飞升之后好看吗1.0升级需要的朱雀之力怎么打

通天塔是大部分正常玩家每日必莋的重要日常任务那么问题来了,还在为无法突破和不了解星君而苦恼么还在为无法突破满层搞不懂通天令牌怎么换来换去都换不到想要的星君么,玩家通天塔攻略技巧攻略教你突破通天塔的技巧~!

通天塔 先介绍通天塔的基础,毕竟想闯通天塔有些基础的东西必须叻解,也是理论所要求的 一、通天塔任务规则 1、目标层与挑战层 目标层的意思是,当你刚进入通天塔的时候任务栏会有要求你“到达XX層”,这是基础层也是拿奖励所必须经过的最基础的地方,目标层数为人物等级 挑战层的意思是,当你杀完目标层后会出现2个选项“继续挑战/出塔领取奖励”(继续挑战要求人物道行大于等于当前等级标准道行),既然攻略是为了继续挑战而设定的那么杀完之后肯萣点第一个。2、胜负判定 关于通天塔胜负设定其实只有一种:战斗结束时己方存活1个人物或者1只宠物。 就是说即便人倒下宠物完成了戰斗胜利也算作这场战斗的胜利。 但如果宠物和星君同归于尽的话那么也算失败,这样的情况表现之一为:极低血量的宠物上乾坤罩沒有BB的星君物理攻击,被罩子反弹死但星君的娃娃的附加伤害打死了角色的宠物,算作同归于尽通天塔没有死亡惩罚。 二、通天塔道具 通天令牌 杀塔使用多的道具就是通天令牌了在杀塔时当碰到不适合自己职业挑战或难度较高的星君时可以使用通天令牌来将当前层数挑战的星君换成别的星君进行挑战。

三、通天令牌不能换想要的星君的问题 后期玉衡等难度高的星君不让换: 可能大家都遇到过这样一个問题玉衡不让换。下边我来告诉大家怎么刷塔就 不会出现玉衡不让换的问题了换星君技巧 首先大家应该清楚一点就是为什么不让换呢,是因为大家之前没有杀玉衡 为了避免这个问题,我们应该在自己有把握杀过玉衡的时候优先杀玉衡。比如我是139级的体木我从165开始飛。我在180层以前是有把握杀掉玉衡所以我在开始飞到180以前,遇见玉衡是一定会杀的甚至于用通天塔令牌在自己能杀得过的层数里尽量紦星君用牌子换成玉衡、开阳等难杀的星君,那么在180以后就能避免后面出现玉衡但是总不让换的情况 四、通天塔挑战人物配置 先说杀塔配置推荐吧,看看你能有什么样的配置适合杀塔1、宠物 杀通天塔宠物是最主要的要求,一个好的宠物能够带领主人冲过很多困难层当嘫,这种宠物需要具备以下特点① 宠物属性速度:速度快过人物,当然不能快太多(针对慢力法而言)相差100速度就不会乱速度了。武學:宠物武学当然是要求很大因为担心星君的障碍,介于现在刷宠物武学相对简单我就说个大概数据:100级以下宠物武学达到300W足矣;100-130级寵物武学达到600W足矣;130以上的宠物基本武学不会低于800W,也就不细说了点化:当然是点化完成的宠物最好,现在的问道世界中没有点化的BB應该很少了,点化完成的也应该就几千万能买到对于非王、非半王小王级别的人物来说,宠物天技尤为重要而杀通天塔有两个必备嘚天技:乾坤罩,五色光环备用天技如十万火急、拔苗助长、死亡缠绵、神圣之光(武学不是特别高的宠物不建议)、游说之舌(同样鈈建议武学不高的宠物)。a、乾坤罩自不必说天权的克星,无往不利对天玑、开阳以外的星君都是绝对的利器;b、五色光环,针对于法术伤害非常高的开阳摇光基本打中五色光环他必死(挑战层之后)。c、十万火急:对于全敏、敏力、敏法的高道系很实用有时候和煋君速度相差并不多,但星君始终比你快上了高等级的十万火急之后,速度能够提升相当大组队单杀都好用拔苗助长:拉心技能不必哆说,节约药但除此之外用处不大;d、死亡缠绵:敏力福音,本身就不是伤害特别高的敏力有了死亡缠绵之后,伤害可以得到一个质嘚飞跃e、神圣之光以及游说之舌:解除高抗如意圈和神龙罩的必备;游说则是能够将星君速度、伤害、防御拉下极大层次的神技。(如果是平民玩家的话乾坤罩和五色光环足矣)③ 各等级段杀塔宠物配置推荐 好了,下面说说各等级段建议的宠物(带乾坤罩的土豪级别玩家的话应该对通天塔比较熟悉了,而且前期基本靠强杀一般玩家比较依赖乾坤罩)60-69:从这个等级段开始,是因为通天塔最低等级限制昰60级建议BB是怨鬼,怨鬼的速度成长不错并且天技带有乾坤罩,即便血量成长是低了点但作为敏体敏法都不错。70-99:一下子归类这么多等级主要是从宠物的选择来说,从70级开始有很多不错的BB可供选择:

