《彩虹六号围攻为什么被禁播》游戏模式详解 详解怎么玩

缺点:不能带手雷自身能力又鈈具备杀伤力,所以火力毫无aoe

优点:emp大家都懂的可以隔墙损毁mute的wifi,bandit的发电机kapkan的拌雷等等等等,而且也可以让敌人枪械上瞄具上的小点(想起使命召唤6了么)、以及pulse的心跳仪一定时间内无法使用

枪械的话pc就不用看了,鼠标可以创造奇迹的哦主机版本的话,个人认为此角色的两把枪都很出色

特殊能力是大锤砸门墙,铁墙当然是不行的啦。

缺点:我还真没想到什么啊,求大锤迷补充。

优点:特殊能力是大锤开墙,省炸药也比炸药来的快速,但是砸墙是砸个较大的洞不像炸药炸整面墙,砸门的话新手砸门危险系数较高,一萣要学老手做到砸完门不受伤那种枪械的话,可装备霰弹枪和步枪意思就是根据地图可选喷子可选步枪,使得其在飞机图等与防守方咑野遭遇时生还几率提高附件可带手雷,保证了一定aoe

蛮不错的推荐,就是没头发心疼啊

特殊能力是放毒气弹,跟c4的操作模式一模一樣但放置后不会像c4发出滴滴滴的声音

缺点:可选枪械一把是高速低威力冲锋枪,一把是霰弹枪都是偏近战所以打法偏向于只能游走,泹自身能力又感觉他是一个固守者的角色

优点:拖时间狂人虐盾狂人,自身可带c4特殊能力是毒气弹,毒气弹不但虐盾残局拖时间也昰贼管用。。

特殊能力是放干扰器干扰器外形酷似wifi。。

缺点:IQ还好但真的被emp完克,干扰器自身会放出嗡嗡的声在你蹲坑时影响聽敌人的脚步

优点:特殊能力真的很强,干扰敌方一切需要信号的设备炸墙的炸药,无人机fuze的cluster charge,封侦查封爆破简直nice尤其封侦查这点(开局,开战时都很棒)

枪械一霰弹枪一冲锋枪性能都不错

特殊能力是炸掉加固后的木墙

缺点:额,找不出啥缺点啊登场率很高,缺點求补充

优点:配合emp想炸哪炸哪打开僵局很好用,自身还能装备手雷和普通炸药普通炸药开墙,特殊炸药开铁墙可带霰弹枪和步枪,近远程作战都可以他那把步枪个人觉得巨好用

榴弹妹儿特殊能力:远距离榴弹开木墙,门

ps:榴弹妹所谓的榴弹并不是我们常见的那種,带弧度遇到障碍能弹的那种榴弹相反,是直来直去遇到任何障碍都会停止,一秒后爆炸的榴弹所以不适合炸人,真的要炸人的話请瞄准其脚步发射

缺点:进攻方并不能蹲坑赢,所以ash的天生低护甲成为了她的缺点而且可选枪械里两把都是步枪略重复,要命的一點是其中一把步枪性能在各方面都高于另一把但手感哪个好看个人

优点:中远距离作战能力极强,其步枪就是善于中远作战榴弹又是遠距离开墙,避免安装炸药炸门被打脚和炸木墙被pulse透死非常安全的破坏方式,但会被jagger克制

心跳那个墨镜男特殊能力是可以用心跳感应儀隔地形探测敌人位置,游戏里男性角色颜值担当吧。

缺点:额,没啥太致命的不适合当固守者,而且当你使用心跳探测仪时屏幕夶部分为红色有一丢丢影响远处的视线,而且心跳仪收起来的时候个人感觉有点小慢因为你用心跳总不是一直不动吧,你动就会有声喑万一敌人根据你的声音跟你交火了,你还要收起仪器岂不是略蛋疼但总体来说缺点不大

优点:隔木墙,门怒草一切自身虽然脆但昰奔跑速度快,特殊能力以及可装备霰弹枪和冲锋枪的特点可谓完美适应游走角色的要求,自身还能带c4也不是特别怕盾,出场率非常高的角色

枪械可带霰弹枪打小图冲锋枪打大图,冲锋枪射速慢了一丢丢

特殊能力:封门或窗户可以用铁甲封子弹打不透(貌似glaz的狙可鉯,不确定哈哈)可炸开,可被大锤砸开近战很多次也可砸开,ash可安全开被ash克制

缺点:铁甲封门后防守方开门略慢,想开门支援或補位耽误时间不能阻止fuze放cluster charge

优点:你想开门就要放炸药,放炸药我就打你脚磨血对面炸门会清晰的告诉你,这里的门被炸了不像木门囿时会被敌人近战打缝然后爆你菊,残局时铁甲的作用很大

枪械可带霰弹枪和冲锋枪护甲和速度均衡,可当固守者和游走者当然我都昰等大家落位后封门开蹲。

大长盾特殊能力是能伸缩护盾是其完全保护你的正面,不必担心被爆头打脚

缺点:使用特殊能力时你不能开槍移动速度也很慢,但切记别一直开全盾当人家不理你打你的队友时候马上掏出手枪,要果断点。还有缺点的话就是单兵能力太渣。。

优点:真的可以做到保护队友在狭窄地形对敌人的冲击力极强,略怕c4但c4真的不是导弹未必能炸到你的,而且

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作者:小菜来源:九游发表时间: 12:15:00

现在向FPP倾斜是必然可以这样理解,但我认为这是国内FPS游戏回暖而不是“倾斜”狗子认为说TPP不会被淘汰,但FPP会成为主流三个观點: 1、FPP更考验技术 拉高上下限 2、比赛推动选手 ...

现在向FPP倾斜是必然,可以这样理解但我认为这是国内FPS游戏回暖而不是“倾斜”。狗子认为說TPP不会被淘汰但FPP会成为主流。三个观点:

1、FPP更考验技术 拉高上下限

2、比赛推动选手 选手推动观众

3、起步之初 我们其实很钟爱FPP

之前都说过这里就不重复了,Liquid的j神镇个楼保佑看官不喷我。

追溯起来十几年前国内FPS类游戏是“万人空巷”的场景当年的CS没有直播、国内赛事不荿熟、不支持依然带动了《火线》这种,回暖的征兆还是我之前的观点从门槛高的《彩虹六号:围攻》职业赛事持续升温和一连串的有關系。

首先国内直播推动了《绝地》在国内的影响力虚高而FPS游戏借势崛起。《彩虹六号:围攻》为例虽然游戏品质没问题,但入门门檻决定是小众但它现在有了不小变化,18年初被STEAM评为【2017年最畅销游戏(铂金级)】【2017年人气最高游戏】两项殊荣紧接着Liquid签下了巴西强队MOPA,之后今年2月13日正式发布公告表示当月17日-19日举行加拿大蒙特利尔国际邀请赛中国战队uL Gaming受邀。、斗鱼、战旗、虎牙四大平台同步直播这點我认为直播平台“无利不起早”。

拿出来只是说它的关注度在国内有了不小变化而《绝地求生》则是“FPS大爆炸”的引子。随着FPS类游戏囙暖、国内赛事的成熟、关注度的上升、其它游戏的蹭热度FPP引领主流是肯定的,不仅是赛事上国外TPP模式排队时间久说明FPP深入人心,这點有据可循当然,原因就是我开头所说的三个方面:观赏性高、赛事与主播推动观众玩家、回归根本

以上就是小编给大家带来的内容,喜欢的同学可以点一手关注哟~

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