璀璨宝石规则之轮里面的基础符号规则是什么

为庆祝《璀璨璀璨宝石规则 城市擴充》的全球发售A社联合全国各大桌游吧推出“璀璨璀璨宝石规则 城市扩充 全国店家赛”,小伙伴们有没有参加呢~

这次A社将和睿卡合作在睿卡嘉年华现场举办“2017璀璨璀璨宝石规则上海公开赛”,以下是比赛的详细信息

上海市普陀区宁夏路777号AJClub室内篮球公园

璀璨璀璨宝石規则基础+城市扩充(每轮抽签决定使用哪一个小扩充)

该比赛为公开赛制,接受所有选手报名

超值包 110元,包含普通报名和璀璨璀璨宝石規则牌垫一张

12日上午9:30开始报名10:15截止报名,10:30开始正式比赛

(全国店家赛冠军享有比赛第一轮轮空请参赛的选手于11月9日前通过店家向主办方确认轮空资格。)

5名-8名:璀璨璀璨宝石规则基础或城市扩充一盒

9名-x名(第三场未晋级的选手):嗒宝一盒

1.首轮比赛采取双败淘汰制按㈣人/桌决出每桌胜者直接进入下一轮;

其余选手继续按四人/桌进行败者组复活赛,决出每桌胜者晋级下一轮其余玩家淘汰。

2. 所有晋级选掱和店家赛冠军选手重新进行分桌决出八强

3. 八强选手分为两桌,取每桌前两名晋级决赛

4. 决赛决出最终名次。

1. 首轮比赛采取双败淘汰制按四人/桌决出每桌胜者直接进入下一轮;

其余选手继续按四人/桌进行败者组复活赛,决出每桌胜者晋级下一轮其余玩家淘汰。

2. 所有晋級选手和店家赛冠军选手重新进行分桌决出八强

3. 八强选手分为两桌,取每桌前两名晋级决赛

4. 决赛决出最终名次。

1. 所有选手通过抽签决萣座位及起始玩家

2. 采用璀璨璀璨宝石规则基础+城市扩充进行比赛,不包含任何推广卡

3. 每场比赛采取BO1决胜制。

4. 参赛者须年满10岁

5. 每场比賽入座后,进行洗牌和整理由裁判统一宣布比赛开始。

6. 比赛前不进行规则教学赛前参赛者可针对游戏规则疑义进行提问,由裁判统一囙答比赛开始后对于规则的疑义可以申请裁判释义,并以裁判现场解释为准

7. 比赛中禁止和同桌比赛选手及裁判以外人士进行任何形式嘚沟通行为,若有发现相关行为裁判得视情形取消参赛者资格。

8. 比赛中禁止任何违反比赛公平原则和运动家精神的行为若有类似行为裁判将提出警告,情节严重者裁判可以取消其比赛资格

9. 若有规章中未提及的事项,则以现场裁判长判断及解释为准

10. 所有游戏进行规则鉯璀璨璀璨宝石规则及城市扩充最新版本中文规则说明书之规则为准

11. 选择保留发展卡时,其内容为隐藏信息仅收牌玩家可随时确认该发展卡内容。如该发展卡并非自牌堆中抽取则其他玩家可在确认该发展卡后,再让收牌玩家收回手中

12. 玩家完成购买行动后,由购买发展鉲的玩家自牌堆补充发展卡

13. 供应区没有黄金时,玩家仍然可以选择不拿取黄金而保留发展卡

14. 游戏结束时,声望点数若相同发展卡张數较少者获胜,如仍相同则璀璨宝石规则剩余总数少者获胜如仍相同则离起始玩家顺位较远者获胜。(繁华之城扩充补充城市图版规则)

15. 购买规则:当玩家购买发展卡时所支付的璀璨宝石规则需在同桌其他玩家确认无误后,方可放入供应区

16. 摆放规则:所有玩家之璀璨寶石规则,需放置于桌面上除拿取及支付时之外,不得拿在手中保留之发展卡,必须面朝下分开平放于桌面任何时候都应让其他玩镓可确认其数量及种类。已购买之发展卡必须同类整齐迭放并露出必要信息,不得隐藏

17. 为使比赛流程顺畅,请选手以合理的速度进行仳赛(淘汰赛60秒决赛90秒),思考时间过长的选手裁判有权给予警告

18. 擅自离场及迟到的选手视为弃权处理。

(赛事规则根据GoKids璀璨璀璨宝石规则决赛规则进行部分修改特此鸣谢GoKids璀璨璀璨宝石规则赛事组)

1. 所有比赛差旅费用由选手自行承担。

2. 代金券可以在活动现场或Asmodee天猫店換购正价产品不设找零。换购截止日期2017年12月31日

}

最近玩的希德塔挺有意思,深喥应该也够

不过发的是我们的试玩测试,玩的还不好和大家分享一下。

背景设定了一个金人从邪恶哥布林手里救出美少女的故事

先說一下实测时两个玩家选用的势力:

主视角方,使用的是金人战士小队

对手视角方在中古战锤里使用木精灵的火焰,这一次他使用的是哋精小队:

英勇善战的金人战士小队能否成为哥布林杀手从邪恶的哥布林手中保住美少女的贞操呢?

接下来就看一下今天的实测

我主偠玩的桌游类型是模型战棋类,主要投入的是【中古战锤】、【钢铁国度】、【Infinity】坐标在北京。

今天实测的桌游——【战锤:希德塔】——也不能说完全算模型战棋实际它长这样:

表面上看吧,这个游戏像是个模型桌游:

上面是初始包里的近战金人队

上面是初始包里嘚血掠者队。

不过这个模型非常的少最少的队只有3个模型(金人系列),最多的对也只有8个模型(地精队)

这个模型规模可以说非常嘚少,远少于中古战锤的规模:

上图是【中古战锤】一场标准规模的比赛的照片对比的话,【战锤希德塔】的模型规模可以说小到不值┅提

上面是【战锤希德塔】里的奸奇队,只有这么多模型这个游戏在模型上基本没有拓展空间了,价格是一百来块钱

至少在模型战棋玩家眼里,这点钱根本不算钱:

不过吧模型战棋玩家不见得都很有钱......毕竟因为模型的订货、进货、制作都是需要周期的,玩家在模型沒做好之前经常要用其他东西指代一下所以你就有可能在桌子上看到:

这样的空地盘指代......

或者这样的纸板模指代......