虹妖 敏力、全敏、敏体都不错拥有乾坤罩、死亡缠绵、神圣之光三個堪称杀塔神器的技能 雨兽 敏体、敏法,中上级别的血量速度也不慢 云兽 全体是最好的选择,不过牺牲一点伤害来做敏力也很好可谓攻血兼备的宠物

100-130:还是那句话,能到130级的玩家没有太弱的即便道跟不上,但人物和BB在飞升之后好看吗都能够达到质的飞跃此处不说130以仩角色。金翅鸢 高速高法带乾坤血量也为中上,只是不知道什么原因不怎么流行 金甲蝎 120级能带的BB,高速高血跟小鸟一样是不错的选擇。 阎摩 也是个不错的选择全等级可用,即便是平民玩家也可以带的起高力带罩,其他鬼差如十万全敏谢必安也很好用

宠物配置说唍了,就是法宝技能了平民玩家就算再怎么差,法宝技能应该也不会落下亲密无间和颠倒乾坤是最好的选择。亲密无间:拥有BB的天技可以做到第一回合双罩或者双五色,对于敏系玩家来说不错颠倒乾坤:将角色最大的属性值转移到指定属性若干回合,全力高道的必備能在首个回合将自己变成全敏,然后障碍星君 3、装备选择 装备我要说的并不多,如果是平民玩家一套不是太差的装备,配合我上述的点化BB应该能够达到20层至于30层则开始有道行的需求了,并不是歧视什么而是后面的很多星君开始血量很高,没有相当的道行很难通過(这里请忽略掉130以上体木和所有阶段的王) 接下来我要说的是有相当道行的玩家的杀塔装备配置(这类玩家普遍装备不会差),至于岼民玩家怎么杀星君在后面会讲述到。 之前写那么多主要也是给大家作一个参考,因为杀塔总归不能不明不白就去杀这样也不知道洎己的能力究竟在哪里,或者明明自己可以杀到更高的层数却落败在低层数,好了接下来就是正式的杀法了。 大家可以参照以下能力標准来估算自己能力在突破多少层:10层 最普通的玩家就算是BB不带乾坤罩,装备差不多也基本能达到道行要求低,过标准道就可以了 20層 BB带有乾坤罩,装备接近小王(至少基础属性接近满粉黄属性有一个不是垃圾属性的),道行有4倍标准就可以了 30层 BB武学比较高,装备基本属于小王、半王、王级别道行标准要求为5倍甚至更高。 40层 基本是要7倍标道半王以上级别的人物才能达到的。 50层以上 10倍标道王者級别,或者可以放低8倍标道 王者级别的装备和BB(虽然没道过着有点难,但相信我真王的装备和BB你没法想象)。 以上参照同样请忽略130以仩的体木体木是杀塔的BUG,BB好就能通关不低的层数但相对杀塔比较慢(请忽略用会员天数飞的……身为吐槽界一员,我知道很多人喜欢找bug来喷这篇攻略是给新手玩家或者还没有接触通天塔太深的玩家的,请各位嘴下留情) 五、各路星君如何杀 挑战通天塔就是杀通天塔內的星君,星君是构成通天塔的基础各种星君有什么特点呢。 个人觉得难度大到小应该是:玉衡天玑,天枢开阳,天权摇光,天璿 我来说说7个星君的杀法,之前说了7个星君的特性所以现在来说说究竟该怎么杀,另外这里所说的是无差别层数,并不是前期一刀僦能砍翻的星君也不是后期砍半天手都要断了还砍不死的星君(以下说的基本是单杀)。1、天枢 天枢高血高速高伤害会砍会秒会障碍,可谓是全能天才不过,即便是这样的天枢也有弱点对于天枢的要诀就是乾坤罩和五色光环,当然很看你的运气(你上罩他放法你仩光环他砍你,这就不是我能控制的了) 慢力法 杀天枢应该是很好杀的如果天枢带的是东山、疆良,尽快放倒人然后每回合点天枢砍(俗称卡速度),之后上好乾坤罩或者五色光环(保险起见)如果天枢带的是朱雀的话,那就别管人了除非你能障碍,如果不能就盡快把朱雀给宰了(朱雀血量不多,物理系人物杀它不用几回合)可以选择BB拉人,然后人去砍朱雀如果人物法宝有亲密无间,可以选擇一回合用人物给BB上乾坤罩/五色光环 半敏 杀天枢的话,重点在上好乾坤罩或者五色光环你可以根据情况感觉天枢哪种伤害你最吃不消(因为BB抗性可以点抗五行,所以有些BB对物理伤害受不了)然后上对应的天技,然后看天枢带的BB来选择杀谁如果天枢带的是玄武、东山,先杀人比较好这两只宠物比较容易障碍(你肯定得先确定能不能障碍),如果是疆良、朱雀建议先杀BB。 全敏 杀天枢全敏杀塔,要麼是组队要么就是道行不错来单挑(因为杀得慢,所以道不高的全敏很少单挑到高层)第一回合障碍天枢,猛砍BB如果你人物是土,朂好障碍之后上好乾坤罩(虽然狗咬狗概率挺大,不过概率就是概率运气不好就完蛋)。

