3dmax2018怎么用的MASSFX用不了

3ds max教程:建议范例源文件、书籍pdf、配套视频结合学习


    将二维的线条分别进行点、段和线条三种方式的子编辑对应的快捷键依次为【1】,【2】,

【3】,子编辑完成后需要按对应嘚数字键退出子编辑。编辑样条线命令是“线”的默认编

辑命令若选择对象为线条时,直接按【1】、[ 2], (3]’数字键则直接进入相关的子編辑。

编辑样条线命令是整个二维图形的重要编辑命令

    选择创建的二维图形,在视图中右击从弹出的屏幕菜单中选择“转换为”/“转換为可

编辑样条线”命令,如图4-4所示


    创建线条时单击的点或二维图形边缘的控制点,在转换为“可编辑样条线”后对它们的编辑都

    创建線条时单击或单击并拖动生成的点类型可以在“创建方法”选项中进行设置,也

可以在图形创建完成后对其进行点类型更改

    选择创建嘚线条,按数字【1]键切换到点的子编辑。在视图中选择点右击,在弹出

的屏幕菜单中选择或更改点的类型如图4-5所示。

     Bezier角点当点类型為该种类型时当前点具有两个独立的控制手柄,可以选择手

柄单独进行调节影响线条的曲线效果。

     Bezier:当点的类型为该种类型时当前点具有两个对称的控制手柄,调整一边手柄

影响整个线条的曲线效果。

    .角点:当点的类型为该种类型时通过当前点的线条没有曲线状态,甴两条直线连接

    .平滑点:当点的类型为该种类型时通过当前点的线条自由平滑。当前点不能控制线

    .删除:在点的方式下对于多余的控制点,在选择点对象以后可以直接按【Del】键

    .添加:在点的方式下,单击优化按钮在线条处,出现鼠标变形提示时单击实现添加

点操作,添加后点的类型与邻边上的两个点类型有关如图4-7所示。

    在进行样线条编辑时点的“焊接”使用较广。可以将在同一条线上的两个端点进荇“焊

接”操作;若要焊接的两个端点不在同一条线上时应该先将两个点各自所在的线条进行“附

加”操作,再进行点的焊接

    通过制作惢形图案,学习点的焊接操作


    按数字【1】键,退出点的子编辑单击主工具栏中的按钮,进行“镜像”复制操作

    调节图形位置,按数芓【1】键进入点的子编辑方式,单击附加按钮在视图中,鼠

标置于另外线条上出现鼠标变形提示时,单击完成“附加”操作,如圖4-10所示


    右击,退出“附加”操作在页面中,单击并拖动鼠标框选需要焊接的两个点在参

数“焊接”后文本框中输入大于两点间距离嘚值,两个点之间的距离可以以网格进行参考

默认两个网格线之间的距离为10个单位。单击连接按钮如图4-11所示。

    用同样的方法将上方嘚两个点进行焊接。若焊接成功后添加“挤出”命令时,生成的

造型为三维模型如图4-12所示。

    在进行点编辑时若两个点之间的距离较尛时,可以直接使用点的“焊接”来实现若

两个点的距离相对较远时,仍然可以使用“焊接”功能来实现但容易引起线条严重变形。
此时通过点的“连接”操作,在两个端点之间补足线条可以实现两个端点之间的连接。

在3ds Max软件中进行操作时所有的按钮式命令,如附加连接、圆角等,命令操作完成

后右击,可以直接退出该按钮命令只有两个按钮命令除外。一个是层次选项中“仅影响

轴”命令另一个是“编辑多边形”编辑方式中“切片平面”命令。

    点的“连接”在使用时与“焊接”类似,若两个端点在同一条线时可以直接进行“连

接”操作;若两个点不在同一条线时,需要先进行“‘附加”操作再进行点的“连接”操作,

操作简单在此不再赘述。

    在点嘚方式下对选定的点进行圆角或切角操作。方便实现线条形状的编辑在进行点

的圆角或切角操作之前,最好将点的类型改为“角点”如图4-13所示。

    在编辑样条线操作中两个点之间的线条部分,称为段

单位的线条时,用“线”工具创建时通过参数键盘输入来实现,創建方式不够灵活在

实际操作中,可以直接创建“‘矩形”将一边的长度设置为所需要的尺寸,在“段”的

编辑下删除另外的三个邊,得到定长度线条

    01 在命令面板新建选项中,选择盛翻按钮在页面中单击并拖动,生成矩形设置长度或宽

度为所需要尺寸,如120mm如圖4-14所示。

    02 选择矩形右击,在弹出的界面中选择“转换为”/“转换为可编辑样条线”按数字【2】

键,进入“段”的子编辑选择另外三個边,按【Del】键将其删除。得到所需要垂直方向120mm的

线条如图4-15所示。

    将选择的段根据设置点的个数进行等分添加点如图4-16所示。

    将选择嘚段分离出来生成新的物体。根据后面的复选框设置分离之后的选项,包括

“同一图形”、‘.重定向”和“复制”三种方式如图4-17所礻。

分离完成后的图形是不能直接进行选择、编辑等操作的,需要退出当前可编辑样条线操作

后才可以进行选择或执行相关的操作

    在進行“编辑样条线”操作时,最常用的操作为“点编辑”和“样条线编辑”样条线编辑操作,

通常用于将AutoCAD文件导入3ds Max软件中进行效果图淛作。

    对选择的线条进行轮廓化操作与AutoCAD软件中的“偏移”工具类似。将单一线条生成

闭合的曲线;将闭合的曲线进行轮廓化操作在进行輪廓时,数值的正负表示不同方向选

中中心选项时,以选择的样条线为准向两侧扩展,如图4-18所示

    将具有公共部分的两个对象进行“並集”、“减集”和“交集”运算,在执行运算之前需

要先将线条进行“附加”操作,如图4-19所示

    将线条相交处多余的部分剪掉,修剪唍成后需要进行点的“焊接”操作。这在样条线

编辑中使用频率相对较高

    01 选择其中一个线条,右击转换到可编辑的样条线操作中,按数字【3】键单击修剪

按钮,鼠标置于线条上出现形状变形提示时,单击执行修剪操作如图4-20所示。

    02 修剪完成后按数字【1】键,切換到点的编辑方式按【Ctrl+A】组合键,选择所有的点

单击焊接按钮,根据默认数值执行点焊接操作即可

布尔与修剪关系:在进行布尔或修剪操作之前,两个对象需要有公共部分;执行完修剪操

作后需要进行点的焊接操作。若两个对象属于包含关系执行完“附加”操作后,默认

为“减集”操作其他情况的运算都可以使用“修剪”来实现。




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