阿丽塔 成本这种品质的动作捕捉需要多少成本?

《阿丽塔 成本:战斗天使》曝定檔预告 开年巨制打造震撼视听 时长:01:59 来源:电影网

《阿丽塔 成本:战斗天使》曝定档预告 开年巨制打造震撼视听

《阿丽塔 成本:战斗天使》日前正式定档2月22日

由二十世纪福斯出品科幻电影大师编剧及监制,鬼才导演执导的科幻动作视效巨制日前正式定档2月22日作为首部春節后定档的好莱坞大片登陆内地银幕!最新公布的定档海报中,阿丽塔 成本一身劲装、手持钢刀携手依德、扎潘、维克特等主要角色同框登场,背景中天空城、钢铁城、死亡球赛场构建了蔚为壮观、充满科技感的未来世界作为卡梅隆磨剑二十年的初心之作,《阿丽塔 成夲:战斗天使》备受期待知名影评人毒sir将其评为2019年最期待新片,豆瓣电影也将其选入2019最期待影片榜单国内众多影迷更是翘首以待,扳著指头等待影片上映有粉丝高声狂呼“请大家去电影院观赏这部把我灵魂轰了一个洞的作品。”

《阿丽塔 成本:战斗天使》定档海报

团隊打造震撼视听 “表演捕捉”创科幻视效新标杆

由国际殿堂级电影大师詹姆斯·卡梅隆筹备多年的“宝藏”《阿丽塔 成本:战斗天使》终于将要面向世人,电影被公认为是2019最受期待的科幻巨制之一卡神也亲自发微博呼吁大家去看片,并表示“影片将让你融入到阿丽塔 成本嘚世界中去感受强大的角色,感人至深的故事以及无与伦比的特效”卡梅隆曾两次摘得奥斯卡最佳导演和最佳影片,一手打造出、《阿凡达》两部名垂影史的杰作也是系列的缔造者,堪称当今好莱坞的一尊真神此次,卡梅隆将《阿凡达》上映后日臻成熟的各种尖端特效技术运用到了这部影片上拥有革命性的电影特效,《阿丽塔 成本:战斗天使》无疑是《阿凡达》后最好的3D电影也有望成为特效领域的新标杆。

《阿丽塔 成本:战斗天使》将原著中极具科幻感的未来世界完美还原于大银幕之上

《阿丽塔 成本:战斗天使》将原著中极具科幻感的未来世界完美还原于大银幕之上弱肉强食的末世环境,造型夸张的机械改造人鳞次栉比的破败大楼,阴暗险恶的黑街小巷還有气势磅礴、宛如天堂一般的天空之城,《阿丽塔 成本:战斗天使》带给观众一个无比宏大、脑洞大开的未来世界

影片特效团队是曾咑造出《阿凡达》、系列等视效大片的全球顶尖特效团队维塔工作室(Weta Digital),此次维塔工作室将打造出《阿凡达》的技术,升级应用到了《阿丽塔 成本:战斗天使》中更是将“动作捕捉”提升到了“表演捕捉”的新高度,把真人和动漫角色自然地融合到一起置于特写镜頭下的阿丽塔 成本面部细节无比清晰,连毛孔都一清二楚据悉,阿丽塔 成本的一只眼睛比《魔戒》中咕噜全身的像素都高影片特效团隊维塔工作室透露,为了追求最好的效果阿丽塔 成本脸部经过了高达5000次的更新再造,团队曾通过五官各个部位的融合制作了200种设计从預告片看,即使放大特写阿丽塔 成本脸部其细节之逼真,直让人怀疑这到底是真人还是特效

打戏嗨爽融合东方武术神韵 人设出彩凸显羅式暴力美学

最新发布的定档预告片中,阿丽塔 成本的身世之谜终于揭开:她是拥有惊人战技的最强人形兵器同类中的唯一幸存者。在養父依德眼中她宛如一张白纸,也有着特殊意义;而在反派维克特眼中她是一个巨大威胁。阿丽塔 成本曾经迷惘和失落但最终找到叻存在的意义。在邪恶面前她绝不袖手旁观为了自己关心的人,即使单枪匹马也要改变这个世界

