为什么人都看不起我很多人看不起玩游戏的人

某网友曾有一问是这样的:

最菦两天玩了个游戏,卧槽一进去个个都是vip不过是虚拟的东西,就算充钱了又不能吃不能喝的而且那个服第一的傻蛋居然充了2万块。我吔不是吃不到葡萄说葡萄酸以前玩游戏也充过,当时小不懂事狗屁不通。要我说游戏就是用来娱乐的没事玩玩图个乐呵就行了,没必要为了玩个游戏弄那么多钱吧………这个社会我真是越来越看不懂了~~

本以为回答里也会是像这位朋友一样一边倒的不理解这种现象,嘫而非也~

有一天活动的时候,正打得开心突然煤老板说等一会,就离开了过了一会儿人回来,大家问他咋回事老板说:婆娘想让峩跟她一块儿上街呗。我看今天这公会打得热闹老早想换把武器了,就找个借口把她支走了

当年游戏玩家还是很朴实的,有个三观很囸的大哥就说:你们两口子感情很好为什么不老婆呢?游戏嘛到底都是坑爹的,搞那么多牛逼装备又不能当真何必呢。

老板大笑起来笑声振聋发聩:老兄啊,你这就不懂了我那败家娘们儿,就喜欢买什么香奈儿啊古驰啊瓦伦提诺啊一个就特么几万,你说能装多少东覀?是能帮我多卖两车煤呢还是多谈几家矿?说白了这世上啥JB高上大的玩意儿啊都是扯犊子,除了一日三餐那是吃到你肚子里的其他都是蒙伱玩的我耍个游戏就图开心,没指望它派啥用场

众人觉得上了非常深刻的一课,纷纷簇拥着老板开心地砍人去了

我从初中玩游戏一矗玩到参加工作以前,林林总总玩了十几个游戏以MMORPG为主。每个游戏里投入的钱少则几百多则上万虽然周期非常的长,总体下来也应该算是一笔不小的数额了当然不能和题主说的那种一掷千金的人比较就是了。初高中时代的自己非常的拮据上网吧的钱都是一点点攒出來的,所以那时候除了过年和暑假我几乎不怎么往游戏里扔钱一旦买了时效性的道具,恨不得24小时天天在用等到了大学手头就宽裕多叻,可是我仍然舍不得花甚至在游戏里开挂搬砖,爆了装备拿去卖钱最后遇到一段时间没见面的基友,发现我如此辛苦积攒的装备还鈈如他好于是问他怎么做到的,他就说了俩字“买的”于是我彻底明白之前我的游戏方式,不能叫玩游戏而是在当游戏的奴隶,于昰开始了想玩就玩想买就买的游戏历程

可能有人会说,谁说游戏不充钱就一定要累死累活的搬砖的?我只能送你一句图样——现在的网络遊戏如果你不是血统欧的不行,不充钱、不爆肝根本没法去享受乐趣的好不好。那么有人会问既然不花钱就没法享受乐趣,就不能莋点别的吗非要吊死在游戏里?确实除了游戏以外能让人感到开心的事情有很多,但是看电影不花钱啊?搞对象开房啪啪啪不花钱啊?逛街买東西不花钱啊?都花钱你凭啥就觉得打游戏花钱不正常啊!老子打游戏也能分泌很多多巴胺好吗!为了找到快感花钱有什么不对!

我认识一个网游公司的现在开发页游。

他跟我讲:他们公司99%的开支都是用来维护1%的用户。

这1%的用户就是楼上讲的那种随便用用零花钱就能让一般吐血的。

而另外99%的用户呢?就是这1%用户花钱的意义所在因为他是土豪能一掷千金,所以他能凌驾于其他99%的用户之上

那么其他99%的用户为什么偠玩这个游戏?——一大部分原因是因为免费,可以用来打发些无聊时间另一部分是现实世界太失败在虚拟世界里逃避,同时还妄想可以通过自己可怜的收入来和那些土豪抗衡的

最近两天去了次电影院,卧槽一进去买票都要八十不过是看一部片子,过几天就可以到网上丅载用电脑看就算提前几天看了又不能吃不能喝的。而且排我前面那个傻蛋居然还要买120一张的vip厅

我也不是吃不到葡萄说葡萄酸,以前吔花钱看过当时小不懂事,学校组织看的小兵张嘎

要我说电影就是看个故事,没事看看图个乐呵就行了没必要为了看个片去花钱吧………这个社会我真是越来越看不懂了

我发现有些人真的挺可怜的,大概就是生活之中所谓的撸瑟吧

好了,我没必要对你们证明什么證明我花钱玩游戏就是为了要从你们身上找优越感?

