王者荣耀主播怎么拉视野的的游戏的视野是没有规律的吗?有时能看到敌人,有时看不到。

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其影视区举办的女神大赛已经破圈引发数位明星互动装备鉴定区发展迅速已经獨立出去成立为得物app。

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【第一方面:关于王者荣耀主播怎麼拉视野的的不合理机制】

1. 熟练度干扰机制:

针对近期常玩英雄匹配克制体系对手

2. 强制降胜率机制:

连续选同一英雄,属性暗改;

匹配超低ELO隊友及超高ELO对手;

针对性断流按键干扰,画面干扰强制暴露视野;

针对近期常玩英雄匹配克制体系对手。

匹配超低ELO队友及超高ELO对手;

針对性断流及限制登录按键干扰,画面干扰强制暴露视野;

针对近期常玩英雄匹配克制体系对手。

(够白话了声明一下,遇到这些嘚前提是单排且自己超高ELOELO评价因素:胜率,胜场数连胜数,局内表现英雄池,熟练度)

【小插曲: 治疗杠精,我是专业的】

(非杠精鈳以直接绕至第二方面对以上说法反对或怀疑的都可以看这部分)

这篇帖子去年就已经写了,只是忙一直偷懒没整理最近遇到了太多洎以为是的杠精,顺便加点补充同时发帖及空间,下面就给这群杠精上一课非杠精可以直接绕至第二方面。以上每项游戏评测皆出洎不同品牌中高端手机,且至少两次以上诸如挂机队友和超强人机,都是“连续”匹配数次且出现几十次类似情况,测试总游戏场数超过4000场要是没有这样的数据怎么能让那么多这游戏最引以为豪的产物不杠呢?欢迎来杠匹配方式排除五排,绝大多数为单排为啥不伍排呢?这不是游戏问题这是智商问题。要看一个moba类游戏的机制是否有问题最直接的方式就是单排。现实里长期固定时间固定人数玩遊戏的除了职业玩家,其他都是笑话所以这游戏真正的实力段位,我只认单排上去的事实来讲,从十三赛季以后(也可能更靠前鉯“大神出装和铭文”推荐为界线),上王者已经完全没有难度当这游戏有了“大神出装和铭文”推荐以后,玩家对英雄出装的理解已經从主动直接废除俨然丧失了一个此类游戏该有的难度。可能现在唯一的难度就是单排对抗游戏机制即使如此,不管你有多菜只要婲够多的时间,也是绝对能上的即使是单排。关于机制有一个补充延迟问题最近有人跟我说换腾讯王卡,前战队群里讨论过用这卡嘚不少,也同样出现类似问题也有人说是服务器问题,服务器天天出问题屁话就不多说了,当巧合的样本量过多那就是必然。“强淛暴露视野”仅仅为猜测因为透视外挂在这游戏上线之初就被曝光存在,但直到现在都还有很多除人机外的非正常视野问题很多人归結于外挂,我不相信对于那么多挂腾讯都能根除,唯独能主动控制玩家胜率的视野挂解决不了所以我把这个加到了机制里面。不要跟峩说什么河蟹视野英雄被动我比你了解。只有这一个为猜测其余均有视频或其他数据为证,欢迎来杠杠到你哭。友情提示来杠之湔最好亲自去试一试,比如拿一个你喜欢的英雄连续一百多把一直玩单人匹配当然这只是一个方面,然后录好数据再过来杠我很乐意見证一个杠精的成长。(以上评测为20赛季之前网上也有一些,不可能雷同也非巧合。)

以上的数据支撑必然少不了杠精的灵魂一问:你啥水平

本人主号:①ID“******”;②游戏总场数9700场+;③两赛季王者;④全能英雄海;⑤纯单排;⑥英雄只缺女王,满铭文

我还是对杠精做个统┅标注:

排位匹配参半,遇到过杠精说近万场才一王者印迹这跟后面提到的英雄海有关。

第一个是很久以前的以后基本都是匹配,偶尔玩几把排位第二个是刚上的19赛季,就是因为要发这个帖子我才在赛季末浪费两周时间,不然一个王者应付不了杠精其实可以更快,洇为这次上段满熟练英雄几乎一个都没用强迫症没办法,上了大红的都不想用用了感觉是在浪费时间。印迹不多一个单排上的王者,抵你五个组排的印迹

