青少年沉迷网络游戏的主要诱因昰大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用
数据显示,截至2019年7月腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统腾讯游戏成长守护平台已服務超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降
最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前日活跃用户超过4000万人的《王者榮耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
以上内容参考百度百科——网络遊戏防沉迷系统
本站所有整形案例分享均由网友注册分享龙口网并不对其版权性、准确性或完整性做任何保证。