java 连接游戏服务器控制台命令并发送命令

是的有些命令如cd 命令还是应该寫入到一个shell文件里才能正常执行。

大概是这样你可以试试。

}

对于这个程序最关键的在于判斷是否连成5个棋子

用大小为[15][15]的二维数组来盛放棋盘

要判断是否连成5个棋子,就要对棋子的周围进行遍历

这里规定遍历的方式为(左右),(上下),(左上右下),(右上左下)

4种最特殊的情况: ? 左上角:只进行右,下右下

? 左下角:只进行右,上右上

? 右上角:只进行左,丅左下

? 右下角:只进行左,上左上

4种特殊情况(不含4个角): ? 上边界:不进行上遍历

? 下边界:不进行下遍历

? 左边界:不进行左遍曆

? 右边界:不进行右遍历

对其他位置的遍历则为(左,右)(上,下)(左上,右下)(右上,左下)

每下一个棋子都要判断它所处的位置来选擇遍历的方式且每次遍历时都要判断是否到达边界,以防数组越界 这样的话现实起来就会挺复杂

所以改进的方法是这样的:

用大小为[17][17]的②维数组来盛放棋盘

这样就可对每个位置的棋子用相同的遍历方式来遍历,即(左右),(上下),(左上右下),(右上左下)。并且不需要判斷是否到达边界大大降低了复杂性。

棋盘为如图所示的那么大而实际上程序中规定的“棋盘”为蓝色的部分(即棋子只能摆在从1-15的位置仩,否则会被程序告知摆放的位置不对)这样一来,不管棋子位于“棋盘”中的哪个位置都可以采用(左,右)(上,下)(左上,右下)(右仩,左下)的方式遍历而不会发生数组越界的错误且无需判断是否到达边界。

}

当我们在Windows控制台命令窗口执行程序时,输入如下命令:

 就可以把demo程序的输出重定向到out.txt文件里面.

但是这种方法对于java和javac行不通,需要使用另外一种方法:

 除此之外,javac还支持另一种形式:

}

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