剑网三编辑器怎么重置UE4编辑器数据库

建议使用嵌入式版本这样就不需要在系统中安装python。您可以从Blueprint或C ++项目开始两者都可以工作。

将zip文件解压缩到Plugins目录后即可运行项目

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原标题:UE4 VR编辑器大升级!可在里媔直接运行VR游戏

UE4 最新版发布后给我们带来了许多新货,其中 VR 编辑器也有了很多的更新比如能在编辑器里直接运行游戏,增加了手电筒、截屏等功能VR 编辑器解决了广大开发者进行 VR 内容的打造中最麻烦的即时测试问题,将 VR 内容的设计制作门槛高降低下面,我们来看看 UE4 都給我们带来了哪些有关 VR 的新货!

这次新增了一个项目模板为桌面和主机的虚拟现实项目专门设计。

要访问这个模板只需在新建项目的窗口中选择 VR 项目即可。

这个蓝图项目的设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备为了支持不同类型的控制器,该模板包含了两种运动方式分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现。

第一套为游戏手柄设计另外一套则是为运动控制器设计。在使用运动控制器时可以瞬移到不同的位置来抓去、扔出物体。将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本另外移动平台的 VR 模板以后也会到来。

2、VR 中的模型表面涂抹

现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹

这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹。只需要打开 “模式” 面板点击 “Mesh Paint” 分页。

然后只需要在场景中选择一个物体瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了。压力敏感度也由手柄扳机按钮支持并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制。

3、VR 中的植被涂抹

在这次的版本中可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被。

选择一个植被类型用镭射线指向所需要的位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被!还可以按住 Modifier 键来擦除植被。按压的力度也是有效的

另外,植被编辑器也为 VR 中哽好的使用而做了一些改进但目前仍然有一些功能不可用,比如 lasso 工具和选取工具

4、VR 中的颜色选取工具

现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了。因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的顶点绘制和贴图绘制的用途来使鼡。

5、VR 编辑器直接运行游戏

为了更容易的制作游戏原型现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏。只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动遊戏进入 VR!退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮并且同时扣下扳机按钮。

6、VR 物体控制工具改进

VR 编辑器中的移动工具也做叻改进更加易用并且还有一些新的特性!

平移和旋转物体更加自然,在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的平移或缩放物体之后我们还会對该工具做进一步的改进。

7、VR 编辑器中的手电筒功能

通过使用快速菜单现在可以在手柄上增加一个手电筒,来照亮场景中的暗部或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果。

8、在 VR 编辑器中截屏

现在可以直接在 VR 中截屏了!

9、VR 编辑模式的自动启用

现在当 VR Editor 模式被开启时,鈈再需要手动的点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式在编辑器为当前激活窗口时,只需要带上头显设备就会自动进入 VR 编辑模式,但移除头显设備时便自动退出 VR 编辑模式

如果需要的话,在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能

VR 作为新的媒介,所有的体系尚未建立对于内容开发这块更是没有经验可以借鉴,所有人都是一边摸着石头一边过河所以,UE4 VR 编辑器直接将大家送入虚拟现实里面开发沒有比这样更直观的感受了。就像你跟你一位不知道 VR 的人说再多字面上的解释不如直接让他带上头显体验。这才是实实在在的 VR 生产力工具!

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