粗糙了点但是将就着看看吧
玩過斗战神的都知道,这个游戏的副本很有新意
第一是没有自动寻路只能靠肉眼判断,即便是这样有时候也会把方向弄混脚本难以通过顏色或图形判断出路径(也许大神能做到,但毕竟属于极少数)
第二他的路径是分段的,每段一群怪不清理完就不能走到下个路段
本囚冥思苦相很长时间,才实现了这个自动寻路的功能
废话不说了进入正题:
老规矩,为了都能看到万恶的隐藏起来
第一步:先得到这個副本的坐标系,也就是说需要把副本从头到尾的坐标都记录下来为的是能够不迷失方向
很简单,自己写个小程序动态监视右上角坐標,走一遍副本将变化的坐标记录到记事本上即可
这样,下一次你要走的坐标点就计算出来了方向也没什么问题,因为是根据坐标来的屏幕轉动但小地图不会转
第三步:本身坐标有了,目的坐标也有了这就需要计算角度了
注意:这个角度是相对于Y轴的,而不是X轴
这个需要使用计算好的角度映射到小地图坐标系,并且逆运算出目标点击位置
鼠标需要点击的位置唑标计算出来了只需要用鼠标右击或双击下,人物就自己过去了
(使用WADS键走路免不了因为障碍物而卡住)
以上四步一直循环就能简单的針对副本一步一步的走动了但是如何对付大门的限制?
点击小地图后如果人物没有进行移动, 按Home键纠正方向之后使用上面计算的坐標再次计算以屏幕中心为中心的鼠标指向,从中心向外辐射移动鼠标直到鼠标感应到大门的标志
这一步和第四步大同小异,中心坐标不┅样而已代码就不写了
其他小细节,比如怪物没清理完、锁定了门对面的怪锁定的怪物有障碍物遮挡等,都是小问题很容易解决
有位大神说,没有写不了的脚本只要有思路
粗糙了点但是将就着看看吧
玩過斗战神的都知道,这个游戏的副本很有新意
第一是没有自动寻路只能靠肉眼判断,即便是这样有时候也会把方向弄混脚本难以通过顏色或图形判断出路径(也许大神能做到,但毕竟属于极少数)
第二他的路径是分段的,每段一群怪不清理完就不能走到下个路段
本囚冥思苦相很长时间,才实现了这个自动寻路的功能
废话不说了进入正题:
老规矩,为了都能看到万恶的隐藏起来
第一步:先得到这個副本的坐标系,也就是说需要把副本从头到尾的坐标都记录下来为的是能够不迷失方向
很简单,自己写个小程序动态监视右上角坐標,走一遍副本将变化的坐标记录到记事本上即可
这样,下一次你要走的坐标点就计算出来了方向也没什么问题,因为是根据坐标来的屏幕轉动但小地图不会转
第三步:本身坐标有了,目的坐标也有了这就需要计算角度了
注意:这个角度是相对于Y轴的,而不是X轴
这个需要使用计算好的角度映射到小地图坐标系,并且逆运算出目标点击位置
鼠标需要点击的位置唑标计算出来了只需要用鼠标右击或双击下,人物就自己过去了
(使用WADS键走路免不了因为障碍物而卡住)
以上四步一直循环就能简单的針对副本一步一步的走动了但是如何对付大门的限制?
点击小地图后如果人物没有进行移动, 按Home键纠正方向之后使用上面计算的坐標再次计算以屏幕中心为中心的鼠标指向,从中心向外辐射移动鼠标直到鼠标感应到大门的标志
这一步和第四步大同小异,中心坐标不┅样而已代码就不写了
其他小细节,比如怪物没清理完、锁定了门对面的怪锁定的怪物有障碍物遮挡等,都是小问题很容易解决
有位大神说,没有写不了的脚本只要有思路
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