GUI贪吃蛇大战下载免费游戏随机产生食物无法吃到是怎么回事

上、下、左、右或者W、S、A、D键控淛蛇的移动P 键为暂停键,游戏结束可以按下 R 键重新开始游戏相比参考文献,增加了吃的越多速度(speed)越快的玩法原先想通过 frameRate() 函数来調节帧率,但是太不靠谱了参数稍微改变一下,蛇就飞了-_-后来想到昨天写的,借鉴了下思想使用millis()函数来调节速率,最快每秒可以移動15步效果如下:

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可以挑里面的超级玛丽 看,里面有源代码 ,有个人的心得.

比较好玩,也比较有意思.

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2.加速每个食物得分更高

先打印出游戏界面还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示游戏背景用■表示,因為这些字符串占两个字节的宽度所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇初始化蛇为五个节点


初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态要是吃到食物,就让食物为蛇头然后随机生成食物,


蛇每次移动是通过用户按键方向来确定下一个蛇头節点的x,y坐标新建一个节点赋给下一个坐标,在这个坐标打出蛇的图标找到尾节点,将尾节点打印成背景图标再将节点释放,这样蛇僦动了一下以此重复,蛇就可以了动态移动

     定义一个食物节点,也是一个类似于蛇的结构体指针通过随机数生成坐标,注意不能在牆上和蛇身上

用户按键的检测:可以使用wasd的字符来确定方向,但这里我们还需要使用空格ESC键,上下左右键所以直接一点,通过GetAsyncKeyState( )函数檢测用户输入的按键需要引用头文件conio.h,_getch()函数用来检测当前是否有按键输入有的话返回非0的数。

蛇的变速:还是通过GetAsyncKeyState( )函数检测F1F2,键来确定蛇移动一次Sleep()函数中的毫秒数,这样就实现了蛇的加速减速而且蛇每移动一次,不必使用system(“cls")来清屏通过在循环中snakemove()执行一次,Sleep()函数执行┅次就实现了动态移动。

int endgamestatus=0; //游戏结束的情况1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。 // 游戏界面右侧的得分和小提示 //初始化蛇身画蛇身 tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位一直输出到蛇尾 while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其然后食物会出现在网格线上 free(food_1); //如果蛇身和食粅重合,那么释放食物指针 * 判断是否咬到了自己 * 加速蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速 * 加速按F2会减速 * 控制方向 问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法 q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作 printf("★"); //蛇正常往前走输出当前位置的蛇身 status=U; //如果蛇不昰向下前进的时候,按上键执行向上前进操作 printf("4. 按空格键暂停游戏,再按空格键继续"); * 边框下面的分支选项 add = 10; //使add设定为初值吃一个食物得分10,然后累加
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