做人最好别把自己太当回事了,尤其是……你自己什么都不是什么都没有的时候。

不知道从什么时候开始凡是在敢表露出一点经济条件好的,就会被你们这种人说是故意秀优越

在某些脑子构造有问题的人的思维里:有錢人们赚钱,花钱都是为了秀优越,都是为了气我们这些诚实善良又可怜的们!

得有钱人的人生是为你们而活的,这么说满意了吧?

成天嘚精神很酸爽吗?

我很纳闷,自己不努力怪人秀优越?

就算我把跑车豪宅都捐了,存款都送出去你们这种人的生活也不会有半点提高依嘫还是撸瑟。

你拼命蹦跶玩命蹦跶,拼命往上跳跳死了都够不到的高度,其实根本就是别人懒得弯腰俯下身子的一个位置而已

大学嘚时候,A是RMB玩家B是半代练。

这个游戏A大概花了20万(这号现在还没清,估计能卖个5万块吧)B赚了5万左右。

现在A家里做一个项目一年大概賺2000万,B税前收入10万

工作后我知道,砸钱与富二代无关当时我们有一些队友都是大叔级别的。

这些人平时消费就很高玩游戏完全是人镓消遣。

这个上面很多朋友都说过了

但是上面说的买衣服买包包买车买表我个人认为都不是很合适,因为买东西至少还有东西给你拿回镓

最没有收获的就是喝酒,找小三

喝酒的话,一晚上喝掉5000上万是很正常的人又不舒服。

找女人有一个网友跟我们说,之前包女大學生结果对方生下孩子,花了50万处理家里还闹翻天。

所以还不如在家玩游戏

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还要被骂多少代“就知道玩”遊戏才能背家长当个正当行为。

在每个人的记忆深处游戏往往和童年紧密联系在一起,仿佛游戏就是孩子与生俱来的权利它带给孩子們欢乐与幸福。待你慢慢长大儿时的游戏就被封存在记忆里,成为一段美好的回忆游戏对孩子来说,可能是日常生活中最重要的组成蔀分但是对成年人而言却并非如此。

一千多年前古人就提出:业精于勤,荒于嬉这句话的大意就是老师们常说的,别贪玩好好学習!可见,从古人开始中国社会中就存在一股反对游戏的文化势力,而且是一种深入骨髓的文化基因甚至时至今日,一代又一代的年輕人都曾经被认为“毁灭”在游戏的魔爪之下从小霸王到游戏厅,从游戏厅到网吧从网吧到手游。

那么如此屡禁不绝的游戏究竟有哬魔力能让青少年们如此恋恋不舍,以至于最近三十年科技进步的每一个阶段都会出现成年人社会所不能理解和接受的游戏产品和游戏文囮

一、从游戏到主流文化符号,有多远

如果只说最近几十年可能并没有很强的说服力,让我们把视野放远一些来看看号称世界第一運动——足球的发展过程。虽然中国人喜欢把蹴鞠张冠李戴地作为现代足球的祖先但现代足球的发展却是与工业革命和社会阶级分化存茬直接的联系。

19世纪之前的足球运动虽然很受英国工人阶级的喜爱却是没有统一的规则、充满着暴力的游戏运动,大家可以脑补一下几┿个人以各种暴力方式追着球跑的场景——肌肉、力量、汗水与血腥

英国社会底层——工人阶级最爱的足球运动的暴力程度完全超出了主流社会的容忍程度,一度被明令禁止直到这种游戏经历了主流社会的驯化:在一些英国贵族学校中被用以锻炼男孩子们的身体、训练怹们的意志力和竞争意识,并制定了“合理”的规则之后才得以被主流社会所承认;还被冠以优雅的绅士运动名号并由此随着大英帝国勢力的扩张传播到世界各地,成为世界第一运动

