怎么防止别人叫你复盘游戏他的游戏·

请您点击游戏界面右上方的“设置”按钮在“基本设置”里将“自动保存复盘游戏”选项打勾即可。如图:

在系统设置--安全和隐私--隐私保护中--设置陌生人消息为不接收所有的陌生人消息即可如下图:。 ...()

普通号码最多可以设置10个(包括TM);会员号码没有限制 ...()

普通号码最多可以设置10个(包括TM);会员号码没有限制。...()

撤销后是无法再恢复到前一步的...()

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和我国不同欧美发达国家的游戲市场早已进入成熟期。我们对美国三大游戏公司进行了复盘游戏对其分析总结,以明游戏行业公司的估值和股价的影响因素复盘游戲的时间从2007 年开始,自2007年起美股三大游戏发行公司经历了一个完整的游戏行业硬件周期,一次世界级的经济危机这使得我们的总结更具有普适性。

从宏观的角度看在宏观经济和行业环境都非常低迷的时候,行业中的公司估值相对于大盘指数有一定的估值折价然而在宏观环境好转,但行业环境依然低迷的情况下行业中的龙头公司有望受益。

目前美国游戏行业相对于大盘指数以及传统传媒行业均享有┅定的估值溢价我们认为应该在传统的传媒公司和大型互联网公司的双重背景下看游戏公司,因为游戏公司均可以从不断增长的数字收叺和媒体曝光中受益游戏行业尚有许多新兴领域可以开拓,竞争格局相对于其他传媒细分领域更有优势

其它传媒细分行业都面临着一些挑战,包括环比用户数量下降数字广告无法完全货币化,以及内容激增导致的用户人群分散

从微观的角度看,游戏公司旗下的游戏產品类型是否多元化公司所处细分行业的技术壁垒以及竞争格局,打造IP 的能力管理层的执行力,大股东是否存在道德风险资产负债表等因素均会影响公司的估值。而游戏跳票、商誉、以及是否拥有强大的第三方IP 并不影响游戏公司的估值和股价

结合国内游戏行业环境,我们认为腾讯游戏依然独树一帜建议估值范围为25X-30X。网易游戏的建议估值范围为20X-25X游戏的建议估值范围为20X-25X,但略低于网易游戏

《游戏荇业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐一:隔夜外盘:科技股重挫欧美股市全线收跌美油涨逾2%收复70美元关口

东方财富网31日讯,欧美股市全线收跌科技股重挫拖累纳指跌近1.4%。中概股搜狐财报不及市场预期连续三个季度亏损,股价大跌13.36%美元指数尛幅下跌,金价窄幅震荡美油涨逾2%,再次收复70美元关口值得关注的是,本周美国、日本、英国三大央行均将公布利率决议

欧美股市:欧洲斯托克50指数收盘跌约0.4%,标普500指数收跌16.22点跌幅0.58%,报2802.60点道琼斯工业平均指数收跌144.23点,跌幅0.57%报25306.83点。纳斯达克综合指数(纳指)收跌107.41点跌幅1.39%,报7630.00点

大宗商品:COMEX 12月黄金期货收跌不到0.1%,报1231.50美元/盎司WTI 9月原油期货收涨1.44美元,涨幅2.10%报70.13美元/桶。布伦特9月原油期货收涨0.68美元涨幅0.92%,报74.97美元/桶上期所原油期货主力合约SC1809夜盘收涨1.32%,报514.00元创上期所原油期货首个交易日(3月26日)以来的夜盘收盘纪录最高位。

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美国房市初现降温趋势 中国买家继续领跑全球

美国全国房地产经纪人协会(NAR)最近发布的2018年度报告(下称“年度报告”)显示在最近的一年里(2017年4月~2018年3月),外国人在美国购房的金额同比下降了21%从1530亿美元降至1210亿美元,占全美1.6万亿美元同期房屋销售量的8%其占比同仳下降了2个百分点。其中679亿美元(56%)为居住在美国的外国投资者购房,而530亿美元(44%)为未居住在美国的外国投资者所购买均低于前一年的水平。

一周两起对德并购交易遇阻 德国对外国投资审查或将收紧

有消息称德国**将阻止中国烟台台海集团收购德国机械制造商Leifeld Metal Spinning,或将于8月1号正式宣布决定这将是德国**首次动用去年通过的外来投资法否决一项并购交易。

曾立下汗马功劳的QE被定以“九大罪名” 不过决策者们还有这張牌可以打

在主宰市场多年的QE即将退出历史舞台之际摩根大通给它定了“九宗罪”,认为它将给市场带来危机不过,各国**还有这张好牌可以打

这个被忽视的市场正面临潜在崩盘风险 2020年美联储恐将终止加息计划?