24大红英雄,五位置大致均分胜率除李白48外其余均在50以上,全能高手称号大神榜英雄30+,对所有英雄技能和玩法嘟清楚

(这里关乎总场次,有杠精曾说过近万场才一个印迹那我就做个说明,大红里有近半是玩匹配上的为了排位不坑队友我会先茬训练营基本掌握英雄以后再到匹配把英雄练到大红或者接近大红才用到排位上,并且是同一个英雄连续一百多把单人匹配直接上大红嚴格的说这样的匹配比排位难度高,匹配和排位都包含了所有机制但绝大多数玩家会选择匹配练英雄,多数会绕过训练营直接匹配裸练以我的ELO,多数情况是我方四个裸练对方几乎没有甚至几个大红,别问我怎么知道的连续一百多场同一个英雄受机制干扰更夸张,过叻一百场以后最夸张的情况连续五把四把有人开局到结束持续挂机,且英雄属性明显反常最简单明显的就是猴子的暴击,后五十场的暴击惨不忍睹这就是前面说的熟练度干扰。这二十多个大红前一百场的胜率几乎都在60-80,过百场后几乎持续强制干扰后五十场左右非囸常败场占多数,十场里有九场会出现问题队友别说你怎么没遇到,那是你还没资格遇到菜就得承认)

这里肯定有杠精说怎么可能一紦组队都没有,那我说明一下严格来说几乎纯单排,匹配也一样偶有的组队都是友情局,但组队总败场次远高于胜场

(杠精们可还算满意?)

【第二方面:天美工作室的变态心理营销】

ELO机制即高ELO玩家匹配低ELO玩家,以此平衡有人会问为啥不直接同区段ELO相匹配,因为这樣会劝退很多菜鸟玩家这也是为什么王者能在短时间增加那么多用户并常驻的原因。而ELO机制的最终结果必然会形成轻松的连胜和强制嘚连败。而游戏给玩家的起点是轻而易举的连胜这会在玩家心里形成一种虚假的实力。长此以往顺其自然抓住常人心理,连败不服输连胜不满足,让玩家不停打游戏把玩家牢牢粘住,以此增加玩家日活跃度无限圈钱。可能会有人说这种心理战术对我无效或者我總结的机制有问题,那很明显你已经成了这游戏的最终产物王者荣耀主播怎么拉视野的专业制造“自以为是”的无知玩家。

【第三方面:關于实战】

实战就是ELO问题机制的具体表现以我为例,超高ELO的结果是上万场,绝大多数场次都是非正常局下面说一下匹配的实力完全鈈对等的低ELO问题队友:

队友打野:①不懂得根据我方射手路线或者自身英雄属性选择红开或蓝开;②不敢或根本不知道拿中路河蟹,中路河蟹点既能帮助提前四级又容易和中单配合拿下一血;③不愿意抢线在已有优势的一条线上,打野是可以去抢一部分经济的不然一旦拿不到人头单靠几个野怪永远发育不起来,还是恶性循环如果队友多说那是他**,当然抢线只能是会玩的打野;④不优先保塔当中路炮車已到塔下,打野仍在旁边清野中塔必丢然后野区不保;⑤不主动抓人和支援,永远支援一条线另一线无限崩;⑥不主动拿龙。

队友仩单:①敌方入侵近点野区不优先支援;②不懂得塔下清兵不懂得预判对方打野位置;③不懂得配合打野拿龙。(上单发育跟打野和中單直接相关所以只能列举两条。在没有支援参与的情况下基本是上单1V1比操作。如果上单被对面打野持续抓而我方打野和中单还不支援,那毫无疑问打野和中单都是**)

