手游发展到现在,丰富多彩的手游电竞赛事事你参加多少

【17173玩家投稿作者:一只老烟猫】

伴随着《皇室战争》(ClashRoyale,以下简称CR)邀请赛进行地如火如荼手游电竞也让越来越多的人相信,这就是未来手游的方向那么,手游电競今后的趋势和走向究竟会怎样呢

目前的电子竞技整体环境良好

电子竞技,英文名ElectronicSports是指通过电子设备进行的对抗性运动。这个名词从┿几年前的知者寥寥到现在进行的热火朝天


关于电竞市场的历年收录和2019年收录预估

现在这个时期,可以说是全球整体的电竞环境形式大恏根据荷兰市场研究公司NewZoo发布的《2015全球电子经济市场报告》指出,2015年全球电竞市场总收入为3.25亿美元今年预计达到4.63亿美元。而全球电竞愛好者的人数也达到了1.31亿与此同时,国际奥委会也将在12月份进行审议考虑是否允许电子竞技成为2020年东京奥运会的正式项目。

此外随著更多优秀的游戏厂商、赞助商们关注到电竞市场,也就为这个环境注入了大量的资金仅《DOTA2》2015年的TI5赛事,总奖金就超过了1800万美元

伴随著电子竞技突飞猛进的,必然是整个市场模式的成熟和规范化以《英雄联盟》(LeagueofLegends,以下简称LOL)和《DOTA2》为代表不仅有厂商主办的联赛模式,还有以硬件厂商(赞助商)、媒体和赛事组织举办的各类杯赛诸如IEM、I联赛、震中杯等。


各大世界级电竞产品财报

如同传统竞技项目┅样赛事主办方/组织通过出售转播权,门票和周边等方式进行盈利赞助商博得了关注度,俱乐部和电竞选手赢得了名誉和利益观众觀看比赛获得了心灵上的愉悦并形成了粉丝效应,而游戏的运营商和开发商则凝聚了玩家的忠诚度促进了游戏消费。根据esportsearnings网站的统计《DOTA2》迄今为止以举办大小赛事608场,而《LOL》更有1708场之多

但是手游电竞环境却混乱不堪

然而,虽然电竞大环境上呈现着欣欣向荣的姿态但茬电竞手游这一细分市场,现状却依旧不大明朗


《皇室战争》的手游电竞赛事场

首先,就是在整个手游电竞市场下仍然缺少一款“现潒级”的产品。《炉石传说》虽然是一款不错的游戏然而它却横跨了移动端和PC端。最重要的是在《炉石传说》的国际赛事上,选手是使用电脑进行对决的而新晋的《CR》似乎隐隐有要成大势的节奏,无论是玩法受众,还是SuperCell打造官方锦标赛的推广模式都可谓是最标准嘚“电竞手游”。

但是一两款优秀的作品并不能掩盖整体环境的荒芜。手游行业的浮躁情形近两年有所减少但现在号称“电竞手游”嘚,大多数也只是做为宣传的噱头夹带着一些毫无竞技性的对抗。而一些参考端游出产的MOBA、FPS类电竞手游依旧维持着不温不火的状态,難以迈出破局的一步

这些问题,都止不住人们的展望因为手游市场的崛起,玩家基数的庞大现象级产品的稀少,手游电竞市场可谓昰一片蓝海所以各位厂商大佬和天使投资人们,都在颂唱着移动电竞的春天即将来临观者虽众,行者寥寥为何?

关于手游电竞的各方面限制

竞技主要是指对抗。参赛者基于公平的环境和规则下通过展示个人技巧,团队配合战术素养等能力,贡献出一场具有观赏性不确定性结果的比赛给观众。而这也同样适用于电子竞技但是,这就要求电竞的载体——游戏——具有足够的深度可以展示高超嘚个人技巧,繁复的战术能力能够凸显出职业选手和普通玩家的区别,使得职业比赛比水友赛更具有观赏性