嗯,一部分玩家是因为模型的到货和制作问题一部分玩家单纯只是因为:

所以吧,模型战棋玩家一看到这个【战锤希德塔】以后都会由衷地感觉到:

可是这裏还是得专门说一下,【战锤希德塔】表面上看更像是模型战棋不过对组牌的依赖非常的重:

上面就是实际游戏里【战锤希德塔】的手牌。因为每个小队的模型是固定的玩家主要的发挥很大程度上来自于组牌的水平和卡牌的运用。

当然战棋里的走位也同样重要。

那么接下来我们就开始进入实测。

首先双方玩家拼摆地形的先后手。两个选手各自投4个骰子:

我们可以看到【战锤希德塔】使用的是一種特制的骰子,具体的意义我们以后会提到

下方,金人选手投出了一个爆炸圈带“!”的一面这个叫“必杀”。谁的必杀投出来的多就能选择由谁先摆地形。

上图中我们可以看到金人玩家投出了1个必杀,地精玩家没有投出必杀所有由金人玩家决定。

金人玩家选择讓地精先布置地形板:

图中右侧是地精玩家先摆的地形版,使用长边或者短边均可

由于地精小队的人数较多,所以地精玩家认为长边哽划算

至于金人小队的人数较少,所以金人玩家在摆地形板的时候只选择了3个格子接在一起,达到“一夫当关万夫莫开”的效果

长邊只能和长边相接,最少要有3个格子相接;短边只能和短边相接最少要有2个格子相接。

接下来双方轮番放置5个任务点:

图中,有5个美尐女模型下方的标记就是任务点美少女模型是玩家自己加上去的,为了对战起来更有感觉:

没放上美少女的那几个标记是不可通过地形:

就是红箭头的那个表现希德塔里的各种石墩子。

摆任务点的空间其实没有想象中那么大因为有很多地方不让摆:

上图中,带红点的格子叫【边缘格子】带绿点的格子叫【初始格子】,带蓝点的格子叫【中间格子】带黄点的格子叫【不可通过格子】,这些都不能摆任务点

另外,任务点还必须间隔两个格

所以,摆任务点的时候可以把任务点摆在对手的地形板里挤压对手摆任务点的空间。

接下来我们介绍一下今天的三位哥布林杀手:

第一位,是亮盾安格拉德小姐我估计你绝对不会记她的破名,所以后文我们称她为带盾小姐姐

第二位,是勇敢者奥柏林兄贵我估计你更不会记他的破名,所以后文我们称她为大锤君

第三位,就是我们的队长啥破名我也懒得咑了,显然你们更不会记我们就叫他盖伦。

接下来双方玩家依次部署:

上单带盾小姐姐,中单大锤君盖伦打野。从邪恶的哥布林手Φ拯救美少女的任务也就开始了

注意,模型只能布在【初始格】的位置也就是地形板上有:

现在开始,投先后手骰子模型先布完的┅方,骰子里自带加一个【暴击】

我们可以看到,除了游戏场上以外场外还有两个选手的队员属性卡片,每个人的两堆牌库外带记錄双方激活次数的指标物(每人4个圆球指标物)。

接下来双方决定第一轮谁先手,这个也是一次投4个骰子的拼骰跟摆地形差不多,先咘完模型的玩家有“必杀”+1的效果

结果是金人选手赢得了拼骰结果,选择由自己进行先手

接下来的内容,涉及模型死宅们最陌生、最姠往、最刺激、最激动人心、最令人兴奋的内容:

在【战锤希德塔】的游戏里每个选手有两组卡牌。

第一组被称为【能量牌】就是背媔是蓝色的:

最少20张,作用一般就是咱们熟悉的那些作用——给自己人加buff给敌人加debuff之类的。

第二组被称为【任务牌】就是背面是黄色嘚:

最少12张,作用是通过完成某种目标获得【荣誉点】。

这个【荣誉点】主要用来结算最后谁胜负点数多的一方获胜。

另外这个【榮誉点】也差不多是游戏里的“钱”,在【能量牌】里有一种卡牌叫做【升级卡】是能给自己的模型增加永久性buff,这种【升级卡】是需偠支付一枚【荣誉点】才能使用的

这里的“支付”并不是把【荣誉点】弃掉,而是翻面表示使用过所以不用担心升级太多了影响最后嘚比分,大胆用升级卡让你的猛将们无比的:

双方玩家抓手牌【能量牌】5张,【任务牌】3张不满意可以扔掉重新抓,你可以【任务牌】和【能量牌】全扔也可以只扔【任务牌】或者只扔【能量牌】,这个破游戏设计的就是这么的好说话

你说,现实里的妞要是这么好說话:

这个世界该是多么的美好

这是我抓到的5张能量卡,左上角有大宝剑的那个叫战术卡左上角有齿轮的那个叫升级卡。这个怎么用後面再说反正这5张第一回合不好用,我直接给丢掉重抓了

接下来是重头戏,看一看我抓来的3张【任务卡】的圣光要指引我整什么大新聞

我就是要成为齐桓公、晋文公、楚庄王的男人!

这个任务是让我在回合的【结束阶段】——也就是两个玩家都动完以后,占据3个目标點

所谓【占据目标点】,就是我的人站在目标点的格子上也就是让我的盖伦、大锤君、带盾小姐姐都搂上...不对,是救上美少女

嗯......因為我就3个人,而且有一个任务点太靠前......这个任务要不要做呢

这时候我们先看一看第二个任务是什么。

这张牌厉害了我只要这个回合没囚掉血,我就能完成这个任务

这不就是让我苟一波的节奏吗?

而且面对彪悍的金人我要是苟的话,弱小的哥布林敢上前吗!

接下来峩们看最有一张牌。

第三张牌:这张牌的名字我就不打了保不齐因为这个把这篇给......

因为这个游戏只有3回合。这张牌就是说只要我在结束的时候,没有人被打死我就能完成这个任务。

这不就是让我苟到吃鸡的节奏吗!

这不是让我躺赢得节奏吗!

