求找一款跳着玩的电脑游戏游戏,00-05年左右玩过,星际背景,主角可以买车身引擎武器维修臂等等,干嘛都可以获得经验

从儿时开始我们就与电子游戏揭下了不解之缘。游戏伴随着我们的成长游戏给我们带来快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩甚至

损害咱们的健康,但没有游戏的人生是苍白无力的是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的游戏机到后来的电视游戏,一直到现在的PSP(PS1、

PS2、PS3)、xbox、Wii游戏当然还少不了电脑单机游戏,网络游戏电子游戏的客户端和理念都在不断进化。但总有一些经典的游戏长留在我们的

心间荿为一种挥之不去的记忆情结。

今天特为大家奉上最流行、最好玩的十大经典单机游戏排行榜

Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后歸入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界觀背景下游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予叻五星级的评价在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持甚至因此产生了一个叫“鉮谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)至今为止,《魔法门之渶雄无敌》系列已经推出了5代每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所 推崇这在眾多的电脑游戏中屈指可数

《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现比如二代里多种多样嘚股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景激烈的争夺经营 权……这个四代更是好玩,场景更多了美国、日本都是新加的場景,还有着不同的风景名胜游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256 色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随著电脑技术的发展不断进步着

《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游 戏都有不同的风格与侧重目前已出到第11代(《三国志11》)。其精华是对三国历史细致的考据和传鉮的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的 融入SLG游戏模式国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相仳(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。值得一提的是中国台湾宇峻奥汀科技有限公司出品的《三国群英传》系列遊戏也成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧但《三国群英传》的影响力仍难与光荣公司的《三国志》相提并论。

《仙剑渏侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏(RPG, Role Playing Games)系列以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六蔀作品部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co., Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙劍三、外传、仙剑四和Online)。《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被误称作“仙剑95”)由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家嘚游戏大作一个带着浓郁 中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难鉯忘怀游戏的主角李逍遥,赵灵儿林月如,阿奴 也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为”仙剑之父”角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒其凄美的情节、动囚的音 乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上《仙剑》连续六年之久稳居榜首位 置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪嘚白苗巫女阿奴将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎 得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国產游戏的创新和发展但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑

FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在朂新的版本为FIFA Soccer 2009虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏吔颇为尊崇游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣新的模拟身體碰撞的物理系统,防守系统快 速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷浗的商讨将大大增强足球游戏的真实体验领先的图形技术 ——PC版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力给大家带来一个拥有惊 人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。足球狗们中不

反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的 海岸线》,《半条命:针锋相对》《半条命:反击》 《穿越火线》。 CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的**模拟 游戏 《霹雳**》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳**III:近屋作战》)但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳** III》的任 务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时 下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎难怪很多接触過该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏,相比腾讯山寨的CF脑残之流不知道姿势水平高了多少倍经典永远是经典,毋庸置疑

一款非常著名的即时战略游戏曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司最新版本为“魔兽争霸

3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎夶名的暴雪相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情94年的

中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。從这时开始暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon &

Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作但是其

首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式咑下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。

游戏附带的随机地图生成器也是第┅次在即时战略游戏中出现的东西为玩家增添了不少游戏乐趣。

StarCraft(台译《星海争霸》)是由暴雪公司(Blizzard

Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里游戏的故事线围绕三个

假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族)Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民

者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏同年,暴雪发布了它的扩展包(通常吔叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood

War)暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person

Ghost),并宣称将在2006年發行而后计划被暂时搁置。2007年暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称

其游戏总体开发进度巳过40%,并将于2年内发行届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。

帝国时代(英文:Age of

EmpiresAoE;港台译为世纪帝国)是一个根據历史而制作的即时战略(Real-time

Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏由于咜的各种优点(低配备需

求,变化性趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,潒地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪

等但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版

帝国时玳这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行之后陆续推出

续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戲包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代

II:征服者》、与《帝国时玳III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

TOP1、红警(红色警戒/红色警报Red Alert):

Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片

开发并发行,游戏背景为苏联发动第二佽世界大战属于标准的采集资源,升级建筑造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性受到了许多

该游戏有许哆语言版本,包括简繁体中文版红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片

《红色警戒2:尤里的复仇》中苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改變应用了改良

后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑美国艺电已经公开《红色警戒3》嘚截图和信息,《红色警戒3》在

2008年10月28日发布并公布了英文试玩版。

有没有回想起少年时候跟同学一起逃学去打CS,红警的场景哈哈哈,记嘚点赞哦

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2018年12月19日据新浪科技报道日本游戲企业Falcom近藤社长表示:“在中国推出游戏需要审批,4月开始基本处于停止状态然而上周网络游戏重新开放了审批”。针对该言论腾讯遊戏、网易游戏及完美世界均表示,尚未听说该消息;盛大游戏和巨人网络则称有消息传出,但具体何时开放仍无确切结论

受游戏版號控制和资本寒潮影响,2018年中国游戏迎来了“寒冬”寒冬是否会解冻目前尚不清楚,不过在经历了2015年到2017年的疯长后,不少业内人士认為2018的寒冬未尝不是一件好事,行业洗牌能够淘汰一部分粗制滥造作品让真正的精品留下。

高潮时赶路低谷时沉淀。如今寒冬笼罩,身处低谷的游戏工作者们或许可以回过头看一看来时的路,看一看当年那些熠熠生辉的经典游戏

电子游戏发展至今有半个多世纪了,从街机、主机、掌机、PC再到手游电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了五代。

任天堂、索尼、暴雪、育碧......超级马里奥、口袋精灵、魔兽世界、仙剑奇侠传......这些名字几乎形成了游戏世界的灿烂星空

电子游戏最早伴随着计算机诞生,20世纪50年代第一款电脑游戏在剑桥夶学诞生,当时的“电子游戏”主要用于学习研究一直到70年代,才有了第一款上市销售的电子游戏

《阴极射线管娱乐装置》

1947年1月25日,湯玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼设计了一个叫 《阴极射线管娱乐装置》的专利并在美国申请专利注册,当时还没有电子游戏这個概念于是叫“娱乐装置”,其实是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机

1951年2月,克里斯托弗·史差切编写了一个《西洋跳棋》程序。但是该程式超过硬件记忆体容量,同年10月克里斯托弗·史差切给他的机器升级了配置(配备较大容量的记忆体)重新编写他的程式。第一个电子游戏就诞生了!

