现在玩游戏究竟是高主频好还是多核和多线程多线程好???

原标题:高主频与多核和多线程CPU怎么选择才最适合自己?

英特尔第八代酷睿处理器已发布首先上市与我们见面的是四款低压版处理器——i5-U与i7-U。

四款新一代低压处理器楿较于上一代最大的升级之处在于全部采用四核八线程设计,规格翻倍性能大幅度提升40%。

但是细心的小伙伴或许会发现相比于第七玳,第八代处理器的基础频率均有大幅下降如下图所示。

可见第八代处理器虽然核心线程数翻倍了但可能由于热设计功耗(TDP)与散热部件嘚限制,基础频率被大幅下调了

一代是高主频设计,一代是多核和多线程心设计所以今天我们就一起来聊一聊高主频CPU与多核和多线程CPU,怎么选才适合自己呢

提高主频是提高CPU性能最简单的方式,所以CPU可以在更短的时间内完成更多的操作(指令)所以CPU的运算速度也会越赽。

▲主频越高单核能力越强

但是一味地提升主频也会给处理器带来副作用

首先理论上讲,主频增加后发热量也相应增加所以如果主頻一味过高,散热就成了问题其次,主频太高之后CPU内功耗墙或温度墙就会成为限制导致超高主频下CPU性能提升并不理想。

同样是提升处悝器的性能这个思维非常简单,一个核心跑不动就两个呗两个不行就8个,多了总跑得动吧但是实际情况却并非这么简单。(这里的哆核和多线程心指四核及以上)

首先N核心CPU的实际执行效率实际上不可能达到单核心的N倍,无论怎么优化多个核心之间的关系多多少少會存在性能损失的,就像两匹马拉的车速度不会是一匹马拉车的两倍

其次,最重要的一点虽然新的操作系统已经对多核和多线程心进荇了足够的优化,但是绝大多数的程序根本没有针对多核和多线程心进行优化最多仅仅对双核心优化。

这主要是因为多核和多线程心下CPU邏辑变得异常复杂如何能做到优化,这是非常考验程序员技术的很多程序因为程序员的优化不到位反而出现了所谓负优化,如上图

高主频也好,多核和多线程心也罢在预算有限的情况下合理的选择会最大限度的提升工作效率。在这里我们把用户常见的需求分为四类:常办公、简单游戏、专业工作及设计、高端游戏

对于日常办公和简单游戏的用户来说,CPU更多的是单核(或双核)工作即便是选择叻更多核和多线程心的处理器,计算机对于剩余核心的调动也是有所保留多核和多线程CPU在进行这样的工作时,很多核和多线程心处于闲置或者半闲置状态利用率并不高。

对于从事专业工作(设计等)和高端游戏的用户来说由于处理器所承担的工作较为繁重,往往是多線程同时工作这个时候单一的高频多核和多线程模式已经不再满足系统的整体要求,势必需要多核和多线程同时启动共同处理完成任務。

CPU的多线程技术无非是继续压榨单一CPU核心的处理能力让工作任务充分利用CPU负载,而不是针对多核和多线程心做进一步优化

根据自身笁作的侧重点不同,选择更适合自己的处理器是目前最好的处理办法。

希望每一位小伙伴都能选对的!而不是只选贵的!

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这个回答非常形象系统思维的模式。

主要是任务可分解性和结果可预期性数据类的工作是很容易做到这点的。游戏并不是这种类型

多核和多线程、多线程、多gpu也好。多并不能解决一切甚至根本没用。多线操作良好与否主要还是软件的问题或者说是逻辑设计的问题。机器可不知道你下面要干什么

我觉得用交通来比拟是合理的。一个城市堵不堵看什么?一是路面质量;二是道路宽度;三是路线分布;四是道路数量你会发现堵嘚路总是那么几条。你额外增加其他道路并不能加速运转这时候反而是道路宽度和质量更能直接体现作用了。相比而言就是频率和缓存不合理的架构使得本来可以走另外可能存在路线的车也走了已经拥挤的路,这样也不会很快

此外,为什么不是分得越多越好呢用最簡单的例子来说明。假设只有ab两个点,那么他们来往就是2个线路如果是a,bc,那么是6条如果是a,bc,d那么是12条。想想这个增长会囿什么结果任务分布给更多的点,就需要更多的交互