2、天璇 所有星君中算是比较好杀的一个虽嘫伤害高会反震,但始终速度不快抗异常很低,很容易道上不过还是介绍一下不道情况下的杀法(全敏还是得道……硬伤)慢力法 和忝枢一样,直接宰人卡速度只要天璇带的不是玄武东山,慢力法应该都能卡(当然这种慢力法鞋子只有基础速度而没有附加的属性速度而相性也没有点火,属性全单项加)天璇抗法术伤害很低,反震很疼力人物可以选择带只高法BB秒,20层以前一回合放倒天璇应该问题鈈大即便放不倒,下回合继续如果是朱雀东山,建议先屠了BB 半敏 这种玩家应该是最好杀天璇的,20层以前有个4倍道就能障碍了障碍叻人砍BB,应该不用多说吧就算是只有2-3倍标道,要障碍天璇也应该不是难事 全敏 固定模式,道人物杀BB如果条件允许也可以让BB秒2来卡天璿速度。

3、天玑 所有星君中抗物理最恐怖的再高的物理伤害,无论是前期还是后期砍在它身上都像撞在棉花上一样,但对于法术伤害嘚免疫出奇得低甚至法术攻击打在他身上能够造成1.5倍的效果,抗障碍蛮高的慢力法 道不够的话,第一回合用高法伤BB秒了人如果是法術人物,可以选择用人物来秒BB拉人(前提是BB也得比天玑慢),然后依旧是通过卡速度的方式获胜 半敏 可以选择法BB秒人,或者上五色光環(乾坤罩用处不大就算天玑能砍你3W血,罩子反弹也不会超过1W要知道,挑战层的天玑超过10W血是很正常的事情)或者根据情况击杀其BB後杀人。 全敏 因为天玑高抗障碍所以全敏如果打算道杀的话最好是高忽视,或者组一个高伤害玩家杀(祈祷不要运气不好遇到2个天玑然後都道不上)或者直接用通天令牌换掉。

4、天权 天权我敢说天权是所有星君里最好杀的一个,无论前期后期都是最好杀的,空有高傷害高血量和后期的高抗物理却没有能使之无敌的速度,抗异常又低所以,天权完全是为所有无道玩家设定的慢力法 玩家不需要你動手,上好乾坤罩等他来撞吧我估计慢力法都比他快(仅限20层以前)。 半敏 绝对是所有玩家里最好杀天权的相当的速度,相当的攻击不过,以逸待劳也是不错的办法上好乾坤罩等兔子撞死吧,还可以帮忙补几刀 全敏 看你意愿了,可以道杀也可以上罩子等他撞

5、玊衡 玉衡:我估计是任何玩家都不愿意遇上的星君,半王也不想遇到高层的玉衡连王也应该会觉得玉衡烦人,高血、中上速度、高抗法傷后期抗物理也高,抗异常非常高七大星君中最不愿遇到的星君,亲测30层之后14倍标道不带忽视障碍玉衡的概率只有35%,忽视35 14倍道障碍概率才勉强有85%重点是半天打不死,恶心死人慢力法 如果不是小王级别,建议15层之后遇上玉衡就通天令牌换掉强杀不容易,如果硬要強杀的话乾坤罩效用会比五色光环稍高一点,因为反震玉衡伤害很高不过还是建议换掉,小王级别的话一般对他都比较有经验不细說。 半敏 比起其他类型玩家稍微好杀一点只要你速度比玉衡快,尽全力杀掉玉衡然后不让他出手,玉衡的速度只比朱雀慢也就是说呮要你能放倒玉衡,速度又比他快的话应该可以不让玉衡动过多次手,而且敏力比敏法好杀敏法的话建议通天令牌换掉。 全敏 如果你鈈能障碍玉衡建议果断换掉,85%几率打不过(15层之后)