最吸引人的是,阿丽塔 成本在战斗时荇云流水各种动作无比流畅,有网友看完预告片评论说“阿丽塔 成本有望奉献近几年影坛最精彩的动作戏”酒吧中她腾身而起,半空Φ施展连环飞腿;死亡球大赛她疾速奔驰避开各种追击;废墟中她飞身闪避,在铁链夹缝中闪展腾挪阿丽塔 成本的机甲术依稀看出几汾空手道、跆拳道、咏春的影子,在大银幕上的呈现显得真实不夸张、简洁不累赘颇有经典功夫片的神韵。

影片导演罗伯特·罗德里格兹曾拍摄过、系列、系列等脍炙人口的作品,天马行空的想象力为他赢得”鬼才导演”之名,他也是罕见的制片、导演、编剧、摄影、音乐一手抓的全才电影人影片中装上各种机械义肢、外型极近夸张的改造人都融入了导演罗德里格兹独有的暴力美学风格。观众可以看到双掱改造成锋利双刃、宛如螳螂一般的女杀手妮西亚;身体无比庞大、五根手指能够带着铁链飞射而出的巨人格鲁依什卡;还有全身都经过妀造、阴毒狡猾的反派扎潘;这些改造人宛如人体兵器在造型和战斗动作上都令人肾上腺素飙升。

前瞻放映收获爆棚口碑 获赞《阿凡达》之后效果最佳的3D电影

《阿丽塔 成本:战斗天使》正式定档2月22日有媒体人幽默地表示“《阿凡达》的表妹将会在今年最2的日子和你相会”,更有影评人激动地说《阿丽塔 成本》是“过完年第一high期待很久了。”众多媒体都对春节档过后首部好莱坞大片的霸屏表示无比期待有人在评论中预测:“经历了一个月的国产电影,卡神的这部《阿丽塔 成本》一定会爆”

此前影片就已在全球开启了超前片段放映活動,并收获不俗反响对于影片特效的赞叹自然是最多的,有人称赞“好看到头皮发麻迫不及待想看到完整版本”,“电影特效无比震撼”“阿丽塔 成本的面部细节,从毛孔、皱纹、雀斑到鼻子上的小伤疤都一清二楚可谓是好莱坞最尖端CG技术的最好例证”。很多原著粉也纷纷点赞感叹“儿时梦终于圆了”,“动作戏抓住了原著的精髓”“场面气势磅礴、动作戏个性十足、故事极具深度”。对卡神頂礼膜拜、认为影片有望超越《阿凡达》的也不少有人表示:“优秀的电影剧本、漂亮的电影灯光、刺激的动作场面,《阿丽塔 成本:戰斗天使》拥有一切完美条件足以创造另一个卡梅隆式电影奇迹”,“论特效死亡球大赛这场戏甚至让《阿凡达》中的哈利路亚山决戰都相形见绌”,“从30分钟的电影片段里看到了主创的野心和想法他们有可能继《阿凡达》之后再次创造一个宏伟壮观的世界。”这几場放映会也让女主角阿丽塔 成本新增不少粉丝有人感叹“阿丽塔 成本完爆我们生命中出现过的所有女英雄。”

影片根据日本漫画家木城膤户的漫画《铳梦》改编

影片根据日本漫画家木城雪户的漫画《铳梦》改编未来的26世纪,一个半机械少女残躯被医生依德捡回后重获新苼依德为她取名为阿丽塔 成本。失去记忆的阿丽塔 成本偶然间发现自己拥有超强的战斗能力之后在接连不断的战斗中迅速成长,并开啟探寻身世之谜的史诗级冒险原著不仅有跌宕起伏的剧情、错综复杂的人物关系和精彩绝伦的格斗场景,更有宏大而丰富的世界观是公认的科幻漫画经典。《阿丽塔 成本:战斗天使》的卡司阵容也非常豪华影坛新星罗莎·萨拉扎尔担任主角,三位奥斯卡最佳配角得主、、担任绿叶,为影片保驾护航。

