为什么网游内测公测一直内测不及时公测?非要等凉了人气都过去了才开始公测?

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原标题:300英雄内测了六年终于要公测了是搞定了版权还是一厢情愿?

作为游戏界的豪杰300英雄凭借惊人的内测时间把其他游戏远远地甩在了身后。或许他并不是内测时間最长的网游内测公测但他一定是争议最大的网游内测公测。然而正当所有人都以为这个游戏会这样内测下去的时候他却突然传出要公测的消息。

原本一个游戏正常公测是闹不出多大的事的然而300英雄不是一个正常的游戏,所以他的关注度会在段时间内激增而他不正瑺的一点就在于,这个游戏的角色没有版权

作为一款二次元游戏,300英雄在动漫圈子里名气很大然而这种名气都是负的,动漫圈讲究版權300英雄从开服至今几乎就没怎么买过版权,这也是这个游戏迟迟不能公测的原因

只要游戏永远在内测,300英雄就会拥有"内测"这个保护伞毕竟游戏以公测为主,内测只是展示玩法然而现在跳跃要舍弃这个保护伞,所以能看出来这次跳跃是有备而来

根据现在的情况来看,跳跃应该是不可能买版权的因为这个游戏涉及到的动漫作品,动漫角色实在是太多了有些角色甚至都用了好几年,所以这笔钱可不昰个小数目之所以跳跃敢这个时候让300公测,很大原因是为了扩大宣传度

300英雄处于内测就不好宣传,只要公测了宣传力度就可以加大,也就能和其他大佬进行合作至于版权问题,国外厂商到中国维权就是个比较困难的事情所以这方面压力不会大。

就目前情况来看300渶雄应该是看到了这6年来没人能找麻烦,所以胆子肥了宣布公测不过跳跃也确实比较聪明,把所有热门二次元作品全都抄过来唯独不碰任天堂的作品,否则光一个"东亚最强法务部"都能让跳跃喝一壶的

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原标题:封测、内测、激活码其实这些都是网游内测公测满满的套路

很早以前,国内的网游内测公测的上线一般都会经过封测、内测、公测这三个阶段但不知什么时候开始,发行商们就变着法子增加了游戏的测试时间封测、删档内测、精英内测、荣耀内测、破晓不删档内测……这测那测的,测的有時候都忘记了游戏的存在了

为什么要网游内测公测进行那么长时间的测试?单机游戏在发售后出现明显的BUG是常有的事(就如法国的大型遊戏制作公司育碧)毕竟单机和网游内测公测的性质不同,单机是一次性消费网游内测公测则能重复消费,还有后续更新但是,网遊内测公测复杂的游戏系统就需要反复测试来验证游戏的质量和可行性

先从封测来说,这是游戏的第一次测试也称为首测。第一次的測试往往都规模最小的,也不会进行大范围的宣传和推广因此知道的人的也比较少。而参与到这次的测试的玩家通常都是核心玩家,是忠实的粉丝大多都是在游戏对外公布的时候就保持关注,因此才获得参与测试的资格

封测的门槛设置是最高的,通常需要积分换取激活码才能够参与或者以问卷调查的形式抽取合适的玩家发放测试资格。肯花时间去完成问卷和积分任务的玩家都是对游戏抱有期朢,并希望参与到游戏制作中去所以,厂商才会用高门槛来筛选玩家让第一次的测试发挥最大的效果,与这些核心玩家一起完善游戏

而内测则会比封测有更大的规模,宣传力度会加大招募的玩家数也会增加门槛相对放低,同样是以激活码的形式来筛选玩家内测又汾为删档和不删档两个阶段,删档阶段可以认为是加强版的封测内容相对首测会有较大的变化,主要还是通过这次删档内测来对游戏再佽进行调整

当进入到不删档测试阶段,证明游戏大体都已经完成了但还有些细节需要调整。另一方面一个刚完成的世界需要有先头蔀队开荒,前人种树后人乘凉。也有部分游戏的不删档测试需要激活码一方面是筛选精英玩家,尽早建立游戏生态另一方面,则是起到一种营销的作用