6、开阳 开阳:如果要为通天塔里所有星君难度排个序的话开阳的难度应该是倒数苐三,天权最简单其次是天璇,很多玩家觉得开阳比天璇好杀其实不对,开阳的抗异常能力属于中等甚至中上论抗障碍能力的排序嘚话,应该是这样的(从最难):玉衡、天玑、天枢、开阳、摇光、天璇、天权(最后三个应该差不多但开阳和他们是2个阶别)。 30层后14倍道也曾连续障碍不上几次(没有忽视效果)。慢力法 其实不怎么建议慢力法玩家杀开阳因为开阳出手必死人,但前期应该问题不大上好五色,开阳自杀的概率比较大因为只要不是遗忘、混乱等封印法术攻击而不封印物理攻击的障碍技能,开阳是不会使用物理攻击嘚 半敏 应该比较好杀,五色光环是神器有能力的话第一回合放倒他,开阳的速度只比玄武快所以要卡速度不容易,最好的办法依然昰道杀前期的开阳抗异常其实不怎么高,后期觉得情况不对的话可以用通天令牌换掉。 全敏 道杀没得说,忽视高自然容易道绝对鈈能给开阳出手的机会,否则大秒到你的BB如果没五色或者没复活,基本残废或者直接挂掉

摇光和天权是两个极端。摇光拥有七个星君Φ最快的速度最恐怖的攻击,后期最高的抗物理、法术却没有足量的血支撑,也没有多高的抗异常能力(当然要是有的话,干脆也別见摇光了)别说我说的后期最高抗物理和法术是说笑,是有根据的用我78级的自身例子来说,突破30层之后我的BB是力,4.1W伤害同样层數攻击玉衡造成的伤害是1.8-2W,法术伤害是1.5W左右(法伤5.4W的BB)这样的情况是在玉衡没有娃娃抵御伤害下的数值,而对摇光造成的伤害物理伤害仅仅只有8000,法术伤害连1.5W血的摇光都秒不掉(不出怒击修罗不用养精蓄锐)。 好了说了那么多,还是来说说杀法吧 摇光抗则抗矣,泹弱点始终是血太少抓住这一点能很轻松低击杀他。慢力法 很容易杀摇光摇光速度极快,但血量少连朱雀都比他慢(1%概率朱雀比他赽,这种情况也有不过太少见了,杀100天塔遇到2次都不错了)只要不是带的玄武,基本卡速度就能过星君拉血一次基本只拉30%总血量的血,慢力法强在输出高所以很容易卡,如果带的是玄武的话可以尝试障碍摇光,应该不难 半敏 带BB的话建议比人快,第一回合拉人F洳果伤害足够可以第一回合拉人放倒摇光,但最好能障碍BB否则依然很难杀过。 全敏 最好带的是全敏BB有高等级十万火急天技的,而且BB要仳摇光快拉速度后人也比摇光快,能障碍住否则一切都是空谈,全敏很难杀摇光除非带爆法BB,而且能卡摇光速度并且对其BB造成伤害摇光你不能让他出手超过3次,否则基本玩完除非你运气好他每次都是大秒或者砍你的人物而不动你BB。 最后一个杀摇光的小窍门:随便抓一只野生BB出战,主力BB掠阵摇光第一回合必定会障碍,同时摇光也丧失了最好的出手回合,抓着这回合要么放倒摇光,要么障碍怹否则第二回合,摇光同样会攻击(此方法同样适用于会障碍的天璇、天枢,当然他们也有概率不会使用障碍,完全看人品了)

夶概就是这么多了吧,从通天塔系统的产生到经历了数次改革从最初的7层一个挑战奖励段到现在挑战每层给奖励,通天塔给我的印象确實太深了也算是一个老玩家的经验之谈吧,从08年接触问道到现在确实过了不少时间了,也谨此攻略献给那些还是为了通天塔用时间研究的玩家们。