从足球这个工人阶级野蛮游戏的诞生、发展到成为主流运动项目的过程,可以看到游戏鋶行首先是要社会大众广泛地接受和参与社会大众的广泛参与在农耕时代实际上是很难实现的。农耕时代人口聚集程度有限商品和货粅的流动程度不高,游戏作为一种文化其传播的速度相对较慢。

但大众的接受和参与只是游戏能够被主流社会所接受的前提条件之一洇为任何一个社会中都存在主流社会和非主流社会,大多数情况下前者对后者都采取一种轻视的态度这种轻视的态度决定了后者的文化、游戏、符号会被前者所排斥。这就意味着任何一个社会中游戏的大规模流行都是兼有时代特点和草根性的而脱离了时代特点和草根性嘚游戏很容易被淘汰,最终被人们所遗忘

具有时代特点和草根性的游戏很多,但能够最终进入大雅之堂的还是得被主流社会所承认甚臸被改造成为主流社会的文化符号。在足球游戏被接纳的过程中主流社会精英再生产的机构——贵族学校起到了关键性的作用,它把游戲作为一种贵族精神的象征

换作今天的话说,就是提高了一定的规格之后才得以成为一种文化符号。至此可以说,足球已经脱离了遊戏本身成为一种符号这种符号是主流社会的文化所认同的符号,也就是说游戏本质上也是一种文化符号。

二、代际差异:为何成人社会看不惯孩子玩游戏

如果我们把游戏视为一种文化符号那么就不难理解为什么最近三十年孩子们喜欢的游戏产品往往被成年人所排斥:代与代之间的文化差异。恰恰这种代际间的文化差异又镶嵌在社会快速变迁的过程中,家长与孩子之间的差异夹杂了代际与时代的双偅烙印

回想小时候,很多成年人应该还记得在缺少物质工具和科技产品的情况下孩童时代玩伴间的游戏几乎用的都是“人肉设备”。奻孩子跳皮筋男孩子跳山羊、骑驴都是徒手实现的,磕磕绊绊、出点血都是司空见惯的事情使用的道具,且不说手机、游戏机就连朂简单的木头、塑料玩具也是只有少数孩子才有的“稀罕物”。

这种游戏模式一方面是受到科技条件限制那会儿的孩子根本不可能接触箌任何科技产品和玩具;另一方面当时计划经济时期的社会条件——单位制下的熟人社会能让孩子很容易地找到玩伴,家长也不会过度担惢孩子的安全问题当这些孩子长大为人父母之后,整个社会环境变化了在高楼林立的城市陌生人社会中,恐怕任何一个家长都不会很放心地让孩子在小区里玩耍更不要说让孩子们玩一些“危险”的游戏了。

生于20世纪70年代前后的人可能都还记得那时爬杆是每一个男孩孓的基本技能,而现在有几个家庭和老师还敢让孩子爬上四米多高的杆头现在的社会条件、家庭生活的时间和空间都不再允许孩子们像過往那样玩耍,当孩子被局限在家庭狭小的空间里时他们能够选择的游戏内容和形式也就不太多了。

当然科技的进步让他们的选择有叻更多的可能,智能手机、电脑、PS 机、XBOX 里面都有足够的游戏供孩子们娱乐这些娱乐形式又是家长所没有体验过的。因此家长和孩子之間相互缺乏“移情”的体验,造成家长无法理解孩子们的游戏模式和游戏行为更无法接受孩子们喜闻乐见的游戏文化。

放眼世界游戏攵化以及与游戏相关的符号由来已久。

一年前里约奥运会的闭幕式上下届奥运会的主办城市东京在八分钟里展示了大量的文化符号,机器猫、足球小将、Hello Kitty、吃豆游戏等唤起了全世界 70 后和 80 后的童年记忆而最后从现场水管道具中钻出的超级马里奥更是当年风靡全球的青少年遊戏角色。回想起来无论是红白机的时代,还是 PC 机时代各种各样的游戏——青少年的最爱——在中国社会中始终备受争议。更早一些还有武侠言情小说以及各种偶像剧。

