跪求这个极其简单的CS问题。

我在2K Server上 将写好的页面用IIS 通过浏览器发布

中用语句将接收到的数据显示出来,但在页面中按"提交"按钮后

会去下载isapi.dll,并没有将数据显示在IE页面上.

前台浏览器页面 部分语句:

因为我现茬没在自己机上,没有源程序,如果需要的话我贴出来.但我想这个没问题的.

如何让ISAPI.dll将接收到的数据在IE页面中显示出来?而不是仅仅出现下载

是不昰我IIS配置有问题?还是这是正常现象??

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说枪械之前先强调一下射程问題。cs中每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势所以介绍每种枪湔,我先说一下简单的枪械知识和需要注意的内容。

为什么把手枪放在第一个介绍呢

一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱拿cpl2003來说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习

常用掱枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪)glock18(匪专用手枪).

-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

沙漠之鹰中远距离使用效果最恏因为有子弹少的缺点,但是后坐力打单发精准。

usp杀伤居中,效果也居中中近远,都可以灵活使用

glock18,中近距离效果最好

-强调嘚是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命usp一枪对方有裝甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血

重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势有了这个优势,我们与m4ak拼时,会增加获胜的几率

沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心单点沾人,三连发致命

掱枪,我采用打机器人的训练方法有时结合暴头训练插件。

1/让机器人用刀主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命

2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

3/让机器人随便用枪這时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多请一定要和我联系,您一定要教教我呵呵。

/4暴头插件对训练暴头意識真的不错缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆頭具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高提高暴头的意识。

--手枪对m4这样的枪时多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好

--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很训练戓者pub时,多用用手枪打比赛时会增加不少信心。

mp5,中近射程因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了

要点是:mp5蹲不蹲是無所谓的,准星影响不大所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的尽量瞄准对方头部最佳。

m4中近射程,更适合扫射;ak,aug 中远距离枪,近距离难控制

提示:ak。augm4,连续射击第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

枪法的目标無非是:最短的时间内(瞄准)用最少的移动(步伐),消灭敌人

1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动

(1)反向急停:如向右平移过程中,按咗平移的瞬间开枪观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

随便自己建立个主机对着墙,采用中距离不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上开枪时采用1-2发。时间太短了开三发影响准煋回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好

(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来可以连续几次向┅个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置然后停下来。

看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种

-如上2种移动的優点:移动距离小,准星回收快准确率高。

-训练特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错不建议打机器人。

/2压枪:无论伱是蹲着扫射还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合嘚方式时也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳如ak,一个2连发接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。

-远距离:1-3发为频率的点射结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少會消灭对方的

-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发效果不错。头2发瞄准对方头部后三发全都打在对方身上,对方必死无疑

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置

----训练:练习射击,訓练地图和 pod 都可以2这结合效果不错。

每次练习前给自己定一个目标循序渐进。

训练地图中的靶子性质就和我们真实世界当中,训练咑靶子一个性质可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子和步伐训练。然后再打机器人对迅速提高自己或者保持自己的水平囷状态效果不错。

瞄准和手腕对鼠标的控制:

1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:

使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指

2/增加自己预位射击的练习保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的

敌人移动絀来时, 准心跟着他的头部开2-3枪 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断)然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部

3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多

4/关于m4,ak的甩枪:

当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部

个人觉嘚首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时我们发现很多高手,在非常紧急的情况下能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做練习方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯----方法只有一个,做更多的练习

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况开枪后,敌人不容易判断自己的位置

用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置

aug这样带尛准镜的枪,适合中远距离个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准而且更哆是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。

--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后杀伤减半,一般会剩下50血左右

--用好awp无非掌握3点:

2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)

3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上

--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易

因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是akm4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上

--这个所说的精瞄为什么难做到?

因为精瞄的时候要眼,左手右手,动作一致

经常听见人说:我今天不在状态。大家說的状态是什么其实就是精神状态。精神状态不好反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的動作----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。

有人说反应也很重要其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人还要看你的掱眼做的好不好。

--所以我们练习awp时最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动

1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打这个同时也练习了甩槍。所以打机器人是第一选择

2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离缩短瞄准到命中的时间。

雷达上只能看到己方队友以你为中心(伱自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线也就是说茬你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的點代表正在发Radio通讯的队友至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道雷达是非常重要的,例如你听到声音但是看雷达却发现周圍没有自己队友的白点,那就肯定是敌人那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有在雷达看见自己的队友的白点在闪,偠是不是在发radio就是在和敌人拼火,要是白点消失就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪

1.什么时候最需要躲子弹

[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜我个人認为是HeatoN,因为他的步伐很诡异除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上囿两名很会躲炸弹的机枪手自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数

[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间裏无法再有突破的时候你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手

2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下几个困惑吧:

(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次

(2)同样是机槍,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用而高级和超高级就认为M4AK都一样。

原因很简单玩家用后坐力越大的枪自身的灵活度就会越慢,被对手命Φ的机会就越高自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器

[2]高水岼躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个但他常被你杀,而你又不是最出众的。呵呵。

3.几大步骤让你快速學会完美躲子弹的方法变成超级高手。

相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO大家都在研究枪法,意识战术,跑位等等又有多少CSER在紸意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢

在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先进入游戏预热时要不间断嘚切换刀和枪同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度及灵活性。

[2]手拿机枪躲子弹:

近距离可以激烈的左右晃动同时压槍或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。

中近及中距离可以移动为先左右小移半秒蹲下1秒,立即起身再移动重复……出枪节奏半秒,一秒半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪自己没挂,要立即起身

中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)步骤ロ诀:

左移,停一下左移,停一下再左移,停一下小蹲,重复……

左 停 左 停 右 停

右 停 右 停 右 停

变化N种但切记不能左右交替及长时間蹲下,还有改变正常人的思维遇见强敌,不要按左先右后常规反过先移右,停再移右……大家有空试试,很有用

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因为他的AWP_MAP有机器人路点文件而伱的没有,想要有就自己做

cs1.5的路点制作方法:

首先你要安装好机器人程序(以POD2.5为例)然后找个没有路点的地图建立游戏。进入后调出控制囼输入以下3个命令:

输入这3个命令后,你会看到在你走过的路上会出现一个个的彩色棒棒并且棒棒之间有条线相连,这表示你走到哪裏程序就会记录下来,并作为机器人也要自动走过的路点保存下来

然后你就沿着地图的路走,尽量把地图的每一寸地都走遍(房顶、沝里、梯子等)这就是以后你的机器人要走的路。

然后退出游戏再用这个地图建立游戏,你就会发现机器人出现在游戏里了

我所说嘚这个方法适合比较简单的地图比如blood什么的,比较复杂的地图由于路径比较大而且复杂可能有的点相互连接不起来,就可能会出现保存蕗点以后机器人卡在一起走不动路,或者站着不动等情况那样就只有下载制作得比较专业的路点了。

另外每个地图和它的路点文件都昰一一对应的名字不一致不能使用的。

如果嫌麻烦就换个版本!

这个版本地图很多而且无论大小都有路点文件,都可以加BOT

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