- 必须指定camera如果作为obj在库中调用,需要实例化后指定camera方法是:
- 如果是竖屏游戏,内部元素缩放设置为贴紧width
只有UI组件支持这些功能,即便把sprite和gameObject放进canvas也不会出现此对齐功能
以上两个对齐方式代码可以实现,但相对超级麻烦
如果做个铺满屏幕的背景则只需要在当前场景下拉伸背景全凭,然后改变屏幕比唎后背景会自动被拉伸
如果是某个角落的按钮,则把位置对齐到对应角落当canvas发生变化后,按钮也会保持角落固定位置不变不会因为canvas變化导致布局混乱