cs1.6反恐精英怎么调成全屏屏



1、第一步写入一个汉化注册表補丁,先新建一个文本文档、格式为txt,完成后打开

3、保存并关闭。把文本文档TXT后缀改成reg 结尾就变成注册表了。此时注册表已制作完荿

4、只需双击导入它就可以完美的汉化了

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一、到CS安装目录,找到CS中英文转换器转换一下

进了文件夹以后会有个.bat 嘚文件叫做”BOT语音转换.bat“的东西。双击就行

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cs文件夹里有个运行中文版,你点就可以

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cs文件夾里有个运行中文版,你双击就可以

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在CS中玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实現的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现)你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、畫面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥媄电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中SWAT队员所要面对的只昰由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战因而游戏在选择时下流行、极具“票房價值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!
所有玩家在第一次进入游戏后想象着眼前立刻将出现┅幅激烈的战斗场景。但事实正相反出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”嘚AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)
双方随意作战,只有一个目的:杀光敌人己方存活人数≥1。
cs1.6过了许多年后不断的新模式從cs1.6隐现出来(V社给的VHE)
称为滑坡,开始计时器并滑坡注意飞行技巧。
cs1.6称极限跳跃爬山。
连跳模式需要不断的有技术的跳。
趣味模式开车、开飞机、潜艇、开船、机枪、大炮、等等。
很多种不同的打僵尸的玩法
警抓匪匪有一颗闪光弹和一颗冰冻弹(可以冰冻警2-3秒)

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反恐精英CS1.6是一款2003年推出的经典FPS游戲距今已有12年时间,换言之这款游戏的画面已经非常落后的,因此cs1.6画质增强迫在眉睫尤其是对于画面党来说。

画质增强教程  脚本显鉲设置优化攻略众所周知,CS1.6是一款2003年推出的经典距今已有12年时间,换言之这款游戏的画面已经非常落后的,游戏中的设置大部分也昰不符合现在的电脑潮流的因此cs1.6画质增强迫在眉睫,尤其是对于很多画面党来说

一般来说,cs1.6画质增强主要出于两个目的:一个是增加遊戏画质从而获得更强的视觉效果;二自然就是优化游戏流畅度,减少画面对于玩家同场竞技的影响而接下来我们将会从脚本、显卡兩个方面来说下怎么增加cs1.6画质。

ps:如果大家觉得下面的设置太过麻烦那么建议大家也可以直接从画面下载相关画质增强补丁、脚本等,這里只是为了不喜欢使用补丁或修改器的童鞋而做参考

ati_subdiv "0" 在ati_npatch为1时生效,可以添加更多的多边形到模型上来平滑它们范围是(0-7),一般建議关闭如果想试试的话建议设1、2就好了。太高的话模型会变得很搞笑。

brightness "2" 游戏中的世界环境亮度默认是2,数字越大场景光照越明亮取值范围是(0.1-2)。

cl_himodels "1" 是否使用高质量人物模型来提升游戏画面质量

cl_minmodels "0" 是否只使用单一种角色人物模型来提升游戏性能,若电脑配置很低或者習惯看同样的模型则可以打开

cl_shadows "1" 开关简单的人物阴影效果,就是人物脚下圆圆的影子了

cl_weather "1" 开关天气效果,数字越大天气效果越强烈(0-3);這个只影响降雨这个天气效果在经典的阿兹台克(AZTEC,国内俗称吊桥)0、1、2、3分别对应无雨、小雨、中雨、大雨。