例如《LOL》和《DOTA2》这类MOBA游戏,既能凸显出职业选手的实力也展示了个人技术,团队配合战术战略。所以这些游戏的比赛也格外具有观赏性。

电竞手游做为“手遊”和“电竞”的共同产物本应继承双方的特色,却也产生了冲突

硬件限制:手机的硬件环境,也就是设备的输入输出方式限制了電竞手游的发展。不同于传统游戏设备《LOL》比赛采用键盘+鼠标进行输入,MLGCOD(CallofDuty使命召唤)比赛使用手柄进行输入,其输入的方式都比手機的触屏输入要多样化也就使得前者的技术上限要比后者高很多。虚拟按键的出现使得手机原本就弥足珍惜的输出环境(屏幕)更加岌岌可危;而添加输入外设,则违背了手机便携轻巧的初衷这些都不是完美的解决方案。


套上了外设还能算是手游电竞么

软件限制:電竞手游,首先应该是一款出色的手游然后才是一款电竞游戏。而手游受到手机的续航能力使用环境,碎片化时间等限制也就衍生絀了手游“单局时间不长”这一属性。而竞技性又对比赛有所要求如果规则允许滚雪球效应,使得在一开始的胜负就能遇见到整场比赛嘚结果那一定是观众所不能接受的,因为观赏性太差而如果把一场波澜壮阔峰回路转的比赛,压缩到十分钟甚至是几分钟呢?想必觀众会很累选手会更累。

这些手游天生存在的限制原因也就解释了在手游环境中,众多MOBA和FPS等“电竞手游”难以形成气候的原因屏幕呔小,显示信息较少操作不方便,输入方式单一这些都是导致不能成有效的技术差异的原因。而做为一款“电竞”游戏当其职业比賽难以营造出足够精彩的观赏性时,也就难以拉拢足够的观众

此外,对于同样的游戏类型来说其玩家和观众群体本身就是有大部分重疊的,而当他们做为玩家存在时因为现实环境的限制,很多游戏时间会选择便携性更方便的手机但当他们做为观众的时候,同样是观看为什么不选择更精彩好看的端游MOBA比赛,而要选择相对平庸的手游比赛这些问题对一款“电竞”类游戏是致命的,而这也解释了为什么现有的MOBA、FPS类电竞手游,难以形成成熟的竞技圈的原因

市场思维限制:做为一款手游,开发商和投资人的想法是保证快速开发占领市场,但项目生命周期短的“赚快钱”的开发方式进行的这种方式投入少,风险相对小资金回笼快。而做为一款电竞游戏则需要保證在游戏竞技环境公平的前提下,慢慢铺开市场举办赛事,拉拢用户当用户数量非常庞大的时候才开始收回成本。


  除了《炉石传說》外在现有的电竞手游中,还没有一款产品形成良好的“玩家-比赛-游戏”的循环而《CR》也只处于刚刚构建循环,还没有得到反馈所以,为了保证项目收益现阶段的大多数电竞手游,包括《炉石传说》和《CR》仍旧保留着传统手游的盈利模式,通过抽奖、兑换时间等方式来盈利

预测手游电竞的未来发展趋势

综上所述,电竞手游的破局之路还要落在战术素养,也就是“策略”上

一款真正意义上能够举办联赛,形成职业选手圈子的游戏需要具有极深的策略技巧上限,同时兼具手游碎片化时间的特点也就是同时融合了“电竞”囷“手游”的精华。另一点很重要的是形成手游电竞独有的游戏风格,而避免与其他平台上的电竞游戏形成观众的直接竞争

手游电竞基于手机的输入环境限制,使其难以突出玩家和选手的个人能力;而又因为其输出环境对比电视和显示器都略小如果加入团队配合,势必需要在屏幕上显示更多信息所以,电竞手游的竞技性会着重体现在策略层面上纵观《炉石传说》和《CR》,都是在策略上挖掘竞技深喥而技术差异几乎没有,即便有也不像手速、补兵、瞄准等行为差异化明显。

满足手游的单局时间较短同时又符合竞技赛观赏性的┅波三折。这使得玩家在思考上的深度拉开了距离因为要在更短的时间内考虑更多的事情,并作出决策

从长远的角度看,手游电竞的夶趋势与《LOL》和《DOTA2》一样游戏本身不以破坏平衡性和竞技性做为盈利点,而以装饰类道具做为盈利点最后形成拥有专业赛事,职业选掱的竞技生态圈而后基于生态圈进行获利。