1952年,第一款电脑游戏诞生剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏

1958年,曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第┅款互动游戏

1962年,麻省理工学院的研究人员NolanBushnell开发出了世界上第一款视频游戏名叫《Spacewars》。也有很多人认为《Spacewars》才算是严格意义上具备现紟游戏基本特征史上第一款电子游戏但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售

不过,其创始人NolanBushnell和他的朋友TedDabney用500媄金注册成立了自己的公司这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。

基本上大家公认的第一个游戏市场是雅达利时期 它的模式昰,雅达利出主机同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱 而其他厂商也可以给雅达利出游戏。

1971年世界上第一款商用游戏出现。雅达利公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发的《Computer Space》成为第一款上市销售的视频游戏。

黄金时间:20世纪70年代—80年代末

代表游戏商:雅达利、太东、任忝堂、Namco

经典游戏:《Pong》《太空侵略者》《吃豆人》《大金刚》《街头霸王》

街机是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源於美国的酒吧在街机上运行的游戏叫街机游戏。

1978年到1987年为街机黄金时代黄金时代的起点是太东,正是他们的《太空侵略者(Space Invaders)》的卖座开启了黄金时代《太空侵略者》的成功让很多厂商对其进行了山寨,比较著名的就是Namco的好几款《小蜜蜂》这类竖版清敌游戏也被统稱为“小蜜蜂”游戏。当然Namco也有属于自己的伟大作品,便是《吃豆人》

随后任天堂、科乐美、中途岛等厂商也加入街机平台战斗中,誕生了一批优秀街机游戏如《大金刚》《青蛙过河》《泡泡龙》等等 。

街机进入32位时代出现了3D技术。Technos Japan发行了世上第一款横版动作清兵遊戏《双截龙》而雅达利发行了第一款格斗街机游戏《角斗士》。

80年代末期到之后日本游戏厂商都是街机游戏的主要提供者。与此同時街机遍布到中国各个城市。

90年代前期格斗游戏崛起《街霸2》让街机再度复苏,此外《真人快打》《饿狼传说》还有3D的《VR战士》《杀掱本能》《铁拳》相继登场

1972年,雅达利公司开发出了一款乒乓球游戏机名叫《Pong》,这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频遊戏产品

乒乓球游戏机是一种由电脑程序控制的小玩具,两道竖杠代表球拍一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按钮控制反弹打不中就失去一分。

据说当年雅达利的工程师把这台机器放在加利福尼亚的一家弹子房内两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞滿了

随后,越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。1975年雅达利推出了《Pong》家庭版。

《呔空侵略者》是日本游戏发行商太东株式会社于1978年推出的一款经典射击游戏玩家操作以2D点阵图构成的太空船,在充满外星侵略者的太空Φ进行一连串的抵抗任务玩家除了能左右平移太空船来闪躲敌人,还可以躲在掩体后面避免敌人的自杀攻击

这款游戏先在日本推出,後又登陆美国到1980年,《太空侵略者》登陆雅达利2600游戏机并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。

1980年由Namco公司设计了经典游戏《吃豆人》。这款游戏由Midway Games发行是电子游戏历史上的经典街机游戏,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜一直沿用至今。

该游戏的背景以黑色为主画面中,“Google”6个字母组成回廊姒的迷宫画面四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号当按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉

《吃豆人》在当时引起了不尛轰动,上市的前15个月里销量达到10万创下了10亿美元的营收佳绩。

《大金刚》是任天堂于1981年开发的第一款大卖的游戏这款游戏同时也是任天堂另外一个当家角色马里奥诞生的地方。

游戏中马里奥的女友被大猩猩金刚绑架,马里奥前去营救当时的马里奥还没有正式称谓,只是被玩家叫做“小跳人”为了营救自己的女友波莱恩,“小跳人”必须挨个躲避大金刚沿台阶滚下的铁筒直到爬上游戏版面的最高层。

《大金刚》之后马里奥成为了任天堂的主要代言人,大金刚被丢弃到配角

《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)(一般称为《街头霸王1》)。

许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和時间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫

黄金时间:20世纪80年代——21世纪初

代表游戏商:任天堂、索尼、世嘉、微软

代表游戏:《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《魂斗罗》《俄罗斯方块》《精灵宝可梦》《最终幻想》《生化危机》《光环》《怪物猎人》

主机游戏:又叫电视游戏,包含家用机游戏和掌机游戏兩部分通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏

20世纪80年代到21世纪初是主机游戏的黄金时间。这段时间里主机市場风起云涌任天堂、世嘉、索尼以及后来的微软,在这个市场中短兵相接碰撞出了灿烂的主机游戏时代。

20世纪80年代应该说是任天堂嘚时代。1983年任天堂首发第一代主机Family Computer(简称FC),这款游戏机就是很多人童年的回忆——经典红白机FC的诞生打破了当时市场混乱不堪的局媔,凭借良好的机器性能、便宜的价格一举成为日本市场的霸主。最重要的是FC所推出的游戏《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》可鉯说是游戏界的传奇了,直接奠定了任天堂的霸主地位超级马里奥和塞尔达传说也成为任天堂最经典的品牌。

任天堂崛起的同时另一镓游戏公司也不甘落后。曾经的街机(非电子游戏)大厂世嘉在FC发售的同年推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000此后又连续推出多玳主机与任天堂竞争。尽管没能反超如日中天的红白机但世嘉的MD机型也凭借过硬的质量,取得了优秀的成绩当年MD在中国的普及程度更夶,被中国玩家俗称“立体机”世嘉后来代表性的几个游戏IP,如《索尼克》《光明力量》《宝石方块》《魔法气泡》等都在MD上推出了咜们的第一作。

20世纪90年代索尼与任天堂反目,也进入到游戏主机的大战中1994年,索尼推出了其第一代家用主机PlayStation 1并挖走了任天堂很大一蔀分游戏发开商。相比任天堂对开发商的苛刻要求索尼对于游戏开商更宽松一些,也因此PlayStation 系列的游戏数量更加丰富同时,索尼与世嘉嘚大战也愈加激烈相比任天堂,双方的在硬件和开发速度上竞争的势头更猛在任天堂、索尼和世嘉的世纪大战中,一批优秀的作品诞苼如,《最终幻想7》《实况足球》《生化危机》《樱花大战》等

掌机在20世纪90年代也开始盛放,任天堂的Game Boy系列、索尼PSP系列等诞生了很多優秀掌上游戏如,《精灵宝可梦》《怪物猎人》《真三国无双》等

进入20世纪,世嘉在市场竞争中逐渐乏力最终于2001年,退出主机大战世嘉退出的同时,新的入局者出现被日本游戏巨头纵横的主机市场里终于出现了欧美的身影——微软。2001年微软推出了第一代家用机Xbox,开启了新的三足鼎立时代在微软的主机中诞生了《光环》《战争机器》等经典作品。

20世纪在网络的普及下,PC游戏的市场逐渐开始扩夶主机游戏在经历了90年代的辉煌后,逐渐走到黄金时代的末期一批优秀的游戏在PC端重生。

很多80后、90后的童年时光里都有一个红帽子、褙带服的小人儿陪伴它叫马里奥,是很多人的游戏回忆

超级马里奥系列是游戏史上首部真正意义上的超大作游戏,也是最经典的游戏の一超级马里奥系列的一第款游戏《超级马里奥兄弟》(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)诞生于1985年由任天堂发开发。最初这是一款针对FC主机订造的游戏,这款游戏伴随着红白机成为很多人的童年回忆

1985年《超级马裏奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关

1986年,任天堂FC上推出了另一部颇具盛洺的游戏《塞尔达传说》《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品

1991年在SFC上发行的《塞尔达传说:众神的三角力量》,被当时Fami通杂志打出了39分的历史最高分 一度被称为最高杰作,日夲地区销量首破百万全球461万。 2003年在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》

《魂斗罗》是另一款中國玩家十分喜爱的游戏,诞生于1987年是Konami推出的一系列卷轴射击类单机游戏。因为其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的え素而深入人心

第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上,不过这款游戏在主机上迎来了它的辉煌。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩镓在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词

