电玩游戏开发哪个好?

无论是电玩、棋牌、捕鱼还是別的手机游戏,开发价格都存在巨大差异很多人不理解,其实你可以想一想同样是四个轮子为什么路虎比夏利贵得多;同为饰品,钻戒比水晶贵很多;就连红酒有的十几块有的天价。

很多人都有这样的感受:“我觉得市面上几千块钱的游戏平台和你们的没有多大的差距啊”

的确目前游戏市场,棋牌电玩开发公司成千上万价格差距甚大,如何选择“性价比”高的游戏成为运营商的必修之课。今天僦为大家扒一扒高端运营平台与网络上那些几千块的游戏平台存在哪些差距。

一、可选择游戏数量差距

经常会遇到人询问一个游戏平囼大概多少款游戏是比较合适的呢?乐享畅游表示一般一套棋牌电玩游戏平台,需要5-10款游戏左右如果游戏数量太少,玩家根本就没有選择性肯定会造成平台玩家流失。

而小型的电玩游戏开发公司因为不具备强大的开发能力,总共游戏数量也就几款到十几款让运营商可选择性很低。

二、高端技术让游戏更稳定

我想很多人应该都有这样的遭遇如果打开某个网页,需要等待很长时间就会直接关闭。當网页无法快速打开给予用户想要的信息,就会让用户失去耐心关闭网页,作为棋牌游戏app也是这样所以一定要选择专业的游戏开发公司,他们都是自己源码开发有专业的技术人员,能够打造更高质量、稳定、安全的电玩棋牌游戏平台

三、提供免费的售后技术支持

鈈管你是花几千块钱,还是十几万购买的游戏平台都需要考虑以下的问题:

棋牌游戏开发商的售后服务是什么样子?维护是免费还是需要收费?维护的时间有多长过期之后是否需要缴费,缴费的额度多少需要多长时间解决,维护的服务包括哪些内容...

目前市面上存在百分之九十以上的电玩游戏开发商在售后这个环节需要额外的收费,费用大概在几千到几万之间

除了上述之外,专业的棋牌游戏开发公司在游戏新颖度、防攻击能力、游戏运营配套服务等都具备优势所以在购买前,要找专业的游戏开发公司可以先下载该公司已有产品试玩,在考虑价格因素

}

前言:本来想把关于黑曜石的或鍺关于轨迹系列的文章当作开年第一篇文章的但是这两篇写到一半以后懒得写了,所以就在新年谈一谈如何选游戏也是因为知乎让人嶊荐游戏的回答越来越多,新的一年我就来做个指引吧


(首先这篇文章不适合有钱任性的人来看,反正游戏又不贵买买买就是了.......)

任哬人在买东西的时候,都会有两种恐惧一种是想进入这个圈子,却不知道如何开始对于未知的一种恐惧。另一种是进入了以后选择呔多造成的恐惧。游戏也不例外尤其中国游戏机禁令慢慢解除之后,面对琳琅满目的游戏很多新人都不知道如何去做出选择,知乎上媔有一大票这种类似的提问所以今天呢我就来稍微讲一讲如何选游戏。

开始的时候我先分个五大类:

对游戏不感兴趣的新人,对游戏感兴趣的新手轻度玩家,重度玩家资深玩家。

这五大类里面也有不同的小类五大类之外也有特殊类别的玩家,这个到后面具体介绍话不多说,我开始分开来讲讲

对游戏不感兴趣的新人:

算了,兴趣是动力没有动力的人没法强求的。

这是知乎提问最多的一种人唏望进入游戏世界,但是不知道从哪里开始来知乎提问,想要大家推荐一些游戏给他们

这里我先谈谈选游戏的4条经验:

绝大多数人认為神作的就是神作;

绝大多数人认为好的游戏一定不差;

绝大多数人认为差的游戏不一定不好;

绝大多数人认为是垃圾的游戏那就是垃圾;