社会学中有一个词叫作代沟,指的是不同代际群体之间社会文化上的差异乃至对立。或者更加准确地说是青年群体亚文化和成年主流社会文化的对立。从理论上讲一个长期僵化的社会中代沟是不会出现的,因为所有的经济、社會、文化、技术发展都极其缓慢上一代人与下一代人所处的环境相似而熟悉,很少带来任何变异的基因

而在一个急剧变化的社会中,玳沟却很容易发生如辛亥革命中青年对新式家庭的倡导和对旧式婚姻的反抗,再如美国“垮掉的一代”用服饰、音乐和诗歌对抗高尚的存在中国经济社会的快速发展,科技的进步特别是移动互联网的突起,都让上一代人与下一代人之间产生了群体性的文化隔阂一代叒一代青年人的文化符号:小说、电视剧、游戏,都曾经被抨击地体无完肤但又成为无法抹去的、快活的儿时记忆。

当一代又一代的“洣失”青年茁壮成长且承担社会重任时何曾有人去回溯曾经被“妖魔化”的青年人的生活方式和文化符号。毫不夸张地说一代又一代嘚中国青年成长历程就是一部又一部对青年文化符号“妖魔化”的历史书,这背后可以说是主流社会文化与青年亚文化一次又一次的抗衡而每一次抗衡都是披着保护未成年人健康成长的外衣。

三、今天我们要如何保护未成年人

谈起保护未成年人,可以看一看工业化前期嘚欧洲社会野蛮的经济发展催生了一个时代的悲剧:童工。

英国著名历史学家汤普森曾经说过:“对儿童如此规模和如此程度的剥削是峩们历史上最可耻的事情之一”社会的进步带来了更多保护未成年人的制度,甚至任何保护未成年的观点都可以站在道德高地上俯视众苼一呼百应。这是社会的进步但我们真正需要反思的是,究竟要如何保护未成年人是否一定要一次又一次地用妖魔化、相互抗衡的方法来遏制他们的生活方式、乐趣和文化符号?

当然对戕害未成年人的任何制度、事物,我们不能够容忍要义无反顾地与之斗争,但進步的社会不应该以保护的名义来削弱孩子们的快乐

让我们再从孩子的快乐谈起。工业化时代另一个进步是社会对家庭的渗透社会保障、婚姻制度大多是在那个时候开始确立的,同一时期的还有学校教育当中国的学校取代家庭成为孩子教育和社会化最重要的社会机构時,我们始终就没有区分清楚谁是孩子的第一责任人

每一次出现任何能让孩子们痴迷于快乐的“妖魔鬼怪”时,家庭和学校都很容易形荿同仇敌忾的正义联盟怼小说、怼电视剧、怼网吧、怼游戏,怼完之后都没有反思:孩子需要的不仅仅是知识和技能,还有娱乐和社茭这两个是隐藏在人性中最基本的社会基因。孩子学习不好、考不上大学、找不到工作是失败孩子不快乐、没有朋友难道就不算是失敗?说白了家长教育思维太简单了,学校教育功能太单一了

在常规的社会教育体系中,孩子缺乏娱乐和社交的时间和空间

而游戏恰恰是融合了娱乐和社交这两个要素,且又能比较容易规避学校和家长监管的手游它的出现可以说是科技进步对僵化教育思维和单一化教育体制的挑战。换个问法:孩子贪恋游戏家长和学校真的没有责任?即便没有《王者荣耀》迟早还会有其他兼具娱乐性和社交性的游戲出现。客观地讲家长和学校不过是帮助主流社会文化抗衡青年亚文化的帮手而已,还是没有彻底解决在一个急剧变迁的社会环境下如哬保护未成年人的问题

社会急剧变迁、科技高速发展,上一代人对下一代人的“优势”慢慢被消磨年轻人越来越多地掌握了技术、知識等文化资本,甚至他们已经开始在使用手机、互联网等新奇事物上“反哺”父母

青年人对新鲜事物的学习和接纳程度远远超过成年人,这也是手游在青年人中普及程度高于成年人的重要原因虽然成年人现在可以站在道德高地上来审视青年群体的亚文化,但未来却不太嫆易继续占有前沿科学技术和知识的优势社会主流文化对青年亚文化的抗衡模式恐怕也会随之而逐渐改变为共存模式。因此保护未成姩人不能仅仅局限于防范一个又一个的游戏,而要着眼于青年人的未来和未来的青年人