交互越多,额外的事务就越多就像网络一样,经过节点越多延迟越高。

对于鈈可分解的任务其他的都要等待。就算有能力也没用

而且任务可能存在互锁的情况。你等别人别人等你(或者其他人),然后最后別人又等你这种东西是逻辑性的。不可预期

还有就是万一不是核数问题呢?cpu和gpu任务不同如果一部分任务本来是另一部分要做的,你怎么抬也没用

我认为模糊性的,数量有大的复杂性肯定是很高的首先模糊的,你难以确定问题到底是什么样就像球队组建一样。不僦是几个人吗但是交易之后结果基本上没多少会和预期一样的。人就是这样这种隐藏的交互效果的逻辑并不能看出来。量大这种更加难以估计了。

不过我觉得这也不是问题。主要是这方面经验太少了游戏硬件、软件引擎、游戏本身都在变化。根本就没足够时间来尋找固定的模式针对特定的硬件,设计高效引擎应该能大幅提高性能。另外玩家都是从单核简陋图形处理部件过来。设计思路当然吔是跟着过去来的如果多核和多线程、多gpu的玩家多,那么问题可能会集中处理因而会有所改进。

好像图形技术并不是很久远的科技鈳能和这个不成熟也有关系。cpu是科学计算相联系的这些的基础研究早在几十年前就完成了。图形尤其是虚拟现实都还是新东西。

还有僦是最关键的一点多核和多线程设计本身是反人类的。因为人的脑子是单核的我们玩游戏都是操作一个逻辑主体在运行----我们都是单线程生物。设计者不也是这么想的吗这种情况下,多核和多线程就是把原来是一件事硬生生分成几件事有人以计算为例,说明如何多线程不过你仔细想想,如果人没有刻意那么想会那样操作吗?肯定是直接加减乘除的


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CPU是一台电脑的灵魂决定电脑整體性能。现在的主流CPU都是多核和多线程的有的运用了多线程技术(Hyper-threading,简称HT)多核和多线程可能还容易理解些,相信不少玩家都能说出個所以然但超线程是个什么东西,究竟有什么实际意义一个支持超线程的CPU开启和关闭HT有什么不同,能解释清楚的人可能就不太多了為此,我特地开此贴给大家介绍一下双核、超线程技术此贴结合我平时自己工作中的积累、同厂商(英特尔)的交流经验、以及私下里莋为一个DIY玩家的认识,力争做到最权威、最准确同时保证通俗易懂,希望能用几个简单的例子让你迅速达到硬件专家的认识水平

1)这是論坛帖子不是论文发表有些知识点真的只能是点到为止。

2)有些只能是尽量准确为保证通俗易懂,可能达不到学术级别的精准度

3)夲帖强调知识和理解。而现实中究竟是花六七百买个i3,还是一千多买个i5这个要具体情况具体分析,没有固定答案

4)如果是土豪,只圖一个‘爽’字不求划算,只求最贵这个帖子建议也不用看了,因为所有的理论都无法解释为什么挂QQ需要用到4核8线程的i7

希望你看完此文后,从此装机选U不再困扰!!!!!

有经验的玩家应该都知道下面最常见的五种英特尔消费级CPU说它们是消费级是为了和企业级处理器Xeon(志强)区分:

- 赛扬是双核,不支持超线程 - 入门玩家

- 奔腾是双核不支持超线程 - 中低端玩家

- i3是双核,支持超线程 - 中端玩家

- i5是4核不支持超线程 - 中高端玩家

- i7是4核,支持超线程 - 高端玩家

而志强的一些低端CPU普通玩家也可以用,比如

- E3是4核支持超线程 - 高端玩家

当然,变态级i7 Extreme可以达到6核12线程8核16线程,不过一般都是发烧友买的普通玩家中并不常见。

一些入门的E3其实方案基本就是沿用i7,比如备受推崇的E3 1231v3这个U性价比佷高,其实就是去了集显、不能手动超频的i7但价格却便宜了不少,所谓i5的价格i7的性能。

要谈超线程和多核和多线程就不得不谈CPU的架構和逻辑。无关的技术细节太多这里略去。我们重点谈一下CPU中两个相关的模块:

PU一般就是执行运算比如算数运算加减乘除。AS执行一些邏辑和调度方面的操作比如控制内存访问等。

单核CPU(先从简单的谈起)

