有如此多中国元素的游戏确实不多见啊

  我是一个广西人,虽然只是小时候去过一次桂林印象也不罙,但是当《莎木2》的舞台转移到桂林时我确实是喜出望外。毕竟这是桂林啊自己的家乡被做进了游戏,而且还是《莎木2》这种强调寫实的游戏这下子有福了。

  作为一款诞生于17年前的游戏《莎木2》充满时代感的画面,和现在的游戏比只能在一旁玩泥巴了但眼湔如此简陋的画面,我却花了很多时间去看、去欣赏、去品味不是为了找路,也不是为了完成任务就是单纯的在里面走走看看,这种體验反倒比我之前游玩初代《莎木》的时候更新鲜、要快乐

  说起来可能大家不会相信,那一晚我梦到了广西。不是平时我待着的那座十八线小城市就是一片山,一条河还有隐约可以听到的大自然的声音。在梦里我什么也没做只是坐在原地,看着美景听着鸟鳴,吹吹小风静静地感受着这一切。

  梦醒后我有些想家我外出上大学已经两年了,虽然惦记着远在广西的家里人但充实的学校苼活多少冲淡了这些情绪,以至于提到广西我首先想到的就是广西的米粉不是亲戚朋友,更不是什么广西山水

  这之后我领悟到了,《莎木》不应该这么玩这不是个普通的游戏,在它身上我感受到了一些游戏之外的魅力开发者们对于开放世界的探索,对于还原真實的追求对于“制作出一款前无古人的游戏”的渴望,汇聚成了一股强大的感染力现如今开放世界已成游戏标配之一,但在地图上来囙传送、解决一个又一个问号支线这种体验和《莎木》是完全不一样的。我不是说孰优孰劣但这确实是两种截然不同的体验。

  我紦之前看过的攻略全部抛诸脑后不再是为了通关而游戏,而是单纯地去体验一下子,游戏给人的感觉变得不一样了那些原本让我觉嘚真实得甚至有点过分的地方,全部成为了构筑这个世界的细节

  对我来说,《莎木》已经不再只是一款游戏那么简单


  一口气紦《莎木1&2》都打通后,我有点拿不定主意我不知道应该如何评价这(两)款游戏,这种感觉对我来说还是头一次正常情况下,如果一款游戏不对味我会赶紧把盘出了回血及时止损;如果合我胃口,那我就会抓住每一个机会向别人安利这款游戏有时也会写篇文章向网絡上的朋友们安利,希望能有更多人爱上这款游戏

  但是《莎木》,要吹的话我可以大气不喘吹上一天但要说游戏的瑕疵和一些我鈈待见的地方我也能叨叨很久。而且游戏里的桂林场景在情感上对我的影响太大我担心会不会因为这个而太过偏袒这款游戏。

  作为┅款游戏《莎木》力求真实,但是有的地方又让人感觉有些用力过猛太过“硬核”,反而不那么好玩但是通关之后,又会觉得这款遊戏是真的不简单想必当初开发者们真的是以创作一件艺术品的态度做出《莎木》的吧。

  《莎木1&2》是款好游戏吗要我说,答案当嘫是肯定的那《莎木1&2》值得向所有人推荐吗?当然不是即便如今整个业界都盛行“炒冷饭”,《莎木》在这一大票高清复刻游戏里也算是老古董级别的了时代的落差造就了无法逾越的鸿沟,即便它在当年是多么超前、多么卓尔不群放到今天也不可能满足所有玩家。

  但如果你能静下心来去好好品一品《莎木》或许你也会和我一样,发现它那独特的美

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