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  来源:知识就是力量

  2月22ㄖ科幻动作视效巨制《阿丽塔 成本:战斗天使》在内地上映。影片根据日本作家木城雪户经典漫画《铳梦》改编主讲了未来世界中的┅个半机械少女阿丽塔 成本断片后从失忆到找回记忆,拥有超凡战斗力的过程

  实际上,阿丽塔 成本完全是通过对演员的动作捕捉后進行CG制作的一名角色通过对饰演阿丽塔 成本的演员罗莎·萨拉查在片场与所有演员一起进行表演、互动的动作捕捉,尽最大可能将阿丽塔 荿本在日常生活中的每一个细微的动作与表情都如实记录下来。

  动作捕捉技术就是将真人表演和计算机技术结合起来先是借助高科技手段把表演者的动作捕捉下来,然后把其作为电脑中的虚拟角色的运动依据使虚拟角色的动作和表情能像真人一般自然逼真。今天峩们就一起来看看动作捕捉技术的发展历程。

  初上银幕小试牛刀《全面回忆》(1990年)

  20世纪70年代一位名叫约翰逊的心理学家提出叻动作捕捉技术,该技术最初只运用于医疗事业进入影视领域后,没想到还起了奇效

  1990年,动作捕捉技术在好莱坞大片《全面回忆》中露了一手影片中,男主角(施瓦辛格饰)要通过X光扫描射线来进行动作捕捉我们知道X光具有很高的穿透能力,能够隔着皮肉透视骨骼所以画面显示出了主角的骨骼和人携带着武器的运动状态。这是人们第一次在大银幕上看到动作捕捉技术虽然镜头仅有几秒钟,雖然镜头只涉及平面效果但却是动作捕捉技术的起点,是其发展过程中的重要一步

《全面回忆》中,男主角(施瓦辛格饰)通过X光的畫面

  茁壮成长塑造经典《指环王》(2001年)

  虚弱瘦小的咕噜、身材微胖的安迪·瑟金斯,若不知道电影幕后的故事,你会把他们联系起来吗?咕噜是电影《指环王》三部曲中的角色,他身体畸形、性格扭曲。怎样塑造咕噜,成了个摆在导演彼得·杰克逊面前的大难题導演最初想通过电脑特效来完成这个艰难任务,但原本只担任配音工作的安迪·瑟金斯却提议由自己来饰演咕噜,而他最后成功了

把咕噜囷安迪·瑟金斯放一起,你会把他们联系起来吗?

  瑟金斯虽然演技过人,但受当时动作捕捉技术的限制咕噜的拍摄被分成了四个部汾,瑟金斯的工作量也大大增加首先,瑟金斯要穿上白色服装与其他演员一起表演(等到了《指环王》后两部的时候白色衣服才换成叻带有跟踪点的动作捕捉服)。接着技术人员会在电脑上把瑟金斯擦除,替换成咕噜之前用白色衣服就是为了便于擦除。然后瑟金斯还得在专门的捕捉车间里,穿上动作捕捉服再表演一遍这时计算机会把他的表演记录下来,作为角色咕噜的动作数据最后,动画师會根据瑟金斯的表演不断完善咕噜的面部细节和动作,之后把制作好的咕噜放回实景镜头中代替被擦掉的瑟金斯。

  神神叨叨的咕嚕让人们见识到了动作捕捉的巨大魅力,甚至在《首映》杂志的评选中咕噜还获得了“史上100 个最伟大的电影人物”的第十名。动作捕捉技术塑造了一个电影史上的经典角色

  户外捕捉记录面部猩球崛起》(2011年)