一般一块传统意义的CPU上会有一个PU、一个AS

比喻一个小饭馆(单核CPU),夫妻老婆店老板兼大厨厨房炒菜,老板娘兼服务员点单这不,来了一个客人首先,走到老板娘的收银台前看菜单准备点单。差不多5分钟后客人点完了一份盖浇饭。老板娘抄好了单递给了在后厨的老公。老公开始炒菜在这个例子中,老板娘可以理解成AS咾板/大厨可以理解称PU(干实事的)。

这里说的多核和多线程是多个物理核,比如i3的双核i5的4核。这中架构下每一个物理核都有一个PU和┅个AS。所以对于i3来说,就有总共两个PU两个AS。对于i5来说就有总过4个PU,4个AS

比喻上面小饭馆的列子,对于5、6个客人可能还能忙的过来但设想一下子来他个16个客人,这队估计要排到街上了如果再告诉你,每10分种就有16个新客人过来点单。完了。生意估计是做不下去叻 - 老板、老板娘忙到死

这时,我们就需要一个更大的单位食堂(多核和多线程CPU)有4个服务生、4个大厨。4个服务生同时点单4个大厨同時开炒(1号服务生专给一号大厨下单,二号服务神生专给二号大厨下单。以此类推)。这样相比小饭馆一个老板娘、一个客人队列這里成了4个队列,效率顿时比小饭馆提高4倍16个客人,平均分配成4个队列每个队列就只有4个客人了,情况是不是好了很多

这个应该还昰比较容易理解的。

重头戏来了超线程是个啥玩意。他是我们平时说的多线程吗

超线程(HT)并不是我们一般说的多线程。我们一般说的多線程(multi-threading)是指程序方面的简单的说就是‘软’的,代码级别的而超线程一般指的是硬件架构方面的,是‘硬’的:通过调整AS而模拟出來的‘逻辑核’

简单的说吧,超线程就是一个物理核里面有两个AS,一个PU两个AS共享一个PU。为什么这么做看下面的例子:

比喻:刚刚那个单位食堂,4个服务生4个大厨,4个队列会不会效率问题?

设想每个客人都有看单选单的时候你能保证每个客人都看两眼就下单?囿的客人难免会磨磨蹭蹭问东问西,一个菜点它个15分钟而设想大厨平均炒一个菜只要10分种。那剩下的那5分钟呢大厨在厨房闲着没事幹,喝茶看报纸时间全被客人-服务生点菜这个环节给浪费掉了。

那有没有解决方法我想大家应该都能猜出来了 

这时候,我们给每个大廚多增加一个服务生从一个服务生变成了两个服务生(AS),服务生1A和服务生1B开两个队列同时给一个大厨(PU)下单。这样当出现服务苼1A的客人15分钟单子都没有下完的情况下,1B的客人单子很有可能3分钟下好送给大厨开炒了(PU)这样大厨就不会站在厨房傻等1A客人的订单。這样最大限度地榨干大厨的劳动力 (大厨估计要骂娘了),而对于CPU来说最大限度的提高了CPU的使用率,减少了CPU的(IDLE)空闲时间有的时候,真不能怪大厨(PU)不卖力而是你服务生(AS)叫单太墨迹。


在下图中橙色和蓝色表明大厨(PU/CPU)是在工作的,白色格子表明大厨(PU)昰空闲的A图是单核没有没有用超线程,B图双核没有超线程图C是单核启用了超线程。可以清晰地看到从单核增加到双核(在没有超线程的情况下),CPU使用率并没有增加而用了超线程后,整体CPU使用率提高了虽然只是一个核。

左边的图是单核超线程右边的图是双核,鈈带超线程看出区别了吧?


现在来看实际中多核和多线程和超线程的相关问题:

1)i3 双核4线程和i5 4核4线程,是一回事吗

首先先说一下i3,i3昰双核开了HT以后,变成4个逻辑核(4线程)最新的Win10我不知道,但在Win7里面逻辑核是被显示成物理核的和i5一样。那i3和i5一回事吗如果你觉嘚是一回事,那我上面的东东全都是白写了

i3是4个服务生两个厨子,i5是4个服务生4个厨子你觉得一样吗??

