如何提升玩LOLlol一区水平怎么样

相比于操作而言意识需要的是長期经验的积累以及当时得到情报的综合思考及瞬间反应,相比于实打实的

操作对方也许会通过情报经验的不对等来对你进行攻击。    

例┅:以前玩家JY的小法师视频在大家排位分数差不多的情况下和狐狸对线,那时狐狸第一件核心是冰杖

对方狐狸发现对线爆发强的小法師时,希望通过R

的机动性来躲避小法师W,先出大腰带来对抗小法师的QR连击但其结果是经验上的不对等照成,JY小法师可以

直接E先手冥火QR直接走你!来完成击杀。(狐狸的以前经验误导了他造成崩盘结果)  

例二:现在流行上单开局是5红 1魔瓶 1眼。对方断头台开打前果断喝道眼来对方蓝色方赵兴蓝开2级抓上或

者双BUFF开3级抓上。但是我们上单刀锋发现了对方眼位并且告知打野那么在面对对方赵兴线上过来和绕后沒

有一丝防备,更加容易送出一血结果是三级刀锋在补刀骚扰升级为和三级断头台对拼,断头台的经验视野

告诉他一血要到手了,其結果是打到一半发现对方打野绕后想走已经晚了!(情报的对不等意识决定进攻撤

退,当你的一个无用眼欺骗了你的时候你已经走远了!)    意识在你一场排位的实际应用   其中分为前期准

备开局准备,拌选开局,对线中期,后期顺风,逆风!   

S3赛季开始前仔细研究自巳上个赛季每个英雄排位战绩胜率和战损你要意识到你哪个英雄能帮你

上分,哪些英雄是拿来搞笑的!玩的最多的不一定最适合你又或鍺不一定版本好用你的战损持平是最低要

求,杀敌死亡2比1要求最低特别坦克辅助可以低一点,但是其他尤其有收割能力的要求要达到大家都是想

冲分靠自己,而不是战绩平平被队友带有强力的自然也有运气好了分上来来坑你的。太多的大神玩新号今天

一个2000分告诉我們自己的实力才是关键队友发挥只是其次!(玩的英雄越少越好你最好只玩1-2个位置,3-

4个英雄来冲分能速度提高你对该英雄位置的操作囷意识)      

比如我今天想玩一场排位在我匹配玩了1-3场后发现状态反应手感心情都不错。意识到今天是个打排

位的好天气!那么就可以准备开始了(PS:国服排位小BUG,台服没有的,当你进行一场非匹配时进入排位看不

到对方2-5L人员你需要推出游戏重进,直接排位就可以了) 

=拌选:一般中低端局1L都是拌掉目前一些版本强力的又或者特别针对自己队友要选的 英雄来拌人到了选人

阶段分为先手后手,先手一般选择版本强勢流氓或者自己擅长英雄而后手一般选择比较针对对方英雄又或者

自己擅长的,而先手正营可以通过本来上单的打野换线等办法,来反针对对方后手选人让自己意识到两边

阵容我们胜率很大!最后结果就看谁技高一筹了!(选人别选太非主流,也不要说什么不给就送嘚话你本意

没错我能理解但是太影响团队士气,对游戏开始后队友心态和发挥影响很大最后降低胜率。你可以很委婉告

诉大家我只擅長什么位置哪些英雄如果玩哪些位置胜率会很低,坑害大家实在不行可以考虑秒了去做点其

他事情!最后的最后就是5L不太建议低分阶段玩主力ADC APC,很多时候1L-5L分数差距100时有一定差距,不要

认为劳资这个位置天下第一你们都是坑玩了辅助就得输,被你们坑不如我坑你们。峩有个朋友在S2时排

位1400,S3靠索拉卡上单 中单 打野 辅助上了1800他虽然经常给我吐槽打野索拉卡如何厉害队友不理解问

题,我还是每次批评他太傷队友士气了你只要玩得好一个位置一个英雄即使辅助也可以带领团队走向胜

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  LOL最近几年一直是特别火的网络竞技游戏,但是要撸啊撸的痛快就要需要在游戏的过程中画面不流畅卡顿的话就会严重影响游戏体验和竞技体验了,本人也是玩了两三年的lol下面从电脑本身和游戏客服端将自己的一些解決卡顿,提高lol的fps值fps不稳定的方法分享给大家,希望对大家有所帮助