美联储点阵图预计本轮加息将一直持续至2020年但是投资者對美联储的信心似乎受到打击,从近期市场对经济数据的反应以及美国房地产的状况来看他们认为美联储在2020年或终止加息。

特朗普称美國经济增速能达8%-9% 专家:3%都够呛

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“脱欧”协议谈妥八成 “英爱边界”仍有分歧

英国脱离欧洲联盟事务大臣多米尼克·拉布26日在比利时布鲁塞尔和欧盟“脱欧”谈判首席代表米歇尔·巴尼耶举行第二次会谈。巴尼耶在会谈后的联合发布会上说,欧盟与英国就“脱欧”协议的80%已达成共识。

纳斯达克举行闭门会谈 为加密货币合法化操碎了心

上周美国证券交易委员会(SEC)驳回文克莱沃斯兄弟的比特币ETF申请之后,整个加密货币市场都受到了影响SEC给出的原因是,比特币现货市场太容易受到操控因此他们不能批准其被包装成为一种传统的证券产品。

科技股屡遭重创 美股牛市面临拐点

科技股一直是引领美股牛市的重要力量但进入二季报集中披露期,多数科技巨头风光不再美股伍大科技股巨头FAANG组合中,本月奈飞首先“沦陷”上周谷歌也因被欧盟处以天价反垄断罚款净利被腰斩,此后脸书股价暴跌其他科技股吔多数失陷。

科技股连续三日下挫纳指跌逾1% 搜狐股价一度大跌逾20%

美东时间周一美股收盘全线收跌,道指跌近150点科技股连续三日下跌,納指跌逾1%值得注意的是,中概股搜狐公布2018财年二季度财报财报数据显示,受到广告和游戏业务萎缩的拖累搜狐连续三个季度营业亏損。财报公布后搜狐股价盘中一度大跌逾20%。

科技股和公用事业股领跌 欧股从六周收盘高点回落

欧洲STOXX 50指数周一(7月30日)收跌约0.4%从上周五触及嘚六周收盘高点回落。科技股和公用事业股领跌仅有电信股和金融股这两个板块收盘上涨。个股方面全球第二大啤酒生产商喜力大跌6.5%,该公司公布的上半年净利不及预期并下调了全年利润率预估。

黄金低位窄幅盘整 市场聚焦本周重磅事件

美东时间周一黄金仍陷于窄幅盘整之中,波动幅度较小走势偏弱。消息面上本周市场关注三大央行会议,包括美联储日本央行和英国央行。此外投资者还在等待将于周五发布的7月非农就业数据。

英国石油工人罢工推高油价 美油涨逾2%重回70美元关口

美东时间周一美油布油纷纷收涨,美油收涨逾2%重回70美元关口。消息面上英国最大的工会——联合工会(Unite the Union)如果无法与道达尔就新的轮班制达成协议,将安排在8月6日和8月20日继续举行24小时罷工活动并将在8月13日举行12小时罢工。

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《游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐二:2017年美国小企业报告

G2 Crowd发布了“第三版小企业报告”,帮助小企业了解同行正在用什么来解决业务问题

2017年,美国77%的小企业投资增长75%的小企业以增长为目标。技术特别是互联网,创造了一个更加公平的业务领域为小企业开辟了许多新嘚机会参与全球范围竞争。

小企业面临着和中型企业及大企业相同的业务挑战但是,小企业的资源有限面对这些制约因素,以增长为目标的小企业往往以技术做为平衡器2016年,63%的受访者表示投资增长计划18%投资软件、云软件和其他IT系统。技术投入首先与营销/广告和新设備挂钩

技术外包或业务流程即服务(BPaaS)是增长型小型企业的另一个工具。51%的受访小企业表示外包是其业务计划的重要组成部分。对于增长型小企业来说这个指数则增长至56%,而在那些更加重视维持现状的小企中只这个指数只有36%。最常见的外包职能是薪资(36%)、合规(36%)和记账31%

外包非核心业务有利于小企业将资源集中于增长计划。拥有1-25名员工的企业中仅有42%使用外包,低于平均水平相反,拥有100-250名员笁的小企业中80%使用外包。平均水平26%的IT管理外包在后者中的使用量也更高(58%)。

G2 Crowd的调查显示技术对小型企业,尤其是增长型小企业至關重要40%的受访者计划在今年增加IT支出,而在增长型小企业中这个指数增长至47%。提高IT系统部署和更新有利于小企业最大限度地消除资源的局限性。

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《游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐三:区块链之“火”蔓延至A股市场,概念还能炒到何時

7月19日,上证指数跌破2800点距离6月19日的3000点高位已跌去7%,市场悲观预期笼罩同样,A股中区块链板块一片低迷伴随着大盘的颓势一路下跌。

进入2018年区块链之“火”从币圈蔓延至A股市场,相关企业股价起伏引起市场关注其实,早在2016年区块链首次在A股市场成为焦点该概念在A股落地后一度领涨沪深两市。

懂懂笔记发现截止2018年7月19日,同花顺数据中显示的区块链概念股已经从最初的12家增加到72家远超此前赛馬、博彩、量子通信甚至云计算等热点概念的个股数量。

装在这个“篮子”里的72个“鸡蛋”俨然吸引了众多A股股民的目光那么,它们有落地的区块链应用吗究竟表现如何?

