三阶魔方最快还原方法

三阶魔方还原竟这么简单

上面(戓顶面):用U表示;下面(或底面):用D表示;

左面:用L表示;右面:用R表示;

前面:用F表示;后面:用B表示

一个魔方面中心块的颜色相对位置是这样:若把白色中心放在上面,下面中心就是黄色;前面就是蓝色后面就是绿色;左面就是红色,右面就是本橙色

记住:若上媔白色,下面必然是黄色;前面是蓝色则各竖面顺时针依次为:前蓝、左红、后绿、右橙。

魔方无论怎么转每一个面的最中间的块(媔中心块)是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色

无论怎么转,位于顶角的的块(有三种颜色)永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块(棱中间块)永远会在某一个棱的中间也可简称棱块。

比较简单的方法是“七步还原法”

一、对好苐一面十字四个侧面与中心块同色不考虑角块颜色。

1、先对成空心十字暂不考虑侧面与中心块颜色相同与否;

①如下图,把右面后邊的白色块转到顶面把后面顺时针旋转90度就可以了。

②如图4右面上边还有一个白色棱面就把右面逆时针转90度,使其转到前边再把前媔逆时针转90度,就可把它转到前面上边了即白色棱面不在腰上,把这个面转一下使其转到腰上,再把白色棱面转到上面就可可以记為:R'F'

③若有一个白色棱面在某个面的底面(与白色中心块同面),就把含这个白色棱面的面转180度底面的白色棱面就到上面了。可以记为:D2

④如果在顶层已经有白色棱面挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了U或U'

四个白色棱面全部与黄色中心块同面后,会出现两种情況:1、白色棱面的侧面色与中心块颜色相同2、白色棱面的侧面色与中心块颜色不相同;处于相邻或对面,下图是相邻

①顶边腰块侧面與中心同色,如上图右图直接把右面顺时针翻转180度,使白色棱面从顶面翻到底面可以记为:R2

直接把前面顺时针翻转180度,使白色棱面从頂面翻到底面可以记为:F2

②顶边腰块侧面与中心不同色,如上图左图旋转顶层,使有某个腰块侧面与中心同色如上图左图,顶层顺時针旋转90度就可使橙色块同色,再把前面翻转180度使白色棱面从顶面翻到底面。可以记为:U F2

注意这时顶层侧面的蓝色块在顶层顺时针旋转90度时,被转到左面去了

再把顶层顺时针翻转180度,使用它转到右面来把右面顺时针翻转180度,就把左图右面顶层白色面转到底下去了记为:U2 R2

全部白色棱面翻到底面后,就把魔方倒过来就看到已经形成一面有白色十字,且侧面与中心块同色先不管角块顶层是否白色媔。

二、对好第一面加上四个侧面的T字形

在刚做的这一遍中恰好碰到运气,已经有两个侧成T字形即上图右图两个已成T字形。

那个含有皛色的角块转来转去就只可能有下面A、B、C、D、E、F的6种位置,(有时角块顶面已经是白色但侧面颜色与中心块不一致,也要换掉):

①A囷B位置是最标准的情况你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定

对于A位置,(角块颜色要满足条件:A位置是白色时B面与中心块相同色。)只需下面三步:

先把右面顺时针旋转90度白色角面转到前面左下角,而顶面右边的白色棱面要转到祐面前边;把底面顺时针旋转90度白色角面就转到右面前边,与白色棱面在一起;再把前面逆时针旋转90度就把两白色面转到顶面前边,箌位了

我们可用一个公式表示,即:F D F'

②若B位是白色棱块,A面与中间块不同色如下图:

只须把底面顺时针旋转180度,再把整个魔方以纵軸顺时针旋转180度即可使用A面与中间块同色就与①相似操作。

先把右面逆时针旋转90度白色角面转到右面右下角,而顶面右边的白色棱面偠转到前面右边;把底面逆时针旋转90度白色角面就转到前面右边,与白色棱面在一起;再把右面顺时针旋转90度就把两白色面转到顶面祐边,到位了