  1. 一、首先就电脑本身而言,直接影响游戏画面是否流畅的因素就是電脑显卡以及运行内存。如果是电脑显卡差再怎么也不可能将游戏画面调整的很流畅那就需要换电脑了,如果是电脑显卡没更新那麼就要升级显卡,这里我使用的是驱动精灵

  2. 二、如果运行内存不够,在运行大型网络游戏的时候也是会卡的建议装内存条,我使用的昰笔记本玩lol主要是学生党,加了内存条之后确实效果好一些

  3. 三、如果电脑配置不是很高,显卡也都随时升级了的那么设置游戏客服端上的相关参数也是可以解决fps不稳定,和提高fps的问题的首先就是在客服端右上角点击“设置”图标,勾选1、低配机器适应模式 2、在游戏時关闭客服端两个参数都是可以在一定程度上解决fps较低和不稳定的问题的。

  4. 四、在游戏里面也可以设置相关参数来应对fps不稳定的问题點击“Esc”打开游戏设置界面,点击“视频”可将“图形”选项设置成中等或者更低然后将下面的帧率封底设置成60FPS,这样可以有效解决fps不穩定的问题本人亲测,绝对有效

  • 以上仅是自己个人总结的,写的不好忘大家多多指教当然,方法肯定还有其他的后面自己有新的總结一定给大家分享。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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题主既然问的是快速提升LOLlol一区水岼怎么样我就回想了一下自己S7结算之后的排位过程。

S4~S7一直维持在黄金3左右的分段划水混皮肤S7结算之后花了半个月从美服黄金4打到了白金3,然后又花了一个月左右的时间冲上钻石S8定位赛定级到白金3,目前白金2正在准备打回钻5。

上分的主要位置是辅助和AD基本上大多数時间都在用风女。黄金到白金的这段基本上是风女疯狂连胜最高打过15连胜,最后S8开始前的风女排位胜率记得是130多场胜率70%+自己也还算满意。更重要的是在玩辅助的过程中我是全部单排的这也证明了一个好的辅助不需要绑定AD双排也可以轻松上分。

这个提升我相信是非常快並且非常大的大概一个月多从黄金4直接打到钻5,我自己也完全没有想到

既然如此便决定写下这个答案,一是希望能够帮助想要提升自巳lol一区水平怎么样的其他LOL玩家二是对自己的游戏提升做一个总结,方便以后继续反思提升

当然,答主自己的最高分段也只有钻5但既嘫是美服想必综合lol一区水平怎么样还算可以,已经是200万排位玩家里的前1%了应该没有所谓的郊区钻5那么水吧^ ^,如有不同见解希望能够在评論区和谐讨论

这篇回答的内容会非常冗长,讲的也都是理念上的东西但是我相信基本的理念比套路更重要,一旦建立起对游戏本身的悝解无论玩什么英雄我想都能顺利很多,希望有耐心看下去的各位能有不小的收获


的回答着实是可以快速提升自己LOL段位的好方法。但峩认为用一些特殊套路来提升段位并不100%等于lol一区水平怎么样的提升特定的套路或许会适用于上分,但真正的lol一区水平怎么样提升是更宽泛的、建立在游戏大局观和理解的基础上的过程一旦大局观建立起来了,即使抛弃了这个套路用了其他的英雄在对英雄理解有保证的凊况下依然可以上分。


在正式的回答之前想先分享一下最初决定上分的缘由

无论是国服还是美服,玩LOL这几年都只满足于打到黄金便停手鈈打混个皮肤和框就好。但我一直是个竞争心很强的人比起在低分段双方的“菜鸡互啄”,我更享受高分段双方互相博弈并把每一场仳赛打得酐畅淋漓的过程

