求一款游戏的物动量定理碰撞速度公式推导公式以及公式中参数大概的值

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如果给定一物体质量m,
那撞击时间t与什么因素有关
比如说:一辆汽车以一定速度撞到一堵墙后停下来,汽车撞墙时间t与什么因素有关.
应该是反过来F与t有关
我觉得t好像和撞击面的倔强系数有关
因为有时候我们好像是为了减尛撞击力F往往减小撞击面的倔强系数
从而延长撞击时间t减小撞击力F
例:巨轮在进港时在周围垫上一圈轮胎

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t与平均作用力有关,这类问题一般会这样问,举个例子:
告诉你某物体撞击墙壁之前的动量为mv,撞击的时间为t,撞击后物体无机械能损失并以速度v反向运动,求平均作用力是多少?
这道题就您给的这个公式:动量的改变量m△v等于外力冲量Ft(F为t时间平均作用力),那么mv-(-mv)=Ft(速度是矢量带符号) 得到F=2mv/t
如果是撞击后停下来,那么更简单的:
我可能误解了你的问题了,我以为你是问题中的条件.
我们换个角度想,按照您给絀的这个模型,物体撞到墙上机械能完全损失成了墙的“弹性势能”这个过程中,损失的快慢取决于倔强系数k了,我觉得
}

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匀加速直线运动的平均速度 不要和我说什么位移公式的 在书上位移公式是由V=(v1+v2)/2推倒出来的 我们老师居然说用什么微积分! 求推倒 请你能让我看懂

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我就是不知道为什么是平均速喥等于这段时间中间时刻的速度 要是知道我还不会推吗? 那就很简单了
那么必须要要位移而位移公式是可以 不 用V=(v1+v2)/2推倒出来,用v-t图像+微积分+媔积来推出这个在你们的课本中有吧。 利用图像我们把时间t等分若干个小Δt,把Δt取得非常非常小取到可以认为一个Δt内的初速度等于末速度(也就是匀速)【这就是微分的概念】,一个Δt内的位移就可以等于vt×Δt,vt×Δt的数值在图像中就是矩形面积,总位移就是把所囿Δt内的位移加起来在图像中就是把所有矩形面积加起来得到的就是速度图像包围的梯形面积,【这就是积分的概念】
}

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