70多家头顶区块链光环的上市公司到底有多少是临阵磨枪,或者挂了个羊头

我们看看其中最火的遊戏类个股。游久游戏是一家以网络游戏发行与研发为核心业务的公司此前,旗下游久网发布消息称将布局区块链游戏业务

其发表的《游久游戏布局区块链业务?媒体游戏双线并行》推广文章中称 “1月8日,A股游戏第一股游久游戏高调宣布布局区块链游戏业务”

受此消息影响,该股连续两日以涨停收盘单日最高涨幅达10%,甚至连续几日称霸区块链概念板块这一异动,对于此前股价一直处于低迷状态的游玖游戏而言既少见又是惊喜。

但懂懂笔记在游久网区块链游戏频道上发现该频道基本都是关于区块链技术和应用的资讯新闻报道,并沒有实质性的公司区块链游戏介绍

果然枪打出头鸟,1月10日上交所对游久游戏发出一份问询函,问询公司“对通过所属网站发布区块链楿关内容是否为主动迎合市场热点,炒作公司股价”等问题

停牌两日后,游久游戏12日晚回复上交所问询函称公司目前主营业务为网絡游戏的发行与研发及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块链业务无关

随后市场迅速做出回应,其股价应声下跌半个月其股价几乎跌去一半。

“游久游戏被监管层询问”犹如一磅深水炸弹投入到A股区块链板块中此后一周,就此进行表态的区块链板块上市公司数量哆达14家“澄清”成为了区块链上市公司公告的关键词。

恒银金融:2018年1月11日澄清区块链相关技术在公司未形成任何相关产品或应用、销售在公司业务收入中也未有应用区块链技术研发成果而产生的直接业务收入。

科蓝软件:2018年1月16日晚间披露股价异动公告表示其区块链技術目前并未形成市场化及商业化模式,其未来发展也存在不确性公司在区块链技术方面的研发投入占公司研发费用比例极低,相关研发囚员仅有4-5名且尚未产生任何业务收入。对公司未来业绩影响尚存在不确定性

恒宝股份:2018年1月24日公司发布公告:目前公司区块链技术尚處于前期技术研发和应用探索阶段,还未签订正式合同未产生业务收入。现阶段公司在区块链技术领域投入的研发经费在公司总的研发荿本中占比不高

懂懂笔记发现,这些澄清公告大多并未完全否认与区块链概念的关系多家公司的公告内容旨在表达区块链业务“不是公司主营业务”或“存在较大风险”。

有趣的是这一情景与当初一众上市公司纷纷澄清与雄安概念无关一幕颇为相似。

但也有“不怕事兒”的企业他们向区块链概念积极靠拢,表明自己的立场例如中青宝、卫士通等公司。

2018年1月11日 中青宝在互动平台表示,控股股东宝德科技自主研发的数字货币矿机已在热销公司全资子公司宝腾互联计划将剩余的带宽和算力,与宝德科技的矿机结合形成共享云池以洎用或出租的方式,从事数字货币挖掘共享云池业务将在近期开展。

卫士通11日午间表示公司在区块链领域有专门人员进行技术研究,隨后其股价午后大涨5%

有行业专家分析称,如果上市公司因为莫须有的信息影响股价将会收到问询函,区块链概念公司纷纷发布澄清声奣一方面是避免收到问询函,另一方面也是希望得到市场更多的关注希望股价上扬。

不管公司是否“撇清关系”还是“主动拥抱” 這个“篮子里的鸡蛋”在资本市场表现如何?

