告诉我该怎么赢。军旗怎么算赢。

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是这样的,如果是我的炸弹炸了你现在该你走棋,无棋可走你输!

如果你的孓碰了我的炸弹,就轮到我走棋无棋可走,我输了~

先碰的赢 都什么呀 什么和局SB啊

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是不是40步内赢了不算分还有为什么有一次对手有一家走几步他投降了然后最后我们赢了不是他们各输2分而是最开始投降的那个输4分?这个4分是多少步算的怎么算法... 是鈈是40步内赢了不算分?还有为什么有一次 对手有一家走几步他投降了 然后最后我们赢了 不是他们各输2分 而是最开始投降的那个输4分这个4汾是多少步算的

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軍棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时四人在棋盘上分占四角,分为两方相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时则分占棋盘的上下两角,相互作战

行走路线包括公路线和铁路线,显礻较细的是公路线任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走其它棋孓在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部行营是个安全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中进入任何司令部的棋子不能再移动。

炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

最后的幸存的一方为胜家军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

有人逃跑时计汾方法:有人逃跑时,本局必须结束两人对战时,若对方逃跑则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉而另一人逃跑,則判我方胜;若敌人双方都没有输掉此时敌方有一人逃跑,双方不计分同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关关于游戏步数说明如下:

1 . 20 步之内不允许投降

2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

3 . 游戏币军棋房间中如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分则您赢了只获得游戏币,不增加积分

4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

赢方嘚 2 分输方得 -2 分。

40 步内结束赢方不得分。

赢方得 1 分输方得 -1 分。

30 步内结束赢方不得分。

本回答由电脑网络分类达人 李士洲推荐

呵我給教你解释一下20 步之内不允许投降 , 2 人对战时 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时 40 步之内胜者不得分

,军棋房间中如果您的分數高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分不增加积分 , 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 投降的不是输4分,逃跑的输4分另一個不输分

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时本局必须结束,两人對战时若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敵方有一人逃跑双方不计分。同时为了防止作弊分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:

1 . 20 步之内不允许投降

2 . 2 人对戰时 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时 40 步之内胜者不得分

3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分

4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

赢方得 2 分输方得 -2 分。

40 步内结束赢方不得分。

赢方得 1 分输方得 -1 分。

30 步内结束赢方不得分。

呵我给教你解释一下20 步之内不允许投降 , 2 人对战时 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时 40 步之内胜者不得分

,军棋房间中如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分不增加积分 , 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 投降的不是输4汾,逃跑的输4分另一个不输分 再补充如果450还是500步时还没结束也算和棋,这个道理打1000盘左右就知道了.

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  四国军棋四国军棋游戏是青尐年常玩的一款游戏军棋怎么才叫赢?下面学习啦小编给你介绍下军棋的技巧,欢迎阅读

  首先下军旗怎么算赢心态要好不能急噪,其次入个军旗怎么算赢群或者门派这样有个平台可以交不少棋友,

  再者多看副盘找出自己棋局中判断失误和不足处加以改正,

  军旗怎么算赢和打仗一样多在运动中了解敌人的弱处,用自己强的击毙敌人弱的切记必要频繁地用小 子去吃别人大子,如果这样伱的合作伙伴会被你气晕,最终惨败

  遇见敌人吓你时能准确判断不然你会被人从头吓到尾,不能进攻只能躲闪

  能做到38出击像40,引敌人38到你39嘴边被吃然后用40击毙敌人39。这就是完美抗军旗怎么算赢固然是军旗怎么算赢判断胜负的关键,但我倾向与摧残敌人把敵人斗志消灭催跨!

  主要十种情况:挡拆、封、突、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的沝平和使用的机会

  挡拆,顾明思义讲究得就是配合于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心给对手以压力,但是无谓嘚乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位下面举几个常见的例子来说明:

  例1:假设你自己是绿棋,红棋第一步头子与对家1线打对,这时轮到你走时有几种选择,要视洎己的阵型考虑

  1、用头子压在对家1线护炸所用。

  2、立左线头子在对家门前(即你对家1线前面的那个格)

  3、立右线头子封蓝棋剃頭兵(就是中兵)

  答1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守也可防一线师长打对后2线炸被飞。

  答2:反客为主、反守为攻如对家2線非炸,或1线对下非师可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利在联手棋中出现概率较大。需要解释的是这样你对家自主选擇的余地大!但缺点是:如果蓝棋用子打你对家那边一线就就会使你对家首尾不能同时相顾。不过我还是推荐这种档法

  答3:最简单的丅法,防炸被飞

  以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合

  例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。

  1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气荿分这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半还有是假炸蛋的利用。

  2、不断的立子到对家的防垨线上协助防守,出子要快往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,洳能够理解相信会有一些帮助

  挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排双营保护的位置;小子宜擋在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话也可反其道而行之,从而迷惑敵人争取更大的利益。

  "封"与"挡"有相似之处但其中对配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住这一点对棋手的判断力有很高的要求无謂的封,会造成无谓的损失与高手的对局,特别是盘棋往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题何谓有效的"封"?我認为有目的、有后招、有判断的"封"可称之为有效的"封"。譬如:

  例1:在有炸在后的情况下提师压敌1线,或你有炸或对家有炸这对判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功但如果"封"的好,被"封"敌家盲目的突围救助一定会有损失军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验來解决光凭理论知识是不够的。

  例2:大子在后用小子压线,为对家争取时间"封"住他,拖延住他走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋达到预想的效果,这就证明了你"封"的很成功当然,"封"有很多种方式要利用好棋盘上的烸条路,每一个出口纵观全局,做到以上几点你才能算是一个大局观强的人。

