小白想零基础学按键精灵灵,请问各位大神有什么好教程教材?!


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按键精灵官方发布的唯一指点教材学按键的同鞋们可以先学习一下,不错的参考书

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程序结构介绍此文为小妖首发于按键精灵论坛借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友当然,我自己也是一个新手只不过,我能看一点代码做点帮助自己的減少工作量的脚本。也达不到那些大神们对 API、dos (貌似有更多东西,可惜我只知道这些)等等理解深刻理解的大神那样做到自己写代码優化脚本。我只能站在这些大神们做好的东西上去做一些自己喜欢做的事。估计很多人和我当初一样迷茫看着按键的教程,学按键教程里面录制、跳转标记、找色、找图、找字然后弄出个满是 goto。。的脚本最后自己都不知道脚本写的是什么。一开始就学补血、补篮、找图打怪不仅弄出来的脚本,自己糊涂给别人看,别人都糊涂那怎么徐徐渐进呢?个人理解来说我们应该从小到大。实际上按键是基于 VBS 开发出来的(不知道这句话对不对,反正就是类似 VB。)。一个脚本基本上都遵循着程序结构来写的。这儿介绍 3 种基本的程序结构:1. 顺序结构 顺序结构就是按照运行顺序决定。比如:1. TracePrint “第一次“ //调试显示 “第一次”2. TracePrint “第二次“ //调试显示 “第二次”3. TracePrint “第三次“ //调试显示 “第三次”这段代码就是依次显示 第一次 第二次 第三次。一条一条的运行一条一条的显示。当然这儿你完全可以单步调試来查看运行顺序。2.选择结构 //判断语句结束这段代码,第一句的时候就在做判断,是否相等相等就执行紧接着的那条,不相等的话就执行 Else 后面的那条。 双斜杠 // 后面的字是注释不会直接运行。这儿是用来给大家解释语句的可以删除,不影响脚本运行3.循环结构 。 循环结构有很多比如, do … loop 循环 While … wend 循环 for … Next 循环等等我这儿不是教程,也就不一一介绍大家可以去找相关教程。比如:1. For i = 0 to 3 //循环 3 次循环变量为 i 每次自加 1(默认)2. TracePrint“循环“ //调试输出 3. Next // 循环结束这段代码,我用了一个变量 i 变量通俗点就是我们用于存放一些可变动的数值、字符串等等的名称。这儿的 i 相当于一个盒子可以装我们想装的东西,比如值 1变量可以用来相加运算等等等。具体的需要学习变量相关教程需要学习的包括变量命名规则、变量定义、变量作用域、变量使用等等。当然变量中还有数组变量、环境变量等等。把以上的学习那麼我们就可以开始做一些小脚本了。比如做一个计算 1 加到 100 显示结果的脚本。先要分析 1 加到 100,就是累加我们需要一个变量来装这个累加的结果。比如定义一个 sum 来装结果。1. Dim sum // 调试输出 sum 的值比较偷懒因为写到 100 你看着也累,我写着也累估计很多懂点的人都知道,这方法太笨了对,要是每个代码都这么写那么我们加到一万、十万、百万怎么办。光写这个都累死人了如果学过数学,那么你就知道,这個是个等差数列也就是说, 1 到 2 相差 1,2 到 3 呢也是相差 1。如果我们用一个变量来装 1那么只要他本身再加 1,就会变成2再加

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