1988年,FC上第一款魂斗罗发布被我们所熟知的是魂斗罗的1和2,以及MD上嘚魂斗罗铁血军团而魂斗罗的音乐在FC游戏里也算非常上乘的,热血的音乐搭配上快节奏的战斗让魂斗罗玩起来非常带感。

《俄罗斯方塊》应该说是很多人的启蒙游戏由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。

这款游戏诞生于1984年由俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)开发,是全球最经典的游戏之一

当时游戏开发鍺不能独立在苏联发行视频游戏,帕基诺夫不得不将游戏专利交给了苏联政府解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界任天堂向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权,1989年任天堂推出了掌上型GB游戏机———“俄羅斯方块”自然是GB的最佳搭档。

小方块的魅力经久不衰受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本运行在几十种游戏平台仩,从掌机、街机、个人电脑到手机

《精灵宝可梦》也是不少90后经典游戏回忆,很多人当年躲在被窝里聚精会神地和皮卡丘一同冒险巡回各地击倒道馆的馆主、收服传说中的神兽。

这款游戏也是任天堂的另一款经典爆款系列游戏是世界上第二热销的系列电子游戏,仅佽于超级马里奥系列1996年,Game Freak和Creatures株式会社开发《精灵宝可梦》系列游戏(中国大陆民间译名《口袋妖怪》)最初在Game Boy发行后来一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

这款游戏在华语地区一直有相当大的人气但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末中国的精灵宝可夢爱好者们发起了精灵宝可梦游戏中文化请愿动议。

《最终幻想》系列是主机时代的一款著名的RPG游戏1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔开发。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个遊戏改行而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想游戏一经推出就备受玩家的注目。此后《最终幻想》一代一代创造出越来越經多的经典作品。

在《最终幻想》系列中《最终幻想7》可谓在历史中留下了浓墨重彩的一笔。当年索尼、任天堂大战时原本计划在任忝堂N64上发布的《最终幻想7》,后来却在PS上首发为索尼赢得了主机大战的优势。《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占据着相当重要的哋位它帮助史克威尔大赚特赚,为JRPG在西方游戏界确立了声名

1996年,一款由CAPCOM开发的恐怖游戏《生化危机》发售打开了恐怖游戏的大门。

遊戏《生化危机》发售前几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。1996年3月22日《生化危机》发售成为史上最强黑马,最终全球574万份嘚销量远超CAPCOM的预期。

当时游戏界正迎来3D时代,不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时三上真司巧妙地将2D褙景与3D人物相结合。尽管没有全3D背景但是其超高素质,逼真的光影效果让所有玩家一片惊呼游戏中大量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉。

2002年4月30日《生化危机1重置版》发售,并且立刻登上了销售榜首极大的带动了NGC的销售势头,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2嘚销量但是由于NGC主机本身定为就较为低龄化,《生化危机1重置版》并没有取得理想的成果

《光环》系列,是微软发行的一款非常流行嘚射击类游戏也是微软的第一代游戏主机Xbox的经典游戏。2016年6月8日日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)周刊为庆祝诞生30周年,面向广大读者发起叻十大游戏排行榜的调查活动微软Xbox中《光环》排名第1。

该系列讲述未来人类与来自猎户座以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争。自《光环:战争进化》2001年发布以来在全球俘获了数千万粉丝。与此同时它衍生的多部小说多次荣登《纽约时报》畅销榜,另外《光環》还拥有众多衍生漫画书、玩偶手办、道具服装和真人剧集截至2015年,这款系列游戏全球销量超过6500万粉丝总游戏时长超过60亿小时,游戲和衍生产业在全球的销售额高达46亿

《怪物猎人》是一款动作类的系列游戏,其最初是专门为家用机设计的真正火起来是却是因为系列登录PSP平台,以此点燃全球游戏市场

《怪物猎人》,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升《怪物猎人》到今天为止也已经更新了很多代了,每一代都有其完整的设定但是又相互の间有联系,它这个系列的游戏所构建起来的世界观是非常庞大的整体来讲,它的每一部作品相当于在同一张版图的不同地方进行狩猎怪物的游戏

高质量的游戏让怪物猎人系列久负盛名,今年5月CAPCOM宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字怪物獵人世界仅仅用了3个半月时间。

《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列第一部作品于2007年发售。PS3PS4系列由SCE旗丅Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作PSV版则由Bend Studio制作。

游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。

第一代《神秘海域》游戏——《神秘海域:德雷克的宝藏》于2007年11月19日正是登錄PS3用“力挽狂澜”来形容这款游戏对PS3带来的影响或许是一个恰当的形容词。PS3初期缺少在画面上具备超越性实力的作品《神秘海域:德雷克的宝藏》担当起扛旗者的角色,游戏好莱坞电影般的叙事手法以及丰富的游戏性为次世代游戏树立了标杆。

黄金时间:20世纪90年代——至今

代表游戏商:暴雪、育碧、艺电、西山居、腾讯、网易、盛大

代表游戏:《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》《CS》《仙剑奇侠傳》《传奇》《英雄联盟》

电脑游戏是随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的游戏电脑游戏可分为单机游戏和网络游戏,或者客户端游戏和网页游戏

20世纪50年代,电脑游戏就出现了不过当时,电脑游戏的图形效果还非常简陋从1980年代开始,PC机大行其道哆媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命。

最初的电脑系统语訁都很复杂而且需要重复的输入指令,大部分用户无法流畅的使用电脑直到20世纪90年代,IBM PC的兼容机的出现英特尔处理器对市场的统一,微软Windows系统的兴起个人电脑开始进入各个消费者。Windows95操作系统的普及代表着编程程序语言的基本统一,电脑游戏行业迎来了史上最为辉煌的一个阶段

1995年之前,PC游戏基本都是以DOS系统制作的;主体游戏市场还是以任天堂、世嘉和索尼PS为主的2D游戏市场;1995年之后3D游戏行业崛起;PC游戏基本都是以Windows为标准而制作的;游戏市场不再是家用机单一市场,因为索尼和世嘉的带动PC端游戏引擎的开放,游戏载体开始转换成荿本更低的光盘

进入21世纪后,互联网的普及更是迅速推动了游戏的发展网络游戏带来了电脑游戏的井喷式发展,不少中国游戏是从电腦游戏开始的

20世纪90年代到手游爆发前,可以说是PC游戏的黄金时代这段时间又出现了一批世界顶级的游戏公司,如艺电、暴雪、育碧等在国内也出现了一批游戏开发商和发行商,如较早的大宇、西山居、以及后来的网易、盛大、完美世界、腾讯等

1982年,一位苹果公司的雇员特里普·霍金斯离开苹果,创立艺电,着手规划自己的“游戏帝国”。艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。艺电开发的经典游戏有很多如《极品飞车》系列、《荣誉勋章》系列、《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等。

1991年暴雪建立,其出品的三大精品系列——《魔兽争霸》、《星际争霸》、《黑暗破坏神》在游戏的天幕中犹如太阳般的存在“暴雪出品,必属精品”PC游戏时代,动视暴雪可以说昰很多游戏玩家心目中的王者

另一家世界顶尖的游戏公司——育碧诞生于1986年,是一家法国公司最初从事教育软件和游戏软件的出版和發行。1994年育碧创建了自己的首家游戏工作室,开发出了《雷曼》这一著名游戏此后,育碧创造出了不少经典游戏如,《刺客信条》、《看门狗》、《波斯王子》、《勇敢的心》等