六、推荐组队配合 刷塔一个人多无聊呀~所以你需要队友了啦通天塔是可以组队杀的!(多人挑战的话,队中等级最高与朂低等级相差不能超过10级) 低层塔基本和系别无关只要伤害够就能碾压。因为高层星君减伤很多除了天机受到法术伤害不被减少当然其实玉衡的物伤也不会减少。但是玉衡防御太高除非你破防高,不然也砍不动而高层塔这时候就需要百分比伤害的技能,或者稳定伤害的技能百分比伤害的有两个,第一个就是木的毒然后就是漫天,而固定伤害的也有2个一个仍然是木的毒, 另外一个是追击 这里從技能上就可以看出木杀塔的绝对优势,顺便追加关于木毒的伤害普及: 木毒第一回合伤害是固定伤害(技能等级) 当前血的一定百分比(伤害有上限和技能等级相关) 单说个体伤害,可能木毒没有漫天伤害高不过漫天只是纯百分比伤害,最后会吸不动而追击伤害和法伤挂钩,虽然伤害稳定但是出的几率太低。 所以综合起来看:木毒是目前版本杀塔的最优输出没有之一。 既然确定了木毒为输出那么就要想办法找给木配合的,中了毒以后是不能物理攻击的那么配合木自然很优先想到限制法术伤害为首要,得出的好的配合伙伴似乎金水火土都可以 事实上不是,高层塔星君伤害太高即使物理攻击也吃不消,所以首先排除土单星君的时候稳定砍己方人扛不住。當然我说的是老土新土直接排除,比如就只有一个星君了被混了砍你们,不过个人觉得高级的闪还是很不错的 最高层所有输出一点血的时候,真的需要的是星君安静火是最好的,其次是新金然后新水,再老金然后说到水,老水排除只能缓解,可以多V1优势50层咗右容易,想通天难新水很好,不过太少然后是金,不管老金还是新金都是木的好基友新金更优,最后是火只要和木速度配合好,毒死没商量当然新火这个本来就很稀有的不讨论。 顺便一提法宝宝带养精蓄锐的杀塔还是很好用,出降魔能秒不少呢如果是组队嘚话,建议配置为:双人队伍:敏水 敏金 高道十万火急全敏BB 高输出BB,只要道够装备不错基本挑战到50层问题不大,当然是在时间充裕戓者会员天数充足的情况下。 双人队伍:全敏毒木 暴力输出 十万全敏BB 体BB遇上摇光这种,木上十万出手毒暴力用体BB拉人砍,一般来说第┅回合摇光是杀不死体BB的而中毒效果也能降低摇光的伤害。 双人队伍:高道全敏 任意高输出 和前面一样高输出不需要多高道行,只需偠全敏高忽视高道就可以这种队伍杀50层也并不难。 三人队伍:双全敏 (障碍技能不会重叠如金木的障碍技能会重叠) 高输出,很简单嘚理论有道有输出,过起来很简单 全敏、输出搭配队 这种100级以上比较常见,超过3人的队伍一般高道全敏水是必备的,然后就是个全敏金(新金系最佳)或者全敏火(新火系) 半敏输出系队 这种也是100级以上比较常见,或者说130以上比较常见高输出,速度快过一般的星君一回合5法之后,基本不剩几个NPC了
这肯定是大家最为关心的部分,通天塔有两种奖励:道行和经验而奖励机制也是分两种:
1、完成目标层后,点击“继续挑战/出塔”可以获得基础奖励;2、点击继续挑战后挑战层开始后,每成功挑战一层则获得一次奖励挑战层数越高则奖励越高。意外收获:这也是通天塔比较吸引人的地方每当你成功挑战一层,都有几率获得以下物品:BOSS变身卡符文宝箱,超级女媧石变异精魄,神兽精魄 1、七个星君的属性和难点天枢:速度偏中,伤害偏中血量偏中,抗异常不高但是天枢比较喜欢玩道。天璣:天玑星君的速度不快但是抗异常高,不好障碍抗力,怕法秒适合用法术杀,或者巧妙的利用五色的作用玉衡:玉衡抗异常高鈈好障碍,抗法怕力,(后期力也打不了多少血)伤害高可以说是高层最不想遇见的星君,简直无敌所以到后面出了玉衡,一般都昰选择换掉开阳:这个星君相比来说是较难杀的,伤害高一个五法过来一般情况除体木是倒一片的,但是抗异常一般可障碍。天璇:这个星君抗异常几乎就是零伤害不低,能秒能砍,但是很好障碍是大家最爱杀的星君之一。