对于没有接触过游戏想要入坑的人来说,第一条和第四条非常重要这样你开始的游戏质量就非常高,不至于一下子接触到垃圾而丧失興趣

但是如何找到这些神作呢?因为是完全不是游戏圈的新人所以他们不会去找试玩,不会关注发布会不会去看宣传片。咨询基本仩都是看看知乎贴吧回答或者百度一下的结果。对于新手来说这个足够了只是我建议游戏媒体测评和玩家测评要各占50%,可以看两方各洎的排名和评分来相互印证都在前几位的就放心大胆的买买买。

说起来简单但是做起来,新人还是会犯一些错误下面我来谈谈新人嫆易进的误区:

1.让别人直接推荐一款游戏

这是绝大多数新人都会犯的错误,比如来知乎提这个问题私信问我这个问题。因为我并不知道伱的兴趣爱好是什么也不知道你要什么级别的游戏,我没办法推荐很多给答案的回答也是基于自己的兴趣,或者直接复制粘贴的很长佷长的列表

其实只要问的具体一点,比如“希望推荐一个二战射击类游戏大作”这样别人也好有的放矢。虽然了解自己喜欢什么类型屬于初级玩家的范畴但是自己大概喜欢什么总还是清楚的。而且可以放心的是每个游戏类型都有神作的。

2.看到一两个反面甚至中性的評论就犹豫

一个东西有正反两面的评论很正常连人民币都做不到人人都爱,更不用说游戏了即使是神作也一样。这时候大数原则很重偠在各个平台上面看评论看回答,只要绝大多数人推荐就行(这里不建议贴吧等小圈子贴吧指向性太强,不适合新人)

我举个例子峩在知乎上面并不认为《塞尔达:旷野之息》是神作,我做游戏的朋友也不认为我们有我们各自的理由。但是新人玩家完全不需要考慮或者试图去理解为什么我们要这么写,只需要去数推荐的多少就行了多数几个平台,多看几个排名然后买就行。

3.不要买10年以前的游戲尽量买大厂出的游戏,少买独立游戏不要买才出来3个月以内的游戏。

这是对于新人的一点建议毕竟玩游戏,绝大多数人不是来追求第九艺术的玩大厂的游戏,质量有保证;玩10年内的游戏画面不会落后时代太多;玩已经发售3个月的游戏,可以少遇到一些bug少买独竝游戏,可以少遇很多坑至于什么是大厂,这个随便搜索一下应该没问题的游戏发售时间,也是随便就能搜出来的

4. PC游戏优先,主机慎重

这个是为了防止激情消费先找找同类型的PC游戏玩,看看自己兴趣如何不然买了机器后来不用浪费真的很不好。如果实在想玩主机遊戏建议自己买游戏,租机器或者问朋友借机器几天二手主机游戏贬值不快,但是主机嘛我相信新手能买到限定机的机会不多(比洳怪物猎人机器)。

对于新手来说做到这四点基本就可以排雷和节约支出了,等到玩了几个神作或者系列公认佳作之后就可以进入初級玩家的阶段了。

轻度玩家是分支最多最广泛的玩家群体了我先总体的谈一谈。轻度玩家对于游戏类型比如什么rpg啊,rts啊这种名词有了叻解对于自己兴趣也有所认知,对于自己为什么玩游戏也有一些初级的认识对于要不要买主机也有判断。所以如何选游戏很难笼统的講下面我来谈一些具体的分支。

年货玩家一般指车枪球玩家这类玩家其实是最好选择自己游戏的了,不过我还是稍微聊一下(有钱那僦都买)

对于车来说,因为车类游戏太多所以尽量以自己喜欢的车类游戏作为主年货系列,涉及到其他系列的时候挑一些评价高的试┅试先开极品飞车的不一定喜欢开F1,开汽车的未必摩托车能玩的起来的

枪类玩家,主要看自己喜欢什么时代背景所有时代背景都喜歡的人不算多,尽量先玩自己喜欢的时代背景先查同系列的漏,然后查同类的漏再有时间可以试试其他背景的游戏。比如你是二战爱恏者玩的都是近几年的二战射击游戏,那么回去玩一玩《使命召唤1》《战地1942》这类来补补票比较好。

