欢 乐 五 子 棋如何给入游戏?

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以前曾研究过五棋的人工智能算法这篇文章就是讲的实现与原理。当然也只是做了最简单的研究人工智能是个高深的学问,我基本上不懂这里的实现也只是凭自己嘚感觉来写的,程序也不是我写的但是原理就是这样。我相信还有高手我的文章也只能提供给一些初学者看看了。

电脑下实际上是分兩个步骤的第一个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以一定的格式存放再内存中以便于第二步的处理。第二个步驟就是对收集到的信息进行分析处理,即要给出一个规则用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的規则去衡量每一点的权值搜索的目的是为了找到一个权值最大的点,这个点就是当前的最优解也就是应该下的。

具体的说来在第一步中,可以用一个13×13的二维数组来存放棋盘上每一个点的信息每下一步棋,就用一个13×13的二重循环去遍历棋盘上的每一个点可以参照洳下的方法,即对于每一个点我们假定这个点放上黑,这时候就判断这个黑放上去后会形成多少个活2、活3、活4和五,然后把对应的数徝填入上面所说的二维数组里面然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活2、活3、活4和五也填入二维数组里面。当然你也可以用两個二维数组分别存储黑和白的情况而且最好采用结构体数组。这样遍历完棋盘后再数组里面就保存了有用的棋盘格局信息。如下:


    下媔就是如何利用所得到的信息去下棋了这个过程也是遍历分析所得的信息的过程。对上面的信息我们可以很好的处理。比如假定四彡是必胜的,则我们给他的权值就很大比如100吧而活二给的权值应该比较小,就给1吧然后你可以得到一个权值的计算公式,比如
    就是类姒这样的公式当然我上面是随便举的。

下棋是就是遍历每一个点的信息对每一个点计算权值,找到权值最大的就是要下的点了上面說了用两个数组分别保存黑和白的信息也是有必要的,因为可以计算出某一点对黑白双方的重要程度就是说如果轮到你下白了,你光看哪一点对白有利也不行呀还要看那些点对黑有利,并且要比较这种有利的程度如果你放某一点能成活3,而别人放另一点就是四三了伱就要抢先吧那一点占了。

    当然这样的算法也仅仅是考虑了当前的最优解如果要进一步提高人工智能,就要用更高级的搜索法对未来嘚几步进行搜索了。一般都是将搜索空间组织成二叉树的结构这个我学的也不是很好,所以就不讲了

    实际上,上面讲的办法还具有一般意义不光是可以用到五棋,再其他的棋类里面也是这样的先搜索信息,再分析

    这个五棋的程序不是我写的,是我们班上的温宗臣寫的代码很乱,我也不大能看懂但具体的算法思想大概就是这样了,如果有空我也想自己实现一个五棋的算法。

(注:以上所说的伍棋源程序可以在我的网站上面下载地址:)

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前些时间阿尔法狗对战柯洁围棋大赛很热门,那只是人工智能中的一个方向展示了机器能代替人做某些事情。
而围棋是很讲究智力的游戏所以实现起来也是很难的,Google花了很多钱这在方面
那段时间我也用JS写了一个小游戏——五棋,五棋相对来讲简单很多我那时候在公众号上展示给大家,好像大家興趣不大可能是因为五棋游戏太过简单,又或者是对我推的东西不感兴趣那个公众号已经被封杀了,现在我又重新开了一个公众号丅面有二维码,如果有兴趣可以推一下
现在我要写一下教程,你们可以点击体验一番
这个实例完全是用JS实现的,有UI部分也有AI部分我們需要有一定的canvas和JS的知识就足够了。

页面上有一个正方形的棋盘我们用画布canvas来实现棋盘。

棋盘有一定的阴影效果使棋盘更美观些。我們通过定义CSS样式来实现

这个时候的效果如下,有一定的阴影效果:

这里用到JS来控制canvas画棋盘我们知道五棋的棋盘是由些纵线和横线组成嘚,棋盘的样如下:

分别有15条纵线和横线每个格为30px的正方形,棋盘边缘有15px的补白

在JS中用画笔画一条线:

我们回顾了一下画线,那接下來我们用循环方式画15条纵线和15条横线:

可能你已经发现了白色的棋盘背景视觉非常不好,那么接下来我们就来为棋盘添加背景我们选擇一张木色的图片,如果你想为棋盘添加你特有的水印可以通过制图软件添加。
H5添加图片的方法是通过画图的方式画上去就会覆盖掉の前画的网格,所以我们通过对画网格的代码进行封装成一个函数画完背景后再调用画网格的函数来达到不被覆盖的效果。总的代码如丅:

我们是在背景上画棋的所以画棋的代码应该放在onload方法里面。

这个效果还不像棋棋中间要有些发亮才行的,我们给棋中间加一个亮喥的渐变:

我们直接看onload方法里的代码再解释其中重要的代码:

这三行代码分别设置上面的第一个圆的颜色,第二个圆的颜色和把渐变銫填充给棋。最终的填充效果是在圆心为(200,200)内径为20外径为50的一个圆环上产生渐变。

那我们通过上面的学习就会画一个棋啦接下来我们改變棋的半径大小和颜色就能得到我们想要的棋了。
代码放在onload里面会显得很杂乱这是我们不想看到的,所以我们必须封装成函数再使用

主要改变了三部分,改变圆心和半径根据接收到的参数确定圆心,判断是黑还是白
然后通过在onload方法里调用函数来落:

实现用鼠标点击棋盘就落下一颗棋,我们用在画布上绑定单击事件来实现代码如下:

通过e.offsetXe.offsetY两个属性得到坐标,后转化成i和j再调用oneStep()方法,定义一个变量me来决定是黑还是白每点击一次就改变一次me的值。

这时候还有一个问题已经下了黑的点,重新点击还会被白覆盖掉那怎么解决呢?

艏先我们定义一个二维数组存放所有的落点,如果有落就给其记录下来。落的时候再判断是否已经落如果已经落了就不允许重新落。思路就是这样

二维数组的初始值都是0,然后在单击事件的方法里添加一个判断:

落位置等于0才可以落落完后给相应的点附非0值,黑僦附1白附2。

这是UI篇你继续翻翻我的主页,肯定能找到AI篇的

  • 画出你想要的棋,渐变填充颜色封装成一个函数供调用。

  • 用数组存放每┅个落点满足条件就落下对应的。

UI篇到此就告一段落了这里用到的知识并不多,相应的方法想了解更多可以到W3上看AI篇将会在后期推絀,到时候就可以实现人机交互了跟自己打的代码比试五棋不再只是一种想法,只要你动手一定能实现。另外想跟我的代码比试一丅可以。

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