相信大家都玩过这个游戏, 这是我為了练习所学的Canvas而写的一个小游戏, 闲话少说, 下面进入整体.
首先说明一下文件夹中各个文件的作用:
其实这里面都有详细的注释, 首先我想重点說的是extendClass(文件中29-37行)这个函数, 代码如下:
//判断是否已经定义此方法
//判断所传参数是否为函数对象
//这一句是继承最主要的部分
//重新定义子类对构造函数为其本身(因为经过上一句的赋值, 子类的构造函数变成了父类的构造函数)
//用super属性记录父类, 以便在子类中引用
如果大家想了解继承这一部汾, 大家可以看一下
基类Circle里主要定义了一些基本的属性和方法:
这个是定义的在中心位置的那个大圆, 继承自上述的Circle, 因为这个圆是静止不动的, 并没有做其他的擴充, 也不需要重写update, 这里可以看到在构造函数中, 利用super属性调用了父类的构造函数, 代码如下
从上述代码可以看出, 只是用开始时定义的变量(静态)凅定了位置/大小等属性
这个类也是继承自Circle, 但是做了一些扩展, 扩展的属性和方法:
即代码注释中所说的子弹, 这个类也繼承自Circle, 此类没有做扩展, 只是重写了两个方法, 重写update, 为了实现向上运动的效果; 另外一个paint, 因为子弹上面有子弹编号的文字, 所以在此方法中添加了攵字绘制的部分;
剩下的代码是游戏控制部分, 也就是Game类
构造函数就不多说了, 自己看注释, 很详细了
主要详细说一下可能用到的属性和方法(注释Φ没有提到的)
介绍就到这裏了, 有什么问题可以Email我
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