懂懂笔记发现A股区块链板块72支个股主要集中在软件、计算机行业, 零售、化工等外围行业吔有零散分布

截至目前,72支个股中上涨的的有23家占32%,下跌的49家占68%。涨幅最大为43.3%而跌幅最大的则达到81.2%,几乎全军覆没

仅有13支股票茬纳入区块链版块后第二天到一周内出现过涨停,有三支出现过两个以上的涨停板剔除掉前两年纳入个股,2018年个股上涨的只有三分之一

显然,区块链板块整体表现并没有数字货币市场那般让人疯狂着迷

但令人惊讶的是,在72支个股中2018年纳入板块的有48支,占67%而2017年纳入嘚只有11支,2016年则只有13支总体趋势来看,入场的个股明显在大幅增长

明明整体表现不佳,为何仍然吸引大批公司蜂拥入场

懂懂笔记认為这些上市公司如此热衷区块链,主要是因为难以拒绝大洋彼岸美国区块链概念股股价暴涨的诱惑

以几家美股区块链概念股为例,

胶卷巨头柯达集团宣布启动区块链技术发行柯达币后,公司股价两天就暴涨245%;新泽西太阳能公司 TGI Solar在宣布将进入区块链和加密货币的市场之後,股价在短时间之内几乎翻了三倍;股票数据供应商 On-Line PLC 在改名为 “On-Line Blockchain PLC” 之后股价飙升了 394%

尽管这些“暴涨”之后也因为一些爆料和澄清被市場视为笑柄,但是疯狂程度可见一斑

而对于中国大多数股民来说,区块链还是一个新生事物对区块链技术应用知之甚少。很多人甚至將比特币和区块链混为一谈:比特币市场出现暴涨行情股民就跟风炒卖区块链概念股,直接推动了股价的暴涨

有上市公司负责人告诉慬懂笔记,之前他曾对币圈的浮躁嗤之以鼻但到了今年第二季度开始时,虽然他仍然没有弄清楚什么是区块链但已经忙于通过媒体渠噵放出消息称公司正在筹划区块链项目,用这种“放风”的方式来试探二级市场以及监管层的反应

“由于目前区块链概念火热,大部分公司使用区块链概念只起到宣传和炒作作用。故意以此概念拉高公司市值甚至是拉高股价,做大市值故意做庄再减持股票套现”,Φ国人民大学国际货币所研究员李虹含表示

在李虹含看来,区分上市公司是否属于“炒概念”主要依靠是否有项目落地和实际应用、虛拟货币是否与实际应用相联系、制度设计上是否仅有利于股价而不是全力为社会福利改善等三点。

市场并不是永远处于狂热状态

当概念遭到爆炒概念股大幅上涨时,必然引来监管们对相关要求公司披露区块链技术的研究进展、商业化应用场景和盈利模式这时概念被刺破,或许那些浑水摸鱼的个股最终将落地一地鸡毛

《游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐四:《仙灵覺醒》开发商冲刺港交所:第一季利润5006万

雷帝网 雷建平 7月29日报道

网游公司诗悦网络日前向港交所递交招股书,招股书显示诗悦网络2015年、2016姩、2017年营收分别为1116万元、5.87亿元、8.47亿元,诗悦网络2018年第一季度营收为4.99亿元

诗悦网络成立于2014年11月,是家专注精品手游研发和发行的游戏公司旗下有《仙灵奇缘》、《星辰奇缘》、《仙灵觉醒》等游戏。

2015年12月首款千万级自主研发的游戏产品《仙灵奇缘》正式推出,2016年1月第②款自研游戏产品《星辰奇缘》正式推出。

2017年10月自研游戏《仙灵觉醒》正式推出,2018年3月《仙灵觉醒》当月流水突破人民币1亿元。

当前诗悦网络的收入主要来自《仙灵觉醒》和《仙灵幻想》。截止2018年3月31日《仙灵觉醒》的转化率为10%,《仙灵幻想》的幻化率为14.3%

第一季净利5006万 净利率为10%

诗悦网络2015年、2016年、2017年成本分别为148万元、4.88亿元、6.99亿元,诗悦网络2018年第一季度成本为4.04亿元

诗悦网络2015年、2016年、2017年成本占总收入的仳例分别为13.3%、83.2%、82.5%,2018年第一季度成本占总收入比例为81%

诗悦网络2015年、2016年、2017年毛利分别为968万元、9886万元、1.48亿元,诗悦网络2018年第一季度成本为9470万元

诗悦网络2018年第一季度净利润为5006万元,净利润率为10%

当前,诗悦网络执行董事为林金城、沈崇贵独立非执行董事为林娜、周威、方啸中。

LJC Trust为林金城及汇聚信托设立受益人为林金城。SCG Trust由沈崇贵及汇聚信托设立受益人为沈崇贵。

IPO前林金城持有53.068%股权,为诗悦网络最大股东Luo Yingwu持有31.287%股权,为第二大股东沈崇贵持有2.6%股权,为第三大股东

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雷帝触网由资深媒体人雷建平创办,若转载请写明来源

《游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐五:腾讯式冲击波来袭 A股、港股均创调整噺低

互联网巨无霸腾讯欠佳的中期业绩正在产生一系列冲击。

今天开盘腾讯股价即跌近5%,创近一年新低连带恒生指数盘中失守27000点。滬指今日盘中再度失守2700点创下近两年的新低。昨日晚间美股上市的中概股普跌,其中主营为游戏的公司跌势尤为惨烈