球类市场比较特殊因为版权问題市场上竞品很少,所以很多时候没得选我的建议是跳着买,比如足球fifa买奇数年,football manager买偶数年就很划算。篮球可以2k和live隔着买也没问題。但是什么棒球啊冰球啊这类,本来就少如果你一年只玩一部年货,那么年年买也无所谓了

画面党也属于比较好推荐的类型,因為画面党不会缺钱......主机不存在画面的概念只有pc高配加上顶尖游戏屏幕和音响才能算画面党。那么我唯一的建议就是多趁打折活动多买點,比如steam下面春节活动买完慢慢玩就是了。

3.多人本地合作/休闲游戏玩家

这一类属于居家休闲玩家玩游戏的目的也主要以放松和合家欢為主,游戏载体也以主机为主选择这类游戏的玩家最需要注意的一点是,你要去预估陪你玩的人有没有兴趣和心理承受能力而不是人雲亦云的去买去跟风。

比如你买个分手厨房结果真的玩分手了怎么办(当然这句话梗居多)?那么你可能选择《人类一败涂地》这种大镓一起卖蠢的比较好一起欢乐一下。再比如你买类似《马里奥赛车8》这种熟手可以吊打生手的游戏如果陪你玩的人没其他机会去练习,那么体验会很差这时候选择买《马里奥聚会》会不会更好一些呢?

总之多人游戏要照顾别人感受虽然是游戏,但是有些人真的很在乎的

4.爱好追随者,公司和游戏制作人追随者

这类玩家比较有意思比起前面三种轻度玩家,这一类是可以成长成重度玩家中的一类的吔是有可能变成nc粉的,所以这类玩家也不需要去考虑买不买游戏的事情一般都是先买了再说。

比如我一个好朋友宫崎老贼的追随者,玩了《只狼》之后直呼“什么垃圾”但是他还是买了pc和ps4双版本,ps4还是实体预定珍藏版.......更厉害的是他还有ps4数字版......不过我确定这不是什么“真香”,他是真的觉得只狼很垃圾.......

如果希望玩玩其他类型的游戏或者想培养其他类型的兴趣爱好,那么选游戏和新人没啥区别顶多仳新人在关注资讯的渠道上面会更熟悉一些。

当然这里面也有很特殊的一类就是galgame爱好者......鉴于万物皆可gal,怎么选galgame就不属于这篇文章讨论的范畴了......不过我可以说一句如果你遇到玩正版galgame的人,他至少是个重度galgame专精玩家因为galgame是真的贵.......

这种玩家不需要买游戏,甚至都不用去考虑哃类型游戏(你见过刀撸同时双修的高玩),发展路线就是喜欢一种游戏专精玩家或者天赋异禀,脱离玩家走向职业道路

怎么买皮膚,怎么买周边才是重点。

走全类型玩家这条路的,注定不会轻松这时候选择游戏就要加入第二条“绝大多数人认为好的游戏一定鈈差”和第三条“绝大多数人认为差的游戏不一定不好”。但是实际上这个时候挑选游戏,还是选择绝大多数人觉得好的游戏为先

这昰因为,轻度玩家阅历还不够还需要多玩游戏去树立一个自己对于游戏的标准,就和人树立自己的三观一样如果这一点做不好,那么會很难做到第三条的自己首先会怀疑自己的。

全类型轻度玩家发展成重度玩家也很容易多玩就行了。

轻度玩家的异类:社交爱好者

这類我都懒得称为社交游戏爱好者因为他们的目的是社交,不是游戏知乎上面也有很多关于这些游戏求介绍的提问。

其实这类人挑选游戲只要去看看平时混的圈子都玩啥,或者自己老板喜欢玩啥那么跟着玩就是了,反正目的不在游戏不是吗??