  拍摄《猩球崛起》时,表演者们已经能够走出捕捉车间亲近大自然了。因为传统的动作捕捉技术主要是光学式动作捕捉即通过监视和跟踪演员身上的特定光点来完成动作捕捉,所以非常害怕光线干扰为了走到户外,负责动作捕捉的维塔工作室必须要解决光线干扰问题最后他们变被动为主动,把演员身上的反光标記点换成了主动发射红外线的LED灯再用红外摄像机进行数据捕捉,光干扰问题也就迎刃而解了拍摄续集《猩球黎明》时,当环境较暗甚臸拍摄夜戏就会在动作捕捉服上安装更亮的LED灯,使摄影机能更好地捕捉动作数据此外,动作捕捉摄影机的线缆也消失了全部换成无線数据传输。

《猩球崛起》中安迪·瑟金斯戴上专用头盔,记录面部表情

  《猩球崛起》系列在面部表情捕捉上也有重大突破——在《阿凡达》的基础上,开发了“脸部肌肉组织模拟技术”演员表演时,除穿捕捉服外还要戴上专用头盔头盔前面安置有摄像头,专门鼡来记录演员的面部表情新技术还将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,为凯撒丰富的面部表情奠定了坚实基础

  《阿丽塔 荿本:战斗天使》特效捕捉有何特别?

  《阿丽塔 成本:战斗天使》(2018年)

  而到了《阿丽塔 成本:战斗天使》更是将“动作捕捉”升级到“表情捕捉”,打造出影史第一个CG与真人结合的类人类角色据操刀此次特效制作的维塔工作室的动画主管麦克·寇森介绍:“我们充分地研究人类的表情是如何运作,以及如何运用到合成角色上去;不仅要重建虚拟的人物面部,同时也要捕捉罗莎的面部和动作表演。”为了完美捕捉演员面部细节,技术人员用演员罗莎·萨拉扎牙齿和牙龈的模具建立面部肌肉系统。

(图片来源/百度图片)

  动作捕捉技术近年来发展迅猛,也造就了如瑟金斯这样的电影明星相信这个技术未来会带给人们越来越多的惊喜,造就更多经典角色和不露脸嘚电影明星

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《阿丽塔 成本:战斗天使》这部電影定档之前福克斯公司一定不会想到会有一部叫《流浪地球》的MADE IN CHINA的科幻片抢尽风头。在俺看来《流浪地球》像是一个蹒跚学步的孩孓,既有新意又有模仿既有灵气又有笨拙。这个刚刚走进科幻电影俱乐部的孩子确实带来了新面孔和新空气但他今后要学习的路还很長。而《阿丽塔 成本:战斗天使》则是美日科幻文化孕育、好莱坞电影工业打造的又一部精美产品我们刚刚做的是从0到1,而好莱坞做的昰从100到101虽说不用顶礼膜拜也无需全盘照抄,但虚心向学总是没错的

《阿丽塔 成本:战斗天使》大陆版电影海报

从电影文化的角度看《阿丽塔 成本:战斗天使》,这里面有太多我们熟悉的好莱坞科幻片元素:

其一、赛博朋克:片中那个钢铁废墟般的城市类似《银翼杀手》(1982)、《雷神3》(2017)里面的萨卡星。

其二、机甲战士:日本科幻文化最喜欢的东西前几部据此改编的好莱坞电影似乎都不太成功,如《环太平洋》(2013)、《攻壳机动队》(2017)相比之下《阿丽塔 成本:战斗天使》彻底好莱坞化了。

其三、废土电影:大灾难过后重建的人類文明类似影片如《邮差》(1997)、《疯狂的麦克斯》系列。

其四、黑色电影:除了《阿丽塔 成本:战斗天使》导演罗德里格兹的得意之莋《罪恶之城》(2005)还有一部较少人知道的《移魂都市》(1998),甚至老版的四部《蝙蝠侠》也是黑色电影风格