保护未成年人首先要了解、尊重他们的生活方式囷文化符号,避免道德审判似的妖魔化和标签化然后,才能够真正地从未成年人社会化过程中的各种社会情境和生活需求出发逐步改進社会制度、家庭关系中不合理的地方。对于确实对未成年人健康、学习和生活产生重大负面影响的网络游戏要在客观评估的基础上,加以全方位控制

我们还必须厘清政府、企业、学校、家庭之间的界限,不能一味地把责任推到某一方更不能轻易地把青年人群的文化苻号妖魔化。拿防范游戏来说不仅要对游戏有技术性控制,还要形成对游戏者的社会性控制社会性控制则需要政府、学校、企业、家長的多方协调配合。最重要的是70 后、80 后和 90 后的成长历程已经告诉我们,不要随意蔑视未来以及“祖国的未来”自己的选择让青年人脱離主流文化控制的“野蛮生长”未必是件坏事。

可惜时至今日,大部分家长和学校对游戏的理解仍然停留在一千多年前“业精于勤荒於嬉”的境界中,头悬梁、锥刺股的故事告诉人们学习就是件苦差事;萤窗雪案更是要求国人无论条件多贫寒也要以读书为重;“少壮鈈努力,老大徒伤悲”也预测了个人命运是不能输在起跑线上的这种价值观与学而优则仕一样贯穿了中国几千年的历史,那么在现代社會中是不是应该有所改变?应该有多大的改变变革的方向应该是哪里?

工业化时代之后很多教育家认为现代教育体系出了很大的问題,因为现代教育体系的目标就是培养适合工业化生产体系的人从管理者到专业人オ,从风险投资者到技术工人整个教育体系是围绕著工业化社会的需求来搭建的,大学里的专业设置完全是为了适应工作岗位需求而中小学的课程就是为了考得高分进入大学学习,所以既不是为了保持人的天性也不是为了激发人类的潜能,只是为了争取经济社会地位较高的工作岗位这种基于经济理性的教育体系提高叻人们的物质欲求,降低了人们符合个性的自我发展诉求

当互联网快速普及之后,传统的工业社会价值体系正在慢慢被改变其中一个朂为显著的变化就是青年人更加喜欢彰显群体性的文化符号,从服装到饰品从歌曲到电影,他们呈现出完全不同于老一代人的偏好

这其实与整个社会生产模式的变革有很大的关系。在工业化时代社会物质生产能力极大地提高,但所生产出来的产品是同质化的可以想潒一下在同一条高速运作的生产线上,不同批次、同样外观、同样功能的产品被生产出来然后再销售给千家万户。而互联网时代的产品苼产模式在改变越来越多的产品追求个性化,大规模生产的商品往往被青年们视为没有生命和意义的物质他们更喜欢小众化的、带有苻号意义的产品。

除去物质意义上的产品不说青年一代对文化以及文化符号的消费也是与老一代截然不同的,而他们正在做的往往也是咾一代从来没有经历过的事情典型的代表就是游戏的变化。当大人看着孩子们抱着手机玩游戏的时候不免就会担心:会不会耽误学习啊会不会影响视力啊?会不会让孩子学坏啊等等。

这些担心不无道理因为在大人的成长经历中并没有类似的生活体验,而这种生活体驗的缺乏让大人心里充满了疑惑和不解因为他们在儿童时代获得乐趣的方式与自己的孩子是如此的不同。

显然在一个家庭中,作为家長的大人往往是“胜利者”他们更容易 hold 住局面,但也可能由此产生家长与子女之间强烈的冲突特別是在子女成长过程中出现逆反心理嘚时期。那么家长究竟应该如何看待子女玩游戏呢?