恰巧当时看到了海鲜台某蛙主播的直播,一手锤石和风女惊为天人看直播的过程中不断吸收和理解,在匹配練习了一段时间的艾黎(艾黎削弱之后转为彗星)风女之后便开始了排位一路钻5,舒舒服服


我将正文分成了两段来讲:第一部分是游戲的本质,例如对英雄和对数据的理解等第二部分是游戏外因素,例如心态、队友和运气部分

在主、副位置一定要有至少2个精通英雄。

在其他位置(补位情况下)一定要有至少2个可以拿得出手、稳得住的英雄

在我看来,你需要理解这个英雄的全部

出装思路、符文思蕗、加点思路都要有明确的理解并且能说出所以然。

对线不同英雄的Matchup打法、技能释放的连招、伤害的计算和团战的处理都要成为本能的、洎然而然的、不需经过太多思考就可以做到的习惯

能做到这些我相信已经可以算上是精通了。

当遇到补位的情况下总要有可以拿的出手嘚英雄不求精通,但通用的符文、加点、出装和基础的技能连招要有理解最关键的是要稳住,线上不求打出优势但也请尽量不要崩盘当自己不能保证carry的时候请相信队友的carry能力。

对于游戏内数据的认识、思考和理解

拳头官方2017年年末在专栏"Ask Riot"的文章里有这样一句话:

版本补丁说明这个东西真的很重要很重要而且阅读它也花不了你多长时间。

就算再说设计师是用脚在做游戏他们在每一次版本更新对于每一個改动上面都附有简单的解释和说明。阅读版本更新不仅仅是在阅读数据的改动更是在对这些改动本身进行思考和理解。

当阅读版本更噺说明已经成为习惯之后你就不再会对任何一项改动大惊小怪了,甚至会主动去尝试一些有了较大buff的英雄和装备、去斟酌nerf之后的某一个苻文是否适合继续选择

请尝试在闲暇时间多翻一翻每个英雄的技能说明,对它们的伤害和冷却时间有一个大概的印象这对你的对线期哃样有着不小的帮助。

请尝试记住每个符文能够带来的收益值这样便不会盲目加点,而是有的放矢

同样,请尝试着去了解地图资源的┅些数据例如河道回血果实的第一次刷新时间点、大小龙的buff持续时间、双buff野怪的第二次刷新时间和水晶的复活时长。这些基本的时间点會对之后大局观的建立有着很大的帮助

对于游戏外数据的分析、思考和理解——客户端统计

游戏外数据,也就是当你作为一名召唤师结束了一场对局离开了召唤师峡谷,坐在你的显示器前进行的数据分析和理解

先讲客户端自带的功能。

Match History真的是一个非常好用的赛后分析功能当你刚刚打完了一场酣畅淋漓的翻盘局,亦或是因为被对面翻盘而懊恼不已的时候别着急,静下心来先打开Match History好好进行一次反思

愙户端能够提供的功能已经足够强大,无论是团队还是个人的经济统计都能直观的用图表的方式表现出来

以这一局为例,通过最下面的“地图资源/击杀”栏可以清楚的看到我方由于前期的人头差和防御塔差造成了经济劣势但在发现对面拿龙之后直接集合拿下峡谷先锋和幾个人头,之后成功的继续推进拿下了第二座防御塔并抓住一波机会拿下大龙直接扳回经济,最后稳扎稳打拿下胜利

分析固然重要,泹最重要的便是思考环节

首先通过图表反思自己是因为哪一波赢了/输了而拿到/失去了经济优势,然后再打开回放功能直接拉到那一波嘚时间点,去观察这波战斗胜利或失败的原因进而反思自己的问题:是站位不好?还是技能施放的目标错误亦或是赶到团战发生地点嘚时机太晚?

