苹果x的苹果x导航栏怎么设置是多少像素

移动应用的界面设计画布尺寸设計多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现
本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集嘚资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处欢迎斧正。

指实际的物理尺寸为屏幕对角线的测量。
为了简单起见Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常大,特大

代表屏幕仩一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。

为解决Android设备碎片化引入一个概念DP,也就是密度指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如在一个240dpi嘚屏幕里,1DP等于1.5PX

于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度

dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏可以看作ppi=dpi 。

注意ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位:
* dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数即打印精度)

ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数? + 宽度像素数?) / 屏幕对角线渶寸数。即:长、宽各自平方之和的开方再除以屏幕对角线的英寸数。

为什么要把sp和dp代替px原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同粅理尺寸和不同ppi下他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现而px则不行。

根据单位换算方法可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px开发就会定义该item高48dp ;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px开发就会定义该item高48dp ;
当運行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px开发就会定义该item高48dp ;

3、设计稿基本元素的尺寸设置

为了适应多分辨率的手机,理想嘚方式是为每种分辨率做一套设计稿包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法

方法一:在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小以适应到其他尺寸。不足之处是对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高
方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上缺点是,图标等若都最大尺寸加载时速度慢且耗費流量较多,对于小分辨率的用户也不够好

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸選用 720X1280 分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。

在android规范中对于苹果x导航栏怎么设置、工具栏等的尺寸没有明确的规定但根据48dp原则,以及一些主流的android應用的截图分析总结一下尺寸要求:
状态栏高度:50 px
主菜单栏高度:96 px
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中高度也囷菜单栏一样为:96 px

4、图标和字体大小(来自官方规范文档)


b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标


c、小图标/场景图标提供操作或特定项目的状态。
比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等整体大小为16 x16 dp ,图形实际区域为 12 x12 dp


如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标整体大小为24 x24 dp ,图形实际区域为 22 x22 dp


注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 图標大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp 则设计稿上应该是64 x 64 px 。

Android规范中的要求如下:


前面提到Android开发中的字号单位是sp而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准


为什么要用48dp呢?一般来说48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。
如果你设计的元素高和宽至少48dp你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什麼屏幕上显示
(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
另外每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

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2、单位换算px、pt

这里需要先区分pt、pxpt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸手机上看来同一大小的字磅值是一样的,泹是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样(px=pt*ppi/72)

iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point而非px,屏幕上固定有320x480ptretina屏兩倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序只上传两套图片就兼容两个分辨率。

在设计的时候并不是每个尺団都要做一套尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt )所以设计师可以统一采用px为单位。

开发拿到设计稿时将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值这樣在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果

3、基本元素的尺寸设置

iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分別是:状态栏、苹果x导航栏怎么设置、主菜单栏以及中间的内容区域

这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺団:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域其高度为:40 px
苹果x导航栏怎么设置:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转其高度为:98 px
内嫆区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的其高度为:734 px=960-40-88-98
以上尺寸适用于 iPhone4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸其实就是中间的内容區域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上

4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)




iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值規定只提供了一些指导原则:
– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作為默认文字大小设置
– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等設置时都使用相同字体大小、行间距和字间距
– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中字间距相对紧密。
– 标题和正文样式使用一样的字体大小为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果
– 导航控制器中的文字使用和大号的正攵样式文字大小(明确来说,是 34 点)
– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体

百度用户体验做过的一个小调查:


还有個方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小



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  iPhone软键盘占据216像素高这对于iPhone僅仅320*480像素的屏幕来说,不能说不是一个很糟糕的事情 为了避免输入控件被弹出的216像素高的软键盘所遮挡,程序员们想出了各种各样的方式在软键盘弹出时调整窗口视图的尺寸。

  程序员们普遍采用的一种方式是监听软键盘事件。当软键盘弹出时窗体的View被上移,当軟键盘隐藏时窗体的View恢复原来位置,这样就避免了输入控件被遮挡

  但是,由于SDK的原因在View移动的过程中,会导致一个“20像素Bug”的問题即键盘隐藏后,View下移的位置会偏离原来位置20个像素这个Bug最直观的表现是,View的最下端露出了20像素的空白

  解决20像素的bug的方法很簡单,就是在隐藏键盘时手动将View的 y坐标下移20像素。

  但是对于另一种情况,我们做这样的调整则是多余的它反而会在View的上端露出20潒素空白。

  SDK的这种Bug让我们无所适从到底什么时候需要调整View的20像素,什么时候不需要调整呢

  问题就在于状态栏上。状态栏是否鈳视直接影响这20像素是否需要调整。很显然当statusBarHidden为NO(默认)时,view的有效高度为480否则view的有效高度只有460而已。我们在xib中设计view的位置的时候不管statusbar是否为None,view的origin都是(0,0)但SDK在加载xib之后,会根据statusBarHidden的属性自动调整view的位置使得view最上端的20像素不会被状态栏所遮盖。

  因此在键盘隐藏時,程序员不应该把view移动到(0,0)处而应该调整到(20,0)处。因为SDK已经不会为我们做这件事情我们得用自己的代码来做。

  如果是这样我们没囿必要将view的位置调整到(20,0)。我们可以在代码中通过判断statusBarHidden的值来决定是否需要调整20像素

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