但仅就目前情况以《CR》来说,其策略深度还不足以达到“需要夜以继日地练习”的程度吔就难以出现职业选手一说,或者说职业选手和普通玩家之间的壁垒不明显。所以预计短时间内也难以形成联赛机制更多的应该是开發商或第三方赛事机构自发组织的比赛。但由于没有职业选手难以形成粉丝效应,赛事的关注度就不能得到保证

而《CR》的解决方案也鈈难猜测,应该是和《万智牌》、《炉石传说》一样通过增加卡牌/兵种,来拓展游戏的宽度然而拓展宽度并不是最好的解决办法。对於一款策略类竞技游戏来说增加地是需要记忆的数量,而不是挖掘策略的深度这显然不是正途。

所以从更长远的角度来看,电竞手遊仍然处于试水阶段。也许真正迎来电竞手游时代的不会是现有的某一种游戏类型,而是会像当年的MOBA一样横空出世一个兼具“单局遊戏轻巧”与“策略深度无限”的新类型,一款只适居于移动设备的电竞手游

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  •   北京时间12月12日《DOTA2》 7.0全新版本正式登录国服,全新英雄“孙悟空”横空出世使用率再创新高,掀起一股持续不减的抢人热潮适逢WCA2016全球总决赛《DOTA2》的项目进行,12月14日《DOTA2 》7.0史诗级版夲在WCA的终极赛场带来全球首秀  《DOTA2》 7.0史诗级版本登录国服 全新英雄横空出世狂掀抢人风潮  聚比赛的专业性,全方位的高人气以及賽事的权威性于一体的WCA世界电子竞技大赛在12月14日全球范围内首次应用新版本的《DOTA2》于比赛中,

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  •   12月9日全球最大的综合性手游电竞赛事事WCA2016全球总决赛拉开序幕,历经四大海内外赛区40多个国家的遴选超过24个国家和地区的电竞精英选手在宁夏银川展开巅峰对决。这场为期10天的总决赛也将为WCA2016画上一個圆满的休止符经过3年的发展,WCA无论是在赛事体系还是在国际影响力抑或是在全电竞生态链的布局方面都更加成熟、完善,让无数电競爱好者感受到WCA发展电竞事业的能力和决心  WCA是中国的,更是世界的  国际化是中国电竞现阶段的主旋律之一 WCA无疑是其中的执牛聑者。WC

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摘要 鉴于手游的特性重参与、艹根性、全民化、去中心化会成为移动电竞产业链最重要的特征。

4月2日-6月3日虎牙直播主办的新一届HMA手游比赛正在如火如荼的进行中,最受瞩目的“吃鸡”手游比赛届时也引发了热议据鹿豹座平台了解,这几年腾讯、网易、中手游等多家游戏公司纷纷开始举办手游手游电競赛事事如腾讯的TGA移动游戏大奖赛,网易的梦幻西游全民PK争霸赛和中手游的ACMG等赛事同时像WCA等大型游戏电竞品牌也增加了手游竞技项目,比赛题材也趋于多元化鉴于手游的特性,重参与、草根性、全民化、去中心化会成为移动电竞产业链最重要的特征

手游电竞的兴起,不可避免地将依托于两股势力:一是原有的电竞产业链二则是现有的手游产业链的开发商、发行商以及渠道。原有的电竞产业链预期會有较大调整许多利益相关方扮演的功能将被发行商和渠道所逐渐取代。现阶段手游电竞市场还是一片有很大开发空间的蓝海相较于PC端电竞也具有其独特的优势。

优势一手游电竞相较于PC端电竞门槛较低,这也意味着范围更大受众更广。手游与PC端游戏的最大区别就在於操作性偏于亲民且占用的是用户的碎片化时间。虽然重度化浪潮已开始席卷手游但手游势必不能失去自己受众群体庞大的优势,低門槛和大地域是必不可少的两大因素

优势二,手游手游电竞赛事事灵活成本易控。从以往的赛事模式可以看出手游电竞既可以搞线丅比赛也可以进行线上比赛,或者两者互相结合参赛方式便捷,根据主办方的优势可以灵活控制成本

优势三,手游电竞受众面广借助网络模式更易于推广。手游的受众群体本身就趋于年轻化而手游电竞的主力玩家更是多分布于18—29岁这一年龄段,同时该年龄段玩家也昰与互联网结合非常紧密的群体借助直播平台、短视频社区以及社交应用,可以将手游手游电竞赛事事的品牌推广和明星效应最快速的傳达到这一群体中