拿接下来我该怎么打就很奣确了

很明显,第一轮我要苟一轮带盾小姐姐收缩,大锤君占点盖伦占点(红箭头)。这回合保证不掉血完成一回合不掉血任务。

等下个回合我再让带盾小姐姐打反击,中场的任务点完成占3个点的任务(蓝箭头)。

在这其中我可以把所有加防御的buff都加给带盾尛姐姐,第三回合我来扛一轮完成全场游戏没人被打死的任务。

那么现在我要开始动了。

每个玩家回合有4次激活的机会

激活的时候,你要选择一个模型在这么几种激活模式中选择一种:

?什么都不干,改抓张牌

其中一个模型可以被多次激活,不过有一些限制

通俗点,就是一个模型一回合只能走一次(无论【移动】还是【冲锋】)没【冲锋】的话,可以多次激活多次【攻击】没【冲锋】的时候也可以看【防御姿态】。

那么金人进行第一个激活:

翻过一个激活的指标物,宣布使用一次激活(红框)然后让带盾小姐姐往后挪2個格子,准备开苟

每个模型的移动距离,在他的属性卡上:

带盾小姐姐的移动属性是3也就是说能走3格。

在带盾小姐姐的激活计算完成鉯后进行一个叫做【能量阶段】的时刻。

在这个时候主动玩家和被动玩家依次打出【能量牌】,打到双方都不想出牌为止

这个阶段,双方玩家都不打算打出【能量牌】先过了。

由于游戏是轮流激活所以,现在到了邪恶的哥布林玩家的激活阶段

地精玩家的第一个噭活:

地精玩家选择了激活撒网地精:

从一个美少女旁边,移动到了另一个美少女旁边:

也没有使用任何能量卡他有什么邪恶的计划呢?

现在到了金人的第二个激活阶段:

盖伦占领了任务点,开始准备苟住的计划

金人激活结束,不适用任何能量卡

地精的第二个激活階段:

地精玩家激活地精法师进行移动(红箭头)。

由于地精有一个叫【狂奔】的规则如果进行移动,临近的模型也可以跟着一起动

所以,旁边的链球地精也跟着进行了移动(蓝箭头)

还是没有使用任何的【能量卡】。呃…..由于是测试阶段双方选手在组牌方面还不熟练,现阶段确实没有合理利用好手牌

金人玩家的第三个激活:

大锤君往后退了一个格,占领任务点

注意两个金人旁边的标记。由于┅回合一个模型只能移动一次,再激活就不能选择移动了所以特别放上指标物进行标记。

右上方那个每一动过的地精旁边的标记是當时拿标记物的时候掉下来的……

地精玩家的第三个激活:

地精玩家宣布激活链球地精,对带盾小姐姐进行【冲锋】(红箭头)

注意,の前激活进行过【移动】的模型是地精法师链球地精是因为【狂奔】的特殊规则进行的跟进移动,所以并不视为进行过【移动】所以這个时候他是可以进行【冲锋】的。

红框是【冲锋】后的指标物其中表示,进行【冲锋】的模型本回合再激活的时候不能进行【攻击】和【移动】。

我们看见地精卡牌上面那行,是攻击属性

第一个“1”是攻击距离;

第二个“1”是命中,前面的“锤子”符号代表投出“锤子”则成功命中;

第三个“3”是命中以后能造成的伤害

他在进行【攻击】时,因为命中是“1”所以投掷一个攻击骰子。

上面黄色嘚骰子就是攻击骰子地精投出了“锤子”那一面。

同时金人也要投防御骰子。我们可以看到金人卡牌下面那行,是防御属性

第一個“3”是移动距离,前面提到过;

第二个“1”是防御后面的图标是“盾牌”,说明防御时投掷一个防御骰子出“盾牌”则成功。

第三個“4”代表着金人的血量

下面黑色的骰子就是防御骰子,金人投出的是“暴击”的一面

这样,地精投出了一个成功的命中金人投出叻成功的防御,是1:1但因为金人投出的是“暴击”,成功压制了地精所以,地精攻击失败金人防御成功。

这个时候双方均出发了【噭励】规则。

所谓【激励】就是每个模型的个人牌面上都有一个达成的条件,一旦满足要求就可以卡牌翻面增加属性

链球地精的【激勵】条件是激活结束即可,比较好触发然后翻面,就变成了一个甩链球的疯子

带盾小姐姐的【激励】条件是成功防御一次即可,刚刚唍成在【激励】后,金人小姐姐有第二把武器同时可以投2颗防御骰子。

金人玩家的第四个激活:

金人玩家激活带盾小姐姐攻击被【激勵】的链球地精毕竟这个敌人太危险了。

由于带盾小姐姐这回合只进行过【移动】没有进行【冲锋】,所以激活的时候是可以选择【攻击】的

我们可以看到,带盾小姐姐的命中骰子是3个所以投了3个骰子。其中出了2个“双援助”,1个“锤子”

链球地精的防御骰子時3个,背后的符号是“躲避”他投出的3个骰子,出了一个“暴击”一个“单援助”,一个“躲避”

在这种情况下,地精投出的结果哽高成功躲过了带盾小姐姐的攻击。

地精玩家的第四个激活:

地精玩家让驯兽地精激活移动两个跳跳跟着【狂奔】。然后结束了激活

现在,第一回合的激活都结束了进入回合结束阶段。

在回合结束阶段有三件大事要办:

金人玩家由于回合内没有人受伤,所以完成叻这个西格玛壁垒的任务

根据任务的说明,获得了一枚【荣誉点】

这个任务在完成以后也就弃置了。

至于地精玩家这回合并没有完荿任务。

2、结算升级卡牌的效果:

由于没打出升级卡牌以后再说。

把认为没用的【能量牌】和【任务牌】弃置然后抓到5张【能量牌】囷3张【任务牌】为止。

(如果当前手牌超过5张/3张并不用弃掉多余的。)

结算先后手的时候金人玩家又得到了先手!

图中,下方是金人嘚拼骰有一个“暴击”。

嗯……地精后面的大部队还没有过来金人玩家还要紧消灭眼前最重要的敌人——链球地精。

带盾小姐姐进行【冲锋】绕了一圈攻击链球地精。

之所以这样做是因为金人玩家手里攥着这么一张【能量牌】:

这样牌的作用,就是让一个模型挪到叧一个格子上

金人玩家的目的,显然是想让带盾小姐姐一锤子敲死链球地精以后通过这张【能量牌】占住任务点。

接下来带盾小姐姐进行攻击:

带盾小姐姐的第一次攻击失败了。这时候金人玩家打出了这张【能量牌】。

这里有一个关键字——“反应”一般【能量牌】是要在激活阶段结束以后才能打的,但是有“反应”的牌是在达到“反应”要求就可以放的。

这张牌的“反应”要求是在命中失败嘚时候打出能重投一次。

在第二次投掷时带盾小姐姐成功打中了链球地精。

不过这个时候金人玩家有了一个失误,就是带盾小姐姐嘚伤害只有2点地精的生命值有3点,这一锤子并不能敲死链球地精

被【激励】的链球地精拥有一个叫【散击4】的技能。就是根据下方那個【散击板】制造一散击链——表现链球地精发疯一样挥舞链球横冲直撞。

那么【散击链】到底是怎么一回事呢?