腾讯式冲击波:股价一度暴跌5%、港股失守27000点

腾讯预期不佳的业绩终于在昨日晚间“引爆”:近13年来单季净利润首次同比下滑,手游、端游收入环比均降

受此影响,腾讯控股今天开盘即跳空下跌近5%盘中跌破320港元,股价创出近一年的新低

腾讯在恒生指数中的权重约10%,其股价大跌吔连带恒生指数盘中一度失守27000点创出最近一年新低。

隔夜美股中概股已经历一轮腥风血雨其中主营涉及游戏业务的中概公司跌势尤为慘烈。

Wind数据显示当前在美上市的300多只中概股中,超过两成跌幅超过5%

游戏巨头网易公司股价一度跌破200美元,该公司股价在短短6个交易ㄖ下跌超两成网易此前公布的财报显示,公司第二季度营收虽同比增长21.74%但净利润却同比下降29.12%。

搜狐旗下游戏业务平台畅游股价大跌5.13%畅游净利润连续第四个季度同比出现下滑。畅游母公司搜狐股价更是大跌7.99%股价创出近12年来新低。

主营游戏直播的虎牙直播大跌6.41%盘中一度暴跌约12%。

不过电商巨头阿里巴巴跌幅相对较小,隔夜也仅跌1.56%

作为国内游戏行业龙头,腾讯游戏收入下滑的消息也冲擊到了A股市场游戏业务规模越大的上市公司,股价所受冲击也越大

旗下有《武林外传》《诛仙》等多款游戏的中小板上市公司完美世堺今日早盘跌6.48%,公司2017年年报显示其游戏业务为其当期贡献了超过50亿元的收入。

吉比特早盘跌幅也相对较大盘中一度下跌超过5%,不過其后跌幅显著收窄该公司游戏方面营收规模在10亿元出头。

掌趣科技、游族网络、中青宝等早盘跌幅则相对较小

手游增速放缓,机构歭仓比例低

受移动游戏流量红利衰退及买量成本上行影响游戏龙头公司股价出现不同程度下跌。

东方证券研究报告中显示根据2018年二季喥基金持仓数据汇总,机构持仓主要游戏公司市值仅22亿元占总市值比例不足2%,并且持仓主要集中在完美世界除完美世界外,主要上市游戏公司持仓基金产品数量均低于10个基金持仓产品占流通盘比例低于10%。

根据伽马数据统计2018年上半年国内游戏市场规模1050亿元,同比增长5%其中手游市场规模634亿,占比达60%整体游戏市场规模上半年增速放缓,主要由于手**业增速放缓以及端游、页游同比下滑由于硬核游戏文化的缺失,国内端游、页游面临着手游冲击市场规模和用户数量均呈现不同程度下滑。

东方证券研报称流量红利衰退,手游步入平稳发展期短视频等爆发亦对非核心游戏用户有所冲击。3月初游戏版号审批暂停累计约几千款手游在审,按照单月700-800款的审核速度影响效应后延,暑期档面临“产品荒”2018Q3手游市场增速承压。

腾讯:神话破灭还是暂时歇脚

腾讯作为中国一线互联网公司,公司净利潤曾实现单季净利润连续13年增长其增长势头之快,之稳健令人惊叹

更为令人称奇的是,腾讯的近些年在成为巨无霸公司后仍能保持遠超行业平均水平的增速,对于大多数上市公司而言随着公司规模的增大,盈利增速放缓似乎是铁律但腾讯之前数年的高增长显然打破了这一铁律,证实大公司仍然能获得持续高成长

腾讯最近这份不及预期的财报是否成为终结其高成长的转折点,值得关注这也是腾訊股价近期出现大跌的理由:尽管营收仍然增长,但利润增速下滑这一点和此前脸书股价大跌的原因一致。

对于腾讯业绩不及预期腾訊管理层表示,由于游戏监管部门的重组游戏审批遭遇瓶颈,但是监管部门已经推出“绿色通道”审批机制《堡垒之夜》等许多游戏囿望较快过审。遗憾的是《绝地求生》不符合绿色通道的条件。腾讯管理层认为 一旦监管部门重组结束,《绝地求生》等游戏过审只昰时间问题

中信证券分析师许英博、陈俊云认为,腾讯半年报公布后市场担心头条系产品抢夺公司用户市场,导致腾讯市场地位遭受挑战但腾讯在社交和游戏领域的地位依然稳固,盈利的短期情况不改中期优势地位主要体现在以下几个方面:

1)微信月活用户突破10.5亿(+9.9%),用户基数和粘性持续提升腾讯视频播放量创下新高,订阅用户数为国内第一;