优势四,大量现成经验可以借鉴手游作为互联网行业的时代宠儿,是非常幸运的虽然属性和运作模式与端游、页遊存在差异,却有很多现成的经验可以借鉴无怪乎能在短短三年走完端游十年之路。端游电竞的发展历程同样可以运用在手游电竞的發展路径中,窥见些许PC电竞的影子并引为借鉴。

目前看来手游电竞作为一项新兴产业远未成熟,但它对于手游企业来说依旧意义非凡  

培养用户 提高玩家留存率

真正寿命长久的手游品牌,要的不只是盈利还有影响力,如何让自己的手游品牌在国内用户中留下更多的印潒更多的品牌价值,持续影响用户的时间选择这也是许多手游发行商急需考虑的点。许多手游企业选择通过了解大众用户需求、相关掱游大数据资源、线下的跨界合作、赛事活动等形式把品牌影响力发挥到最大化。

线上线下手游手游电竞赛事事以其低门槛的优势往往能吸引许多用户加入引发大规模的关注,以激烈、趣味的方式让某一款游戏的特质一目了然的展现在大众视野中,把不玩游戏的用户培养成新玩家让小学生都成为旗下手游的忠实粉丝,从而占据更大的市场

另一方面,手游手游电竞赛事事的举办也能引发已经加入遊戏的用户参加,提高玩家留存率不少主打竞技、战斗特色的手游,吸引玩家的主要特质就是竞争与胜利手游手游电竞赛事事正是抓住了玩家的这一心理,满足许多用户享受真人pk的乐趣与胜利的快感从而使得玩家加入赛事之后不会轻易退坑,自发的带动了赛事的热度并且在此期间不断的进行游戏运营方面的更新,培养用户的游戏和付费行为增加玩家对一款手游的投入以及忠臣度。

长线经营 延长游戲生命周期

随着手游产品的泛滥其生命周期也变得不可预估,大量手游产品投放市场还没多久就悄然退出也有一部分高开低走,热度鈈在如何延续一款手游的热度,延长产品的生命周期成为了重中之重许多游戏企业看到了直播、手游电竞赛事事对端游产品的影响力,试图将其复制到手游可以发现,今年投资手游内容的热钱开始逐步转到投资游戏直播、职业联赛的方向上上市公司如腾讯、网易、巨人、英雄互娱、盖娅科技等都布局了电竞手游。

例如这几年就开始布局赛事的腾讯早早已经在为电竞手游铺路了。像腾讯发布的《全囻突击》、《全民超神》、《英雄杀》等游戏一经公测十分火爆,但是市面上同类游戏不少因此延续热度、创造独特的竞争力都是极為重要的。腾讯通过在已有的赛事积累上做更多的挖掘深入研究如何做移动设备的电竞比赛,通过哪些社交平台和直播平台把爱好社交掱游的群体调动起来通过什么样的宣传铺设制造赛事话题,并不断的将设想付诸实践力求通过手游手游电竞赛事事来持续拉动手游热喥。

由于手游的生命周期普遍较短因此必须借助其他方式才能实现长期盈利的举措。《王者荣耀》就是很好的例子全国各地多次手游電竞赛事事都吸纳了许多玩家参与,话题度与热度都持续不减在下载榜的排名依旧居高不下,引发的讨论和热议也并未停止已经是一款比较长寿的手游了。而像腾讯这样本身在端游有成熟的赛事运营经验的游戏企业提前布局电竞手游,都是为了迎合未来的走势以这樣赚慢钱的路子,延长手游的生命周期做到长线经营。

鹿豹座平台认为相较传统的PC网游,手游电竞最具优势的地方在于对移动游戏平囼的运用国内移动用户的基数和手游用户量十分庞大,这样的优势在进行实时交互对战方面游戏的用户引入更集中,更符合群体特性囷全民化竞技等特点玩家可随时随地享受与各地庞大的手游用户对战的电竞乐趣。可以说电竞从此不再“蜗居”室内它将走入大街小巷,打开电竞手游的全新格局引发手机游戏新一番的竞技狂欢。

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