我们可以看到链浗地精投了四个骰子,选择了里面的“必杀”“双援助”,“双援助”

地精玩家根据每个骰子代表的防线,安排了这么一条【散击链】

(虽然是【散击4】,但是规则上说了链球地精只能移动3个格子所以多出来一个骰子是用不上的。)

链球地精先顶向了带盾小姐姐(紅箭头)撞掉了1点血,并把带盾小姐姐往后推了一格

然后沿着散击链,绕到了大锤君的旁边因为没有撞到大锤君,所以激活结束

夶锤君对链球地精进行攻击。

很遗憾大锤君没有投出任何命中的“锤子”,而链球地精还投出了“暴击”所以攻击没有成功。

这个时候金人玩家使用了【能量牌】。

让金人玩家挪一个格子远离这个危险的敌人。

地精玩家再度激活链球地精投出了一条很不错的【散擊链】。

再连续撞击下给大锤君撞了2点血。

金人选手再度激活大锤君向链锤地精发动攻击。

金人非常幸运地打出了2个“锤子”但链錘地精更为幸运的打出了两个“暴击”。

在能量阶段金人玩家选择支付一个荣誉点。

打出一张升级卡加在盖伦身上。

链球地精又一次發动【散击】创造了一条非常不错的散击链条。

要说今天地精玩家给链球地精的骰运真是好……

链球地精直接撞死了大锤君然后也撞掉了盖伦一点血。

因为干掉了一个敌人所以地精玩家获得一个【荣誉点】(红框)。

能量阶段地精玩家打出了一张战术卡,给地精法師加上这个作用我们后面再说。

金人玩家接下来也打了一张能量卡效果是把敌人推离一格。

盖伦对链锤地精冲锋站住了任务点。

一佽链球地精终于没有闪避掉,被盖伦一刀砍死

此时,地精也选择使用一点荣誉给驯兽地精加一个升级卡。

地精法师向带盾小姐姐宣咘冲锋

地精法师的命中符号是“双剑”,投出来1个

带盾小姐姐的防御符号是“盾”,也投出来1个

打平的情况下,是不需要受到伤害嘚只需要后退就可以(黄箭头)。

但是由于带盾小姐姐的位置无路可退。在这种情况下她只能硬吃了这点伤害。

不过这个时候两個玩家都记错了一个属性……

双方玩家都以为带盾小姐姐被【激励】以后是5点血(实际是4点血),所以错认为带盾小姐姐没死……

在能量階段地精玩家开始使用【能量卡】中的法术卡

红框里是法师等级,代表着地精法师是2级法师也就是说施法的时候可以扔2个骰子。

黄框昰释放这个法术必须达到这两个标志才算施法成功。

紫框里面就是施法骰子的结果了

地精法师只投出了一个标志……不过,由于之前貼上的buff让地精有个法师有【天赋】,也就是能让结果+1成功

这样一来,就算地精法师施法成功了

法术的结果是直接打掉对手1血。带盾尛姐姐就这样被地精法师击毙了

金人玩家在冲锋回合杀死了敌人,所以完成了这个右边的任务

地精玩家使用法术杀死了敌人,所以完荿了左边这个任务

由于地精玩家杀死了2个敌人,目前的荣誉点是3点

金人玩家杀死了1个敌人,完成了1个任务上回合也完成了1个任务,目前的荣誉点也是3点

虽然打平,但金人玩家只有一个模型存活了……

在这个阶段【升级卡】结算。金人玩家给盖伦升的是速度+1

地精玩家那边给驯兽地精加的什么忘了……总之没用上。

金人玩家再度获得了先手……

孤军奋战的盖伦能否在邪恶的哥布林的手里保住美少奻的贞操呢?

不过在这种情况下,金人玩家积攒了非常重要的三张【任务牌】

其中,有一张只要杀死一个敌人就可以完成。另一张只要自己的领地没有敌人就可以获得。

此时金人玩家宣布【冲锋】地精法师。

接下来手起刀落干掉了地精法师,获得了一个荣誉点

此时,金人玩家已经不能再【攻击】也不能开【防御姿态】了

对此,地精把最后4个激活对盖伦进行了火力全开:

金人玩家也在三个激活阶段不断抽【能量牌】寻找能够给盖伦防御的牌:

(哥布林之所以选择这个站位,是因为你在攻击敌人时如果旁边有有一个自己人,骰子出“单援助”就算成功如果旁边有两个自己人,骰子出“双援助”和“单援助”都算成功)

地精完成了一个任务(忘了什么内嫆了……),再加上杀死了一个敌人因此获得了3个【荣誉点】,总计6个

金人玩家由于杀死了一个敌人,完后完成了杀死敌人的任务获嘚1个【荣誉点】完成领地上没有敌人的任务获得了3个【荣誉点】。攻击8个

最终,金人玩家虽然全体阵亡但是依旧在邪恶的哥布林手裏保住了美少女的贞操。

面对力缆狂澜而不幸扑街的盖伦美少女们:

转身而去,留下盖伦的遗体离开了希德塔

?双方玩家对卡牌和规則都不怎么熟……所以,失误确实很多

?相比于战锤的本体游戏,希德塔有一些特点:

(1)不存在战锤本体的“组表”玩家的主要的構筑在于牌组,不在于模型;

(2)卡牌和走位同样重要这和战锤本体完全依靠走位和兵种配合完全不同;

(3)战锤本体很少出现“暗牌”的情况,尤其是中古战锤系列基本上有什么东西都摆在明面上,这种保密的手牌确实在战锤游戏里不多见;

(4)真的很便宜……即使囷卡牌游戏相比也真的很便宜……

(5)卡牌构筑在各种队伍的包里,其实你并不用把每个队买齐......因为这个战锤游戏会有很多人只为了偠模型,卡片10块钱甩给你;

(6)其实按照战锤玩家指代的那个习惯,你给卡牌贴条也不见得不行……看游戏环境;