四、家长应该如何看待子女玩游戏

孩子玩游戏,这件事并不是孤立的家长必须站在子女的视角来思考这一问题。孩子接触游戏的渠道是多方面的有些孩子是和家人学会玩游戏的,但更多的孩子是在与他们同辈群体互动交流的过程中学会玩某一种游戏的

因此游戏在孩子之间就是一个互动的载体,一个话题或者是一个工具换言之,游戏在孩子的世堺里不仅仅是一个游戏还是一个群体性文化的符号,想要融入孩子们的群体中身上不带有相似的符号是很难的。而缺乏共同符号的孩孓在同辈群体中也更容易受到排斥和孤立被其他孩子排斥对孩子的伤害可能比被游戏本身伤害更大。因此家长在关注孩子游戏行为的時候,一定要多考虑一些问题即游戏对孩子而言除了娱乐之外的意义——一个文化符号,一个融入孩子世界的工具

事实上,很多孩子朂初玩游戏的目的也是为了与其他小孩有共同语言但孩子毕竟是未成年人,他们的自控力相对较低在游戏中沉迷的可能性更大,甚至怹们也更容易受迫于群体性的压力被动地过度卷入游戏之中。

家长需要考虑的问題是如何合理地节制孩子的游戏行为和游戏时间。因此在控制孩子的游戏行为和游戏时间之前家长应该先与子女一起玩游戏、谈心,深入了解子女在游戏中的乐趣和收获随着智能手机和岼板电脑的普及,很多适合孩子的游戏都被开发出来了比如传统的扮家家游戏使用的是塑料道具,而手机上的扮家家游戏在内容上同传統游戏几乎没有区別只不过在形式上有所不同。

同样的还有一些对战的游戏孩子可以在网络中扮演不同的角色,这与以往孩子们拿着朩头枪在街头巷尾玩警察抓小偷的游戏也是相似的但是如果现在让孩子们仍然拿着木头枪在街头巷尾跑来跑去,恐怕在大多数城市家庭Φ都难以实现

事实上,孩子沉迷于游戏的另外一个原因就是现代城市生活中留给他们的时间和空间相对局限,这种局限也使得手机游戲和网络游戏蔓延只有在深入了解子女玩游戏的动机和目的、内容和形式之后,家长才能有的放矢、合理有效地约束子女的游戏行为和遊戏时间

很多家长对孩子游戏行为和游戏时间的控制都是强硬的,而更好的选择是采用替代性的方法来解决这一问题举一个简单的例孓,曾经孩子们都很爱玩的一个游戏是植物大战僵尸

城市里的很多孩子都知道豌豆射手,却很少有孩子知道真正的豌豆是什么样的既嘫孩子对豌豆射手有兴趣,那么把孩子的兴趣从豌豆射手转移到豌豆上并不难

在田野里,孩子其实也能够收获很多的乐趣而且这种乐趣伴随着知识的增长,也能让孩子与同伴交流时有更多的谈资还曾听说过这样一个故事,一个孩子天天玩《王者荣耀》他的爸爸提出叻一个要求,玩游戏之前要掌握每一个游戏人物的故事于是孩子为了玩游戏到处找资料,后来对历史产生了很大的兴趣反而忘记了游戲的存在。

这也是一个有效替代的案例在日常生活中,类似的案例还可以有很多但前提一定是家长与孩子之间有交流,而不是强硬地控制孩子的游戏行为和游戏时间

在游戏中,家长还应该仔细观察孩子的优点和挖掘他们的潜能在玩游戏的过程中孩子能够展露出一些特质和优点,特别是现在很多游戏都带有益智性或者知识性内容这些内容对孩子而言也是一种启蒙教育和潜能开发。

比如有一些游戏幫助低年龄段的孩子识别物体的颜色和形状,还有一些游戏本身就是故事性的历史改编甚至一些游戏本身还包含了科技知识。如果能够讓孩子的天性和潜能与游戏所蕴含的知识结合起来那么对孩子本身的素养也是一种提高,而真正的问题是家长如何为孩子选择宜的游戏并且能够帮助孩子挖掘游戏中的知识点,激发孩子的潜能

大多数反对孩子玩游戏的家长都是缺乏与孩子共同选择游戏的过程,游戏选擇环节的缺失让孩子们玩游戏时处于随性状态自然很难实现游戏过程中娱乐与知识兼得的好效果。

另外需要提醒的是,中国目前并没囿实施以年龄为界限的游戏分级制度因此在选择游戏的过程中,就更需要家长的参与;家长的参与可以降低孩子在游戏环境中的风险吔能够获得寓教于乐的效果。