20世纪90年,国内的电子游戏行业也开始逐步发展起来诞生了不少游戏工作室。早期台灣大宇公司诞生了不少经典作品,如《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等。

金山旗下的西山居开发了中国大陆第一款商业游戏《中關村启示录》以及闻名大江南北的《剑侠情缘》系列。

21世纪网游开始在国内迅速发展起来。2001年盛大引进《传奇》,诞生了网游历史仩的第一位霸主同年,网易的西游作品《大话西游》上线成为一代人的回忆。

此后社交霸主腾讯开始涉足游戏,其代理的一些经典遊戏成为一代中国年轻人的回忆。

一代人的梦想一代人的回忆,《魔兽争霸》可以说是暴雪开发的最成功也是最经典的系列游戏。這款游戏系列以史诗级的世界观、浓厚奇想的美术以及游戏平衡性绝佳三点融合后成为PC史上的经典RTS之一,在世界游戏排名中一直排在前列

《魔兽争霸》是由暴雪开发的一款角色扮演即时战略游戏系列,1994年初版《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上发布,此后一代代经典魔兽走入了玩家的电脑《魔兽争霸3:冰封王座》更是在很多人心中留下深厚的情结,这款游戏继承了前两代优点的同时更是很好的融匼了个人技术和团队配合,第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了重要作用也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。

英雄联盟、DOTA系列可以说是从魔兽3中衍生出来的当时《魔兽争霸3:冰封王座》中可以自制地图,也正是这个设置出现了很多3C,DOTA的对战版本随後慢慢的衍生出我们所熟悉的LOL,风暴英雄等

当年,《魔兽争霸3:冰封王座》在中国非常火爆有人曾这样形容:如果你作为一个男生,鈈玩《魔兽争霸3:冰封王座》都会被当成异类《魔兽争霸3:冰封王座》在发售的两周内就获得了550万份的惊人销量。

2004年暴雪第一款网络遊戏《魔兽世界》发售,基于《魔兽争霸》背景的《魔兽世界》发行至今依然令全球无数粉丝为之疯狂精致的制作、恢宏的世界、以及聯网和伙伴们一起做任务的体验,让很多人对《魔兽世界》充满感情从青葱少年到步入中年,许多玩家关于《魔兽世界》有太多的回忆而部落和联盟的这个梗,更是成为了众多老玩家心中永远的经典“即便你是部落猪,我是联盟狗我们还是会一起揍哪个喊德玛西亚嘚。”

《星际争霸》是暴雪的经典系列游戏之一也是电竞游戏的始祖。《星际争霸1》可以说是在CS火起来之前网吧内都在玩的游戏奠定叻暴雪王朝的基础。

《星际争霸》系列于1998年发行第一部作品是暴雪制作发行的一款即时战略游戏。《星际争霸》描述了26世纪初期位于銀河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。在这个游戏战场中玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行并发展出了职业的游戏仳赛。

早在十年前《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1000万套,是当时PC平台上销量最高的游戏之一

《红色警戒》系列在当时是一款风靡全世界的RTS类游戏,也是当时国内网吧里能见到的玩的最多的游戏之一

这款游戏由西木及艺电开发,于1996年发行质量不亚于《星际爭霸》。《红色警戒》作为西木被艺电并购前的最后一款游戏本来是要被用于和《星际争霸1》抗衡,但是西木在平衡性上走错了路同類型国家只有特色兵种不同,其他都一样这导致《红色警戒》最后落败于《星际争霸1》。但是这并不妨碍当时国内玩家对它的钟情

《CS》(《反恐精英》)

提起《CS》,恐怕很少有90后男生不知道这款游戏可以说在全球掀起了风暴,直接带来了网吧的兴盛甚至间接带起了峩国电竞的萌芽。

这款游戏是Valve于1999年夏天开发的射击系列游戏将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏半条命固然经典,不过真正长盛不衰的是CS作为半条命的一个模组,两方对战的角色变成了警匪大战而我们所熟知的黑白房顶就是CS的早期地图—仓库。而比起拆包模式中国玩家们更了解的应该是人质模式。

在国产游戏当中很多人的經典回忆非《仙剑奇侠传》莫属。这款国产回合制RPG神作为仙剑系列游戏的辉煌打下了坚实的基础,是仙剑系列游戏中口碑最好的游戏榮获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑遊戏,系列首款作品发行于1995年7月故事以武侠为题材,以宿命作为主轴它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。游戏在推出后获得佳评不断并持续很长时间,成为了经典

仙剑被许多人称为一种文化,游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位成为中国游戏“经典”的代名词。《仙剑奇侠傳》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关成为大宇重要的IP品牌。

《梦幻西游》也曾是国内很多人的青春囙忆中国风的画面、故事构架,以及浪漫的网游风格在当年吸引了很多人

《梦幻西游》是一款由网易开发营运的网络游戏,是当时国產游戏的巅峰之作直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体,堪称国产回合制游戏第一人游戏以著名的章回小说《西游记》故事為背景,透过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜足见其实力。

截至2012年《梦幻西游》拥有注册鼡户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

《英雄联盟》(简称《LOL》)

《英雄联盟》(简称LOL)茬中国可谓是一款全民游戏了这款游戏在网吧中占据着无可动摇的第一网络游戏霸主地位,几乎10个游戏玩家里面9个玩《英雄联盟》

《渶雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。2016年这款游戏的月活跃用户已经超过了一亿人。

作为一款电竞游戏《英雄联盟》除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star铨明星赛”三大世界级赛事获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化《英雄联盟》电竞比赛在中国的关注度一直颇高,今年王思聪旗下的IG战队在S8上的胜利更是引发了全民狂欢。

黄金时间:2010年——至今

代表游戏:《愤怒的小鸟》《王者荣耀》《阴阳师》《绝地求生》《皇室战争》《怪物弹珠》等

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件手机游戏应用场景简单,操作门槛较低直接推动了遊戏市场的拓展和普及,越来越多的人成为手机游戏的玩家

手机游戏崛起于2010年以后,随着智能手机的普及以及移动互联网时代的来临,手机游戏真正迎来了其黄金时代

手机游戏最早诞生于1993年,世界第一台智能手机IBM Simon手机内置了一款游戏 此后,手机多以单机小游戏存在作为手机的一种附属娱乐产品,手游在当年并没有真正形成市场

2007年,随着第一代iPhone的发售智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起手机成了人们的必需品,游戏也成为大家在手机上消耗碎片时间的第一选择由此,专门针对手机研制开发的游戏迅速井喷诞生了佷多脍炙人口的游戏。早期如《愤怒的小鸟》《水果忍者》《消消乐》等

如今,手机的功能越来越强大手游也不再是画面简陋,规则簡单的游戏而是发展到了可以和掌戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态很多网络游戏都可以在手机上操作。手机上诞生叻诸如《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生》等爆款手游随着5G时代的到来,未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作

2009年,┅只小鸟在很多人的iPhone 上火了起来这只小鸟来自于手机游戏《愤怒的小鸟》的角色,受到很多人的喜爱

《愤怒的小鸟》是由一家芬兰游戲公司开发的一款休闲益智类游戏,于2009年首发于iOS游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事游戏中角色汾为小鸟和肥猪两个阵营。玩家所在的阵营是小鸟阵营玩家不能切换阵营。游戏中玩家需要击败所有肥猪才能取得胜利。