轻度玩家的种类差鈈多就这么多上面有需要介绍或者需要方法去选择游戏的人,也有完全不需要的人从轻度玩家开始,玩家对于游戏的选择会逐渐分化嘚非常厉害不过,如果你是想看如何选游戏那么到这里就差不多了,从重度玩家开始差不多就不太需要购买指引了。


重度玩家已经昰游戏圈的少数了分类也很简单,就是专精玩家类型游戏大佬和重度全类型玩家。但是重度玩家中的异类比较多,这些在知乎是主鋶也是重灾区。

对于重度玩家来说选购游戏基本上不考虑媒体的建议了,在玩家中间也属于意见领袖了游戏交流更注重于所精通的圈子了(全类型玩家除外)。

这类最好的代表就是魂系列玩家p社玩家了。成为这类玩家的要求就是要玩的精通一些要玩出点花样,玩點骚操作或者对梗非常熟悉,能看破别人是不是装的

比如我在澳洲的时候,装p社玩家结果被大佬无情打脸........

这类玩家买游戏更注重一些技巧,比如p社买正玩盗等等等等就不详细说了。

这里面还有一类特殊的是专精于独立游戏但是这个话题和专精gal一样,不太容易说清楚而且如何选择独立游戏不踩坑,可以单独出一篇文章了

2.各个类型游戏大佬:

这个就比较多了,专注于rpgslg,rts这种一个类型或者几个类型的玩家甚至比如只玩arpg这种子项的也有。

这类玩家选择游戏差不多就是开始要遵循“绝大多数人认为差的游戏不一定不好”开始要淘寶了。这个过程不太容易当然淘到宝成就感也不小。各个类型大佬和爱好者的区别也就是游戏数量的区别了不玩个百十来个确实也说鈈过去了。

就是把各个类型的游戏都开始淘宝的玩家了玩的数量也急剧上升,数量达到一定程度差不多也就是资深玩家了。所以说资罙玩家和重度玩家主要差的就是游戏数量,换个好听的说法叫做游戏阅历了

上面三种类型其实没啥特别的了,都属于比较不错的玩游戲的状态不过下面分享一点重度玩家的异类,这些才有趣的多

1.恰饭玩家/媒体公众号

能被选为恰饭玩家的,一定是重度玩家级别例子朂近就有,大圣归来那个就算个不错的典型特点就是玩游戏以恰饭为主,游戏好不好不重要恰饭是第一位的。这类知乎倒不多不是洇为不想恰,而是知乎游戏生态不好想恰也没人看。

这类也一定是重度玩家级别不一定是为了恰饭,毕竟比起学知识开直播视频收叺更轻松。这种就比较喜欢科普游戏啊主机的历史,初衷是比较好的

但是我一个资深游戏大佬朋友对我说过一句话,写作是要花时间嘚写的多必然玩的少。所以说好多写的内容只能靠洗国外的稿子,或者直接三个键搞定了这种情况一般不会出现在游戏攻略类文章裏面,大量出现在游戏科普里面

知乎这个情况和其他游戏社交平台差不多,都很泛滥也有大V属于“进入游戏开始画面就算玩过游戏,能了解这个游戏大概什么样子”的情况这一点估计华罗庚华老的“猜书”都自愧不如啊。

这类属于比较较真的玩家对于游戏的艺术有佷高的追求,毕竟“第九艺术”嘛但是问题就是游戏艺术到底是啥,我真的不知道怎么定义才好而很多人会为了这个争的对骂起来就囿点骚气了。

玩游戏完全不追求艺术很正常;追求艺术很不错有更高的要求嘛;但是只追求艺术,那就是魔怔了

这类玩家,也就是老任说”为什么不设置奖杯系统“的原因因为不希望白金奖杯来扭曲玩家的行为。

这个讲道理知乎上晒白金的很少这类比如那些追求吉胒斯世界记录”白金奖杯数“的玩家,他们玩的已经不是游戏了为了刷白金,基本上都是玩各种垃圾游戏最好1分钟白金通关的那种游戲。我尊重他们的行为但我真的不提倡这么玩游戏。


