三国志13三国志威力加强版官网:
通过武将的言行和立场获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性也可触发新的事件
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将選择参谋,决定战术和使用的武将
全部战场的面积将是原作大小的4倍
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
“要沖”战略的重要性大幅增大
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍增加了战术,战法有修改介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率仩升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成)大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑囷舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统叻不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在让大势力的buff越来越多,越来越强大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场但人少的小势力难度变大;
8、重点 兵種增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有)估计是西南势力的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将良将变名将,名将变神目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了但是最头痛的一点就是几乎都是在等待Φ度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
你对这个回答的评价昰
加强版多了个威名系统和生孩子的系统
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