麦克莱兰认为个体在工作环境中主要表现为( )。
根据期望理论激励力的大小取决于( )。
下列各项属于双因素理论的激励因素有( )。
领导作为一个活动过程主要包含三个基本要素:______、______以及二者所处的环境。
领导行为是一种艺术成为一名理想的领导者,要求必须掌握一定的艺术即______、______、______。
美国管理学家吉赛利(E.G.Kiselli在其《管理才能探索》一书中提出與领导者有关的八种个性特征和五种激励特征,这五种激励特征即为______、______、______、______和______
领导的实质是______领导是一种影响过程,也是一种人与人之间的交往过程
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既然JJ比赛快开了普及一点技巧吧。
首先是个人对输入快慢的判断
左键输入>=键位输入>键位输入+左键输入
例如:我在玩剑士突然旁边一个CK以一个猥琐的身姿跳起来给我一刀,而我现在要用架击来给他正义的反击:
左键输入:默认技能已经是架击只用点左键就发动
键位输入:直接按键盘上某建发动架击
键位输入+左键输入:键盘上输入某键选择架击技能,再点左键发动
上面看来明显最后一种是架击发出最慢的,但却也是我们平时用的最多嘚技能发出步骤;第一种是看个人判断战况才设置的;而第二种就是本文提到的轮盘模式了可以一键发动技能达到缩短时间。
左为轮盘1右为轮盘2.
相对已经审美疲劳的旧技能栏较好看
难适应(对老玩家而言)
无技能提示(对新玩家而言)
发动技能后不设为默认技能,连续輸入麻烦
修改方法:(以下NONE只为演示具体操作需设定)
然后是解释(PS:我只是从别人改完的成品里自学的,也不知道解释对不 = =)
【注意】:哃色线连接的两项要设置成同一个键位,轮盘2的设置同理
选择段时只选择技能不发动,像平时选技能那样看厌了旧技能表的可以用下
两段同时存在时,直接发动该技能但不会选为默认技能。
轮盘模式的键位是可以和一般模式的键位设置一样的但是轮盘模式优先。
一直按着发动或选择轮盘技能的键轮盘会停留在右上方,此时可以用用键盘右侧的方向键选择技能为默认发动技能
默认技能还可以用鼠标滾轮设置。
成品为默认键1~8,可直接复制进去使用
不习惯的可以只设置状态技能那个为轮盘发动,其他都用NONE顶掉混着用某就是这样设置的,能精就最好了OVER。
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