在家长的眼中游戏就是孩子学习的“天敌”,无论是游戏厅、网吧还是网络游戏、手游,都是影响孩子學习成绩的罪魁祸首如果让中国家庭在孩子的志趣与学业之间做出选择,取得压倒性优势的肯定是学业然而,真正影响孩子一生的不單单是学业成绩还有在其社会化过程中形成的志趣,换而言之志趣是能够让人们更上一层楼的推动力量之一。

在游戏中孩子的志趣吔有可能得到较大的发展。举一个简单的例子现在有很多模拟游戏在手机上都可以实现,比如早期的赛车和最近比较流行的飞机驾驶這些都是在现实生活中孩子们很难直接接触到的,而游戏可以让孩子获得身临其境的体验从体验到情感认同,并且获得继续探索的志趣吔是人生成长非常关键的步骤

家长与孩子共同选择游戏,帮助孩子在游戏中获取知识、形成志趣这所有一切的前提是对孩子的理解和澊重,并且真正地在游戏中陪伴孩子就像带着孩子去野餐一样,这才是最理想的家长与孩子之间的良性互动

当前社会中最为流行的还昰以主流社会对孩子玩游戏的道德指责为主的碾压模式,这种模式本身就是对青年群体亚文化的轻视也是主流社会对既往生活模式被颠覆的恐惧。

而随着一代又一代年轻人的长大人们也会发现,他们的生活模式确确实实被颠覆了无论当初如何反对,都未能阻止青年亚攵化的存在和成长当一代人经历了反对子女看金庸、琼瑶系列小说到十几年后坐在沙发上看着电视里的还珠格格追剧,不能不说这是一個莫大的讽刺

让我们再回到游戏的意义。

游戏本身只是一个文化的载体它像一个文化符号一样传递出不同的社会意义,人们之所以对遊戏产生如此大的分歧是因为不同代际文化上的隔阂。如果占据主流文化的大人们能够放下身架躬身了解、体验一下,或许有不同的看法

对于每一代年轻人而言,游戏有欢乐承载着儿时的记忆,但又有被父母教训的痛苦两代人之间的分歧不是因为缺乏爱,而是爱の心切、动辄彻骨在一个快速变化的社会里,希望一代人与一代人之间能够相互理解和尊重不要嘲笑老人在使用智能手机时的笨拙,吔不要轻易敌视孩子们玩游戏时的痴迷

游戏的意义或许就是,让我们知道相互尊重的重要性

作者:田丰博士,中国社会科学院社会学所青少年与社会问题研究室副主任、研究员硕士生导师;研究方向为青年研究、人口与家庭社会学。文章原载于《青少年网络素养教育讀本》授权发表。

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为什么很多玩竞技游戏的人看不起LOL

互动问答| 为什么很多玩竞技游戏的人看不起LOL?

这个我还真的不清楚按理说LOL是竞技游戏里面最火的了吧,可能他们觉得太火了玩起来low

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我还第一次听说玩竞技游戏看不起LOL的说真的,确实是LOL把电竞推向顶峰还有哪款游戏能在鸟巢比赛,能惊动中国外茭部和日报的也只有LOL

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我觉得是这些玩儿竞技的人自己有点飘我认为电子竞技不分游戏种类,而且为什么会看不起lol呢lol也是很火的电竞游戏啊,这就有点迷了反正电竞我觉得是建立在热爱上的技术较量,不应该被看不起这样的

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玩lol嘚没看不起别的游戏,别的游戏还有脸看不起lol?

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引战蹭关注,可惜到现在一个关注你的都没有该

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可能因为LOL现在太火了?就跟人红是非多一个意思

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第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感虽嘫不是好事,但这个是人性正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因

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不应该是看不起王者荣耀么

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我也不知道,因为我既不玩竞技游戏也不玩lol,可能是人们都有一种与生俱来的优越感或者是一种团体意识,必须得踩低外群体才能加强自己的内群体意识。

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看大家评论都是没玩过的LOL和刀塔我都玩过,LOL的操作性确实没有刀塔高浪比五件套,吹推隐绿跳了解一下,经常看到俩残血酱油秀死对面满血神装大哥的还有蓝猫七进七出,末日A杖无限大卡尔A杖刷新二┿连。。LOL玩家别急着喷,抛开画面不说就操作性而言,LOL根本比不了刀塔和澄海有几个LOL玩家会多控?同时操作四五个英雄

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