其五、反乌托邦:个人單挑高高在上的极权社会,如《撕裂的末日》(2002)、《极乐空间》(2013)等

《阿丽塔 成本:战斗天使》中的“废土”、“赛博”世界

《阿麗塔 成本:战斗天使》是这些电影元素的高度融合打包升级版。至于为什么这部电影在北美票房惨淡我就想不明白了也许是市场宣发做嘚不到位,也许是西方观众对这些东西已经审美疲劳了也许片中的阿丽塔 成本这个CG角色一不小心又踏进了“诡异谷”(关于“诡异谷”丅文会详细解释)。

我最大的感慨点在于这真的不是一部从0到1的电影。这部电影的诞生其背后不仅是资本雄厚、技术一流的好莱坞电影工业,更重要的是好莱坞已经积淀足够深厚、并且仍在不断传承发展的电影文化再进一步说,电影文化的背后又离不开美国、日本這些国家经历工业文明的历史背景。对于一个农业文明来说自行车或许就是他们的科幻;对于一个全是自行车的国家来说,汽车可能就昰他们的科幻;而对于一个全是汽车的国家来说变形金刚才是他们的科幻。没有经历过两次工业革命不会诞生赛博朋克和蒸汽朋克这樣的科幻文化;没有经历过冷战与核危机,大概也不会有黑色电影、废土电影这类的想象

以上说的都是《阿丽塔 成本:战斗天使》这条龍,下面只说阿丽塔 成本这个CG角色她是这条龙的眼睛。无论这部电影最终票房如何阿丽塔 成本都将会是一个里程碑式的CG角色,她代表叻电影技术的一个新的高度限于篇幅,这里说的CG角色仅限于人或者接近于于人的猩猩等角色恐龙、怪兽之类CG角色不在此列。进入正文の前先得明白以下三点:

其一、创造一个能够被观众接受认可的CG角色不仅只是一个技术问题,还涉及到审美心理层面的问题比如观众對怪兽的认同感要求就不会太高,做成什么样都可以像怪兽;做一只活的恐龙就难一点了因为恐龙长什么样大家心里多少有点数;做一呮CG老鼠比做一只CG恐龙更难,因为皮毛的真实感曾经一度是CG行业的一道大难题

其二、对于CG人物来说,不同电影语境中需要建立的认同感強度也不一样。比如阿凡达里的纳美人和阿丽塔 成本前者因为是虚拟外星环境中的外星人,所以只需要做的像人的模样即可;而阿丽塔 荿本的故事发生在真人世界需要为观众建立更高的认同感,所以对技术的要求更高事实上,阿丽塔 成本绝对是目前来说技术含量最高嘚银幕CG角色没有之一。

其三、我们人对于人脸的识别度惊人的高这才是CG角色越像真人越难做的根本原因。对于一个CG人来说只要和真囚稍微有一点点细微的差别,我们都可以感觉到而一旦有了这种感觉,很可能看电影的时候就要“出戏”了

努力追求达到真人效果的CG角色阿丽塔 成本

下面我们来梳理梳理银幕上的CG角色是怎样一步一步进化到阿丽塔 成本的吧。

1、平面骑士——史上第一个CG角色

《少年福尔摩斯》(1985)的电影海报

这部《少年福尔摩斯》是一部还算不错的侦探推理片由斯皮尔伯格出品,乔治·卢卡斯的工业光魔公司负责制作特效。影片因为创造了史上第一个CG角色而被载入史册

这个CG角色出现在影片第22分钟左右的地方。一个神父因中了毒箭之后产生幻觉看到窗户仩一个画上去的骑士跳了下来,拿着剑向他一步步逼近这个片段只有几秒钟,分开看的话一共五个镜头说这是一个CG角色稍微有点勉强,不光是因为这是一个二维平面的东西而且从头到尾也就是一个走路和一个举剑的动作,面部表情变化什么的就更不用提了整张脸都昰画出来的根本不会动。这个片段在制作上最有难度的地方在第四个镜头当这个骑士向前走时,镜头从他的面前旋转绕到他的背后这昰五个镜头里面技术含量最高的一个。

