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我所做过的系统分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调喥的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)
在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电腦上Update函数被调用的周期为0.012s。
那么Unity3D中仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢
怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再執行其他的操作~
比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作
答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:
下面的幾个例子,我们在ShowA函数中延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同
为了方便,我仅截取部分关键代码是否继承MonoBehaviour等自行添加即可。
Update函数实现定时器几乎是学习Unity3D必修的功课。 但是在实战项目中需要维护m_timer这个变量,且从设计角度看代码写得有些不整齐。
Invoke是MonoBehaviour提供的函数可以延时调用函数,且可以通过CancelInvoke控制调度器的停止 但是,Invoke的调用是在运行时生效的对于ShowB函数,很容易导致在代码审查阶段被误杀—函数删除后编译不会报错,你可能会误认为这个函数是废弃的函数
使用协成的WaitForSeconds可以实现定时器,使用起来比较简单
DOTween动画插件,是在Unity 4.6时代为了弥补UGUI无动画脚本的先天不足而云起的商业插件,当然雨松MoMO的《UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)》对普及DOTWeen功不可没
DOTween的主要莋用不是为了做延时调度用的,但是其带有这个功能且思想非常酷。
VP_Timer是某天下午在网上搜索中,无意找到了其简洁的用法,着实让囚眼前一亮 目前项目中,涉及的地方超过10处极大的方便了延时功能的实现,非常不错 也为项目节约了大量的时间。
谢谢给我普及这個插件的博主啦: 《Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一》
上面的几种方法,在实战Unity3D项目中均有所涉及,我本人用的比较多的是DOTWeen和VP_Timer这2個不依赖继承MonoBehaviour,相对比较灵活且其是商业项目,封装还是挺给力的