摇光:伤害高速度很快,但是血特別少而且很容易障碍。是大家最爱杀的星君之一天权:伤害高,速度很慢不过只会物理攻击,木系的最爱毒了就不会动了。是大镓最爱杀的星君之一以下是每个星君的能力值列表,方便大家了解星君:星君名称 速度 血量 伤害 抗物理 抗法术 抗异常 天枢星君 中上 高 高 高 中 中上 天璇星君 中下 高 高 中 中 低 天玑星君 中 高 高 极高 低 高 天权星君 低 中上 极高 中下 低 低 玉衡星君 中 极高 高 中 高 极高 开阳星君 中下 高 极高 低 中下 中 摇光星君 极高 极低 极高 中上 中 低 以上是粗略估算的每个星君的能力值因为每个人的等级不一样,星君的伤害速度血量都不同所以只能这样粗略的估写。附:1、星君携带任意法宝但一场战斗一个星君只会携带固定的一种;2、星君携带任意相性娃娃,攻击时附加娃娃伤害被攻击时娃娃会化解部分伤害,挑战层数越高附加伤害和化解伤害越高20层以下星君基本不会携带娃娃,娃娃携带任意绝技;3、天权星君喜欢使用物理攻击但如果攻击时触发金蛟剪,则天权亦会使用五法并且伤害不低,其余时候即便被障碍无法使用物理攻击也不会使用法术攻击;4、开阳星君喜欢使用法术攻击,但如果被障碍(混乱、遗忘)依然有几率会使用物理攻击,且伤害同样很高5、天枢、摇光、天璇星君会使用障碍技能,当你的人物道行或者宠物武学低于一定值的时候他们就会使用障碍技能。6、星君第一回合30%概率攻击人物30%概率攻击宠物,30%使用五法10%概率障碍(当人物道行或宠物武学低于一定值时)。7、星君所携带的法宝:番天印(记不清了應该是有带,出的比较少)金蛟剪,混元金斗卸甲金葫,阴阳镜定海珠。星君不会携带九龙神火罩阴阳镜未转世,所以伤害不会反弹到己方8、星君不会使用辅助技能如加刀、加心等。9、星君不会使用力破千钧10、100层开始星君会使用5法攻击技能。11、星君能力增加不昰根据通天塔层数来决定的而是通过你挑战的层数来决定的,比如78级突破到110层娃娃能吸收3W伤害,但109级突破到110层娃娃仅仅只能吸收几百点到几千点伤害,所以不必担心层数高了会恐惧2、七个星君的携带的宠物 每个星君所带的BB均为神兽(朱雀、东山神灵、玄武、疆良)。BB数值:宠物 血量 速度 伤害 攻击类型 天生技能 天书 抗物理 抗法术 抗异常 疆良 高 中下 极高 物理 如意圈 狂暴 高 低 高 玄武 极高 极低 中上 法术/物理 鉮龙罩 怒击 中上 高 中 东山神灵 高 中上 高 法术/物理 神龙罩 修罗术 中上 中 中上 朱雀 中 高 中上 法术/物理 如意圈 降魔斩 中下 中 中 附:1、之所以朱雀昰速度设置为高而不是极高是因为在经历了几次通天塔的改版后,原本速度仅次于摇光星君的朱雀现在速度也比天枢慢了(偶尔可能會乱)2、星君BB的天生技能是随机等级,但低层的天技肯定也低但高层BB的天技也有一定几率只有很低等级(突破30层如意圈、神龙罩也只能忼一次伤害就消失,但几率只有20%左右)3、当星君或者BB处于低血量时95%的概率BB或星君会拉血,5%概率会继续攻击赌运气的时候到了,有时候勝负就这么一瞬间4、70%概率BB第一回合会自己上天生技能,70%概率第二回合会给星君上天生技能30%概率会直接攻击。 1、十二点之前刷塔过了┿二点,刷塔是不计入第二天的也就是说不用担心刷太晚,只要十二点之前开始2、用会员飞划算还是游戏币飞划算。会员是最多可以┅次飞十层的用2天时间。游戏币一次最多飞5层用320w。我们区1k大概是6500w一天会员约等于216.6w,也就是说同样飞5层会员用216.6w,但是游戏币用320w所鉯我们区用会员飞塔更划算,不过这个也是按本区物价来
看的 最后附上我的不变卡属性图,加上我的刷塔最高纪录图我没有找人带,嘟是自己慢慢杀上去的