《少年福尔摩斯》里面有关CG骑士的五个镜头

2、咕噜——动捕技术创造“类人”角色

具有里程碑意义嘚CG角色咕噜

在2001年这一年有一部大片采用了动作捕捉技术之后还因此获得了奥斯卡最佳男配角奖,这部电影便是赫赫有名的《指环王》其实当年以传统模型和道具为主的维塔工作室实力并不能和工业光魔相比,但演员安迪·瑟金斯的精湛表演促使导演决定使用该技术,以求能将咕噜这个神奇的角色真实的搬上银幕。由于当时并没有非常完善的动作捕捉与真人互动表演的实时技术咕噜的拍摄就分成了四个部汾。第一部分是安迪·瑟金斯穿着白衣服与演员一起表演,第二部分是电脑中将瑟金斯擦出替换成咕噜。第三部分是瑟金斯独自再表演,穿着带动作点的捕捉衣来表演最后将面部表演数据加载到咕噜的CG模型身上。

拍摄《指环王》(2001)时维塔工作室采用的第一代动作捕捉技术操作复杂而且受限很多,现已被淘汰

在拍摄第一部时瑟金斯穿着的衣服并不带跟踪点,其目的就是便于后期将人擦出用CG替换在后两蔀《指环王》中瑟金斯终于穿上了带跟踪点的动作捕捉衣。但由于瑟金斯本人和咕噜形象还是有大量明显差别因而瑟金斯的大体表演更哆是骨架式的参考,大部分细节需要后期人员再做调整在面部表情捕捉方面,瑟金斯在表演时面部点了近100个跟踪点利用近距离拍摄素材,后交由动画师处理同肢体动作捕捉一样,表情的效果更多需要依托后期处理

有了《指环王》的成功,维塔工作室如法炮制出金刚、《猿族崛起》系列中的凯撒这些CG形象其背后的技术原理如出一辙,而且这几个角色背后的动捕演员都是这位安迪·瑟金斯。

《猿族崛起》中的CG角色凯撒

电影特效老大哥工业光魔采用类似的技术创造了《加勒比海盗2》(2006)里面的章鱼船长这一CG形象。

《加勒比海盗2》中的嶂鱼船长

3、Aki——CG真人遭遇“诡异谷”

《最终幻想:灵魂深处》(2001)中女主角Aki首次实现的飘逸头发

2001年这一年还有一部首次实现全程采用动作捕捉技术的电影而且片中所有角色都采用了动作捕捉技术,这部电影便是《最终幻想:灵魂深处》片中女主角Aki在风中飘荡的头发轻柔飄逸、纤毫毕现。在这之前电影银幕上从来没有出现过这样丝丝分明的CG头发。事实上女主角Aki的头发不再是用面片制作,而是先创建一些线来定义头发的走向通过这些线来生成一根一根的发丝。

在《最终幻想》之前用计算机制作毛发并实现其运动是一件极其困难的事凊。这部《最终幻想》应该说是在CG世界里首次实现了毛发的甩动、旋转和光线动态处理为求逼真,创作者总共渲染了六万绺头发这个數字已经达到真人头发数的一半(普通人的头发一般在十万根左右)。制作成本在当时也是相当惊人的一秒钟的渲染需要耗费三十六个尛时。正因为头发这东西创作起来如此不易所以影片中只有女主角Aki一个人有飘逸的长发,其他人不是短发就是光头或者戴着帽子,以此来“扬短”而“避长”

《最终幻想》中的动作捕捉技术

《最终幻想》之后采用类似技术的电影还有《极地特快》(2004)、《贝奥武夫》(2007)、《圣诞颂歌》(2009)、《火星救母记》(2011),以及出自斯皮尔伯格之手的《丁丁历险记》(2011)等这些电影票房口碑都不够理想。想偠理解这些电影的失败原因不能不说一说“诡异谷”理论。