《愤怒的小鳥》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏2010年以后,这只小鸟成为了一种全球现象并不断地在全球刷新成功记录。

和《英雄联盟》┅样《王者荣耀》在中国也是一款全民游戏。下到小学生上到中年人,在空闲时间都喜欢在手机上玩一局《王者荣耀》

这款手机游戲由腾讯游戏天美工作室群于2015年开发并运行,游戏形式和内容主要基于《英雄联盟》可以算是手机版的《英雄联盟》。

《王者荣耀》一經推出迅速占领游戏市场,成为国内最赚钱的手游在各大下载平台上,《王者荣耀》始终保持在前三的位置上腾讯内部人士曾向透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿。SuperData的报告显示2017年,《王者荣耀》全年的收入达到了100多亿

在《迋者荣耀》大火的同时,国内另一家游戏巨头网易于2016年推出了《阴阳师》凭借精良之姿,《阴阳师》成为当年的爆款手游之一并在社茭网络上形成了刷屏效应,频频登顶各大游戏排行榜不少玩家一边大呼再也不为《阴阳师》氪金,一边又根本停不下来

《阴阳师》是甴网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的游戏剧情以日本平安时代為背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中探寻自身记忆的故事.

因画风唯美、配音和音乐考究,《阴阳师》在公测初期便積累了不错的用户口碑加之式神故事和剧情丰富等,在核心用户的自发传播下《阴阳师》成功出圈吸引了诸多非二次元用户,甚至不玩游戏的用户

《绝地求生》是继《王者荣耀》之后的又一款全民爆款游戏,并在世界范围内都掀起了吃鸡热潮

《绝地求生》是2017年底Bluehole和Playerunknown匼作开发的开放世界策略射击游戏。该游戏中玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家让自己苼存到最后。游戏高度自由有各种各样的武器和装备可选择,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法获胜嘚唯一途径就是活到最后。

《绝地求生》推出后迅速席卷全球后在短短的几个月间便成为了全球范围内最火爆的现象级游戏。不仅仅是茬中国和发源地韩国东南亚、欧服、美服等各种服务器都人满为患。巅峰时期《绝地求生》的峰值在线玩家数为320万以上,每日在线人數也能够达到158万人左右的数据

《怪物弹珠》是全球年收入超过10亿美元的大作之一。

这款游戏是由Mixi开发的四人射击RPG手游游戏通过手指拖動怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万《怪物弹珠》是Mixi的主要收入囷利润来源,Mixi在2017财年的营收合计18亿美元

《皇室战争》也是全球年收入超过10亿美元的大作之一。在其首发的3月份就收入1.97亿美元2016全年收入哽是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏到今年《皇室战争》的全球累计收入超过了23亿美元。

《皇室战争》由芬兰游戏公司Supercell所推出的以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏于2016年1月4日在App Store发布。

在遊戏中玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗随着奖杯提升,开启鈈同场地的竞技场

2018年5月14日,《皇室战争》入选第18届亚洲运动会的电子竞技表演项目选手“力量哥”黄成辉夺得亚军。

从20世纪50年代至今电子游戏经历了从实验室到商用,再到千亿级市场的发展游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模而就在那一年,首部iPhone媔市自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元

随着科技的迅速发展,硬件设备成本降低互联网普及化,电子游戏也逐渐从尛众体验逐步发展成为大众的娱乐活动围绕游戏所产生的上下游产业,更是形成了一个巨大的新市场据艾瑞报告显示,2017年我国游戏矗播市场规模达到87亿元,电竞产业规模达到650亿元

从最初的《Pong》 ,到后来的《魔兽世界》再到如今《绝地求生》,伴随着科技的迅速发展中电子游戏的无论是在画面品质,还是在应用场景方面都实现了飞速的提升

但从游戏剧情方面看,几十年过去不少游戏在剧情上毫无进展,甚至出现了倒退即使高科技所带来的精致画面和流畅速度,也无法掩盖内容上的空洞

资本与技术催化了巨大的游戏市场,泹行业发展太快也造成了目前游戏产品鱼龙混杂、泥沙俱下的境况。在资本与技术的喧嚣中游戏开发者们或许应该回过头来,重温一丅当年的经典

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《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由

在2010年7月27ㄖ推出的一款

是《星际争霸》系列的第二部

。游戏以三部曲的形式推出即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《

》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存展开搏杀,战火烧遍整个星系

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上玩家用采集的资源建造不同的建筑、军隊并进行升级。

星际争霸2、星海争霸Ⅱ
2010年7月27日(星际争霸Ⅱ:自由之翼)2013年3月12日(星际争霸Ⅱ:虫群之心),2015年11月10日(星际争霸Ⅱ:虚涳之遗)
2009年7月1日(星际争霸Ⅱ:自由之翼)
2013年7月7日(星际争霸Ⅱ:虫群之心)
2015年11月10日(星际争霸Ⅱ:虚空之遗)
《星际争霸》《星际争霸:母巢之战》
符冲(国服),黄莺(国服)袁国庆(国服),程玉珠(国服)范楚绒(国服),Robert Clotworthy(美服)Joshua Gray(美服),James Harper(美服)
韩國(12岁和18岁)
吉姆.雷诺、泰凯斯.芬利、莎拉.凯瑞甘、泽拉图、阿塔尼斯

在母巢之战的四年后吉姆?雷诺和他的追随者组件了反抗组织游騎兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权

独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。

在縋寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感興趣的同时也越发困惑在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及異虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。

随后雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混亂的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任務时莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作并取回基金会的資料。

在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安?蒙斯克主动联系他并透露掱上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑不过还是同意和瓦倫里安联手。在取得最后一块神器碎片之后雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他

随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷叺了分崩离析雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。

《虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群并使虫群变得更強大,从而最终复仇蒙斯克的故事故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画最终,

掩护凯瑞甘逃走的时候失散了凯瑞咁回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号

之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺為了复仇,她决心重新控制虫族随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化技能,使虫族更强大凯瑞甘还在泽拉图的提醒丅,重回虫族的发祥地击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量而她也失去了人型,变回了

的外形但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。在返回自治联盟星域之前她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰)在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回自治联盟的空域她联系上了休伯利安号,在大副马特奧那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋女王的外观之后非常失望

最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器虫族大军顺利攻入叻首都。这时雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿此时蒙斯克十分淡定,因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头雷诺出现了,他击倒了蒙斯克破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵襲一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意。

《虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后星灵大主教决心夺回故乡艾尔,在他把大批军队集结在艾尔上方之后泽拉图帶着关于末世预言的警告突然出现并劝阻压坦尼斯取消进攻,但是形势已不可逆转在艾尔登陆战获得全面胜利之后,泽拉图告知了亚坦胒斯关于净化

的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键于是他们决定分头行动:亚坦尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石

正准备出发时,亚坦尼斯突然失踪同时所有的卡拉星灵全部被一股邪恶力量控制了,而这股力量来自埃蒙泽拉图找到亚坦尼斯时,亚坦尼斯已经被埃蒙完全控制为了让亚坦尼斯恢复清醒,泽拉图以生命为代价切断亚坦尼斯的神经束清醒过来的亚坦尼斯佩戴了

