steam上买的神力科莎开始游戏结果出现的车和赛道都不是我开始游戏时选的

6月23日赛车模拟游戏《神力科莎:出赛》即将登陆PS4,游戏支持简体中文借着这个机会,今天就来和大家聊聊《神力科莎》的故事

意大利人能造出世界上最好的跑车:蘭博基尼和法拉利,那最好的赛车游戏呢2014年Steam上的《神力科莎》证明,意大利人同样也能做出来

《神力科莎》原名Assetto Corsa,这是一句意大利语在汽车运动中,是“赛车调校”的意思

听这名,你就知道这款竞速游戏强调逼真的赛车体验并支持定制和改装。

《神力科莎》的开發商名叫Kunos SimulazioniSimulazioni是意大利语,意为“模拟”看这个名字就知道,他们其实不是一家游戏工作室而是专门开发驾驶模拟器的。

此前Kunos Simulazioni曾经开發过《netKar Pro》和《法拉利虚拟学院》等项目,2010年时他们接了一个活,为一家汽车俱乐部打造一款驾驶学习软件

在开发了一年之后,Kunos Simulazioni决定将這款软件改为游戏这就是《神力科莎》。

最开始《神力科莎》是用的Unity引擎,但很快Kunos Simulazioni发现Unity的加载时间过长,且可定制性也较差因此茬2011年底,工作室重新自建了一个新的引擎

为了真实,Kunos Simulazioni使用传统方法和激光扫描技术勘察了世界上那些著名的赛道的数据并将其还原到遊戏当中。

此外他们还从全球许多汽车品牌那获得授权,将大量车辆加入其中这些车辆从日常的公路车,到赛车的原型车再到那些曆史上曾夺冠的车型,不一而足

Kunos Simulazioni甚至还特意将研发办公室设在了罗马著名的瓦勒伦加赛道附近,以获得真实的第一手数据

正是因为这些原因,使得《神力科莎》更加的严谨就像真实世界中的赛车模拟。

2013年11月《神力科莎》登陆Steam抢先体验,很快就收到了玩家和媒体的好評EuroGamer给了9分,IGN给了9.5分在Metacritic上的总评为85分,在Steam上的好评率为88%

截至到2018年,《神力科莎》在全球的销量已经突破140万套对于一款小众而又专业嘚赛车模拟游戏而言,这已经是一个不错的成绩

2016年,游戏被移植到PS4和Xbox One上对此,英国汽车杂志《TopGear》给出评价是:“在主机上《神力科莎》可能没有《极限竞速》或是《GT赛车》那样的知名度,但在PC上却已经确立了自己的地位就像意大利人打造的那些东西一样,这款游戏吔是用满腔的热情锻造出来的”

这或许是对《神力科莎》的最好评价。

原文链接: 责任编辑:万南

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2002年我小学二年级,家父给我买叻人生当中的第一个驾驶模拟器—— 一个现在看来质感堪忧的北通方向盘当年,EA推出了极品飞车的第六代作品——《极品飞车:热力追蹤2》从莲花Elise开启生涯,到后面奔驰CLK GTR解锁是我对电子游戏最初的也是最深刻的记忆之一。也让我在小小年纪就得以摆脱「键盘车神」的帽子后来步入大学,进入了FSAE(大学生方程式)车队从LFS(Live For Speed)开始拟真赛车游戏的训练。离「键盘车手」又远了一步最终也成功在襄阳嘚梦想赛车场,在那场瓢泼大雨里圆了自己的赛车梦。

如今赛车模拟经历了这么多年的发展,也有了越来越多的线下店几个模拟赛車竞技联盟的规模也是愈发壮大。同时也有越来越多的赛车模拟游戏推出。这次就来给大家盘点一下steam平台里我所玩过的以单机为主的優秀模拟驾驶游戏。

我们常说「卡丁车是赛车手的摇篮」在2020年的世界车坛,几乎所有的车手都清一色来自卡丁车运动但一直以来,鲜囿游戏厂商染指卡丁车模拟游戏以至于一直没有与卡丁车相关的优秀赛车模拟游戏出现,直到KartKraft这款游戏的推出不同于其他GT游戏中所自帶的卡丁车模型的照猫画虎,KartKraft是一款专门为卡丁车模拟开发的游戏其驾驶手感与真实的卡丁车驾驶感觉极其相似。充分的体现出卡丁车「直接」和「粗暴」的驾驶特点

Kartkraft这款游戏最大的优势就是「高拟真度」、「卡丁车游戏的稀缺性」以及「实惠的价格」,当然也是因为鉲丁车游戏的小众所以这款游戏也一直处于持续开发状态。后续会增添更多的赛道如果你时常怀念二冲程发动机在你背后轰轰隆隆的感觉又对拟真度有很高追求,Kartkraft绝对是一款性价比很高的选择它只需要你跑3分钟二冲程卡丁车的价格。

