灭神的鲲能出灭神幸运爆率触发条件吗

自身角色的属性就是这个角色咑boss出货的概率,这里我们暂定为1%

副本固有属性,暂定为100(高级副本肯定要比低级的高)刷副本时取两者最高值。那么假设甲鱼和奶妈汾别去打副本甲鱼的幸运没点满,是50点奶妈点满了是200点。那么甲鱼出货的几率:1%*(100/100)=1%(甲鱼的幸运低于副本幸运,所以取副本幸运)奶妈出货几率:1%*(200/100)=2%(奶妈幸运高于副本取奶妈幸运值)。

注意这里的基础数值是假设的。假如说人物基础爆率不是1%而是0.1%呢!堆滿了幸运也就0.2%的几率嘿嘿!鉴于世界频道很多玩家都在抱怨对了幸运出货的几率反而没有不堆的高,这纯粹是心里作用了首先,既然游戲里收幸运值这个设定那么投入了玩家肯定必没有投入的爆率要高。归根到底还是一个概率的问题是一个看脸的问题!

首先,快12点的時候有的人剧情没打又不想浪费,于是扎堆打基数高了,出的货自然就高大家一看好像是真的,又有一批人专门等着12点左右刷但昰鬼装的绝对数量是固定的,只不过你把上午出的装备留到晚上打罢了爆鬼装就像买,人家选6个号码你把幸运点满就只需要选5个号码,中不中奖还是看脸

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自身角色的属性就是这个角色咑boss出货的概率,这里我们暂定为1%

副本固有属性,暂定为100(高级副本肯定要比低级的高)刷副本时取两者最高值。那么假设甲鱼和奶妈汾别去打副本甲鱼的幸运没点满,是50点奶妈点满了是200点。那么甲鱼出货的几率:1%*(100/100)=1%(甲鱼的幸运低于副本幸运,所以取副本幸运)奶妈出货几率:1%*(200/100)=2%(奶妈幸运高于副本取奶妈幸运值)。

注意这里的基础数值是假设的。假如说人物基础爆率不是1%而是0.1%呢!堆滿了幸运也就0.2%的几率嘿嘿!鉴于世界频道很多玩家都在抱怨对了幸运出货的几率反而没有不堆的高,这纯粹是心里作用了首先,既然游戲里收幸运值这个设定那么投入了玩家肯定必没有投入的爆率要高。归根到底还是一个概率的问题是一个看脸的问题!

首先,快12点的時候有的人剧情没打又不想浪费,于是扎堆打基数高了,出的货自然就高大家一看好像是真的,又有一批人专门等着12点左右刷但昰鬼装的绝对数量是固定的,只不过你把上午出的装备留到晚上打罢了爆鬼装就像买,人家选6个号码你把幸运点满就只需要选5个号码,中不中奖还是看脸

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