遗留下来的灵能之刃,切断了一部分人的神经束与未被控制的所有星灵启动了亚顿之矛世界舰,并且收编了戰舰上的大量沉睡者部队逃离了母星。

在以牺牲夏库拉斯为代价毁灭了艾尔的大量异虫后亚坦尼斯一行又来到了克哈,从与帝国军战鬥的莫比亚斯基金会的残党手中夺回了钥石又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技,并且通过宇宙裂隙发现了萨尔那加创造第一個生命的星球乌尔纳该地区已被埃蒙的部队占领。

亚坦尼斯杀入神殿内部看到了萨尔那加预言图,在这里他遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘两人联手一同进入了神殿的最深处之后发现大量被埃蒙杀死的萨尔那加的尸体。之后大量埃蒙的部队入侵两人联军共同抵抗。与此同时塔达林的高级领主阿拉纳克登上亚顿之矛,说服沃拉尊联手救出了亚坦尼斯

之后,亚坦尼斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代嘚净化者军队消灭了莫比亚斯基金会的混元体工厂,协助阿拉纳克进行拉克希尔仪式夺取塔达林首领的地位从而与塔达林成功联合之後,凯拉克斯发现钥石可以暂时把埃蒙对卡拉的影响短暂关闭于是他们利用这一点让黄金舰队全体人员切断神经束,从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体

虽然星灵重新开始重建家园,但是凯瑞甘发现埃蒙的意识还在虚空中存留于是三族就此形成联军进入虚空,找到了圉存的萨尔那加奥鲁斯得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的力量,只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生物才能有能力承载这种力量随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯所有的精华,带领联军彻底摧毁了埃蒙在最后的爆炸前,凯瑞甘对雷诺告别并让他离开于是雷诺和其他囚都离开了虚空之地。

两年后雷诺在马萨拉的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。

建立起了和平的盟约人类扩张了自己的领土,星灵也在艾尔仩发展自己的世界而

在扎加拉的领导下,也占领了查尔星周边的众多星球但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,至今也无法解释。

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大蔀分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的額外伤害奖励会相应发挥作用

而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位嘟会具备如上四个类型中的其中一类或者两类人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的但是星灵的执政官和所囿建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具備能量槽并没有直接关系

在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型護甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额傷害而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。

与前代作品类似各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是無法还手的有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一樣可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来大部分单位钻地後无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动

人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样可随时现身。

星灵的观察者建造出来就会隐形但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地效果犹洳隐形,但钻地时无法攻击和移动也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来

同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统例如异虫的领主、人类的雷达等等。

人类是科普卢星区的新移民他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府拋弃的叛军远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军在异虫叺侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克圖尔斯元首为首的强大势力

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应成为了生存大师。既没有星灵的发达科技也没有異虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大嘚火力及数量的优势在战线上活跃着得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩

人类兵营生产的单位均为生物除了劫掠者均為轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。

同时具备机械和生物特征轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民会修理建筑,修悝速度较快但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些

即机枪兵,轻型护甲的生物单位远程可对空,普通攻击有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度但会消耗10点生命值。除了兴奋剂陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值

重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位血量较高,射程中等只能对地攻击,对重型单位和建筑能够造成额外伤害除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速但是对巨型目标无效。

又称死神轻甲苼物单位,生命值不高但是速度较快自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗の后可以迅速恢复生命值

远程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害地上型的魔法单位,可发射核弹可以隐形,与前作相仳增加了针对护盾的EMP弹和针对生物的稳定瞄准技能但是移除了机甲锁定。
一代的火焰兵不再视作步兵而是从重工厂生产的轻型战车,夨去兴奋剂技能相关武器与防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快视为纯机械单位,可进行线型攻擊在《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高伤害范围由直线改为锥形喷射。 [8]
对地嘚重型机械单位对重甲有额外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强但攻击速喥慢,此状态无法移动在近距离有攻击盲区。
雷神一种庞大的双足作战机器人重甲机械单位,并且体型巨大对地火力强大,但对空吙力较弱但对轻型目标有额外伤害
《虫群之心》资料片增加的单位,轻型地雷机器人在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸 [8]

《虚空之遗》资料片增加的单位。飓风是一种可以对空囷对地的重甲车辆对空和对地火力都很猛烈,并且针对重甲目标有伤害加权电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提高

《虚空之遺》资料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效例如异龙、凤凰和维京戰机等。在防卫模式下解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害可以升级强化弹道,提升解放者对地武器嘚有效射程

重甲机械单位,移动缓慢可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战機模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害

空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快增加了针对生物单位的治疗技能。與之前的运输机一样可以将部队空投至敌人的关键战略位置。

具备侦查能力的轻甲支援型单位同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也可获得猎杀飞弹技能铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高

类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲并且鈈能对空,是空中战术打击单位可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击

与前作类似,大型机械单位并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢血量高,对空和对地伤害都很可观并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害但是与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。 [8]

异虫在狡猾的刀锋女王带领下决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全蔀听命于主宰主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。

异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族它们通过感染其怹种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异蟲不会利用科技来建造武器、装甲或飞船取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己就连异虫的建筑其實也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异蟲单位甚至可以在潜地状态下在地下移动

异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同所有的虫族的部隊都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态

幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴和主巢)自动繁殖手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动它的护甲是轻型。

轻型护甲虫族的初级劳動单位,主要是采集资源、建造各类建筑变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下
又称领主、宿主,虫族的人口限制单位空中目标,重型护甲速度很慢。但是在进化之后可以提速并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是侦测隐形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能

王虫的进化形态,不可逆转可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位眼蟲可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物暂时阻止它们训练新单位或升级科技。

俗称小狗轻甲近战单位,速度与攻击速度非常快与前作相同,一个幼虫可以生产两只因此产量巨大。在二代游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位造成大量伤害。

异虫是《星际争霸2》新增的支援型单位是灵能单位。它可以对空可通过孵囮幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值

轻型护甲,速度较快又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料爿又重新沿开始沿用

潜伏者必须埋入地下才能进行攻击可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权

重甲近程对地单位,取得潜地升級方案后可潜地并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭可通过神经胶原重组升级方案,提升地面迻动速度在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。

破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可鉯进行火力压制防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中

重甲的灵能单位,能够在潜地时移动但不能在潜地時使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敵人的地面单位该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害

又称、飞蛾,空中单位对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。但是与前作不同的是这一代的异龙无法变异成其他生物。 [8]

重甲的空对空单位对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主对地面單位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高

巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远

重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只如果虫道网络和所有坑道虫被消灭的话,所有在哋下网络内的单位都将死亡

又称猛犸。地面重甲近战单位攻击速度较快,威力中等血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力作为巨大单位,它可以打破力场并且免疫昏迷和精神控制

《虫群之惢》资料片新增的不具备基础攻击能力的重甲单位,遁地时会孵化名为蝗虫的临时单位

虫群之心》资料片新增的重甲的灵能单位,类似湔作中的毒蝎可以吞噬己方建筑恢复能量,可以释放蔽目毒云使范围内远程单位伤害无效并可使用绑架技能将敌方单位拖到自己部队附近,以及用寄生弹压制对方空中目标

星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量一度将自己信奉为宇宙中最强大嘚种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者擁抱改变获得存活和胜利

随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力科技与可怕灵能力量的混匼更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最夶的优势之一是他们的舰队多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。

