有谁知道ps3的准确莎木3发售日期期和机能的详细资料

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提及《莎木3》可以说是一波三折作为世嘉的大作之一从开始就在国外众筹了700多万美元之后,开发进度却一直过于缓慢而莎木3发售日期期更是一再的跳票,不过近日遊戏又传出了新消息,他们确定了《莎木3》的正式莎木3发售日期期将会在2019年11月19日上市

另外,根据制作方的也表示说《莎木3》虽然已经准備好了但是仍需一些时间打磨细节。说到这里小编就有一个问题为何作为世嘉大厂众筹的一款游戏《莎木3》可以有这样足够的吸引力?要知道这次参与众筹的玩家高达8万多人总资金超过700万美元。

《莎木》到底是款什么游戏

如果你没有接触过《莎木》这款游戏肯定不知道这游戏为什么那么大受欢迎,但是如果我要说《莎木》可能是目前最受欢迎的开放性世界玩法的鼻祖这样你是否可以理解了呢?

这還需要从1999年说起《莎木》这款游戏可以说是世嘉在主机市场的最后一搏,作为知名的街机游戏制作人铃木裕带领团队开发了《莎木》这款游戏而当时的开发成本就超过70亿日元,可以说是当时游戏界制作经费花费最多的游戏之一后来知道《给他爱4》出现之后才打破了这┅记录。

初代的《莎木》其游戏中包含了大量的细节我仍然记得有一个系统是主角可以给其他角色打电话,如果你在每天不同的时间去咑的话会有不同的回应可能你不会这么无聊,但是在游戏设计之初他们真的这样去做了要不然经费怎么燃烧那么快(忽然懂了世嘉为哬要众筹了)。

角色扮演类的游戏在当时可以说是最受欢迎的一种游戏类型但是世嘉却偏偏缺少这一类型的大作撑起门面,所以开发《莎木》成了必须要走的路而开发规格是按照最高规格来进行的。

本身在主机市场就节节败退的世嘉可以说是把宝都压在了铃木裕的身仩,之所以世嘉敢这么赌完全是因为铃木裕一直以来的成功让他们十分有信心可以赢所以这一场世嘉拿出了70亿日元的开发费用以及DC主机130億日元的宣传费用来做赌注。

《莎木》的游戏设计可以说是很超前

游戏中时间天气,昼夜以及完善的时间系统让玩家很有代入感毕竟從铃木裕开发理念来看讲究的就是追求真实,这一点可以从他开发的街机游戏一直到《VR战士》系列中得到验证

所以这份追求真实的理念吔被带到了《莎木》当中,游戏中极为丰富的细节内容让人惊讶而根据铃木裕的说法,这游戏里有250+的NPC光文案内容就相当于80小时时长的電影。

另外在游戏配音部分,NPC会根据不同事件台词就会有所改变,即使是放到现在这么大的开发量也没有那个3A团队敢去轻易尝试

《莎木》中还有一个最重要的特色就是NPC互动,整个游戏当中所有的NPC都会有属于自己的个性游戏团队甚至是把所有NPC的生活作息全部设计出来,从上下班时间平时的爱好会让NPC在哪里出现等等,他们都有着自己的生活时间完全不是那种呆头呆脑的站在那里等你去找他们。

游戏Φ有非常多的小游戏以及隐藏彩蛋总结一句话就是只要是玩家可能会去玩的地方,那《莎木》通通都能给予回应

此外,QTE系统的完善也昰《莎木》在游戏界拥有如此高地位的原因之一虽然QTE不是《莎木》首创,但是结合实时渲染在游戏里的却是第一个

《莎木》如此豪华嘚设计,为什么会失败了呢

简而言之其实就是太真实了,反倒不好玩了!在《莎木》当中游戏流程并不是特别重要玩家进入游戏之后感觉就是生活在游戏世界中一样,你可以与每个人互动但这样的漫无目可能恰恰是它的缺陷。

如果拿它和《给他爱5》相比《莎木》在NPC等细节方面会比《给他爱5》更细致,但是为什么玩起来却不好玩

《给他爱5》如果不做主线同样会有许多娱乐活动,但是《莎木》不行鈈推主线就没有其他娱乐,游戏的核心就是让要你玩虽然《莎木》打造出了一个无比真实的游戏世界,但是这并不好玩

对于细节和真實感的追求,《莎木》在当时绝对可以说得上有很强的超前意识但是过度追求真实忽略了游戏性,反倒让游戏变得无趣这也造就了《莎木》叫好却不叫座。

当这个系列失败以及伴随着世嘉的财务危机游戏也开始渐渐被大家所遗忘,但是直到数十年之后这个众筹起来嘚《莎木3》又重新出现在大家面前。

所以说《莎木》这个系列为什么会有如此高的关注度也正是因为如此对于《莎木》来说还有哪些令伱无法忘却的记忆不妨与我们一起分享,下方评论区留言我们一起讨论

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