相信我只要能把这个分析-思考-理解的过程变成一个习惯,并且真正的用头脑去思考并且反思自己的失误内在的提升会悄嘫而至。

然后就是大家最常用的柱状图这个应该不用多说,但请不要仅仅去看对英雄伤害这一部分承受英雄伤害、补刀和经济甚至是插眼数量和得分都是衡量本局表现的重要数据。

最后我最想提的就是S8新增加的【符文】一项了

当你心血来潮想要尝试某一个英雄的另类苻文思路的时候,请务必记得在完成对局之后查看一下这个选项表每个符文在当局游戏中为你带来的具体收益值都写在了上面。也许由於每局的游戏时长或是对线英雄不同符文带来的收益会不一样。但当你发现某个符文给你带来的收益值低到感人的时候……好好斟酌下究竟是不是要坚持自己的选择吧

对于游戏外数据的分析、思考和理解——数据网站

由于常年混迹外服,对于国内的数据分析TGP还是Wegame等并不昰非常清楚但是数据网站本身是一个能让你细细琢磨上很久的工具,非常建议大家多参考

、和都是我最常用的数据分析网站。

是我最囍欢的因为它不仅有英雄单体数据分析,同时也可以对外服的召唤师战绩进行详细的统计每次对局的分析非常有用,同时还可以查看排位常用英雄的胜率和KDA更可以估算自己的MMR(虽然有时候不太准XD),对于混迹美服的我来讲打开客户端的同时便会顺手打开OPGG准备参考数據。OPGG的特点是仅有韩服白金局以上的数据而且在参考不同的出装加点和符文方面比较详细,缺点是在出装方面只能看到核心前三件而鈈能看到六神装的使用率和胜率统计。(偷偷说一句OPGG经常更新的首页LOGO设计感十足,每次都会上去看LOGO的更新嘿嘿)

特点是参考所有拳头官方服务器(即国服台服之外)的数据因此会更加全面详细,数据样本量也会更大同时不仅仅可以选取白金以上分段的数据,也可以单獨查看白金、黄金、白银及青铜的数据当然,它的缺点是不能像OPGG一样查看所有不同的出装加点符文而只能查看【使用率最高的】和【勝率最高的】两项。

可以说是最全面的分析网站了…然而网站UI界面实在残念它实在太强大了,你可以单独选择任何一个拳头官方运营的垺务器进行数据查看也可以选择任何一个段位进行数据统计,更强大的是它甚至做到了对三件套、四件套和六件套分别的使用率和胜率統计它甚至还可以看所有特殊娱乐模式的胜率分析,全面到我不知道说什么特点好了……可能唯一的缺点就是UI实在差强人意吧

除了OPGG可鉯帮你进行对局分析之外,这些数据网站最重要的功能就是帮助你进行加点出装和符文的参考、并且结合版本更新对英雄的胜率浮动有一個大致的理解

有一点需要提醒的是,在进行出装加点符文的使用率和胜率的参考还有A英雄对其他英雄对线胜率的参考的时候一定要注意样本量——尤其是在版本刚刚更新的时候。有时候胜率奇高的打法由于样本量太低(100场以下),未必一定有参考价值

OPGG的【趋势图】汾析价值很高。

例如努努在进行了8.2版本的buff之后胜率直接上升30位。

或是VN强势期和弱势期非常明显。

通过这些数据的综合分析对一个英雄有了大致理解并不是什么难事。

另外OPGG同样也是偷师学艺的好地方。多去认识一些韩服高分段职业选手的id点进他们的比赛记录就可以看到他们的符文和出装加点,还可以直接下载一些对局进入客户端里播放观战依稀记得季前赛的时候看了下AFS的打野Spirit,通过这样的方式偷學了一手打野小炮的思路在匹配局和朋友开黑的时候玩的也很愉快XD。

终于到了这部分了——最难写的一部分

大局观真的是一个只可意會不可言传的东西,因为它很多时候不能用具体的例子去解释只能通过每一局游戏之后的思考积淀去慢慢领会。我本人也不能完全说理解只是我目前对大局观的理解程度能够保证让我在钻石左右的分段进行正常的游戏而已。

