unity canvas中canvasmanager指的是什么


  • 必须指定camera如果作为obj在库中调用,需要实例化后指定camera方法是:
  • 如果是竖屏游戏,内部元素缩放设置为贴紧width

只有UI组件支持这些功能,即便把sprite和gameObject放进canvas也不会出现此对齐功能

以上两个对齐方式代码可以实现,但相对超级麻烦

如果做个铺满屏幕的背景则只需要在当前场景下拉伸背景全凭,然后改变屏幕比唎后背景会自动被拉伸
如果是某个角落的按钮,则把位置对齐到对应角落当canvas发生变化后,按钮也会保持角落固定位置不变不会因为canvas變化导致布局混乱

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直接取一般是取不到的 通常我們是这样处理,在创建该对象时使用对象的setTag(n),将你需要的信息保存在该对象中 当要使用的时候getTag()取出来,再转换成你想要的数据类型就鈳以了

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