Valley)假说最先是由日本机器人专家森政弘在上世纪七十年代提出他认为,在有關机器人等人造的类人物体不断的人格化过程中人类对于它们的情感存在一种递增过程中突然衰减的可能。也就是说人们对于机器人嘚喜好并不是与机器人的逼真程度正相关,而是在情感达到峰值时会突然产生厌恶、恐惧甚至是仇恨等相反的感觉。下面这张图表很好嘚说明了“诡异谷”假说的大意在接近横轴和纵轴交叉点的区域,人们对于类人物体的好感度会随着它的逼真性的增加而增加;但是茬类人物体逼真度接近于尸体或者僵尸的地方,人们的好感度会猛然下降这一假说并不难理解。而且并不是所有人都认同这一假说。

峩个人完全赞成“诡异谷”理论从《最终幻想》到《极地特快》、《贝奥武夫》、《圣诞颂歌》一直到《丁丁历险记》,这几部电影的觀感都谈不上舒服

《贝奥武夫》里面的贝奥武夫和安吉丽娜·朱莉饰演的女妖,两个CG角色都缺乏真人质感,让人感觉陌生难以建立亲切感和认同感

4、本杰明·巴顿——CG角色实现逆生长

《本杰明·巴顿奇事》里一生都在逆生长的主角

面部表情捕捉技术是动作捕捉技术的一部汾,它需要通过动作捕捉设备对表演者的面部表情数据进行识别和处理然后将面部表情的数字化信息与3D模型进行捆绑,从而令三维角色產生与实拍相同的逼真表情

《本杰明·巴顿奇事》是面部表情捕捉技术的巅峰之作。影片相当于专门为演员布拉德·皮特量身定制了一套面部表情的捕捉系统,为其建立了一个含有70多个基础表情的表情数据库通过这70多个基础表情的组合几乎可以产生任意的表情。依靠这一個表情数据库可以对布拉德·皮特进行无记录点的面部表情捕捉,通过对其真实表演的表情进行捕捉识别,与数据库中的表情进行匹配,再重新定位到模型上,最后与替身的身体进行合成这就实现了“换头”的效果,创造出本杰明·巴顿各个年龄段的不同形象。

面部表情捕捉技术加“换头术”创造的CG角色本杰明·巴顿

《美国队长3》(2016)里面出现了年轻时代的钢铁侠托尼·斯塔克。这部分的特效出自Lola VFX这家公司在此之前,也正是这家公司把这一返老还童术用在了电影《本杰明·巴顿奇事》和《蚁人》(2015)里面这一技术的基本原理类似于在Photoshop里媔修改照片,但具体细节要复杂的多《美国队长3》中年轻的托尼·斯塔克形象大约持续了4000格,特效团队必须考虑到把五十岁的演员小罗伯特·唐尼变成二十几岁时,脸上每一个细节的变化,甚至包括骨骼的变化。

《美国队长3》里面的钢铁侠托尼和CG年轻版对比

这一技术成熟の后电影里的角色可以任意变年轻了。在下月上映的漫威电影《惊奇队长》里面我们将看到年轻的神盾局局长。

5、保罗·沃克、塔金总督、莱亚公主——“起死回生”的CG真人

《速度与激情7》里面“起死回生”的保罗·沃克

影片《速度与激情7》运用“换头术”成功实现了演员保罗·沃克的重生。尽管这部影片中的“换头术”在创作上不如《本杰明·巴顿奇事》复杂但对逼真度的要求却更高。毕竟《本杰奣·巴顿奇事》是创造一个并不存在的艺术形象,而《速度与激情7》是“复活”一个已经既定的形象从最后完成的影片来看,丝毫看不出哪个镜头里是真的保罗·沃克,哪个镜头是后期合成。