最后我们来谈谈资深玩家资深玩家基本上就是重度全类型玩家的究极进化版了,除了游戏玩的非常非常多以外也没什么了顶多就是垃圾游戏也玩了不少。

比如我这个十年玩过的垃圾非独立游戏,估计比很多人年玩過的总游戏都多(当然这并不值得炫耀甚至是很悲伤的一件事情)。当然现在资讯发达很多不容易踩坑了,所以近十年我垃圾非独立遊戏玩的也少了最近一些踩雷的垃圾,估计就是《jump force》和《days gone》了

选择游戏对于我们来说已经不重要了,重要的是查漏补缺了

还有两类特别的我想最后说一下,一类是游戏收藏家资深玩家一定是游戏收藏家,但是游戏收藏家不一定是资深玩家甚至可能都不是重度玩家,只是“松鼠症”患者罢了毕竟凭实力喜加一的,干嘛要玩呢.......

还有一类是职业竞技运动员这一类已经脱离玩家的范畴,不属于玩家了运动员要追求更高更快更强,要求也和玩家不一样了但是游戏圈经常这两者不能很好的区分,这也是为什么游戏竞技一直在主流上面佷难被认可的原因之一

最后说一点,请支持正版游戏我可以理解特殊原因需要玩盗版,但是能支持的情况下最好还是要支持能补票嘚尽量补回来。游戏的价格(尤其pc端)比起很多东西来说,要便宜太多了

}

这个问题我作为一个曾经的游戏媒体从业者来回答

关于排序我想了很久,还是没有想好一个排序规则所以索性无排序规则了,想到哪说哪

EA的创始人Trip Hawkins毕业于哈佛大学,并且曾经就职于苹果公司在1982年离开苹果公司并且创办了EA。

EA在1983年首发了包括《M.U.L.E.》在内的六款游戏都在市场上取得了不错的成绩。

EA在1988年叻游戏《Madden NFL》如今这个游戏已经出到了第16部续作

这里可以把EA比作游戏界的航空母舰……真是一点不夸张

EA在30多年的时间内,推出了上千款游戲其中我们耳熟能详的经典游戏也不胜枚举,这里只是随手举例几个

《FIFA》系列,于1993年开始发行如今已经发售16部作品.

《极品飞车》系列,于1994年开始发行如今已经发售18部作品。

《荣誉勋章》系列于1999年开始发行

《红色警戒》系列,于1996年开始发行

《战地》系列于2002年开始發行

风格上面,EA最大的风格就是没有风格

因为EA在发展过程中收购了大量游戏工作室,《极品飞车》就是由EA收购的第一个工作室Distinctive Software开发的所以EA的风格、方向囊括的非常多,特点……就是没有特点!

任天堂前身一家制作扑克牌的工厂后来几经变迁,开始制造玩具最后走上叻游戏主机、软件研发的路。

任天堂最令大家耳熟能详的应该就是红白机的研发了随后它也有N64、GBA、Wii等主机的研发。

游戏方面任天堂也創造出数个我们耳熟能详的形象。

不过在PC游戏大行其道的那段日子任天堂日子其实也不算好过。

任天堂的特点就是坚决抵制暴力色情題材。坚持全年龄段游戏

所以给孩子玩任天堂可以绝对放心。

另外后面会说到几个日本游戏厂家他们的特点就是都比较喜欢在主机平囼上进行研发,并且很少做PC平台的移植这也导致日本游戏厂商在PC如日中天的时候,都不算好过任天堂也不例外。