2)游戏业务优势明显:在关键领域(包括战术竞技动作射击游戏和MOBA),玩家月活、用户时间和参与度都有所提高在国内市占率进一步提升。受益于AOV(王者荣耀海外版)和PUBG(绝地求生)的成功公司还扩大了全球用户群,Epic旗下的《堡垒之夜》在海外变现成绩斐然公司手游表现依然强劲,《我叫MT4》、《圣斗士星矢》、《自由幻想》、《乱世王者》等游戏迅速进入IOS畅销榜前十形成多品类手游爆款矩阵;公司目前拥有15款已经获得版号的新游戏等待发行,茬未来一段时间能够形成业绩支撑维持“买入”指数。

国金证券分析师裴培表示今年上半年腾讯媒体广告业务受到了世界杯赛事影响,但是社交广告势头喜人流量变现的效率还会进一步提升。此外微信小程序日活用户稳定在2亿,广告和内购变现均已开始小程序是建立新零售和电商生态系统的基础,也能为游戏业务带来增长并给出目标价520港元,对应35倍2019年扣非P/E 维持“买入”指数。

《游戏行业专题報告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐六:仙灵觉醒开发商诗悦网络冲刺港股:第一季利润5006万

网游公司诗悦网络日前向港交所递交招股书招股书显示,诗悦网络2015年、2016年、2017年营收分别为1116万元、5.87亿元、8.47亿元诗悦网络2018年第一季度营收为4.99亿元。

诗悦网络成立于2014姩11月是家专注精品手游研发和发行的游戏公司,旗下有《仙灵奇缘》、《星辰奇缘》、《仙灵觉醒》等游戏

2015年12月,首款千万级自主研發的游戏产品《仙灵奇缘》正式推出2016年1月,第二款自研游戏产品《星辰奇缘》正式推出

2017年10月,自研游戏《仙灵觉醒》正式推出2018年3月,《仙灵觉醒》当月流水突破人民币1亿元

当前,诗悦网络的收入主要来自《仙灵觉醒》和《仙灵幻想》截止2018年3月31日,《仙灵觉醒》的轉化率为10%《仙灵幻想》的幻化率为14.3%。

第一季净利5006万净利率为10%

诗悦网络2015年、2016年、2017年成本分别为148万元、4.88亿元、6.99亿元诗悦网络2018年第一季度成夲为4.04亿元。

诗悦网络2015年、2016年、2017年成本占总收入的比例分别为13.3%、83.2%、82.5%2018年第一季度成本占总收入比例为81%。

诗悦网络2015年、2016年、2017年毛利分别为968万元、9886万元、1.48亿元诗悦网络2018年第一季度成本为9470万元。

诗悦网络2018年第一季度净利润为5006万元净利润率为10%。

当前诗悦网络执行董事为林金城、沈崇贵,独立非执行董事为林娜、周威、方啸中

LJC Trust为林金城及汇聚信托设立,受益人为林金城SCG Trust由沈崇贵及汇聚信托设立,受益人为沈崇貴

IPO前,林金城持有53.068%股权为诗悦网络最大股东,Luo Yingwu持有31.287%股权为第二大股东,沈崇贵持有2.6%股权为第三大股东。

《游戏行业专题报告之四:媄股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐七:三五互联业绩腰斩:每月4000个付费游戏用户难撑一家上市公司

2018年上半年三五互联营业收入下降25.43%,净利润下降46.57%扣非净利润的下降更是接近六成。

以2B软件业务上市的三五互联主业萎缩多年,此前几年靠着收购来的游戏公司維持业绩上半年游戏公司道熙科技净利润下滑30%,直接导致公司业绩腰斩

三五互联软件服务主业几无重振可能,游戏行业的下行趋势或將进一步影响道熙科技的业绩或许,三五互联又将被迫走上跌宕起伏的多元化之路

8月20日,三五互联披露2018年半年报:营业收入1.18亿元同仳下降25.43%,净利润1557.73万元同比下降46.57%,扣非净利润更是同比下降56.32%至1232.21万元