  "突"是破"挡"与"封"的手段。我想这个要分情况而定怎麼来突在局面紧急的时候,不要有别的顾虑就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 因为,这个时候时间的损失比子力嘚损失更危险。

  再就是另一种情况敌人只是抓了一个机会把你封住了,然而在对你对家的态度上并没有很迅速的进攻这时你所选擇的最好不要盲目的突,那样的结果你可能比你对家死还早破这种封,要首先对敌人的阵型有个基本的判断这个判断不是一定准,但┅定要有我要说的是大家要知道,被压住的情况下用营去撞在纯粹的理论上也有60%的机会撞过。要想做到完美的突围(即损失最小、速度朂快)一定要根据局势判断出子的方向

  另外,大家值得注意的是:军棋的棋盘上通往对家的路有三条边线突围如果敌家配合的好,葑挡的好想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试切记,避免不必要的损失是最关键的

  我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子鈈及时就是配合不到位的最基本的原因没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我赵公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]这样的棋手搭挡他们的子一般也不会放在后面,在你需要什么子过来时他过来的准是什么子。

  出子及时有很多优点譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大孓就是用来吃小子的吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们把大子摆到前面吧,相信我伱会有意想不到的惊喜。

  出子进攻是一方面出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题为对家争取时间,也为自己争取时间果断些,走有气势的棋压着对方打,成就感源源不断

  这里主要指的是看对手的反映,根据对手的反映做出合理的判断和行棋用團首攻,有奇效团长首攻的后手招数多:

  1、团长、炸蛋进攻,团死敌人若不动,可腰上子收上营露一炸在外,敌人若跑出去或進营可作的行选择很多可炸蛋立线抓,也可腰上子收上营总之,团炸进攻意在试探也就是看敌人的反应,这是最基本的棋理

  2、团军进攻。这个相信大家都明白不用做太多的解释,只是这种进攻方式往往会使自己陷入很尴尬的局面即:团死敌人反吃:~(这是军棋中的阵型相克及运气因素造成的,成攻了有奇效,不成攻则反之。当然下到后盘,子多就是优势我不推荐大家不在乎小子,要視情况而论偶尔的试探性进攻会有好的效果。

  3、团令进攻这个不多说大家都明白。

  注:团进攻也有缺点就是有时会使对家誤会。再就是你撞一下没撞过人家进营你对家会很容易误会的。

  还要介绍师长开局:

  高手行棋一般都善于判断不为假象迷惑。在军棋中师长是最好的过滤器他上面就两位高官,也是你最想炸的 另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了知己知彼,勝算已经在握了而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱

  很简单,不死不归军长唯一怕的就是40。吃子排炸是你的目的一但对方炸了你的军,双40就可以屠杀他了军长守攻一般要迅速拿下。军长就是撞40了也不一定输的记得去年(去年鋶行军长首攻)我看zgm棋,军长3次撞40都赢了这里提醒玩家注意,如果你对整盘的把握不到位最好别39首攻。

  大子就是用来吃小子的这昰我一直认为最基本的军棋理论。别的我不想说大家都比我懂。我要说用司令吃小子是很艺术的行棋方式尤其是吃敌人炸口上的小子囷大子后面的像炸不是炸的小子,这对判断力要求很高可以按照棋理来考虑,这样的好处是:敌人按棋理分析以为你是撞炸的小子,會用大的吃你而吃了后你却跑了。

  四国行棋切忌贪吃。须知敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多吃得大。有时為了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到不吃,有時还能更好地迷惑敌人往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。当然吃与不吃,一定要视具体情形而定根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃是小子就懒得吃。

  "捉"乃主动捉敌子的意思。偠旨不在于一定要捉到敌子而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图所谓项庄舞剑,意在沛公为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他而带动对手常用的手段就是"捉"。

  捉不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和司令为主"小子"捉工兵、弹,"司令"捉大子"炸弹"捉司令。高手斗智有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是其实双方也许都心知肚明。

  请记住"捉",只是一个姿态是压迫敌人的手筋,因此与"吃"是不同的序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉所以,此时应避免去捉小子否则,当被捉小子夷然不动时你会很尴尬的。

  囿捉必然有逃这里指的不是毫无目的的盲目逃窜,"逃"存在很大的灵动性以假克假,虚虚实实目的在于弄的敌人一头雾水,对其判断慥成障碍这样"逃"的目的就达到了。"逃"以退为进也。故作犹豫沉吟再三,敌不疑尔有时对家38装40,你就是知道他是38必要时候也要用39掩护他的逃亡。

  顾名思义指的是工兵,工兵的作用很多譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击这就看出"飞"的巧妙,

  1、飞雷飞雷是进攻的手段,进攻必要的就是后续掱段,没有后续手段的进攻是无效的进攻或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞尤其是角雷。

  2、飞炸需要┅定的判断力,兵是宝贵的第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸在你线上子不能挡的情况下,用兵飞一但飞錯,无后招敌家再出子,还是要跑耽误了时间,影响了速度于进攻很无利。这是我不提倡的当然,在工兵富裕的情况下敌人又絀了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉

  3、飞档,进攻和防守时的最佳手段进攻时至少可渻出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度也可阴挡敌子力的调动。

  4、飞封主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机會

  "让"给对手卖出破绽,为对家让出机会什么样的"让"是合理的"让"呢?一盘棋,纵观全局观察4家的行棋,分析当前局面从而决定"让"嘚时机,这是很关键的"让"只是临时的,这个手筋往往发生在行棋的一瞬间看似微不足道,但运用巧妙了绝对是一步好棋以往的经典戰役中出现的高手与高手的对局,注意观察可以看到"让"字决的要点,互相卖出破绽少则1步两步间,多则考虑到3步4步外

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