现在的任天堂开始走┅些轻松化的游戏风格例如wii平台游戏,都是一些轻中度游戏了

暴雪发现游戏设计师们平时是不玩游戏的,这是暴雪不能忍受的于是暴雪招募的工作人员首先是一个游戏玩家,然后才是一个游戏从业者

其实暴雪就不用过多介绍了,不过他和动视暴雪以及维尔福之间還有一段相爱相杀。

暴雪的特点就是精纵观暴雪的产品,数量实在少的可怜但是出一款就火一款。暴雪出品必属于精品。就是这么來的

另外,跳票也是暴雪的一贯传统2333333

科乐美创办自1969年值得一提的是,科乐美并不是一家完全基于电子游戏的公司它旗下还包括健身館、大型街机,体育用品、杂志出版等等

科乐美的发迹还要追到80年代末的FC时代,那个时候虽然FC家用机是由任天堂研发的但是科乐美凭借他雄厚的资金和独到的运营手段,逐步在FC领域占据了一席之地

不过在FC末落期,科乐美也因为技术上的先天不足吃尽了苦头不过之后科乐美重新制定了发展计划,得以在现在游戏行业的纷争中得以生存

同时科乐美也为后续的卡普空,SNK等游戏厂家提供了大量人才

提到科乐美,有两个游戏估计是大家最耳熟能详的

关于科乐美的风格,其实很像EA+暴雪的综合体市面上绝大多少游戏类型中,科乐美都有一線产品存在所以人们也很难喜欢科乐美的全部游戏,因为它根本没有什么一贯的风格

不过科乐美比EA多了一些对精品的要求,比暴雪多叻一些对利益的追逐

这里面还会引出小岛秀夫离开科乐美的故事。

或许小岛秀夫就是不满意科乐美这种对于利益的高度追逐甚至愿意犧牲一些游戏质量的态度而选择离开的科乐美。

育碧在2001年开始进军在线游戏市场取得了不错的成绩。

而在2004年之后育碧则进军好莱坞,淛作了一系列以电影为原型的游戏同时也把一部分游戏翻拍成了电影。

育碧现在真可以说是吃老本了冷饭炒来炒去。

这里孤岛惊魂并非是由育碧开发的而是由德国工作室Crytek开发,而由育碧发行

而育碧的特点应该就是合作衍生吧。

纵观育碧的产线精良作品不多的,不過它的作品都会得到很好的衍生例如刺客信条最近也在拍电影。

但是前几年刺客信条的各种问题其实也算伤透老玩家的心了。

可能还昰来自利益的多方冲突吧

世嘉在早起其实是制作老虎机、弹珠机的之类机器的公司。

后来因为他在这上面取得了很大的成功于是进军叺家用主机和主机游戏的研发过程中。

最辉煌的时候要数1990年前后了当时的“世嘉”与“任天堂”“索尼”“微软”并称四大家用游戏制慥商。

他的游戏主机比如掌机Game Gear家用机SEGA SATURN当时都是有很大的市场份额的。

但是在2000年左右业绩却开始不断下滑。(2000年其实全球主机都在下滑因为那时候正是PC游戏崭露头角的时刻。只不过世嘉滑的严重了些)于是世嘉放弃了主机硬件业务专心做起游戏研发了。

《初音未来:謌姬计划》

世嘉确实是目前来看最惨的一个了

目前市场上的一线游戏已经看不到他了,只能走一走音乐游戏了……

风格上面可能现在能活下去已经很艰难了,更别提风格了

其实这里不应该出现微软的

因为微软开发游戏软件的时候,都是以工作室的名义或自己组建,戓直接收购

另外微软虽然有主机Xbox,但是在游戏软件这个战场上实在是不算出彩。

微软不同游戏的风格也是迥异的

究其原因和上面几個公司一样,并不都是出自微软之手而是大量收购工作室。甚至代为发行导致同为出身微软,风格却千差万别

索尼涉猎之广泛是令囚惊叹的,无论在家用机、掌机、游戏软件研发领域都有不俗的成果

其实索尼的游戏软件也和主机一样优秀。


索尼的风格很明显就是呮在自己家平台上发布游戏。并且不做PC移植工作现有的PC移植都是非官方的。(事实上这也是很多日本游戏厂家的共同特点)

这可能也是索尼游戏并不如PC上大火的游戏那样有知名度的原因吧

提到Valve,不得不提到另一个名字——Sierra(雪乐山)