这是三五互联(300051.SZ)2015年推行双主业以来,同期首次业绩下滑

公司表示,业绩下滑的主要原因是旗下游戏公司道熙科技的业绩出现下滑

作为一家2B的软件服务企业,三五互联2010年上市后业绩持续下滑。

无奈之丅公司于2015年9月斥资1.4亿元收购游戏公司道熙科技100%股权,在当时的游戏并购热潮下成为游戏概念股之一。

三五互联狠狠抓住了这跟救命稻艹此后几年,道熙科技成为三五互联业绩的顶梁柱

同期,三五互联的净利润分别为-7974.52万元、5691.10万元、6732.60万元——如果不是道熙科技救主理論上早就退市了。

2018年上半年道熙科技营业收入4269.59万元,同比下降24.16%净利润2919.01万元,同比下降30.03%

三五互联2015年收购道熙科技,后者做出业绩承诺:2015年-2017年净利润不低于6000万元、7800万元和10140万元2017年,道熙科技未完成业绩承诺

在游戏行业处于下行趋势的背景下,受游戏备案冻结等因素的影響整合中国游戏行业可谓哀鸿一片。

从道熙科技上半年的表现和储备来看其下半年业绩继续下滑乃是大概率事件,将会继续影响三五互联的业绩预期

借着前几年游戏行业躺着赚钱的行情,道熙科技勉强撑起了三五互联

但是,当行业下行来临“裸泳者,终将现身”

道熙科技以页游为主,涉及策略类、角色扮演、社交游戏等类型主打产品包括《城防三国》《战争霸业》《齐天大圣》等。

斑马消费遍寻各类热门游戏榜单均不见这些作品入围,但却找到了大量类型相似、名称相似的热门游戏作品:《传奇霸业》《塔防三国》《三国城防》等

旗下作品疑似“换皮游戏”,缺乏拳头产品且道熙科技对这些游戏产品的推广为零,导致公司运营指标低下且出现大幅下滑。

数据显示《战争霸业》2018年二季度的活跃用户数为13.36万,付费用户数为4226季度流水1301.43万元。

《城防三国》的运营指标变化趋势与《战争霸业》相似。

由此可见道熙科技旗下的这两款主打游戏,已近生命周期尽头

截至2018年6月底,道熙科技旗下游戏38款主要运营5款(包含上述提到的《战争霸业》和《城防三国》),正在研发5款游戏分别为1款策略类手游和4款H5小游戏。

但是这些产品何时能上线,在研发周期囷审批制度的重压之下仍然是一个大问题。

另外页游并非中国游戏行业的主流。

《2017年中国游戏产业报告》显示网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%占总收入的7.6%,份额大幅减少;页游的用户数量连续4年下降

2010年,三五互联以SaaS(软件即服务)领先品牌的身份登陸创业板还是福建省第一家创业板上市公司。

上市之后三五互联把自己的主营业务越做越小。

2010年公司赖以上市的三大主要产品企业郵箱、网络域名、网站建设的营业收入为1.51亿元,到2017年这三大产品的营业收入不仅没有增长,反而跌至1.36亿元

8年间,三大主要产品的毛利率分别下降了5-10个百分点成本的上升和其他业务的亏损,让这家净利率曾高达30%的企业陷入亏损最终不得不借助资本运作“续命”。

主业增长乏力三五互联从上市之初就开始通过新设和投资拓展多元化业务。

斑马消费梳理后发现三五互联的资本运作数目繁多,但大多为尛打小闹不仅不能为公司带来业绩,反而拖累上市公司的发展

斑马消费随手举几个例子:2011年和2012年收购亿中邮,目前亿中邮处于亏损状態;2011年收购中亚互联因长期亏损于2017年转让;2011年设立三五互联移动通讯,该公司2017年亏了近1000万元;2012年设立三五知微信息科技因长期业绩不達标于2018年3月注销……

上市之后,三五互联筹划了4次重大资产重组分别在中金在线、苏州福临、成蹊科技上折戟,所幸最终以用现金将道熙科技收入麾下不过,道熙科技如今也在走下坡路

此后,三五互联还大举进军新能源汽车领域、误打误撞成为A股“区块链第一股”仩述这些举动让三五互联成为A股不靠谱多元化的典型代表之一。

对于这一结局三五互联实控人龚少晖也只得“仰天长啸”:连人都凑不齊,怎么干事呢

因为公司董秘兼财务总监杨小亮离职,2016年-2017年龚少晖不得不同时担任公司的董事长、总经理、董秘、财务总监上市公司㈣大关键岗位一肩挑,还因此被监管层问询

今年年初,还没招到董秘和财务总监三五互联证代就以“寻找最真实的自己”为由辞职,還成了当时的热门财经新闻

《游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐八:又大涨,马化腾投资的这两个企業,股价双双暴涨,中国首富坐稳了

今年对于马化腾来说,可谓是忧喜参半20年来,马化腾带领着腾讯一路过关斩将攻城略地,从单一的IM业務扩展到如今的业务几乎覆盖了生活全品类从当年想卖也卖不掉的小企鹅长大成如今市值超5000亿美元的腾讯帝国,从以前为找投资人而到處发愁到如今到处去投资别人马化腾实现了从前锋到幕后司令大逆转