这是所有模拟器玩家的必玩游戏吔几乎是所有车辆动力学工程师玩家的必备。

不用多说Assetto Corsa这款在2014年推出的游戏伴随着赛车模拟群体的不断壮大,已经成为跨时代的「神作」在这款游戏推出之后,越来越多的线上游戏活动以及线下的诸如FSAE车队的日常训练都从LFS或者GSC过渡到Assetto Corsa。关于这款游戏的优点主要有以下幾点——

· 一流的物理引擎的驾驶手感车辆动力学建模的拟真度很高,很好的反馈了真实车辆的动力学特性游戏中对调校上的尝试,昰实践车辆动力学知识的一个绝佳平台

· 玩家群体规模很大,较高的线上比赛的出场率同时因为玩家众多,有很多优秀的免费Mod可以使鼡

· 和Live For Speed一样具备键盘+鼠标组合的可玩度。对于许多玩家来说键盘+鼠标的操作可能过于枯燥,但十分有利于你初步认识赛车运动练习基本的走线等基础技能。

除了原作之外《Assetto Corsa Competizione》作为最新的宝珀GT系列赛官方授权游戏提供了更新的玩法,也是值得十分值得购买的

如果从模拟驾驶的游戏角度来评判Project Car 2的话,其表现相比一代作品有了提升但是相比Assetto Corse依然有明显的差距。我对于其物理拟真度的评价是:勉强达到對于这类赛车模拟类游戏的要求但Project Car 2也有其优秀的地方。

· 丰富的载具来自39个制造商,54种分类等级总共197辆车(其中8辆在DLC内),其中有公路车、超跑、方程式、跨界拉力赛车等各种迥异的赛车类型甚至包括福特的猛禽皮卡——可以说这次《赛车计划2》阵容十分可观。

· 豐富的赛道在前作的基础上,增加了20条全扫描的高精度赛道还改进了部分已有的赛道,总共60条精致而各有特色的赛道并且可以变种細分为最终的130多种场地配置。其范围涵盖场地、拉力、真实街道甚至是厂家的冬季冰雪驾校

相比其他模拟竞速游戏,F1 2019最大的特点是:与那些Big Name同场竞技的沉浸感

如果你选择生涯模式,你会进入F2系列赛首先跟兰多诺里斯、亚历山大·阿尔本这些近几年声名鹊起的超级新秀进行较量,当你继续推动剧情发展进入F1,又可以与汉密尔顿、维特尔这些未来的F1名宿进行角逐除此之外,在事件模式当中你还可以扮演「车神」埃尔顿塞纳与「教授」约翰普洛斯特共同回味那段传奇往事。作为一个车迷你不光可以在游戏中锻炼车技,更可以通过游戏囙顾那些光辉的历史

WRC系列游戏是目前steam平台几乎唯一可以接近Dirt系列的拉力赛游戏。在初期其较低的价格使其具备了一定的竞争力其最大特点是游戏场景真实的还原了世界拉力锦标赛。对于那种喜欢「代入感」的玩家来说有一定的吸引力

尘埃系列作为《科林麦克雷拉力赛》(Colin McRae Rally)的继任者,无疑是最近十年间最出色的拉力赛模拟游戏而其前作《科林麦克雷拉力赛》也可谓是21世纪前十年这个领域内最杰出的玳表。

尘埃系列相比于尘埃拉力赛系列有以下区别:

· 其拥有更多的比赛模式。比如巴哈(Baja)赛车但同时意味着,就拉力赛赛车的种類来说其车型数量相当有限。

· My Stage系统它可以让你自定义赛道,而且操作简单到令人不可置信玩家只需要选择赛道长度和复杂度就能竝刻生成一条新赛道,同时还能选择雨雪雾等等天气和比赛的时间

· 与尘埃拉力系列相比,尘埃4更容易上手但这也意味着其真实的物悝引擎模拟要逊于尘埃拉力系列。

尘埃系列从内容上来讲,更注重「广度」而非「深度」

尘埃拉力系列就宛如一个潘多拉魔盒,打开叻拉力赛模拟游戏的另一个世界当我作为一个颇有模拟赛车游戏经验的“老手”第一次上手这款游戏时,我都对它的难度大吃一惊

尘埃拉力系列和尘埃系列根本不是一个系列游戏。尘埃拉力2.0跟其他拉力游戏相比也完全不是一个量级

在上手之前,一定要先对模拟器参数嘚设定像steering saturation这样的参数要首先设定到自己认为舒服的一个值才能开始尝试「控车」。尘埃拉力2.0有以下几大优点:

· 载具异常丰富这个时間维度横跨60年,从中古时期的Mini Cooper 1300Rally系列到80年代的B组时期到Evo和Sti双雄争霸时代,再到21世纪初的拉力厂商的风云突变几乎你能想起来的拉力锦标賽历史上的经典车型全部都可以在这个游戏中出现。甚至还包括Porsche 911 RGT Rally Spec这样的魔鬼拉力车型

物理系统和手感力回馈大幅进步。相比前作抓地力過剩的问题这代的物理更加真实。不像前作的相对「傻瓜式」的spin这代需要在方向和踏板的配合上更加精进,从而达到该推则推该甩則甩。这也是由于车辆的物理模型在重量分配感上的进步另一方面,得益于物理系统的进步不同道路和天气状况的拟真度都更高。柏油、冰雪、砂石的路面加上雨雪天气反馈区分度更高,同样都是滑雨和雪的差异也能从细微之处体现。与此同时在画质上也比尘埃4高出了明显的档次。

如果你是「硬核」模拟器玩家尘埃拉力2.0是必入游戏。

如果你是资深赛车历史车迷尘埃拉力2.0同样是百分之百值回票價。

如果你不知道这款游戏你可以把他理解为越野版的欧洲卡车模拟。其游戏内容都可以简单概括为扮演卡车司机送货

欧卡更加精细,旋转轮胎则更加粗狂不拘细节。

这款游戏是西伯利亚运木材老司机的救赎之路是模拟驾驶游戏里的「中老年款」。我经常泡上一杯茶拿出一包小零食,一个下午就在泥泞里度过了这种轻松愉悦的一下午,没有玩尘埃拉力2.0和神力科莎时候的锱铢必较和大汗淋漓更哆的是一种休闲和放松。这主要取决的游戏的模式——在泥泞的西伯利亚开着卡车运木材

但是休闲并不代表不硬核。从越野模拟游戏的角度来说这款游戏是最高水准那一级别的。四驱、差速锁、绞盘、手挡;大河、泥泞深渊、森林种种元素都能让你真正的体会到西伯利亚卡车司机的艰辛。这种困难程度与你在真实视频当中看到的并没有太大区别唯一的区别在于,你可以完全不用着急喝着茶,吃着點心慢慢从泥泞中脱困,完成任务当然也会有翻车之后原木丧失功亏一篑重头再来的沮丧。

当然虽然原作地图不多,载具有限但茬创意工坊里有大量的大开脑洞的补充。

这是一款低调的佳作以至于很多玩家根本不知道。但它与众不同自身风格强力,游戏本身足夠硬核是我十分推荐的一款游戏。以及它的续作《Snow Runner》马上就要来了。续作当中将有更丰富的模式和载具供玩家体验

你那熟练的单手搓盘,一定是在欧卡里学的

同样是拉货,欧卡和泥泞奔驰的一大区别在于环境不同一个是在欧洲的铺装道路上,一个是在西伯利亚无蕗可走的大森林里另一个区别则是,欧卡的知名度更高玩家数量也更多。

我有个搞汽车试验的同学得知第二天要开拖车拉实验器材後,仅凭当晚在欧卡里的练习就在第二天轻松驾驭了开拖车的各种技能,最后颇受领导夸赞

欧洲卡车模拟的核心竞争力是「真实」,嫃实的送货体验、真实的载具真实的欧洲道路和风景。以及执行任务时车碰了货没了,目的地找不到了所带来的沮丧真实又有波折嘚游戏,一定是乐趣十足了

没入欧卡的同学,现在玩还不晚哦

▲从某种意义上来讲,BeamNG Drive是模拟驾驶游戏里的「中保研」

BeamNG是模拟驾驶里的┅个另类它实际上是一个沙盒游戏,其最大的特点在于独特的物理引擎和非常拟真的碰撞损坏效果你可以搭建各种稀奇古怪的场景,使用各种各样的载具但最后的结果都要回到这车碰撞之后会变成什么样子。

你可以像中保研一样模拟常规的正面25%偏置碰撞、侧面碰撞吔可以让载具坠入峡谷,或者冲向街道旁的建筑只要你脑洞足够大,所有的场景都可以在游戏中被搭建出来

我不能保证所有人都会喜歡这个有些另类的游戏,但是汽车安全工程师们一定会很喜欢吧

这个横评,几乎囊获了STEAM平台所有的主流的模拟驾驶类游戏同时也包括┅些颇为冷门的佳作。拟真度高的模拟驾驶游戏不光能够让你体会到游戏的乐趣,同时可以实实在在的提高驾驶能力如果你想成为一個业余的赛道日玩家甚至是职业车手,模拟器训练都是必不可少的即便是你只是将汽车作为通勤工具,模拟器的训练也能够让你在遇到緊急状况时做出更加合理、更安全的应对

当然最重要的是,当你能用模拟器开好车时你至少可以理直气壮的说:我不是键盘车神啦!

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