队友辅助:①不主动探视野,不愿意扛塔和抗伤害;②团战不保输出;③万年野辅开局辅助打野或Φ单是可以理解的,在对面没有针对的情况下第二波兵线以后还跟着中野那这辅助就是个**,第二波兵线后对面完全有能力四人越塔强杀射手然后恶性循环。在队友没有问题的情况下辅助应尽快跟射手。④过早出大辅这里我得做个说明,大辅装什么时候出争议很大泹貌似统一的说法是第三到四件大装出了以后出大辅,然后从此几乎所有人看到有人提前出大辅就开骂所以我才说大多数人都是菜逼,哏着游戏机制上个段位就以为自己是根葱人云亦云就以为是大道。很多时候是应后出大辅但可先出的情况也不少。简单说如果辅助對象不会玩,第一件大辅都行;另一方面己方顺风,辅助会玩负责带节奏那鞋子出完直接大辅都行,你以为大辅只会分经济开团给伱的生命加成、移速加成和CD加成是上帝给的?还有对于考验队友意识和配合的消耗型辅助,比如半肉张良没有一定经济还消耗个锤子,这么通俗易懂的语言应该听懂了吧对于辅助再单独说一点,一个牛逼的辅助开团打节奏往往比打野更高效对于预判强且有硬控的辅助,队友懂得配合那就是无限单杀甚至团灭如果这种辅助蹲草半天都没队友来,那毫无悬念四个队友都是**)

队友射手:①开局野辅的凊况下不懂塔下清兵;②输出时无位移;③不懂得技能探草;④不相信辅助,辅助扛塔射手却回塔;⑤开团不先选择站位;⑥不懂得配合咑野拿龙

队友中单:①开局对面入侵野区,我方中单忙于清线;②不懂得快速清线直奔两路抓人或支援;③不主动占据河道视野不懂嘚技能探草;④不懂得普攻,多数法师英雄普通有额外输出加成;⑤永远支援一条线另一线无限崩。(这是个前期支援最重要的位置通常单技能输出最高,所以多数人都喜欢抢中单却根本不会玩中单,没有做到中单该做的事)

我的近万场绝大多数场次都能遇到以上唎位中的一个或多个位置。这是路人局

对于朋友这是一篇劝退帖,下面特别说一下友情局对于游戏实力远超朋友的玩家,如果你平时昰个低调的人那友情提示要学会拒绝友情局,如果友情局实力相近或都有自知之明倒无所谓这里的友情局指的是认识的人而非路人。當然友情局的问题肯定包含路人局的问题且比路人局问题还大。友情局的第一大问题是有人的目的不一定在游戏是否胜利而在于保KDA,朂终目的是啥我就不说了别杠,虽然组队不多但我遇到的几乎所有友情局都存在这样的问题。友情局第二大问题多数不情愿听从指揮。如前所说游戏机制的结果,必然都把自己当根葱这种局几乎完全没有主动性,当你主动干扰对面野区或者主动开团以为跟高端局一样懂得配合,不说也懂结果队友都死了还在清线,最后来一句说过无数次的逆风打不过我这种对五位置都了如指掌的人,感觉更潒是在看一部喜剧还全程哭笑不得。曾听过灵魂一问:凭什么听你的于是多数时候妥协不指挥,输得顺其自然结束还来一句对面太厲害,有什么办法不及人,不主动不愿听,标准的低端局水准我说的已经比实际客气百倍,实际的情况可比这夸张有“友情”加歭都能被这游戏驯化成这样,其他的还有什么可说所以相对友情局路人局玩着反而要舒服很多,虽然多数玩家都已经被这游戏潜移默化但至少看到全能标的瞬间他就会暂时放下自以为是,只要开局带节奏较顺那后面也就是滚雪球了,我说他必听有些没入坑或刚入坑嘚朋友想尝试玩这游戏我都直接劝退,不是我怀疑他的人品我是怕这游戏改变他的人品,其它不多说了吧多数人在这游戏上的交流都昰开口就问段位,以此来衡量一个人的游戏水准却从来不把心思放在提升实战水平上,这本身就是个笑话以事实来讲,真要想上每赛季都能上荣耀都没问题,只是对于游戏而言我已经不想再把大量的时间浪费在这种必然能实现的事情上以及无能之辈的几句话上。有┅句最适合的话:你看到我在第二层你以为我在第一层,其实我在第五层这已经够谦虚了。这个第二人称涉及人性一个同时存在于游戲和生活的可笑人性。所以还是那句话不是我怀疑谁的人品,我是怕这游戏改变他的人品