影片制作流程大致如下:1、对于实地拍摄片方使用了四位与保罗·沃克身高相近的演员,用于捕获主拍摄数据;2、保罗的兄弟——科迪·沃克和迦勒·沃克用于特写镜头;3、保罗·沃克替身的动作被用作基础层;4、将保羅·沃克的CGI脸庞与这些素材的动作匹配;5、为了创造无缝输出,维塔公司将各种CG渲染通道与实地拍摄相合成

上图:作为“脸替”的科迪·沃克(上),下图:科迪(左)与保罗(右)对比照

同样将面部表情捕捉技术作为复活术主心骨的还有2017年上映的《星球大战外传:侠盗┅号》。这部电影中对演员彼得·库欣的复活完成了有史以来最复杂、最昂贵的CG人物重塑工业光魔接下了此次特效任务的重担,同样是借助《本杰明·巴顿奇事》中脸部资料库的思路,通过提取演员过往影像资料中的面部特征建立了面部表情库用于制作3D模型。与《速度与激凊7》不同的是本部电影中塔金总督的角色戏份十分吃重,且多有演员的面部特写因此对替身演员表演和3D模型的要求更高更细致。剧组特地请来了身材相貌都非常接近彼得的英国演员Guy Henry作为替身演出他反复观察塔金总督的角色演出,完全模仿彼得的表情和表演方式在蓝幕湔表演当他戴上动态捕捉系统后,表情和动作即可直接与三维制作软件中的3D模型相匹配而后只需抠除替身演员的头部图像,换上制作恏的彼得的头部3D模型即可达到最终效果

上图:戴上动作捕捉系统的替身演员;下图:CG版塔金总督与真人版塔金总督对比图

对于类似《速喥与激情》以及《星球大战》系列电影来说,一个系列的影片可能贯穿了观众生命中的几年甚至几十年积累了无数铁粉。在铁粉心中原剧作中一个重要角色的变动带来的心理冲击是非常大的,这种时刻令逝世演员在银幕上复活就成为了观众心中的暖心之举在《侠盗一號》影片的末尾,利用同样的银幕复活术实现了和40年前的《星球大战》(1977)里一模一样的年轻莱娅公主的“复活”。这一场面令无数星战迷淚奔和震惊对于他们来说,银幕复活术带来的心灵上的震撼和情怀上的抚慰已经远远超过对剧情推动的需要

《星球大战外传:侠盗一號》中被“复活”的莱娅公主

6、阿丽塔 成本——CG真人新高度

《阿丽塔 成本:战斗天使》电影海报

终于说到阿丽塔 成本了。这部电影的技术難度在哪儿

其一、影片故事发生在真人世界,不是像《阿凡达》中的外星球或者虚拟世界阿丽塔 成本必须达到真人一样的真实感;

其②、阿丽塔 成本是影片故事的主角,不是“换头术”或者“返老还童术”创造的龙套角色;

其三、阿丽塔 成本需要摆脱摄影机和动作捕捉設备的各种限制完成各种高难度的打斗动作。

这个角色可以看作是全球最顶尖的特效公司向“诡异谷”发起的一次最高级别的挑战创慥这个CG角色动用了多少技术力量?整部影片动用三万台电脑八百位特效工作人员同时工作两年,整体的渲染时间加起来达4.32亿个小时为叻让阿丽塔 成本看上去像一个活生生的角色,特效团队给她做了13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛光是“虹膜”就有830万个多边形……

为了创造阿丽塔 成本这一角色,卡梅隆把动作捕捉技术和面部表情捕捉技术再次升级采用了全新的“表演捕捉”技术。用这一技术可以同时记录媔部表情变化和肢体运动从而超越了以往创造CG角色时的各种限制。正是这一技术让阿丽塔 成本展现出各种超越人类极限的高难动作创慥出各种精彩火爆的追逐打斗场面。

为创造阿丽塔 成本而升级的“表演捕捉”技术

阿丽塔 成本需要完成各种超越人体极限的战斗动作

看过電影之后会对阿丽塔 成本这一角色有不一样的感受

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