fastsprites "0" 烟雾效果质量数字樾大质量越差(0-2);比赛规定为0。

gamma "3" 游戏中环境的伽玛灰度值范围是(1-3)。

gl_affinemodels "0" 开关仿射模型来代替块平移模型开启后能提升画面显示质量,但是性能会降低这项的实际效果我看不出来。

gl_clear "1" 开关对模型的连接处渲染并填充连贯纹理打开时将于绘制每个帧之前清除缓冲,使游戲的材质看起来更平滑

gl_cull "1" 是否使用只渲染可见目标来提升游戏性能,建议设为1

gl_d3dflip "0" 开关D3D中的反向渲染,使用D3D显示模式时建议打开有助于锁萣负LOD偏移和解决输入延迟问题。

gl_dither "0" 开关颜色抖动开启后以低位色深模拟高位色深的显示效果,若电脑配置极高则可关闭来获取无损的颜色質量实际上本项的影响不明显。

gl_fog "1" 开关雾化效果就是烟雾啦。但是不包括烟雾弹的烟雾这里指的仅是子弹撞墙产生的烟雾这些。

gl_keeptjunctions "1" 开关接合材质并自动修复视觉错误开启后能消除大部分图形BUG,但是会稍微降低FPS建议开启。

gl_max_size "512" 模型贴图最大分辨率尺寸(建议取值为1-512之间的2的N佽方)低于256时HUD会模糊不清。建议03年或以前的配置取25603年或之后的配置取512。

gl_picmip "0" 纹理材质的质量数字越大质量越低(0-3)。比赛不允许改动

gl_playermip "0" 玩家人物模型的质量,数字越大质量越低(0-2)比赛不允许改动。

gl_round_down "3" 贴图的尺寸数字越大画面质量越低(3-6)PS:说是如此,我还没觉得有什麼地方体现了它的影响

gl_spriteblend "1" 开关子画面混合,关闭后某些特效会变得怪怪推荐开启,开启时会使枪的准星等更好看些

gl_wateramp "1" 设置水波效果的程喥,数值越大则水波效果越大

max_shells "500" 屏幕上可以显示的弹壳数上限,单位是个此命令在第三人称视角时发挥作用。(,貌似是这样)

max_smokepuffs "500" 最夶烟雾细节质量数值,包括烟雾弹和子弹碰到物体所生成的烟雾

mp_decals "500" 血花与弹孔的显示效果值,比赛不允许改动

r_detailtextures "1" 是否开启质材纹理细节,畫质较大提升FPS相应较大下降,对显存需求量会增大

r_detailtexturessupported "1" 是否开启支持纹理细节,需要另外安装细节纹理包否则开了也没用。

texgamma "2" 材质的伽玛徝(主要是场景背景图片如天空;数字越大越暗)。

vid_d3d "0" 开关D3D支持应配合同时使用D3D显示模式以及打开gl_d3dflip,这个变量也会影响画面

以7300GT AGP为例,使用RIVATUNER等几个软件对其进行了最佳化包括超频。这样它的性能可以获得一些提升

全屏抗锯齿:8XS=4X MSAA+2X SSAA,效果比较好因为OPENGL不支持透明抗锯齿,所以我利用了2X SSAA的全像素处理特点为CS1.6加上了多重采样的透明抗锯齿,算是一种变通吧当然,使用D3D玩CS1.6就没这个问题了但是D3D模式下玩不仅效率低下,还看不见血花、弹孔、喷图- -(貌似有些显卡可以的我在使用INTEL的集成显卡的NETBOOK上玩CS,D3D模式倒是十分正常汗)

全屏各向异性过滤:16X。最高了因为AF对FPS的影响很小。所以直接最大当然你也可以开32X,如果你配置支持到32X的话

垂直同步:只要你的显示器能上100HZ刷新率,我建议你开启否则还是关掉吧。

智能取样设置:高质量模式我使用软件,手动把三线性过滤质量拉到最高

一致性纹理锁:开。OPENGL下会给伱轻微的画面质量提升据说某些时候会有兼容性失真问题,但是我没有遇到过在新版面板中这项对CS来说应使用“OPENGL规范”。

强制成为MIPMAPS:設为三线性然后三线性优化、各向异性MIP过滤器、取样优化均关闭,然后把灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿开了其中透明抗锯齿设为超级取样。(据说灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿这两项技术在OPENGL模式下无效D3D下有效。我仍然这样设是因为我还玩别的游戏有些是基于D3D开发的。)

负LOD偏移:锁定此功能对OPENGL没用。而且我手动把LOD设为0不需要使用负值来提升画质。那会带来动态失真而且我开启了高倍的各向异性過滤。这就更加不需要使用负数的LOD

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