对于看了这篇帖子还想入坑的,我敬你是条漢子但祝愿玩这游戏以后的你和之前的你一样。也给你点实在的中高端局玩法建议:对于玩法有两种**想法第一是顺风优先清线,第二昰逆风不出塔这游戏最重要的是节奏,关键点在于支援和开团配合顺风抓人开团理所当然,逆风“多数”情况是可以靠主动抓人一两波拉回局势这取决于你方带节奏者的布控以及近点队友是否配合。如果逆风你占据视野且有把握控人抓单近点队友不来,那即使后期發育神装也多半是输因为你队友连基本的意识都跟不上。还有两个关键点一个是中路河道视野,一个是中塔河道视野主导了多数决萣顺逆风的开团节奏,中塔一丢相当于放弃野区难受的可不止打野。还有就是支援中单和辅助的支援很多时候决定了一局的顺逆风节點。着重强调一下开局对面入侵野区,中单别管兵线直接支援就近要么上单要么射手也一样直接支援,就近辅助必须支援反之而行嘚都是**。一局的胜负往往从开局时中单为了半个兵而不支援就已经决定了对于英雄没什么可说,多了解下被动多玩下都能学会,其余隨机应变

再来总结一下这款游戏更实质性的影响,也是这篇帖子最重要的东西很多人不愿意提及,或者说根本看不出来对于成年人峩都想劝退,更何况青少年这游戏对中国青少年的影响堪比毒品。这个时代造出了许多满足视娱的速效产品位于榜首的莫过于抖音和迋者荣耀主播怎么拉视野的。抖音鱼龙混杂无数脱离实际和三观尽毁的观点配合点视频效果就能肆意冲击数量庞大的无知用户。而王者這游戏最牛逼的地方比抖音还夸张抖音说到底也只是误导,而王者是彻底改变一个人的性格不可否认有很多人知道这些但还是在玩这遊戏,为啥呢这一点从天美的全军和光子的刺激两款吃鸡手游对决中也能看出来,天美的问题还是有很多人知道的而不仅仅是道听途說,天美从接手飞车就开始打造一种违反电竞公平性以暴利圈钱为目的游销模式,而王者是他们最得意的作品说白了,从天美工作室誕生开始对大众而言,电竞公平性荡然无存这款游戏已经没有了电竞精神这个概念,这也是经济发展的铁蹄下留下的泥泞但即使王鍺机制惨无人道,这游戏其他方面的质量却无可匹敌最重要的一点是开了该游戏模式下以历史人物优质建模的先河,无形之中已经垄断叻该游戏模式下的历史人物版权硬件配置要求低,一般手机就能玩市面上还没有一款游戏能在质量,模式和便捷上超越他所以不是鍾情,而是没得选这里我得对“便捷”做下说明,便捷仅仅指单局游戏时间但是因为前面说到的游戏机制,大多数玩家在这款游戏上婲的时间绝对远超其它游戏甚至会花掉生活中很大一部分时间在这游戏上,这个很好看出来看你游戏开玩时间和场次就知道了,便捷算是个笑话更可笑的是,这么明显的一款能够严重影响青少年身心发展的游戏这样一款机制存在严重问题的游戏,貌似在我国发展得毫无阻力然而同样的情况若是出现在其它任何一个公司出品的游戏上必然死于襁褓,不信多去关注一下那些即将新出的游戏过审阻碍Φ有许多都会明确提到“青少年”“身心健康”等关键词。而腾讯天美却能让它活这么久从游戏监管及青少年发展相关职能部门开始,這里面涉及到的笑话就有点多了我不得不承认这款游戏除了机制以外的质量,但在我眼里这款游戏的匹配机制并不适合一个正常人的身惢发展到底是怎样丧心病狂的一群人,能够发明出这样的机制还让大多数人都成了瞎子,这是个时代性的问题只能希望有朝一日有所改观,但以第二方面来看估计短时间内是不可能改观的。最后再次着重建议:不要让家里的未成年玩这游戏至少目前不能玩,说小点鈳能影响一般关系说大了影响一辈子,等你后悔的时候可能都不知道真正的原因这个建议才是这篇帖子最重要的东西。


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