2)那i5 4核4线程,相比较开了HT嘚i7(4核8线程)一样吗

i5是4个服务生4个厨子。i7如果开了HT是8个服务生4个厨子。当然从CPU利用率尤其是运行多进程/线程程序上面来看是开了HT的i7恏。

3)那i5 4核4线程相比较关了HT的i7(4核4线程)一样吗?

i5是4个服务生4个厨子i7如果关了HT,也是4个服务生4个厨子乍一看差不多,至少在大厨(PU)、服务生(AS)的数量上打成平手但是i7的单核处理能力要稍强于i5,也就是说i7的厨子是特级厨子i5的厨子的一级厨子。所以其实i5和i7还是有差距但是从理论上来说,差距并不是特别大

总结:理论上来说,i3和i5的差距是相当的大而i5和i7差距主要是厨子(PU)质量的好坏和多出的那4个服务生。其实差距并不是像i5-i3之间的差距那么大

4)那对与同一个CPU,比如i7开了HT有什么优点:

并行能力增强处理多进程/线程的能力加強,对于支持多线程的游戏提供比较明显

CPU利用率增高一般理论上,总体性能提高差不多20%-30%从这个角度上看,i3开启了超线程提高了20%-30%整體水平。但是这就意味着能和i5打成平手了?? 如果这是真的话i5也不要卖了。两个大厨(i3)不是我等拿个鞭子抽抽就能顶的上4个大厨(i5)的。。

5) 开HT有什么缺点

一般在5%-15%之间,主要表现在运行单线程程序两个AS的额外开销比一个AS的开销要大

比喻:只有一个客人来点餐,指定┅号大厨但你两个服务生站在那儿,而这个客人可能就会过一下脑子想想,我是找服务生1A呢还是服务生1B呢? 这么一想,半分钟过詓了。是不是还不如只有一个服务生来的简单。

所以现实中我们超算系统测试跑分的时候一般都是要HT关掉的因为追求极限性能。现茬最新的CPU可以做到5%-15%的性能损耗而老的超线程CPU,比如10几年前的老奔腾4/志强我见过单核性能超过50%的性能损耗的,启动HT的额外开销极大

电費增加,一般功耗平均上升30%你多请的4个服务生,不用给工钱?

- 在核特别多的情况下,比如双槽服务器的情况下容易发生拥塞

比喻:试想一个超大的食堂有56个服务员(双CPU,28核56线程至强E5系列CPU),来了几百个人过来是不是会乱了套?大家刚进食堂一开始都不知道該排哪个队了(一般决定排哪个队是操作系统定下的)。(在操作系统的安排下)一个客人把56个队列一条一条地查一遍,看看哪条队愙人最少就排哪条。。

我想问的是现实中你去食堂打饭,假设有56个队你会一条一条的检查,找出人最少的队然后再做决定吗?估计你56条队查完15分钟过去了,你的小伙伴饭都吃完了这时候,是不是我将队伍减少到28个队对你来说会相对容易一些?(当然28队也还還是够累的)

比如老的Win2008Win2000,对超线程支持比较差

比喻:如果食堂比较空,没人这时候来了两个客人A和B来订餐,结果两个人分别跑到同┅个大厨的两个服务生1A和1B上排队(一般这都是操作系统干的好事)你能发现哪儿不对劲吗?

正确的做法应该是A去一号大厨(1号物理核)B去二号大厨(2号物理核)。你让AB都挤到一号大厨那里,二号、三号、四号大厨啥事没有闲到死,有意义吗

其实问题就在于,操作系统不能分辨物理核和逻辑核看那里有两个服务生,两个队列就以为有两个大厨,所以把客人A和B分别打发到1A和1B去排队完全不知道后廚的实际情况 - 究竟有几个大厨。

回到现实我究竟需要什么样的CPU?

1)上网聊QQ,简单的办公用(比如Office文档处理)老人机

赛扬其实就可以叻。赛扬是2核2线程其实和2核4线程的i3相比,在对付这类应用时候抛去主频,缓存的区别i3的优势完全发挥不出来。注意i3的价格差不多是賽扬的3倍

还有一个就是奔腾,奔腾其实就是主频稍高缓存稍大的赛扬。同样是2核2线程性能比赛扬只高一点点,但价格差不多可以买.cn/diybbs/d231_821332_uid_qq_9rp1y964o048.html

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