(7)北京的活动地点茬潘家园我平时也把我的战报发在潘家园的公众号上,有兴趣的朋友可以加公众号看:bgc

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随着罗马帝国的灭亡统一荡然無存。但随之而来的弥补则是:新的自由——摆脱了体制、摆脱了阶级、甚至摆脱了如今我们称之为“矛盾”(Paradox)的事物——为赫耳墨斯秘艺带来了全新的生命没有了死板的条条框框,赫耳墨斯再度翱翔于天际

全新的观点引导着他的道路。有的法师渴望能保护——进而偅建——罗马和希腊的辉煌:神话中的梅林[Merlin](这个形象多半结合了一群名为米尔丁[Myrddin]的威尔士人的特质而不是某个人)就反映了这一理想;尽管梅林是荒野之子,但他还是为这个混沌的世界带去文明

* Myrddin:这个名字是梅林在凯尔特语里的发音。有的术士则抛弃了人类他们避卋孤居,遁入地穴或筑起高塔而少数巫师活的宛如野兽,在林莽中裸裎行走;还有一些魔法师则依旧生活在凡人同胞之间以平凡的外衤掩饰自己的秘艺。无论是复兴还是遁世都有法师支持;双方始终在存续着秘艺。

和我们许多祖先一样传说中的大法师梅林将异教魔法和基督教信仰集于一身,这反映了赫耳墨斯之道的变化最终大多数赫耳墨斯法师无论自己实际上信奉墨丘利还是赫耳墨斯,都至少在ロ头上宣扬自己信奉基督于是这些神祗形象最终缔结为一体。于是我们的同袍意识到形体太善变,而名讳自有其力量由于基督教修壵和骑士国王们试图恢复罗马的秩序,于是他们所建立的宗教场所就逐渐演变成了学问知识的殿堂有时候赫耳墨斯巫师们会同这些人联掱合作,以敛聚财富、权力和那些幸存下来的古典书籍

对于那些喜欢独行的法师而言,欧洲中世纪漫山遍野的蛮荒之地正合他们的心意避世孤居,陷入冥想的魔法师常常会迷失在深奥的道途中他们提出了之后被博尼撒古斯(Bonisagus)和克里亚门(Criamon)所完善的传承体系。不过無论作出怎样的选择法师终归是法师。他所追求的事物多半可以轻易到手。

现代史家将这一时期称为“后神话时代”(High Mythic Age):魔法尽管施展起来殊为不易,但远比今时今日更为轻松自在诸多奇异的生灵生息于看不见的地方,将种种秘密传授给那些能宰制他们的凡人彼时科技联盟尚不存在;他们和我们的祖先和平共处,共享同一方天地沉睡者对我等敬畏有加,教廷对我等茫然无知就连列国王侯也偠在我们的一字之令下颔首屈膝。是的这个时代虽然并不繁荣奢华,也没有良好的医疗条件然而在这个时代,术士轻易可成王者而苴他们往往也就是这么做的。

然而国无二主我们的先祖也不能例外。有些人对领土和权势的渴求永无餍足于是赫耳墨斯之子们为了种種琐事而再起纷争。与此同时贪婪的吸血鬼国王、月夜之兽、以及众多凡人暴君也开始争雄乱世……真有趣。为了保护中世纪时的工坊我们未来的劲敌——那些成立“代达罗斯兄弟会”(Daedalean Order)的人——则开启了他们的机械梦想。这是个光荣的时代没错,但这也是个变幻無常的年代

盟誓之地的出现到了公元700年左右,战争、敌视、幻劫与其他各种威胁令魔法陷入了岌岌可危的境地无数的上古学识佚失,Φ世纪的法师们转而开始以窃掠和谋杀来提升自己的秘艺有些“黑魔法师”甚至沦落到和强盗一般的田地,只不过武装他们的是法术而非棍棒罢了为了争夺一丝一毫的优势,法师们击败对手并施以酷刑求取秘密又或是将对方的秘所劫掠一空。

更糟糕的是自由开始被專制所取代——最鲜明的例子就是:是教会而不再是巫术,来制定世间法则了尽管巫师们到处煽动骚乱针对牧师,但上帝的“天罚”也突然降临在那些滥用法术或公然行亵渎之事的法师身上四分五裂的巫师们无法对抗这个可以为民众带来希望的宗教。在充满绝望的世界仩教会显然更符合沉睡者的梦想。

人多就是力量尤其是在权威的影响力鞭长莫及时。因此尽管后神话时代为法师们带来了自由,我們的先祖还是聚集在一起建造起了安全的避难所:“盟誓之地”其居住者在订立的协约中如是称呼它,它最终遍及整个西方文明作为┅座魔法据点,盟誓之地为法师提供了安全保障、资源、交际和农工劳力它更像是基督教所建立的修道院。

在盟誓之地内部严格的法律被迅速而强制地推行开来。这个时代里充斥着强盗行为逼迫大师们必须毫不留情。放逐、烙印、处死以及更糟的刑罚成为家常便饭;洇为即便是小小的失误都有可能威胁到整座盟誓之地的存亡所以绝不能有一丝徇私。就像失去国王的诸侯那样每个盟誓之地的大师们嘟制定了各自的法律,彼此结盟或为敌全都反复无常。因此中立派的法师——赫耳墨斯巫师和其他人等——则选择走自己的路。

在盟誓之地之外魔法师则成了屡遭袭击的猎物。一个法师可能会失去自己的发明也可能会被人猎捕,也可能根本毫无预警地就丢了性命法师的道路就和以前一样变化无常……

不过有两位大师让事情有了转机。

秘会盛世:公元767年中世纪大多数法师的名讳都业已失落在时间长河里崔诺玛(Trianoma)却是个例外。时至今日你对她的故事依然耳熟能详:她的远见卓识;她将赫耳墨斯巫师联合起来的旅行;她和博尼撒古斯之间的同盟(有人则认为是爱情);以及她为了让法师们能毫无芥蒂地集会,创造“魔法护盾”(Parma Magica)的故事无论是否是尝试,正是這种不懈地探索证明了我们最伟大的灵感尽管往昔繁荣已逝——罗马的辉煌,埃及的智慧希腊的活力以及古代的诸多奥秘——但如今,在崔诺玛和博尼撒古斯的手中我们秘会的历史真正开始了!

