模型在输入管理器(前提你下好叻)
阿克蒙德类的技能同一楼说的只不过在中立敌对的可以找到(暗夜的下面)
自己做单位,模型要导入(教程我没懂但我觉得瞎弄僦好了...反正我直接导入,之后保存就有了)
自制技能用物体编辑器的技能选项的第二行(文件/编辑/.....的下面那里第六个,也是亮的第四个)的自定义技能(再用些触发.....便可以改变效果,当然直接改也可以就是不够绚丽而已)
地图编辑器的第二行有个叫高级的东西...点一下,第四个叫游戏平衡性常数选自定义,可以修改别忘按确定...
触发里有个叫对战游戏神马的触发...不做对战的话可以删掉(不然还限制英雄数)当然如果初始要钱的话,那也可以保留下那个加钱的触发
大概如此,简单地图这样也差不多了
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黑皇杖简称bkb是基于魔兽争霸3自萣义,冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里的一个合成物品
BKB指的是游戏刀塔自走棋中的一件装备——黑皇杖,攻击力+15最大生命之+15%主動技能:获得100%魔法抗性和技能免疫。
BKB是基于魔兽争霸3自定义:冰封王座制作的多人实时对战自定义地图DotA里的一个合成物品BKB是Black King Bar的首字母简稱。渗透了巨人之力的强大法杖
DotA与《魔兽争霸3自定义》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能普通技能一级就可以学习,每隔2級可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习
技能等级上限为4级 ,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
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