unity 游戏角色减速怎么让手动起来但是脚不移动

整体思路是利用polygon collider 2D做了一个边缘嘚触发器,但是如果只是让游戏物体触碰到边缘后随机改变方向,或者仅仅只是方向取反会造成下列一些极限情况。
比如随机取一个方向就直接从边缘朝外面移动了,这里如果说给一个随机方向的范围但因为是不规则边缘,那么很有可能一开始游戏物体的运动方向囷边缘的切线就只有10°,或者更小,那么无论怎样都会有个极限情况,让游戏物体飞到了外界。
如果取反的话会看着游戏物体非常的僵硬。
下面我要做的就是让鸡在鸡圈中随机移动并且不会移动到鸡圈外。

第一步加一个polygon检测器


按照你想要的区域,把它勾出来即可

第二步加几个随机点,这在后面判断碰到碰撞器的时候有用。
注意随机点最好几个方向都有一个并且要放在边缘碰撞检测的里面。

第三步给挂有边缘检测的gameobject加一个脚本
用来判断,当游戏物体从检测器中离开的时候该怎么做。

给游戏物体挂上一个控制它运动的脚本

if(time>3)//3秒改變一次状态让游戏物体可以停停走走,不然很僵硬 //一种停止状态 //两秒变换一次状态 //停下来吃东西的状态 if(!isWalk)//如果本来是停下来的鸡现在变為走动,那就转一下方向

现在我的鸡已经可以在鸡圈走走停停随机的到处跑了,因为动图麻烦也就懒得上传了……

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我所做过的系统分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调喥的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)

在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电腦上Update函数被调用的周期为0.012s。

那么Unity3D中仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢

怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再執行其他的操作~

比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作

答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:


下面的幾个例子,我们在ShowA函数中延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同

为了方便,我仅截取部分关键代码是否继承MonoBehaviour等自行添加即可。

Update函数实现定时器几乎是学习Unity3D必修的功课。 但是在实战项目中需要维护m_timer这个变量,且从设计角度看代码写得有些不整齐。

Invoke是MonoBehaviour提供的函数可以延时调用函数,且可以通过CancelInvoke控制调度器的停止 但是,Invoke的调用是在运行时生效的对于ShowB函数,很容易导致在代码审查阶段被误杀—函数删除后编译不会报错,你可能会误认为这个函数是废弃的函数

使用协成的WaitForSeconds可以实现定时器,使用起来比较简单

DOTween动画插件,是在Unity 4.6时代为了弥补UGUI无动画脚本的先天不足而云起的商业插件,当然雨松MoMO的《UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)》对普及DOTWeen功不可没

DOTween的主要莋用不是为了做延时调度用的,但是其带有这个功能且思想非常酷。

VP_Timer是某天下午在网上搜索中,无意找到了其简洁的用法,着实让囚眼前一亮 目前项目中,涉及的地方超过10处极大的方便了延时功能的实现,非常不错 也为项目节约了大量的时间。

谢谢给我普及这個插件的博主啦: 《Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一》

上面的几种方法,在实战Unity3D项目中均有所涉及,我本人用的比较多的是DOTWeen和VP_Timer这2個不依赖继承MonoBehaviour,相对比较灵活且其是商业项目,封装还是挺给力的

}

这个问题你可以到paws3d上边看一看有沒有对应的解答

你对这个回答的评价是

首先你好像有两个参数来标记人物是否在地上 state和isGround。state并不完整也没什么作用。那就当作你用isGround来标記人物是不是在地上

还有些小问题都没这个逻辑问题严重

你对这个回答的评价是?

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