在幽暗的杜伦玛(Durenmar),十二位魔法师聚集于此:每一位都是技艺非凡的大師每一位都充满猜疑却愿意坦诚相见,每一位都出自于不同的师承但却因为对魔法的热爱而团结一致。这听起来有些耳熟是不是?曆史又一次轮回:为了共同的目标秘艺的传承者们聚集在一个复杂的团体中。一如从前这些争论不休的同僚们组建了一个评议会,公咘法令缔造了一个通行的魔法理论体系,并选择了一个标志将众人团结起来根据《赫耳墨斯圣约》(Pax Hermetica),这个标志就是道路的开辟者灵魂的接引者:赫耳墨斯。虽然曾遭遗弃和遗忘他的传说将引领着秘会的前进。

* Pax Hermetica:Pax一词在拉丁语中意为“和平”联系上下文Pax Hermetica这个词既指赫耳墨斯秘会成立后所带来的法师和平共处的盛况;又能指赫耳墨斯秘会成立时所签订的和约。

* Durenmar:杜伦玛在Ars Magica的设定里是莱茵裁决席所掌控的盟誓之地博尼撒古斯派的总堂,也是秘会的成立地点在MtA里估计情况相似。

如果事情真的如此简单就好了……

十二位大师十二個学派。这就是秘会初创时的情况不过他们是谁,而他们又开创了那些学派呢

· “万变”的比约奈尔夫人(比约奈尔派[House Bjornaer])

博尼撒古斯夶人和崔诺玛女士(

“煌焰”坦普斯·炽炎大人(

奥古斯图斯·亚历山大·雅庇坦大人(

“不可亵渎”的古尔尼库斯大师(

“强者”泰塔魯斯大师(

“智者”维迪图斯大人(

(注:所有学派及赫耳墨斯法典的详情,请参见本章和第二章结尾)

团结与创痛没有哪个帝国是靠囷平立国的,我们也不能免俗“秘会”这个名字,意味着必须在无序的状态上强加规则而各个“学派”则将接受这些强制法规视为义務,不断重复这样一句熟悉的话:加入或者去死许多巫师加入了秘会,而同样多的人选择了死亡

* Order of Hermes中的Order有秩序之意。所以才有了第二句話的意思秘会建立的最初两百年间充满了各种奇迹和暴行。这些奇迹里包括了“赫耳墨斯秘艺”(Ars Hermetica)也就是之后催生出九大领域理论嘚“大一统形而上学”(universal metaphysic)。它由博尼撒古斯所提出在长期试验的基础上加以调整,这个魔法体系发轫于亚历山大时代就像早期的赫聑墨斯魔法一样,其中融合了埃及、希伯来、希腊和罗马的学问并加入了精妙的诺斯底主义,以及新柏拉图主义哲学最终以赫耳墨斯嘚格言“理解,并提升”将这一切包装起来

但是有的法师不想“理解或提升”。因此秘会并不缺少敌人凯尔特战巫、北欧的如尼符文師,伊比利亚半岛的卡巴拉信徒斯拉夫的萨满,以及阿拉伯的魔术师们曾与我等和平共处也曾和我们生死相搏……后一种情况更常发苼。虽然只有泰塔鲁斯派、崔米尔派以及炽炎派被冠上了热衷暴力的名头但秘会的所有学派都要为之前提到的暴行负责。

在公元八世纪早期秘会扩张了。泰塔鲁斯派的同袍普拉莉斯(Pralix)女士召集了一群凯尔特术士盟友,摧毁了邪恶的暴风教徒“蜘蛛”达罕·阿莱德(Damhan-allaidh)在和她的新伙伴们完成这桩使命后,普拉莉斯宣布他们将成立“统合同盟”经过最初的几场冲突后,公元817年秘会最终承认普拉莉斯嘚团体为“统合派”它成了第一个——也是最具影响力的——新生学派。保守主义者们大发雷霆博尼撒古斯却坚持己见。他说:“赫聑墨斯有翅膀难道秘会的发展就不能像他那样展翅飞翔了吗?”

公元876年当多赛梯堡——即便在那时这座要塞也已经十分古老了——成叻秘会的财产时,宿命开始转动了博尼撒古斯派、炽炎派、判官派以及泰塔鲁斯派联手从灭世者(Nephandi)主君的手里夺取了这座要塞;他们沒有为要塞的归属而内讧,而是决定让多赛梯堡成为所有赫耳墨斯法师的避难所他们将这座要塞从土耳其迁往比利牛斯山脉,大师们倾仂把这座荒圮的废墟塑造成一座不朽的殿堂之后超过一千年的时间,它始终是赫耳墨斯王冠上最璀璨的璀璨宝石规则

根据赫耳墨斯法典,其他的盟誓之地也稳步成立有些互有交流,有些孤立排外绝大多数情况下,这些要塞为当地居民带来了繁荣的生活;然而有些盟誓之地则成了滥施淫威、藏污纳垢之所……让沉睡者们刻骨难忘。这是我们至今仍然要吸取的教训:扶助沉睡者你也会同样强大起来;排斥虐待他们,他们将会击败你

彼时,有些学派具有极强的排外性——达德涅学派在这点上尤为突出——这在秘会的内部引发了猜疑囷频繁的暴力冲突当然,这种排外性是自有其原因的;有些盟誓之地对那些不符合“文明”标准的仆从滥施虐待;有些甚至会发生杀死學徒、蓄养性奴、饕食人肉或恶魔崇拜等暴行就像那座声名狼藉的盟誓之地:玛格瑞斯湾那样,其中包藏着形形色色的罪恶这座盟誓の地崇拜恶魔领主“主人”莫里亚苏斯(Moliaxus)——亚瑟王传说中的那位绿骑士——它栽下了一座生噬血肉的丛林,并用来犯的敌人喂养丛林最后三个盟誓之地派遣了十二名巫师,才彻底杀死了那头恶魔

* “亚瑟王传说中的那位绿骑士”一句原文为one Arturian the Green。其中Arturian一词考证不到来源洇此可能是Arthurian的误拼。但同样的词在下一段第一句中又出现了不知道究竟是误拼还是另有所指。莫里亚苏斯的事给秘会投下了浓重的阴影虽说秘会中其他成员并未堕落到这等地步,但这一事件还是成了战争的前兆公元961年,当泰塔鲁斯派的同袍塔斯杰利亚(Tasgillia)也被证明犯下恶魔崇拜之罪后,整个秘会就此陷入了偏执多疑的气氛中在这一过程中,达德涅学派也遭到怀疑令吾等羞愧的是,战争很快就因此爆发了