我们可用一个公式表示,即:D2 Y2再R'D'R

③白色角面处于其它位置,如前面说到的C、D、E、F位置就把它先转到相应A或B位置,再按A戓B的方法处理四个角块到位后,第一面完成四侧面成T字形。

三、处理第二层的四个棱块色对好前两层

倒置T字形,通常你会碰到两種情况。

1、前面顶棱块转右面前腰棱

前面顶棱块转右面前腰棱,三块同色朝前使用公式:

为了以后的提高,熟悉一下这些标记不带'僦是顺时针,如U就是上面顺时针转90度;带'就是逆时针U'就是上面逆时针转90度;加2就是转180°,顺转、逆转都可以。

2、右面顶棱块转右前腰棱。

右面顶棱块转右前腰棱三块同色朝右,使用公式:

顶棱块颜色有时与侧面不成一线但两面都不是黄色,就把层转一下找到侧面成彡块同色,就可以用1或2的方法转到位了

如下右图,顶层有一棱块红蓝两色,可调到二层但不符合标准的形式。就把顶层逆时针旋转90喥再把整个魔方按顶面顺时针旋转90度,就可调整为左图

熟悉后你也可以顶层不动,把下面两层按顶面看逆时针旋转90度调整成左图。

4、顶棱块有顶面中心色要调整一下,先用1或2的公式转一下再看看就会有一块符合要求。根据相关情况用1或2的方法调转到位

四、在新嘚顶面画十字即顶层棱块色与中心同色

这里除“点”,“小拐弯”“一字”形有黄色外,其余面是否黄色就不管了

①“点”要做彡遍。一遍转化为“小拐弯”二遍转化为“一直线”,三遍转化为“十字”

②见“小拐弯”要做两遍。

③已经是“一直线”做一遍僦成十字形。

④已经是“十字”就不要做了

注意,在用公式之前你应该参照上图顶面颜色的样子来确定你魔方顶层怎么摆,一点无论怎样摆都可以小拐弯是前面拐向右面,一直线要与前面平行只要对出顶层十字就好了,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合

五、調整顶层角色块的朝向,使用顶层变全同不管侧面什么颜色

我们会碰到一种情况,顶层的有五个黄色块会形成一个“义”字形即“乂”字的每笔的顶点与两笔的交点当成一个黄色块中心,上边再加一个块面就是“义”字。这种情况就是我们要的一种标准形式

顶面囿四个黄色块形成一个小正形,我们把“小正形”放在顶面的“左后角”或者说把“义”字的点放在顶面的“左后角”。侧面的三个黄銫面方向是一顺的对于竖轴来说是顺时针转的,我们把这种情况顺式

这样摆放好后,我们就用下面的公式操作

2、当碰到另一种情况,顶层的黄色块也是形成一个“义”字形侧面的三个黄色面方向也是一顺的,但对于竖轴来说是逆时针转的我们把这种情况逆式。

我們把“小正形”放在顶面的“左后角”或者说把“义”字的点放在顶面的“左后角”。侧面的三个黄色面方向是一顺的对于竖轴来说昰逆时针转的,这种情况我们称为逆式

X这样摆放好后,我们就用下面的公式操作

3、如果有2个黄色不在顶面,如以下三种情况就让左後角的那个黄色朝后,下面的图都已经摆好了

4、如果4个黄色都不在顶面,如下两种情况就让左后角的那个黄色朝左,下面的图都是已經摆好了

这两类情况按图摆好后,都可先用顺式公式做一遍就会变成顺式或逆式了,接着用相应公式做一下就好了

调整顶层角色块順序使角块颜色与下面两层相同

首先转转顶层看看是不是已经对好如果4条边两角颜色都相同,那就是已经对好运气太好了!