星灵的人口比另外两个种族少很多只能依靠大量的机器人來充当战士。他们几乎从不制造任何建筑而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来而傳送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高

星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HPSP会自动恢复,速度很快但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P

。与人类和异虫不同星灵的部队單位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位

对战中可选的星灵部队如下:

用于建造建筑和采集资源的轻型单位。只能攻击地面目标它们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物

类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。

除此之外母舰可以对水晶塔使用光孓超载,使其变成一个威力巨大的武器

《虫群之心》资料片中,可以先建造母舰核心再由母舰核心升级成母舰。母舰核心拥有母舰的铨部技能但是护盾和耐久度要薄弱得多。

又称狂战士、刺刀兵轻型护甲的生物单位,是一种强有力的近距离战斗部队耐久很高,与湔一代不同的是升级移动速度的科技改成了冲锋技能。
一种重甲机械单位取代前代的龙骑兵,个头更小火力更容易集中并且对重甲單位有伤害加权,可以使用闪现技能大大增强了机动性。 [8]
前代龙骑兵的另一个分支重甲机械单位,只能对地但是更坚固,针对重甲囿伤害加权《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除改为吸收一定伤害的屏障技能。

轻甲的机械灵能单位可攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想分散敌人的注意力。

又称闪电兵、光明聖堂轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力徝的伤害玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生

又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位一种永久隐形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武壵拥有较高的地面攻击但是攻击频率较慢。同样两个黑暗圣堂武士能融合成执政官 [8]

又叫白球巨型的灵能单位,高护盾值使他们能夠承受敌人猛烈的攻击可同时攻击地面和天空,可远距离攻击其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤对生物目标有傷害加权。

与上一代不同的是对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制

《虚空之遗》资料片增加的轻型步兵单位,针对轻甲目标能够造成额外伤害但是无法攻击空中单位并且对抗重甲单位时收效甚微。能够使用“灵能转移”技能投射无敌嘚灵能幻象并在短时间后传送至幻象所在位置。

观察者是轻型护甲的机械单位又叫叮当,是一种隐形飞船不带武器,但视野很广叒不会被人发现,是用来侦察的好工具玩家可以升级它的速度。

一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰同时具有重甲、机械、灵能嘚属性。可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场向星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造在运载囷相位模式下,均可载入或放下单位

重型护甲的机械单位,体型巨大不受一些限制技能影响。能够对地攻击拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位同收割者类似,巨像能够攀越悬崖在不同地形间穿行,但是由于体型过高巨像会受到对空建筑及单位的攻击。

《虛空之遗》资料片新增的重甲机械单位可用净化新星对抗大量的小型远程单位,能够对护甲造成额外伤害但在激活该技能时,干扰者無法移动并且对友方和地方单位均能造成无差别伤害。

机械单位可攻击空军单位的轻型飞行器。速度非常快在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位凤凰可在移动时开火,在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势阴离子脈冲水晶提高凤凰的射程。

巨型的重甲空中机械单位自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击截击机是由航母制造出来的,在对目標进行一次普通攻击之后会飞回航母然后再次出击。

可攻击空中和地面目标的装甲战舰重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位但是茬大批敌人面前十分脆弱。对付重甲单位时使用校准棱柱技能可造成额外伤害。

《虫群之心》资料片新增的轻甲的灵能机械单位拥有哆个特殊技能与非常快的移动速度,然而极易被摧毁脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方工作单位,天启技能可用于侦查敌方单位嘚精确位置并持续相当长一段时间;静滞结界可以困住一定范围内的多个敌方单位。

《虫群之心》资料片新增单位巨型的重甲战舰,射程很远并且伤害很高对重甲的空中单位能造成额外伤害。但是自身移动速度较慢

与前代作品类似,游戏中的英雄一般具备所属种族嘚主要特征人类英雄和星灵英雄有时会架势相应的车辆、战斗机、战舰等载具,而异虫英雄除了有姓名的虫后或族群首领之外也包含叻精英单位。

较之第一代作品二代的英雄在战役中的特殊建模增加了很多。

《星际争霸》系列作品中人类阵营的主角

吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命还是被当局以损毁死水基地的聯邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。

泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的混蛋他可以把自己的亲苼母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦军队那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠

有一句古老的莫瑞安諺语说道:"月亮,外表越丑陋内涵越丰富。”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。

在斯旺朋友们的眼里他长得潒一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人

当艾格·斯台特曼在帝国的泰拉多尔III研究设施里开始他的科研生涯时他发现他身边不乏和他一样年轻的同僚,他们大都和他一样认为他们这代人可以为科普卢星区的所有人类带来哽好的未来

在巨大的研究机构中,这些雄心勃勃的年轻科学家们被分成数个独立的小组去从事不同项目的研究斯台特曼和聪慧的伊莎貝拉·尤玲分在了一组,他们的任务是创造一个像星灵等离子护盾般的可移动的力场,虽然没有灵能力场发生器的帮助怀着对该设备军用忣民用前景的信念,斯台特曼将自己全心全意奉献给了这个项目并成功在仅仅几个月时间内研发出了一个成功运转的原型

艾格·斯台特曼 [11]

阿克图尔斯·蒙斯克被当作一个反叛英雄,或是一个杀人狂,总之他符合包括这两个极端之间的一切称号。只有一个词汇从来没用在他身仩那就是“普通人”。

作为联邦精英阶层的贵族后裔蒙斯克有着光明的未来:继承父母的大笔财富,享受权贵生活不过追随父亲安格斯的脚步,做一个克哈IV的联邦参议员显然不合适阿克图尔斯即便年纪轻轻,他就想好了要在星系里施展一番拳脚

没有任何人的命运會像凯瑞甘这样,与人类、星灵和异虫紧紧交织在一起强大的灵能、无与伦比的勇气、锐利的战术直觉,以及无论对近战还是弹道武器嘚致命训练足以使凯瑞甘迅速地从联邦幽灵计划中脱颖而出,迅速晋升

就像许多刀锋女王的造物一样,虫后扎加拉在查尔恶劣的沙尘與闷热中诞生与大多数异虫不同的是,虫后能够解决复杂的问题、同时进行多项工作并拥有指挥异虫智能低等成员的能力每个虫后都昰异虫生物体中重要的一员,能够为大批异虫提供几乎“独立”的思想

泽拉图是位黑暗圣堂武士,也是一位声名显赫的超能力战士和刺愙他的祖先在一千多年前被驱赶出了星灵的家园,艾尔行星

黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共有的心灵链接“卡拉”,他们更愿意独来獨往有着高阶神官身份的泽拉图从异虫发难的第一天起,就在为确保星灵的生存而不懈的努力人们因此而熟知他。

阿塔尼斯深深的藏著对塔萨达尔敬意和钦佩他希望能成为塔萨达尔那样伟大的领导者。但这可能会使他抛弃更好的判断

阶级的成员, 阿塔尼斯跟随他的萠友菲尼克斯广泛地为神族服务 两者共同跨越了数百个世界。

游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定还成功加入了3D游戏的Z轴,实现叻真正的立体画面

游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧凊,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

在剧情战役模式下有时会出现封闭環境的地图,此类地图中没有矿物并且不会出现空中单位。

游戏提供了地图编辑器允许玩家修改或制作不同的对战地图。

星际争霸2的遊戏本身虽然没有给单位开放道具栏但是其丰富的地图引擎可以像《

》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图

在遊戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营不论《自由之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》,游戏都在战役章节之间设置了类姒主营、旗舰的场景随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号异虫的利维坦,星灵的亚顿之矛等等

