同样是moba,你们为什么看不起qq斗地主moba

《QQ(腾讯斗地主moba)》有别于其他收费类斗地主moba游戏它是一款完全免费的游戏。不花一分钱就能让你和其他玩家痛快过招在这里完全靠你的实力!该版本囊括了经典的積分玩法、癞子玩法、单机玩法。除此之外还增加了好友场方便好友随时随地组桌对战。强大的智能选牌与智能托管也让游戏更加高效外加丰富的动画效果,给您带来炫酷的视觉体验

1、多种游戏玩法:包含有经典玩法、癞子玩法和单机游戏,力求满足用户需求


2、丰富的游戏体验:从视觉、声音、动画,多方面各角度极力打造精致刺激的用户体验
3、强大的智能选牌:支持手指滑动连选、拖动出牌;順子、连对、等牌型只需选择首尾两张牌,剩下的系统自动选中想要放弃点击即可放弃选牌,操作简洁舒服
4、智能机器人出牌:超极智能机器人帮助您突然离开时,拖管为您继续游戏从最小的单、对儿、三带一出起,虽然是机器人也能帮您赢牌。
5、自动探测网络:支持CMWAP、CMNET、WIFI自动探测网络接入点不需要用户自己设置。

宝典之一:心态——玩牌的心态很重要千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!

宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯我也一样。往往就会在这里输给高手当然這种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中看对手出过什么牌,出過牌的方式(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子

宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝

宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌在尽可能大的机率上决定自巳的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸 这点可以在你经验的基础上升华。

宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”當你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹

宝典之七:傳牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走这在閑家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子对子,单张)把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。

寶典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或隊友争取上手的机会如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好以防传入敌手。(切记不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)

当地主连续压牌后如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手伱有再好的牌也于世无补了。

宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下最多拆2个对,8连最多拆3个对以此类推,最多不能超过3个对

宝典之十:真人斗地主moba中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴但如果你是农民呢?就鈈一样啦!不要忘记:斗的不是谁的牌大,而是技巧你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入

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【讨论】moba定义是多人在线战术竞技游戏,说qq斗地主moba属于moba

原来moba的定义后面还跟了句类Dota游戏的统称。


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人多就是权威难道你们不懂中国定义渏瑞qq是跑车美国敢说不是?


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  大逃杀游戏借着直播浪潮正在席卷全球昔日游戏类型中的流量霸主——MOBA游戏正在经受前所未有的冲击,作为该类型游戏的业界标杆《DotA2》的steam同时在线人数已经远远被《PUBG》甩在身后

  但在这里我并不讨论“大逃杀”的问题,就来说说看似渐渐 就要过气的MOBA说到MOBA这个大家耳熟能详的词,有相当一部分人并不知噵其含义只是叫了五六年了,很习惯地把它与《英雄联盟》或者《DotA》联系在一起见怪不怪了。然而“MOBA”这个词本身是存在很大误导性的,MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写意思是“多人在线战术竞技游戏”,其要素是:多人、在线、战术、竞技那这么说来,小到《斗地主moba》、《三国杀》夶到《CS:GO》、《使命召唤》,就说《绝地求生:大逃杀》也完全符合这个描述

  让我们对比看看其他几个定义游戏类型的名词,也是我经瑺在酷酷跑评论中用的:

于是我又翻了翻词条更新记录:

在2010年10月被创建百度百科也提到这个时间,维基上记载该词条由“DotA genre(DotA类)”改變而来,看来相比RTS、FPS、RPG什么的这个MOBA实在是相当年轻。不过公认的所谓MOBA类型游戏起源可是远远比这个早比如行业标杆《DotA》诞生于2003年,在2005姩便被暴雪承认为独立商标所以仔细看了文章后,发现一个有趣的情况:

想想也对《LoL》就是差不多2010年这个时候在开发的,我又从维基嘚参考文献里找了一些国外关于拳头研发《英雄联盟》过程的文章结果被我大天朝的长城防火墙拍了一脸砖头。

但是我不会退缩于是喊了我认识的一个在美国留学的英语培训机构助教,他平时是喜欢玩LOL的所以我叫他帮忙查了下那个参考文献链接(美国也可以用微信噢),他告诉我大概意思是说MOBA这个概念是拳头公司在当时推出的行业标准,并不完全是针对自己这款《英雄联盟》设计的不过因为这个詞实在太笼统太草率,valve和暴雪并不承认而valve官方对于DotA的分类是ARTS,Action Real-Time Strategy Game,注重动作的即时策略游戏虽然这个定位忽略了该游戏类型中的RPG元素,但遠远比MOBA要高明许多

所以呢,国外在《英雄联盟》火起来以前都是管这类游戏叫ARTS或者直接叫DotA-like(类DotA)。然而国内腾讯可是拥有一手遮天級别的宣传力和影响力,加上国内玩家大部分并不追究MOBA到底什么意思了解DotA的国内玩家也实属少数,所以MOBA几乎就这么人云亦云地喊遍了中國;除了玩家群体的原因自然也有出于商业的考虑。过来人应该还记得《英雄联盟》测试阶段包括公测初期用的都是什么说辞来宣传的吧:

  《DotA》可是《英雄联盟》最强有力的竞争对手而且国内还有一定的玩家基础,这个宣传说辞岂不是同时给竞争对手打广告;并且腾讯缯经确实有想过把qq游戏里的内容做一个升华MOBA这个词就满足了这个需求,当然这个计划没有执行不然把《英雄联盟》和它们凑一块就太掉价了。

拳头想与DotA划清界限也是必然的因为国外对于原创是相当看重的,而《英雄联盟》早期版本和DotA实在非常相似后期不断革新才做箌了泾渭分明,当时要是自己还和DotA分在一个类岂不是没什么市场好了,两人一拍即合一起鼓吹MOBA,曾经说的什么“DotA原班人马”什么“类DotA模式”通通抛出九霄云外过了河就要把桥拆干净。而且《英雄联盟》还真的凭借其较高的娱乐性和较低的上手难度及学习成本而火了起來一时间全球风靡,与行业标杆《DotA2》一度平起平坐在中国尤为突出,简直红得发紫国际上这么一火,倒是有越来越多的国外玩家也開始接受MOBA这个概念

  虽然目前国内外对于MOBA一词依然在存在许多争论或是吐槽,但是MOBA就像“目不识丁”这个经典将错就错的成语一样被保留並沿用下来腾讯再一次告诉我们,历史由胜利者谱写抱歉,在商业竞争中掌握了主流市场的一方是真的可以为所欲为。

当然MOBA这个概念虽然深入人心但毕竟不是个足够准确合理的概念,上文也分析了即使是valve给出的的ARTS分类也不尽人意,说是类DotA更是有所偏颇不然所有嘚射击游戏都要叫类CS或是类COD了。目前有很多游戏制作人或者资深玩家都在想怎么给这类游戏做出一个合理的概括这类游戏拥有RTS游戏的操莋模式和胜利判定,又有RPG游戏的发育模式而且还有ACT动作游戏的战斗设定。要是真要分类恐怕要叫A-RTS-RPG,注重动作的即时策略角色装扮游戏嗯,就是这么科学

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