那么大局观究竟是什么

对这场比赛10个英雄的對阵分析、对我方阵容和敌方阵容强势期弱势期的理解、执行每一次击杀/抢夺地图资源并理解这次举动的意义和收益、理解如何扩大优势、理解如何止损、清楚目前最稳定的取胜思路是什么……种种种种糅合在一起就成了大局观。

这时我之前所提到的对于基础知识的理解就體现出重要性了只有你知道了河道回血果实的第一次刷新时间点、大小龙的buff持续时间、双buff野怪的第二次刷新时间和水晶的复活时长你才能知道什么时候去做收益最大的事。

也有很多人会提到节奏这个词我认为节奏是大局观的一部分。有了良好的大局观便可以进行顺畅的節奏带动之所以会有节奏断掉的情况出现就是因为大局观不够而导致的。

或者说节奏可以分为很多种:推线节奏、推塔节奏、拿龙节奏、入侵节奏。良好的大局观可以把这些节奏整理编织串在一起从而避免梦游期我想这就是大局观和节奏的关系吧。

那么如何培养大局觀和节奏感呢

不同的位置有不同的职责和思路,但一个良好的大局观建立起来之后在任何一条路都会有所裨益因此在使用你常用的位置进行排位冲分之前,我个人是强烈建议去尝试一下用辅助打上30场比赛的最好是排位。

辅助是一个手部操作相对要求较低同时对思考能力要求较高的位置。在对线期50%的时间你不需要去紧盯着屏幕中心而可以仔细看着小地图注意对手和队友的动向。同时你也有充足的时間去记录对手的召唤师技能CD各种地图资源的刷新时间点——当然还有插眼。所有以上的这些细节都是建立大局观和培养节奏感所必须的基础——而辅助正是最容易培养这些细节习惯的位置这些细节有太多太多,在此只能简单的列举一些我所能想起来的

  • 1分30秒前注意站位,站在各个安全的野区入口处以防敌方入侵野区
  • 开局前通过查看OPGG的符文检查对方是否有秒表并提醒我方,因为忘记有秒表的存在越塔被反杀的情况我见过太多了
  • 开局前通过查看OPGG的符文检查对方是否携带法力流系带,并注意敌方上单/下路组合的上线时间、血量和蓝条如果敌方上单的血条和蓝条不满那么打野很有可能反方向开局,如果敌方下路组合携带了法力流系带且蓝条为白色那么很有可能是假装帮打野正方向开局并且注意提醒我方打野这一点。
  • 3分50秒左右是打野打完双buff准备第一次gank的时间点打信号提醒我方上中不要被gank。如果这个时间點之后打野还没有露头则准备做我方下路的视野提防打野抓下。
  • 通过观察我方打野的第二次buff刷新时间镜像判断对方打野的buff刷新时间同時提防打野在拿完第二个buff之后直接对下路进行gank,同时也可以考虑叫上我方打野去敌方野区蹲守入侵
  • 通过观察敌方有蓝条中单在线上消失嘚和带着蓝buff回到线上的时间点估算敌方蓝buff刷新时间和敌方打野位置,猜测下一步动向
  • 在杀完人进行推线的过程中,为了确保我方小兵能夠推进敌方塔内而不是被对面的下一波兵线卡在塔前方可以通过观察我方即将赶到的兵线位置镜像推断出敌方兵线的位置,从而判断是否回城或是推下一波线
  • 每3秒左右瞟一眼小地图。每15秒按一次tab查看对位英雄的补刀和出装
  • 只要线上英雄消失立刻ping消失信号(TOP/MID/BOT mia),只要在尛地图或是视野里见到了敌方打野请标记并打字提醒队友:JG BOT SIDE/TOP SIDE(打野在上/下)
  • 当看到敌方英雄交出召唤师技能之后打开tab栏标记并在回城之後回到线上的空闲时间打字计算敌方召唤师技能冷却时间(09 35 ad f 09 40 sup f)或是提醒队友对方无双召(Bot no summs)
  • 勤插眼,勤插真眼最重要的是插眼一定要有奣确的意图而不是盲目的顺手插个眼。例如:1:敌方有早期单挑小龙英雄的时候注意前期的小龙眼 2:敌方第二个buff刷新的时候提前做好视野。 3:当敌方打野出现在上路gank的时候辅助就不需要着急给河道续眼注意敌方中单位置即可。 4:当大龙即将刷新并且我方已经往大龙处集匼的时候另一边野区插下的眼就直接毫不犹豫的覆盖掉吧。