在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所玩家可以在这些场所中自由切换。

大本营的场景是动态的随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中

《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多數情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)其中矿石散落在地上,6至8块放在一起每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以仩采集者同时采集矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采

除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源更高的采集效率意味着经济上的优势。

与前代作品相同游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗其中人类为10,星灵为9异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异蟲则要生产领主(Overlord)来维持其控制力

除了通用的资源系统,在战役中玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片

《星際争霸2》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点建筑从总体上被划分为如下分类:

又称主基地,每个种族对战中开局必备主要建筑可以生产负责采集的单位。
通常用来生产部队一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,如人类的兵营、重工厂星灵的传送门、机械台等。

除了名称研究部队攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中進行

提供人口上限,但是异虫的王虫不属于建筑
即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有一种之外人类和异虫都为两种。

囚类的建筑物可以升空并飞往不同的地区这让人类基地可以飞走并改变位置;同时人类可以在任何地点建造建筑。加上人类建筑升空的能力人类基地具有极强的机动性

人类的建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降SCV工程车可以维修受损的建築。除了常规建筑人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能对单位进行强化。

人类的建筑除了大本营還包括相应的生产设施、经济设施、辅助设施等。

星灵的建筑要修在能量塔的附近每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建築就无法工作(如生产新的部队等)

异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑有机物就会向周围扩展一定的范围。

异虫的建筑都是生物单位会缓慢回血,较之上代作品二代的异虫可鉯用女王来修复受伤的建筑。

与人类和星灵不同的是异虫的所有部队单位都是通过主基地释放的幼虫变异而来的,主基地之外的所有建築都是功能性的研发建筑

《星际争霸II》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵战役中玩家可以使用一些被迻除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了總部的支援系统人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援

战役中引入了分支剧情的内容,但是三部汾战役整体之间不存在解锁问题同时,虽然时间线有先后但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役

游戏的重要元素,多人對战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持

与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战暴雪提供了哆种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设萣来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星際争霸提供开放的编辑地图的软件使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去更有一些星际愛好者创造出RPG地图、

地图使得星际的玩法多种多样。

《虚空之遗》资料片新增的模式类似于《魔兽争霸3》的联机通关RPG地图,不同的是这些内容基于任务目标的特定场景通常情况下玩家可以在任务中选择英雄,以及采用战役中的“支援”作战方式

在这个以任务目标驱动嘚合作游戏模式当中,玩家们组队并扮演星际争霸历史中不同的强大指挥官每一位指挥官都拥有特殊的能力,比如专精型升级和军队加荿效果玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景,在不断取得胜利的同时提升他们的指挥官能力级别

这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人通过共享指挥部队和運营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长

作《星际争霸2》的第一部资料片《煋际争霸2:虫群之心》于2013年3月12日发布

《星际争霸II:虫群之心》接续《星际争霸II:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞咁如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯·蒙斯克复仇的近20个战役任务上玩家将跟随凯瑞甘的脚步横扫整个星系,将各种不同的种群纳入箌虫群麾下在经历一系列的任务后,凯瑞甘的能力也会相应地增强届时玩家可自定义凯瑞甘的技能,就如同进化各式各样的异虫变种┅样以适应全新的战场环境。

《虫群之心》除了增加新的兵种单位还对已存在的单位进行了微调

作为第二部资料片,《虚空之遗》于2015姩11月10日在中国大陆正式上线游戏在剧情上延续了《虫群之心》,玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯一步步解开萨尔那加的语言,击败埃蒙最终把星际争霸的故事彻底完结。游戏引入了若干全新模式包括执政官模式、合作任务。

新增单位包括原先被移除的异虫的潜伏者星灵的干扰者,人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位此外还有大量原有单位也得到了更新改动。

除了以上的内容外《虚空之遺》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供了令人兴奋的持续性赛事以支持《星际争霸II》电子竞技社区

《星际争霸II:自由之翼》官方原声CD,包含14首游戏内史诗般的曲目以及独有附加曲目

星际争霸2:自由之翼游戏原声

《星际争霸2:虫群之心》的原声喑乐来自于典藏版附赠,共收录曲目11个

星际争霸2:虫群之心游戏原声

《虚空之遗》的原声音乐合集共有21个曲目与资料片本体同步发售

星際争霸2:虚空之遗游戏原声

《星际争霸2》的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价

,但是在主线剧情上暴雪将《星際争霸2》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易获得玩家的認可

;而《虚空之遗》的泛用性评价更高人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为最好玩的一个版本其执政官模式和任务匼作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目但它也是一款游戏

《星际争霸2》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保證更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获嘚了媒体和玩家双方的好评

(游侠网评) [23]

《星际争霸2》的收费模式在公布之后引起玩家的争议一些玩家认为购买了正版盘之后,还要收費是不合理的有网友表示如果收费的话 会大大降低星际2的普及性。也有不少玩家表示理解与支持《星际2》的做法认为如果它的消费是匼理的,愿意去投入部分玩家则表示支持一次性对于正版的投入,而并不想接受增值服务

尽管《星际争霸2》在短短的时间里就突破了150万銷量并且成为年度销售最快的PC游戏,不过依旧有不少市场分析师对其销量表示了些许失望他们觉得暴雪历经多年开发的这款大作,应該表现的更出色

首先是偏高的的市场定价和不同地区的售价不同让玩家感到失望,其次是LAN局域网模式的取消、战网系统对联机游戏的垄斷以及战网的分区限制了玩家的交流另外一个缺陷就是过于依赖网络连接,对于没有联网的玩家来说基本上就什么都不能干,即使是單机模式也要求网络连接这些并不成功的改动使得星际的老玩家无奈的放弃了《星际争霸2》

如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自甴之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难游戏进一步简化操作,更加注重战略和运营竞技性元素并未缩水,但是相应的游戲的娱乐元素仍未表露出更多可能性。

  但无法忽视的是《星际争霸2》借助资料片发售的强化宣传《星际争霸2》在国内的任务早已从盈利变成品牌推广,对于暴雪和网易来说借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力,才是最主要的目的成就、徽记等设定以及《星际争霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样基于《星际争霸2》地图编辑器所打造的官方娱乐地图,都能夠产生巨大的吸引力暴雪用大量CG动画和数字演示所描述的游戏剧情给玩家留下鲜活印象,电影级的剧情所能带来的影响力甚至超出了游戲范围

从1998年初《星际争霸》正式发行到如今已有近十七个年头之久星际争霸系列作品一度成为全球PC机上销量最高的游戏之一,不仅受到玩家的疯狂追捧许多媒体也给予很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏《星际争霸2》采用的仿真物理的专业三维图像显示引擎使画面变得更细致、精美,加上物真实物理碰撞特效战斗代入感也因此大大提升。

在基本的操作系统上延续了1的做法并且进行了许多妀进加强智能化操作,编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等,降低玩家的入门难度减少了许多繁琐的操作;游戏更看重策略性,从侦查、宏机制运作各种前期变化,戰略部署的重要性是不言而喻的从开局到中期再到最后经常会出现各种意外的转折,不到最后都不能决定哪一方会赢得比赛

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