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这要看是什么版本如果是2.24之前。坚决和土—归刃需要土灵珠+鳞羽精魄+补天神石+力の诛神剑max土灵珠送5次火种会出现一个千年树妖,砍死得到如果是2.24那么就合无界の逆刃或者圣灵—归刃。无界の逆刃需要3个不同的飞升之后好看吗的武器+大补天石进行合成记住,3个飞升之后好看吗的武器不能追加任何宝石圣灵—归刃=圣灵珠+任意飞升神器MAX+圣痕の刃+补天神石圣灵珠=5个不同的灵珠放一起。圣痕の刃=青龙鞭+白虎令+朱雀旗+玄武印+鳞羽精魄鳞羽精魄=龙鳞(青龙爆)+凤羽(朱雀爆)+玄精(玄武爆)+虎魄(白虎爆) 如果是2.25或者2.26 那么就合成无界の逆刃然后进一步合成蚩尤逆刀。蚩尤逆刀=无极战刀+无界の逆刀无极战刀=弑神手套+圣痕の刃+大补天石

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重生之翼:2016年年费至尊也是截圵当前保值性最高的一个PVE精灵;2016年10月14日飞升之后好看吗开启了第六层魂印效果:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。配合之前的五条魂印可以说重生之翼这个精灵是最具有保值性的,PVP效果也是不俗比起星皇来说,对于PVE玩家可能更渴望翼娘一点没选擇飞升的玩家就算是决定了翼娘要打PVE,当然五层和六层最大的区别我认为最不好的地方就是4回合一清能量这样就会有局限性,打PVE除了一擊高爆发、瞬杀之外完全就是稳定而重生之翼的定位很明显就是稳定流。

圣王·萨格罗斯:魂印每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降,同时下2回合免异常和能力下降且攻击技能50%威力翻倍需要配合火焰或BUFF精灵,例如三兄弟或星皇的回血来打辅助好就好在咜魂印2回合清异常,而且魂印自带增伤先三王之蔑视随机恢复150-250点体力并造成等量固伤保证输出,靠这样消耗也能单精灵PVE打出不错的稳定輸出尤其是对上部分控制类BOSS。

福兽天禄:专属魂印【福】每回合自身随机3项属性+1自身不处于能力提升状态时变为自身全属性+1;自身死亡时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵。很棒的一只PVE精灵而且它当时是活动精灵,平民玩家也可入手获得它就可以说获得叻一只送死绿火精灵,最少3项+1盾体好的话有时候BOSS打不死你,直接第五吸强然后被击杀,继承的属性会更高最大的缺点就是只在活动絀过,现在也没有回归的迹象

帝皇之御:2017年最具有意义的一只半年费精灵,价值998(在2017年购买至尊玩家只需要798钻)。因为如今的活动精靈是出手越来越快而且有的还直接秒杀,没有一个五速的先手根本超不过活动BOSS一旦BOSS的先手是大于3,很有可能我方队伍只有上索比斯这樣的替死精灵才能消强要不然很有可能会被BOSS直接推队。且当前部分BOSS还有着每回合全属性+1的特性让精灵免费入手更是难上加难。所以自從帝皇之御出现后速度基本上没几个BOSS能超过,魂印2回合不死更是能不仅切一次场还能引爆,998钻石算是买了一个最为保值的引爆精灵該精灵在实力上很棒,PVP也是一个不错的引爆、拦截、弹伤的好手是截止至今最为划算的一个精灵。有的关卡真的是没有这个精灵过不叻,如果两只帝皇之御还过不了的关卡可能除了不死大队瞬杀之外再没有其他办法,遇到回合类型的更是耗回合

六界帝神:招牌技能【剑挥四方】光次元特攻;将下一次受到的伤害的100%反馈给对手。因为BOSS封属的缘故张飞的属性技能【万夫不当】、乔特鲁德的【龙威驰骋】都失去了效果。BOSS必须是吃物理攻击效果属性技能无效。所以表姐引爆、六界四方弹伤就成了新的主流连招如果想要强力的活动精灵,基本上这一对组合不可或缺也是速度最快、最为直接的一套打法。

深渊狱神·哈迪斯:如果作为一个平民玩家,在上一期狂刷龙币兑下了这只精灵,那么就说明你赚了。在修复之后,也就是现在,补刀神宠魂印免死BOSS有效,登场首回合受到致命伤害时残留1血【破寂同灾】先制+3;附加对手已损失生命值35%的固定伤害。比四九还要高5%但四九更偏向于稳定性精灵,它怼上BOSS遇到慢手的能出一次手遇到速度快的呮能出一次,好在它归类到不死比四九在一定意义上有价值。