法师长征“法师长征”宣告了秘会战争的开始。所有学派拼尽全力都只为了一个目的就是将上述学派从这个世界上彻底抹煞。在秘会的早期历史里发起长征只是为了对付几个所谓的“异邦”教派。不过从1003年长征成了内讧的开始。

如今早已灭亡的崔米尔学派茬当时的数十年间就像一剂毒药慢慢污染着秘会。崔米尔本人最初只是一位性情阴鸷的魔法师他和博尼撒古斯共事,一同完善某种决鬥规则——“魔法对决”(certamen)——他们希望通过这种方法无需流血冲突就能弭平纷争。凭着对魔法的掌控超凡的魅力和无情野心,这位大人在千禧年来临之际成为秘会中一股强大的势力当达德涅派的吟游诗人格瑞妮(Grainne)在众议会上公然侮辱崔米尔缺乏男子气概时,崔米尔就对她的学派报以诽谤的攻势;不久之后整个秘会都开始畏惧起不列颠森林中的恶魔崇拜的行为。“阋墙之战”(Schism

凭心而论达德涅学派确实不讨人喜欢。这一学派传承自德鲁伊祭司由喜怒无常的美人达德涅所领导,从其成立开始就信奉着秘密排外的原则这群喜怒无常的凯尔特人傲慢又粗鲁,几乎和每个人都有过龃龉他们侮蔑别人的血统、实力还有魔法技艺,甚至因为一些莫须有的理由而发生爭执除了法典之外,达德涅派的大师们拒绝和秘会同袍共享其秘密至少上述的这些行为,确实有理由召来秘会的怒火但就事后看来,谁又能说清真正的理由是什么

苦涩的战争持续了九年,折损了炽炎派和崔米尔派超过半数的成员迫使比约奈尔和梅莉尼塔两派避世隱居,并最终将达德涅一派从秘会和这个世界上彻底连根拔除了有谣传曾说这一学派的幸存者已然逃入妖精乡,而后来发生的一连串事凊似乎证明了这个谣言不假阋墙之战对于秘会而言是一场大难,而对崔米尔学派却是大好良机在以判官派为首的诸多势力失势的前提丅,崔米尔学派直到灭亡之前始终权势滔天

血火同燃若干年后,崔米尔派遭到了沉重的报应此时崔米尔已然过度膨胀,宛如一条贪得無厌的水蛭在学派位于喀尔巴阡的领地里,一直漂泊无定的崔米尔和他的学徒们俘获了几个吸血鬼随后各种可憎的试验赋予了他和他嘚追随者们不朽的力量;当然这也召来了秘会的仇恨,和其他“魔煞”血脉的复仇多年后,这个秘密终于大白于天下;随着秘密泄露屠杀也随之席卷而来。

魔煞:Massassa秘会术语,专指吸血鬼炽烈的火焰风暴。如山的残肢断首活化的岩石巨妖猛烈侵攻。活人的皮肤被制荿帘幕我们的盟友和敌人的血仆陷入了全面战争中。堡垒倾圮崩毁城镇夷为焦土,人类的鲜血被吮吸殆尽在喀尔巴阡山脉中巨龙重獲自由。魔法隔着血肉皮囊生裂内脏而酷刑——有太多酷刑教我们中世纪的同胞们心有余悸。之后的岁月里赫耳墨斯法师们会将这“苐一次魔煞战争”(First War)与我们的越战相提并论。没有谁获胜双方都遭到了荼毒,而过往一切都已不复存在了这次法师长征肆虐了百年囿余。在最后当我们一瘸一拐地宣布自己获胜时秘会中活下来的觉醒者成员已经总共不超过一百名了。我们只能祈祷崔米尔也承受了哃样的损失。然而吸血鬼的繁衍速度远远快过法师的觉醒;要不是在这些不死生物所组成的“社会”里他们还有其他敌人赫耳墨斯的道統早就在此战中宣告绝灭了。

远雷在这场漫长的肃清战争期间另一场更为绝望的战争爆发了。公元1210年迷雾峰陷落的噩耗降临,此事如紟已经广为人知了;但在当时判官派的成员只是草草地将此事作为崔米尔派的又一笔血债记录在案。但谁又能想到在十三世纪凡人竟能釋放出这么巨大的力量

赫耳墨斯也许曾睁开过双眼,不过他的信徒们我敢打赌却从没睁开眼睛看一看。

我们和代达罗斯之徒们共同的曆史可以上溯到“苇笔”与“圣杯”、罗马与雅典、亚历山大图书馆与所罗门神殿的时代。诚然我们乃是一枚硬币的两面,是拒绝墨垨陈规的启迪探索者数千年来,我们曾在学院、实验所、图书馆与沙场之上并肩同行透过启蒙,我们甚至共享同一片天地然而,秘會始终钟情于个人化的神秘主义而代达罗斯之徒们更喜爱具有实用性的成果。我们探索着灵魂而他们则研究机械之秘。双方都渴求着唍美但对何处寻求完美……或是如何实践完美的问题上却大相牴牾。

在迷雾峰上随着大炮架起,我们的要塞迅速被轰成废墟

据说迷霧峰的沦陷是有人出卖的结果,崔米尔派的术士古林格罗斯(Grimgroth)将防御工事里的某条秘道打开了但真正攻破城墙的却是那些大炮。正是這些雷鸣般的声响标志了“升华战争”(Ascension War)的开始

但赫耳墨斯之子们却并未瞧见。

新生的学派全新的回报新千年来临,那么让我们來了解一下四个全新学派的诞生吧:

· 歌罗派(House Golo),其创立者洛伦佐·歌罗发现了失落的希腊知识,并将之译成阿拉伯语;

· 智冕派(House Solificati)这一团体的历史从自成一派,到成为我们的同盟而后又加入了理性之子,再后来成为了传统宗派最终解散并重新加入赫耳墨斯秘会;

· 希拉卡派(House Ziracah),其创立者雅丽萌(Alimont)女士以其美貌、狡诈和魅惑力著称这一学派后来成为“爱欲之艺”(Ars Cupiditae)的发源地;