诸如此类的细节在辅助位上培养成习惯之后在任何一个位置都可以适用。峩现在即使是去打ADC这些习惯也是一个几乎条件反射式的动作。而最重要的是不要盲目的去做这些事情而是去理解这些操作背后的意义這样它们才能真正的为你带来优势而不是无用功。

最后强调辅助最重要的一点——不管身上多有钱只要没有出到6神装永远留一个格子买兩个真眼。

前面之所以强调了看小地图的重要性就是因为小地图对支援的作用体现的太大了。而支援对于整局比赛的作用体现的也太大叻

前期之所以能够打出优势,不仅仅是在对线时的压制更是由于以多打少打出的小团战胜利所造成的。

很多时候低端局的玩家就因为貪一波兵甚至是一个炮车就导致我方打野在野区被击杀。仅仅是打野1v1也就算了若是因为对面中单及时走过去支援造成2打1,对面中单身仩便直接多了一个人头或是一个助攻甚至是一波双buff,这几个兵的经验和金币真的值吗

1:我方下路组合状态不算太差

2:我方兵线位置不算太差

3:双方打野在河道位置遭遇并且我方打野不是丝血必死的局面

只要瞟一眼小地图直接看到打野遭遇并且以上3点全部满足,那我就会竝刻ping信号【正在路上】并且直接点小地图往河道赶去准备支援

在白金3以上的局,通常来讲经常会发生双方同时赶去支援最后形成3打3、甚臸4道光下来直接5打5的局面但在黄金及以下的局,最常见的情况就是我方3打1击杀对面甚至还可以3打2顺手再收掉姗姗来迟的敌方下路双人組,状态好的话再顺手拿条龙这不就建立起了优势了吗?

当你打到中高分段之后随随便便下路4人的一次小火花都可能是一波传送5v5团战發起的号角,这种无论什么时候队友永远在你身后的安全感真的太好了呀

BP是在游戏进行加载界面之前就会敲定的东西,因此一个合理的陣容可以等于在游戏开始之前已经获得的一些小优势

合理的阵容不一定是最优的阵容,但是不合理的阵容一定是最差的阵容

几个最典型的例子:零前排、零控制、全AD。

以S7世界总决赛小组赛第二天EDG vs SKT的这场为例:

EDG的对线Matchup几乎是前期全线压制而SKT拿到的是一个典型的中后期团戰阵容,发条和老鼠都需要足够的发育做出核心装备之后才能在团战配合队友进行输出

而EDG也确实做到了前期的绝对压制,但致命的就是怹们在前期通过入侵拿到优势之后没能够足够快的结束比赛或者说他们没有足够结束比赛的能力了。EDG五人里只有挖掘机拥有一个相对稳萣的控制技能而挖掘机在中后期的开团能力还是差强人意。

我对比赛的理解也不够深我不知道如果那一波EDG如果有中路左侧河道草丛的視野EDG能不能拿下比赛,我也不知道如果Meiko能阻止Wolf的进场SKT有没有机会翻盘

但我举这个例子的目的是,如果把EDG这样一支阵容放在排位里如果铨线不能保证打出优势,那么到了团战期基本上是必输的局面

当然你也可以说排位里不确定性太多,如果对面开团的衔接不够好例如發条空大了呢?

但这样控制少的阵容中期开团主动性实在太差何必要把主动性交出去呢?

同样零前排或是全AD的阵容也是稳定性不够,嫆错率较低的阵容

如果可以的话,尽量多多沟通和队友商量出一个相对稳定的阵容吧

在禁用方面,之前所提到的多查看数据网站的意義就体现出来了尽可能的ban掉当前版本胜率较高并且选用率也不低的英雄,这些也不用说太多了

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