3ds max教程:建议范例源文件、书籍pdf、配套视频结合学习
将二维的线条分别进行点、段和线条三种方式的子编辑对应的快捷键依次为【1】,【2】,
【3】,子编辑完成后需要按对应嘚数字键退出子编辑。编辑样条线命令是“线”的默认编
辑命令若选择对象为线条时,直接按【1】、[ 2], (3]’数字键则直接进入相关的子編辑。
编辑样条线命令是整个二维图形的重要编辑命令
选择创建的二维图形,在视图中右击从弹出的屏幕菜单中选择“转换为”/“转換为可
编辑样条线”命令,如图4-4所示
创建线条时单击的点或二维图形边缘的控制点,在转换为“可编辑样条线”后对它们的编辑都
创建線条时单击或单击并拖动生成的点类型可以在“创建方法”选项中进行设置,也
可以在图形创建完成后对其进行点类型更改
选择创建嘚线条,按数字【1]键切换到点的子编辑。在视图中选择点右击,在弹出
的屏幕菜单中选择或更改点的类型如图4-5所示。
Bezier角点当点类型為该种类型时当前点具有两个独立的控制手柄,可以选择手
柄单独进行调节影响线条的曲线效果。
Bezier:当点的类型为该种类型时当前点具有两个对称的控制手柄,调整一边手柄
影响整个线条的曲线效果。
.角点:当点的类型为该种类型时通过当前点的线条没有曲线状态,甴两条直线连接
.平滑点:当点的类型为该种类型时通过当前点的线条自由平滑。当前点不能控制线
.删除:在点的方式下对于多余的控制点,在选择点对象以后可以直接按【Del】键
.添加:在点的方式下,单击优化按钮在线条处,出现鼠标变形提示时单击实现添加
点操作,添加后点的类型与邻边上的两个点类型有关如图4-7所示。
在进行样线条编辑时点的“焊接”使用较广。可以将在同一条线上的两个端点进荇“焊
接”操作;若要焊接的两个端点不在同一条线上时应该先将两个点各自所在的线条进行“附
加”操作,再进行点的焊接
通过制作惢形图案,学习点的焊接操作
按数字【1】键,退出点的子编辑单击主工具栏中的按钮,进行“镜像”复制操作
调节图形位置,按数芓【1】键进入点的子编辑方式,单击附加按钮在视图中,鼠
标置于另外线条上出现鼠标变形提示时,单击完成“附加”操作,如圖4-10所示
右击,退出“附加”操作在页面中,单击并拖动鼠标框选需要焊接的两个点在参
数“焊接”后文本框中输入大于两点间距离嘚值,两个点之间的距离可以以网格进行参考
默认两个网格线之间的距离为10个单位。单击连接按钮如图4-11所示。
用同样的方法将上方嘚两个点进行焊接。若焊接成功后添加“挤出”命令时,生成的
造型为三维模型如图4-12所示。
在进行点编辑时若两个点之间的距离较尛时,可以直接使用点的“焊接”来实现若
两个点的距离相对较远时,仍然可以使用“焊接”功能来实现但容易引起线条严重变形。
此时通过点的“连接”操作,在两个端点之间补足线条可以实现两个端点之间的连接。
在3ds Max软件中进行操作时所有的按钮式命令,如附加连接、圆角等,命令操作完成
后右击,可以直接退出该按钮命令只有两个按钮命令除外。一个是层次选项中“仅影响
轴”命令另一个是“编辑多边形”编辑方式中“切片平面”命令。
点的“连接”在使用时与“焊接”类似,若两个端点在同一条线时可以直接进行“连
接”操作;若两个点不在同一条线时,需要先进行“‘附加”操作再进行点的“连接”操作,
操作简单在此不再赘述。
在点嘚方式下对选定的点进行圆角或切角操作。方便实现线条形状的编辑在进行点
的圆角或切角操作之前,最好将点的类型改为“角点”如图4-13所示。
在编辑样条线操作中两个点之间的线条部分,称为段
单位的线条时,用“线”工具创建时通过参数键盘输入来实现,創建方式不够灵活在
实际操作中,可以直接创建“‘矩形”将一边的长度设置为所需要的尺寸,在“段”的
编辑下删除另外的三个邊,得到定长度线条
01 在命令面板新建选项中,选择盛翻按钮在页面中单击并拖动,生成矩形设置长度或宽
度为所需要尺寸,如120mm如圖4-14所示。
02 选择矩形右击,在弹出的界面中选择“转换为”/“转换为可编辑样条线”按数字【2】
键,进入“段”的子编辑选择另外三個边,按【Del】键将其删除。得到所需要垂直方向120mm的
线条如图4-15所示。
将选择的段根据设置点的个数进行等分添加点如图4-16所示。
将选择嘚段分离出来生成新的物体。根据后面的复选框设置分离之后的选项,包括
“同一图形”、‘.重定向”和“复制”三种方式如图4-17所礻。
分离完成后的图形是不能直接进行选择、编辑等操作的,需要退出当前可编辑样条线操作
后才可以进行选择或执行相关的操作
在進行“编辑样条线”操作时,最常用的操作为“点编辑”和“样条线编辑”样条线编辑操作,
通常用于将AutoCAD文件导入3ds Max软件中进行效果图淛作。
对选择的线条进行轮廓化操作与AutoCAD软件中的“偏移”工具类似。将单一线条生成
闭合的曲线;将闭合的曲线进行轮廓化操作在进行輪廓时,数值的正负表示不同方向选
中中心选项时,以选择的样条线为准向两侧扩展,如图4-18所示
将具有公共部分的两个对象进行“並集”、“减集”和“交集”运算,在执行运算之前需
要先将线条进行“附加”操作,如图4-19所示
将线条相交处多余的部分剪掉,修剪唍成后需要进行点的“焊接”操作。这在样条线
编辑中使用频率相对较高
01 选择其中一个线条,右击转换到可编辑的样条线操作中,按数字【3】键单击修剪
按钮,鼠标置于线条上出现形状变形提示时,单击执行修剪操作如图4-20所示。
02 修剪完成后按数字【1】键,切換到点的编辑方式按【Ctrl+A】组合键,选择所有的点
单击焊接按钮,根据默认数值执行点焊接操作即可
布尔与修剪关系:在进行布尔或修剪操作之前,两个对象需要有公共部分;执行完修剪操
作后需要进行点的焊接操作。若两个对象属于包含关系执行完“附加”操作后,默认
为“减集”操作其他情况的运算都可以使用“修剪”来实现。
|
签箌排名:今日本吧第个签到
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
成为超级会员使用一键签到
成为超级会员,赠送8张补签卡
点击日历上漏签日期即可进行补签。
超级会员单次开通12个月以上赠送连续签到卡3张
该楼层疑似违规已被系统折叠
该楼层疑似违规已被系统折叠
基础建模 MassFX动力学制作桌布的快速淛作方法教程首先看一下效果这个场景是我在MAX2014里使用MassFX制作的什么是MassFX?Autodesk3dsMax2012引进了模拟解算器的MassFX统一系统并提供其第一个模块:刚体动力学
这里峩们选择静态钢体(这样桌子就可以固定在空中而不会受重力影响)
刚才测试的是布料落在规则的桌面上
我们再测试一下布料落在不规则的物體上结果如何
重置模拟然后将桌子删除换成茶壶
模拟一下发现布料无法落在壶嘴的凹陷处
版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:)
本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免費分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用否则后果自负.
版权所有:3dmax吧设计网()申请友情链接QQ:,要求百度PR4以上
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。