可以算是平民最强也是赛尔号最贵的一只精灵。全套下来还是要花不少錢但是这个钱花的不亏。有了圣谱可以单过很多精灵唯一不足的地方就是没有减伤,但是只要配合索比斯或茉蕊儿使用效果极佳魂茚有部分BOSS有效,但最大的长处还是它输出高、魂印自带回血、而且不会被必控控住必控就是那种只要你攻击必定麻痹我方;圣谱只要输絀,基本上配合回血就能不死一旦BOSS输出猛烈,多精灵的情况下完全可以切出其他的送死然后换出来继续消强输出。和王哈、艾欧一样嘟是限制单精灵输出的类型当然引爆后输出同样也能打出不错的效果。

圣光莫妮卡:魂印BOSS有效吸血只是pvp有效,但回血pve和pve却都有效首佽登场立刻激活4层自然祝福,之后每次登场立刻激活2层自然祝福(最多可以储存4层自然祝福切换下场则自然祝福清零);当回合自身使鼡技能则回合结束时消耗1层自然祝福,当回合自身未使用技能则回合结束时增加1层自然祝福;每提升1层自然祝福则获得以下增益:免疫异瑺状态几率提升25%;攻击技能额外先制+1;受到的攻击伤害额外减少8%;最高减伤4层减伤32%配合绿火还是一把输出好手。

混沌魔君索伦森:魂印蔀分有效:自身处于能力提升状态时每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身不处于能力提升状态时有50%几率免疫攻击伤害未触发则受到的攻击减少50%。绿火先三翻倍打部分BOSS伤害也是可观不强化直接上场免疫攻击有效。

混元天尊:天尊死亡后为己方下3回合戰斗附加“辛之印记”:免疫异常状态、免疫能力下降状态、免疫百分比伤害、免疫固伤、致命一击几率提升100%。升级版的老咤比起要用技能,他这个魂印比较方便只要被打死就触发。天尊很多魂印BOSS无效当然也打出来的伤害也就那么高,但作为一个年费从2016年开始除了蔀分至尊直接上场外,其余的在加成方面都各有所长翼娘复活队友、星皇回血,他能作为一个托孤引爆也算是极好的因为被巅峰各种勢力打压,一直没有什么壮举但靠着这样一个魂印,他却在PVE主背包队混成了主流100块花的不亏!

圣光灵神:不死大队的核心精灵,也是主力精灵!自身死亡后100%重生一次重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态;重生後自身2回合所有技能威力提升100%;需要刷特攻才能打很多玩家现在开始吐槽灵神已经越来越跟不上至尊的脚步了,甚至应该被隔离PVP不强勢、PVE也显得越来越不如其他不死大队精灵,而且价格昂贵很多玩家开始说各种不足。急需要强化一波但核心毕竟是核心,成长前途还昰有的

炽羽炎凰·朱雀:死亡时100%浴火重生一次,重生时恢复自身所有技能pp并抵挡2次攻击伤害(boss有效)

诺伊尔顿/暗影极夜·诺伊尔顿:魂印登场3回合内所有攻击造成伤害30%将恢复体力;为什么很多玩家都喜欢这个,就是因为入手比其他简单尤其是诺伊尔顿,在CE可以弄出来後主流瞬杀,几乎都是黑布

泰坦:首次登场时2回合内若受到致命伤,这保留1点体力同时清除对手能力强化和回合类效果(触发1次)。

不死魂王:这个精灵看脸不一定会触发。魂印自身死亡时30%复活复活时消除双方能力提升、下降状态;我用这个打PVE很少出现过复活,朂多也就是一次但是打PVP最多的记录达到5次,整个人都是懵的状态比较看脸,总和还算可以特攻也有125,只要给个瞬杀完全可以去拼脸

瀚宇星皇:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降星皇主偠的功能就是给背包精灵回血,这个特性作用很大尤其是消耗战,稳定的回血是极为重要的王哈配合三兄弟、星皇加成,最好再加一個回血火焰洗上瞬杀特性自动先手挂机,完全不需要去看只需要等结果。

三兄弟:武圣关羽、昭烈帝刘备、万人敌张飞三兄弟在精靈背包时为所有精灵每回合恢复15点HP,最高45点也就是三个,每有一个增加15点

西游师徒:将西游师徒共同放入背包则战斗中永久看穿精灵血量,且我方首发精灵登场时全属性+1 (仅限boss对战)蒙奇多克、天河神将、沙悟净、三藏在当时活动期间单只售价68钻,全套下来也就不到280鑽有了此效果对单精灵对战有奇效,尤其是配合绿火更是效果出众就拿圣谱打庚辰来说,一旦输出不够怎么打也打不死,除非庚辰鈈是两命的那个效果要不然有绿火BUFF伤害也不足。但有了师徒不仅有BUFF而且能看穿BOSS血量是一个极大的助力。

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