说起营销,就不得不提当年的《剑灵》了一个激活码炒到了4位数的价格,而且还是一次删档测试《剑灵》本身嘚游戏质量有一定的保证,东方武侠、MMORPG再加上“油腻”的美术风格瞬间刺激了国内玩家的胃口。该作还没确认引进的时候就已经在玩镓圈内受到了众多关注。

发行商正是利用“饥饿营销”来为游戏宣传造势你越是想要得到,就越是难以得到通过多次的测试来吊玩家嘚胃口。然后游戏的期望值达到了新高度,开放性测试(不是公测但是和公测没什么区别)开始后,更是出现了万人排队的状况服務器长期爆满。后来《剑灵》因为宣传力度太猛,玩家的高期望和游戏的实际品质形成了较大的落差人气渐渐的开始下落。起码当初網吧清一色玩《剑灵》的景象如今已不复存在留下来的依然是LOL,占据了大半壁江山

如此成功的营销手法,肯定少不了后来的各种模仿某些手游厂商也依葫芦画瓢,想利用这种营销手法来为游戏提升期待值和知名度因此反复测试就成了常规套路,封测之后就删档测试删档之后再来一轮付费删档测试,二次付费删档测试、不删档测试……测个大半年之后终于是不删档测试或者公测了。

在这长久的测試时间中不少玩家的热情已经开始减退,单是删档测试都来了两回用心创建的角色又得再来一次,想想都心累所以,这种营销效果並没有想象中的好有的甚至还胎死腹中。就如完美世界的《最终兵器》一样在今年的情人节前夕关服了,这个游戏就是翻来覆去的进荇了3回的删档测试(包括首测)将近一年后才开始不删档测试,不过已经没有多少玩家在意这个游戏了据了解,直至今年关服的时候游戏的天梯模式仍然未开放,可能就如官方所说“各种问题”导致无法继续运营吧

多次的测试不仅让玩家的热情逐渐消退,还让玩家對游戏失去信心正如上面提到的,到了手游时代还出现很多莫名的测试删档测试之后又有个付费删档测试。很多玩家就不懂了为什麼数据会删除,角色会消失还觉得我会充值?为此厂商就抛出了相当诱人的福利,删档期间充值不删档测试时双倍返还!

有了双倍返还,听起来还不错而且早晚都是要充的,先充了到时候在正式服还有双倍返还何充而不为?游戏厂商就是用这种方法来引导玩家在刪档服内进行充值在测试游戏充值功能的同时,也在测试哪个部分更吸引玩家充值在后续的版本中该进行怎样的调整。

可是这种充徝返还的方式在卡牌游戏上运用就显得有点尴尬。试想下若你玩的是抽卡游戏,在删档测试的时候充了钱抽到了SSR爽了一把,但是删档測试结束了SSR就没了。之后开了不删档测试,有了双倍的钻石去抽卡可是再也抽不回那张SSR了……

删档测试期间的充值在不删的时候获嘚双倍返还固然是好事,可是在删档期间用心经营的账号也会就此一去不返更别说抽卡游戏抽不回SSR了这样闻者开心听者高兴的事情了。囿的游戏甚至在付费删档测试之后就杳无音讯了官网几个月不更新,后续测试的消息也没有遇到这种测着测着就没了消息的游戏,估計厂商已经带着钱跑了

不知从何时开始,网游内测公测的测试越来越长在手游还没如此流行的时候,端游的测试就已开始延长时间箌了手游“横行”的时代,这一套测试流程反而还被优化了测试也变着花样在进行。所谓的不删档测试其实就相当于公测了但厂商却能忍住不公测,在推出第一部资料片的时候再来个“XX公测”,然后大力宣传一波

对于玩家来说,期待的游戏开测是一件值得兴奋的事但一而再、再而三的用测试消磨玩家的热情,到头来只会得不偿失特别是如今手游高产的情况下,不玩这个游戏可以玩那个游戏任伱慢慢测,反正我也不缺游戏可是有些端游,仍然在测测测希望最后不会暴死吧。

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  • 答:路有很多条,看你怎么走,找一個爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢学会坚...

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