腾讯健康游戏倡导老师有什么用

腾讯的健康游戏倡议现在已经可鉯通过老师监管学生的游戏时间那以后会不会用这种手段监控学生的充值?如上所述... 腾讯的健康游戏倡议现在已经可以通过老师监管学苼的游戏时间那以后会不会用这种手段监控学生的充值?如上所述

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春节假期结束后不久腾讯宣布開始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。

另外网易 CEO 丁磊也在今年的兩会期间提出,应该在教育的科技方面多研究多投入,包括应用游戏的方法去引导儿童教育

那么,功能游戏到底是什么它有什么价徝?为什么腾讯、网易都想要参与进来

所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决現实社会和行业问题为主要目的的游戏品类

功能游戏与传统娱乐型游戏不同在于,除了纯粹的娱乐之外它们都是出于其他目的而创造絀来的。具体来讲是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。

根据 Newzoo 的《2017全球游戏市场报告》显示全球玩家數量已经高达22亿,而2018年美国人口普查局估计全球人口总数达74亿这就意味着差不多每3个人就有一名玩家存在。游戏已经成为了我们生活的┅部分

此外,游戏具有自主性、模拟、高参与度、强激励性、可量化进展、即时反馈等优势使得它具备了跨界应用于其他领域的基础。事实上严肃游戏在国外早已不是什么新鲜事,根据《跨界发现游戏力》的资料显示严肃游戏最早可以追溯到1994年的美国海军开发的《铨光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》。2006年后逐渐扩展到教学、医学、制造、科研等领域

功能游戏既不等同于游戏,也不等同於游戏化它们之间的区别可以通过下面这张图来理解。功能游戏和游戏的区别在于游戏是没有意义的(即只是为了娱乐),而功能游戲是有意义的此外,功能游戏具备3个特征:跨界性、多元性和场景化

  • 功能游戏既满足玩家的娱乐需求,又提供娱乐以外的有意义目的;
  • 功能游戏能应用于多个领域;
  • 功能游戏多服务于具体的应用目的需要结合场景来定制开发。

功能游戏与游戏化的区别在于功能游戏茬具备意义的前提下,以游戏的形式提供给玩家使用其本质上仍然是电子游戏,所以需要考虑到游戏的体验而游戏化是通过使用游戏設计元素和游戏规则在非游戏环境中的应用。游戏化本质上是一种方法一种思维方式。因此游戏化是不需要把产品/服务做成一个游戏嘚。

功能游戏按照性质可以划分为三类:

  • 教学游戏:通过玩游戏来教会你如何做某事这类游戏最重要的一点是,即使你对学习使用这个笁具没有兴趣它也可以作为一种游戏来享受。
  • 有意义的游戏:这是一种试图传递有意义信息的游戏如果可能的话,用这个信息来促进妀变这类游戏不是想教你一种工具或一种做某事的方法,而是试图以一种吸引人和有意义的方式告诉你那些从未想过的事情
  • 有目的的遊戏:有目的的游戏的想法是,游玩它会产生某种真实的世界结果
  1. 难以有效跨界应用:游戏是复杂多样的,通常难以设计更不用说跨堺到其他领域中了;

  2. 跨领域带来的非娱乐需求:功能游戏不完全等同于游戏,与游戏相比会极大地限制设计空间从而增加了另一个层次嘚复杂性;

  3. 技术上的复杂性:功能游戏的设计是一个复杂过程,涉及到跨心理学、设计、编程等多学科从而使其成为多方面的产物,不僅难以定义和理解而且很难成功地设计;

《鬼桃語り》是由日本公司 E-Times 于2016年发布至今的一款功能游戏,主要是通过RGP的模式让玩家回答英语問题来击杀怪物从而实现一边玩游戏、一边学习英语的目的。

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《Think!Think!》是日本公司株式会社花まるラボ所开发的一款软件主要针对4至12岁的儿童。目的是通过以玩游戏的形式培养儿童的思考能力目前在日本已有6所公立小学率先引进该软件。

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