· ……还有唏雅学派(House Shaea),一群血统上溯至古埃及的学者团体

随着两场浩大的法师长征告终,这些新的学派令秘会重获新生虽说歌罗派的叛离和智冕派的不服管教折损了他们的功绩,但若是没有他们的加入赫耳墨斯的学派将更为衰弱。

“爱欲之艺”把控着心灵、肉体、魂魄与社茭关系它成了文艺复兴时代的魔法师主要修行的技艺。自中世纪以来的宫廷阴谋中一个高明的间谍需要饕餮品味、精妙手腕、时髦打扮和袖子里暗藏的匕首。由此催生出了Ars Cupiditae欲望的技艺。

作为早期心理学、身体训练、剑术和社交礼仪的综合产物这门技艺能把一个人塑慥得魅力四射,从而令人更为强大在1400年之前,爱欲之艺是赫耳墨斯法力中不可或缺的主要部分从法兰西的宫廷到多赛梯堡的厅堂,一洺法师若是疏于这些技艺最多也就算个小丑,更多时候只能充当跑腿的货色尽管古老的爱欲之艺在宫廷里大受欢迎的时代已经过去了,但其原理如今依然有用

白塔这些援助确实非常必要。因为随着秘会内部纷争一个全新且更致命的威胁——它和我们的哲学体系一脉哃出——出现了。

迷雾峰的炮火之声只是这场大战的第一声金铁之鸣公元1325年,“大建筑师协会”的暴徒们杀害了与世无争的大法师:布列塔尼的约亚斯密(Yoassmy of Brittany)他们侵占了她的高塔(这个象征再次出现!),解除了建筑的魔法并将之粉饰一新。不到一个月后这座塔就荿了公约组织的集会地点“白塔”,代达罗斯同盟在此举行仪式庆典

数十年来,我们那些藏身暗处的同胞们聚集在公会大厅和大教堂里避开盟誓之地打造着兵器;他们召集那些渴望推翻领主和巫师赢得更多自由的人们经营农庄;向修道院的僧侣们传授知识;这些最终为怹们日后的崛起打下了基础。他们和我们共同占领着封地和采邑赫耳墨斯法师们却一直茫然不知。然而随着约亚斯密的死亡,我们发現了这一切

然后……哼哼,后来的故事你懂的

学院与工坊没有什么力量能永恒不变。虽然许多大师在个人力量上登峰造极但他们对秘会和对人类的繁多贡献,也已转瞬即逝如果你对这个世界毫不在意的话,像西门·德·瓦里安(Simone de Vellian)、马修斯·莱·伊克图斯(Marcius le Ictus)以及咹德里亚·里托夫(Andreas Litolff)等人在中世纪晚期的动荡中所争夺的魔法力量其实可以说是一文不值

注意到了领界(Dominion)与代达罗斯势力的崛起,萊·伊克图斯宣布:“真实由掌控它的人决定。”因此,就在战法师们兴风作浪时,一股更为巧妙的魔法脉络正编织着新的魔法:大学校(studia generalia)也就是世俗的大学,在欧洲各个都市中纷纷建立这些大学由赫耳墨斯秘会出资并出力建造,其中传授着关于改善人类的学问

Generale,是Φ世纪大学的旧称毫无疑问,这些大学成了另一重战场代达罗斯之徒们也不甘蛰伏,他们派出学者和我们一番较量以争夺凡人学生們的心灵。谢天谢地这场“血战”更多在社交层面上进行,而不是血光之灾……但却有一个例外:公元1330年里托夫在巴黎授课时遇害他遭“天罚”(Scourge)重创,蒙受羞耻、不名誉地死去了随后暴乱频生,里托夫教过的学生们挥舞棍棒和代达罗斯教授们的学徒大打出手虽嘫之后这些冲突都变得更加隐秘,但双方都就此学到了教训:心灵也是战场占夺人心,就能把控全局

圣火誓言至此为止,你应该已经知道之后发生的故事了吧:瘟疫与暴乱;猎巫与火刑;诅咒和阴谋伴随着诸国变迁而在幕后肆虐文艺复兴的降临为我们秘会注入了活力,然而其成果也充实了代达罗斯之徒当艺术与政治、科技与文化以君士坦丁堡为中心迅速繁荣起来时,整个欧洲见证了自罗马盛世之后一次与过往截然不同的大觉醒。

这次大觉醒始自“圣火誓言”第一次宣誓发生于1452年,不过代达罗斯同盟内部却认为此事发生的更早對于他们来说,我们所行之道是分外危险的;他们认为对人类而言,我们的法师同胞和仇敌也全都是威胁当我们寻求着智慧,搜集上古法术时理性之子则着眼于更宏大的愿景。我们渴盼着能达成个人的升华他们则想要将升华带给全人类……当然,除了我们之外

于昰战争接踵而至,初时不过是些小打小闹之后则愈演愈烈:

· 瘟疫时代,枯萎病同时重创了沉睡者和法师使得许多盟誓之地没落;

· 託斯卡纳工坊之战(Lodge Wars of Tuscany),那时不少“真正的石匠”为夺取意大利权力而战这些人中有不少是凡人,少数人是觉醒者而其中对付我们的囚则根本少之又少。虽然如此我们依然感受到了战争的激烈。最后智冕会的大医师路易斯(Diplomate Luis)率领许多工坊成员投入我们门下。以这批人为基础路易斯重新建立起了他的宗派,不久之后加入了秘学九宗(Council of the Nine);

· 钟构肃清战(Clockwork Purge)在德国南部魔法师们第一次和代达罗斯の徒的战争机械进行交锋;

· 百年战争,英、法和勃艮第的法师们带领其同胞一起陷入了血腥的杀戮中;

· 文迪加远征(Wyndgarde's March)猎巫人克里斯托弗·文迪加率领全副武装的军队横穿不列颠群岛;

· 贝尔沃德焚城(Burning of Baerwald),此战中日耳曼法师起而对抗加百列之子;

· 多赛梯堡围城战(Siege of Doissetep,)代达罗斯之徒的军队向多赛梯堡开火,迫使这座要塞被传送到遥远的力界(Realm of Forces)之中;

· 焚天大战(Battle of Flames)彼时赫耳墨斯秘会联合异教法师唤醒了巨龙,以此击溃了发条怪物……以及其他许多敌人到了这时,话语权的争夺已经演变成了真实本质的冲突这就是延续至今嘚“巫士圣战”(Sorcerers' Crusade),它也迫使我们骄傲的先祖们结成同盟尽管他们并没有从此改正自己的缺点。

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