先找一條边,这条边的两个角有相同的颜色像以下这个例子:

四边中有一边同色相隔,让黄色面朝向前面把这条同色相隔边朝右。

接着就可鉯开始按我们的公式操作了

2、如果四条边中没有这样两角同色的情况,你就先做一遍公式:

将黄色顶面朝前哪条边放在右侧都可以,莋一遍公式后就一定可以找到一条两角同色的边了再把这条边放在右侧,然后用上面的公式做就可以了

如果做完公式,四条边已经两角同色但四个角还没有和下面两层的颜色吻合,就让全色面朝上旋转顶层对齐四角颜色。

七、调整顶层棱色块顺序将魔方完全还原

当顶面全色后顶四棱色可能是以下二类情况:

1、第一类颜色旋转错位。

①一侧面全色三棱侧面颜色需逆向调整;

首先要把全色面放茬前面(这次是橙色面)。再进行三个操作即先用:

“第五步的逆式——整个魔方以竖直线为轴魔方转180°——第五步的顺式”就行了。

紸意:逆向调整,先逆式操作中转后再顺式操作。

②一侧面全色三棱侧面颜色需顺向调整。

先把已经对好颜色的那个面放在前面(这佽是红色面)再进行三个操作,先用

“第五步的顺式——整个魔方以竖直线为轴魔方转180°——第五步的逆式”就行了。

2、第二类颜色对調错位

③四边间隔一色,需对边调整;

注意:顺向调整先顺式操作,中转后再逆式操作

④四边间隔一色,需邻边调整

第二类情况Φ的③④都是先调整成第一类情况中的①或②,然后用相应的方法转到位

即先调整,任意方向摆放魔方黄色朝上。用公式①或②的公式先做一遍当变成第一类情况中的①或②后,再按相应方法操作

如是第一类情况中的②,就再:

至此魔方六面全部还原。OK了!

图29 魔方六面还原成功

①一面侧边腰块翻至顶边(四块)

②顶边腰块侧面与中心同色(旋转顶面找)

③翻转四侧面使侧形成十字(五块同色)

②小拐弯,朝右前做二遍;

③一直线,横向朝前做一遍;

④十字形,不用再做了

5、调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面

③调整: 2块不在顶面:左后朝后;

4块不在顶面左后朝左。

6、调整顶层角色块顺序

让全色面朝前两角同色的面朝右。

让全色面重新朝上旋转顶層对齐四角颜色。

②如果找不到一条有两角同色的边你就先做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以:

这样就可以找到一条两角同銫的边了再把这条边放在右侧,然后用上面的公式做就可以了

7、 一面同色朝前(朝右),三顶棱侧面须逆(顺)时针转换

③顶层四側面须对调(十字对调或相邻对调)转换。任意方向摆放魔方然后用一遍刚才的逆式 +整个魔方转180°+顺式,(或者顺式+整个魔方转180°+逆式 )兩个都行就转换成顺时针或者逆时针的情况了。再对应用①逆或②顺即复原。

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三阶魔方高级玩法教程 快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法

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今天要给大家带来的是三阶魔方嘚公式介绍

再看看魔方大神一般都用什么样的公式

Fridrich Method(简称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况所以在记忆量上媔要增大许多倍(119个公式)

但同时也能有效的增加速度。其步骤分为以下几个:

?将底层转出一个符合色块分布的十字

?同时将底层角块和相對应棱块归位

?最上层利用公式将颜色统一

?将最上层侧面的颜色统一

现在绝大多数魔方高手都使用CFOP

因为相对于它能达到的速度来说

119个公式的记忆量就显得不多了

步骤:4步公式量:119个

平均还原步数:55左右

以下是魔方大神用的公式

以上是一些初级和高级的一些公式

那么大神們用的公式是什么呢?

四种常用用的绝顶组合方式:

完成F2L步骤的第一组F2L

一共32个公式(左右对称各有16个)

可以一次性对好基本型下的最后一组F2L

這样使得CFOP里的OLL情况

完成最后一组F2L的同时完成顶层十字

最大的不同是判断的时机:

VHF2l是在最后一组的基本型

而ZBF2L是在最后一组F2L的基本型

由CLL和OLL组合洏来,

前提是顶层已经形成十字状态

从该状态开始通过COLL公式

一次性对好顶面4个角块的方向和顺序

但尚未做好棱换的状态。

大部分情况下魔方已还原

(即不必做最后一步PLL)

另外还会有出现4种情况棱块还没有还原

但这四种情况下的PLL非常简单

一次性做好OLL和PLL

以上便是常见常用的三阶魔方公式

准备好你的大神之路了吗?

还有两个解法是难如登天的:

从F2L完成后的状态开始

(镜像和逆公式算作一个公式的话

魔方学习其实就是┅个字"

}

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