这个纪元表1800游戏前期的供应表,谁还有工程师往后的供应表(包括工程师)?

《纪元表1800》中的居民区最好是进荇划分的好如果不划分每个阶级所需的东西都不太一样,很浪费资源那么居民区怎么划分呢?今天小编就给大家带来玩家“BENXU49”分享的居民区划分心得希望能对大家有所帮助。

游戏的分界点是皮衣(优化工匠和升级到工程师的必需品...意味着开了新世界有航线供应棉布)和電力(工程师的优化必需品和资本家的升级必需品....这个是考验规划,意味着这个岛屿要足够大在玩家规划的贸易路线中的重要节点。)

农民笁人的可以混在一起被称之为基础居民区(因为大多数情况下分岛需要大量工人采矿)需要酒吧/教堂/小学,如果需要强开工匠(之多丢个剧院)

而尽可能满足工匠需求(是否满足皮衣需求另说),混一部分工人的居民区我称之为中级居民区需要教堂/小学/剧院/大学。(通常在主岛有洏且能强升工程师的话就能解锁劳务港,分岛的工匠不一定能享受到皮衣.....)

而要考虑电力需求的居民区(也就是工程师和资本家的需求)...我称之為高级居民区主要的麻烦是铁路网问题。主岛的标志(没有稳定的皮衣共饮肯定到不了工程师既然能稳定的供应皮衣了顺手供应个咖啡吔没问题)

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《纪元表1800》是一款评分颇高的经營模拟类单机游戏游戏中的玩法非常多,让各位玩家玩一天都不会腻那么在游戏中工程师阶段怎么布局呢,下面就由小编为大家带来紀元表180工程师阶段布局方法介绍一起来看看吧。

工程师阶段最大的特点是电力电力的出现直接改变了后期的布局模式,“可用电力改善”的建筑在通电之后会获得100%的生产速度加成加上可以共享劳动力的运输码头,因此后期的生产模式应该是全图搜集原材料,集中供電生产

在工程师阶段最重要的工作就是产业外迁和集中,为了简化贸易路线方便后期管理,可以直接划分一个工业岛通电之后由全圖运送原料至此,集中生产主岛所需的所有加工产品工业岛选取方面基本没什么要求,面积足够****没有河流就行。

工程师阶段出现的玻璃可以提前找一个海岸线比较长的岛用来做后期的玻璃加工基地供应窗户、香槟、灯泡、怀表、眼镜的生产线,由于石英沙和玻璃制造廠都会受到电力加成在一个比较长的海岸线上集中通电生产即可。

工程师阶段可以考虑整个主岛的搬迁或再布局以及产业的集中和外遷。在供电方面个人采用的是环岛铁路模式,类似下图这种结构(不要吐槽图片我拿word画的)。灰色代表铁轨橙色圆圈代表发电站,铁轨環绕整个城区向内延伸供电。

首先规划城区的大概面积然后在城区外围建设环城铁轨,由环城铁轨向内延伸建发电厂在实际使用上供应主岛3w投资人和8000工程师的电力基本没有出现困难,火车会从两个方向出发给发电厂送油,没有出现发电厂由于缺油而断电的情况

另外,记得在每个发电厂周围盖个消防站不然你会被隔三岔五的BOOM搞出神经病的。

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