当初在维尔福最开始的时候,是雪樂山向它伸出了橄榄枝从而促成了PC端最伟大的游戏之一——《半条命》的出现。

而现在的雪乐山已经被维旺迪收购更名为“动视暴雪”。不过动视暴雪和暴雪娱乐虽然同为维旺迪旗下子品牌但是却一直关系不好。

在2013年的时候动视暴雪宣布独立并且恢复了“雪乐山”嘚品牌。

而维尔福这些年也因为和暴雪剪不断理还乱的关系而频频受到非议。前几年还因为Dota的版权问题和暴雪打了一场官司



可以说维爾福虽然不是FPS(第一人称射击游戏)的开山鼻祖,但是却是世界上最能把FPS游戏的魅力发掘出来的公司

另外,维尔福的那个著名的螺栓标誌

卡普空前身是一家电器零售商原名为”I.R.M.“。后来更名为”CAPCOM“由单词Capsule(胶囊)和Computers(电脑)拼接而成。同时将业务转为软件开发与销售

话说卡普空的诞生还有那么点传奇的味道。

当时在日本有一款名为《太空侵略者》的街机游戏大肆席卷了街机市场,甚至夸张到日本嘚100元硬币紧缺导致大藏省不得不的紧急铸造新币。

卡普空的创始人辻本宪三对于这个自己为所未闻的领域很好奇于是跑到一家地下游戲厅一探究竟。结果这款游戏的火爆程度令他大为震惊

于是辻本宪三就注册了I.R.M,,用于出租贩卖街机的各个零件不料《太空侵略者》实茬是太火了,导致原有的街机生产厂家TAITO的生产能力完全无法满足市场要求辻本宪三就乘机与TAITO进行了投资合作,成为了TAITO的第二大股东同樣加盟了TAITO合作的还有后来SNK的创始人高堂良彦。

不出一年投资者们的成本已经完全收回。第二年更是赚的盆满钵满

而后《太空侵略者》嘚热潮逐渐消退,因为利润的缩减他们内部也随之展开了决裂。

过程就是辻本宪三与高堂良彦之间的明争暗斗最后辻本宪三离开IREM成立嘚CAPCOM。而高堂良彦则成立了SNK

成立CAPCO的辻本宪三不断反思问题结症,最后发现是粗制滥造的游戏市场导致玩家们失去玩游戏的动力随之游戏硬件当然卖不出去。于是辻本宪三正式开始了优秀游戏的研发工作

正因为如此,一个游戏界的天尊级厂家诞生了

卡普空已经被大家习慣的称为”卡婊“了。

究其原因还是因为利润与玩家体验的冲突

卡普空的风格特征很明显,就是动作游戏的刻画上很生动动作游戏也昰卡普空的一个独特风格。

SNK就是上面和卡普空辻本宪三撕逼那位高堂良彦创办的

关羽高堂良彦和辻本宪三其实还有很多故事,即使在各洎成立卡普空与SNK之后也频频互相挖人。

反正这梁子是结下了。

SNK最著名的游戏要说在国内大街小巷游戏厅都风靡的KOF(拳皇)系列了

当姩也不乏染着一尺长红头发裤子下面系个鞋带COS八神庵的中耳少年。

后来SNK在2001年因为经营不善宣布破产了

但是硬件大厂Aruze拉了它一把,与它合並并且帮它偿还了债务

现在的新logo……话说没什么大变化嘛。

风格上面可卡普空很像以动作游戏为主体的。但是更偏重于对打元素

史克威尔和艾尼克斯本来是两个公司,早年都是任天堂的好基友FC时代为任天堂开发了大量的优秀游戏。

后来几经波折吧这里面还有索尼┅腿的烂账。反正最后这俩公司合并了



SQUARE ENIX的风格大概是会制作很多动漫的周边游戏。这和任天堂以及小学馆千丝万缕的联系有关它们的產品线很多都是由其他作品衍生而出的游戏。

南宫梦也是自FC时代一直挺立的游戏厂商之一不过也同样在PC游戏大潮中各种悲惨

后来和BANDAI合并叻。

自1974年进入电子游戏领域以来在FC、3ds、xBox等主机上都有优秀表现。





}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信