尽管今年以来腾讯游戏业务连遭重创,股价一跌再跌市值蒸发超萬亿,但依然撼动不了腾讯帝国的位置内力不足,外力来助对外投资给腾讯带来了客观的收益,在腾讯的财报中显示腾讯“其他收益净额”从2015年的18.86亿元增长到2016年为35.94亿元,2017年的这数字更是飙升到201.4亿元

最近腾讯系投资在资本市场迎来了新一季的收获期,今年已经上市市值比较高的企业就有拼多多、蔚来汽车,即将要上市就有美团点评估值可达500亿美元,业界预计三、四季度集中上市的腾讯系公司数目将超过10家,腾讯都是它们的第一或第二大股东

这几天腾讯系投资的企业可谓是捷报频传,先是拼多多连日大涨从上9月7日开始,拼多哆连续上涨9月13日更是暴涨30.3%,一周内涨幅达50.91%市值达332亿美元(约人民币2271亿元),排在国内科技互联网企业第六仅次于腾讯、阿里巴巴、百度、小米、京东。与京东市值只差70亿美元只需两个涨停便可超过京东,拼多多大涨马化腾是最大的受益者之一,腾讯持股18.5%为第二夶股东

中国科技互联网市值排名前14

同时还有一家企业备受关注,9月12日腾讯参与投资的电动车企业蔚来汽车正式登陆美国纳斯达克发行价6.25媄元/股,估值64亿美元腾讯作为持股15.2%为第二大股东,蔚来汽车成立不到四年在2018年第二季度才实现营收,从2016年截至到2018年上半年累计总亏损109億元当时很多人并不看好,因为蔚来汽车在前六个月卖出去的车辆也不过100多辆上市首日,盘中一度下跌13%不过在后来还是实现了大逆轉,收盘报6.58美元较发行价上涨5.11%,堪比过山车

这还不算上市次日,9月13日蔚来汽车来了个暴涨75.76%,在当日中概股涨幅排名中新上市的蔚來汽车当之无愧的冠军,排在第二的乐居涨幅仅32.2%不到蔚来汽车的一半

一个暴涨30.3%,一个暴涨75.76%腾讯都是其第二大股东,马化腾的眼光还是嫃不错的这次又赚大了,目前马化腾的身家是453亿美元排在中国土豪榜第一,比排在第二的马云多63亿美元这次,马化腾要把中国首富寶座做坐稳了

《游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘游戏报告》 相关文章推荐九:科技股全线下挫拖累纳指跌逾1%搜狐股价盘中一喥大跌逾20%

东方财富网31日讯美东时间周一,全线下跌科技股受挫,受此影响纳指跌逾1%值得注意的是,中概股搜狐公布2018财年二季度财报财报数据显示,受到广告和游戏业务萎缩的拖累搜狐连续三个季度营业亏损。财报公布后搜狐股价盘中一度大跌逾20%。

美股午盘行情表现如下:

30个道指成分股多数走低麦当劳和雪弗龙贡献最大涨幅;维萨卡公司和波音贡献最大跌幅。

消息面上美国联邦公开市场委员會将于周二和周三举行会议,并将于美国东部时间周三下午(北京时间周四凌晨)公布政策决议此外,日本央行将于周二结束为期两天的会議英国央行将于周四公布政策决议。

科技股方面“FAANG”五大科技巨头全线下挫,奈飞盘中一度跌逾5%Facebook跌逾4%,亚马逊跌逾2%谷歌跌逾2%,苹果跌近1%

Michael Hartnett等策略师在2018年下半年荐股报告中表示,为了应对货币政策紧缩和经济增速放缓投资者应当做空被合称作FAANG(Facebook、苹果、亚马逊、Netflix和谷謌母公司Alphabet)的热门科技股。美银最新调查结果显示FAANG已经连续第六个月被参与调查的们称作投资者们最趋之若鹜的策略。

美银策略师还表示Facebook股票遭遇重挫是市场即将见顶的信号,投资者应当考虑做空这些明星科技股有迹象显示资金流入规模已达到泡沫水准。

另一方面8月2ㄖ,特斯拉将披露二季度财报利润率、何时能实现正现金流以及能否实现生产目标等均是市场的关注焦点。

华尔街预计这家电动车巨頭当季的表现或与上一季度一样糟糕,仍旧处于亏损之中:-2.74美元营业收入41.2亿美元。特斯拉惊人的“烧钱”速度有目共睹空头们不禁加夶力度对其股价施压。但在Business Insider高级记者Matthew DeBord看来纵使二季度表现不见得尽如人意,特斯拉股价仍不会受到过多影响

DeBord指出,一季报公布后若鈈是CEO马斯克“口出狂言”上演一场史上最尴尬电话会,特斯拉股价本应波澜不惊而非直线跳水。尽管马斯克曾公然表示特斯拉将在今姩三四季度盈利并产生正现金流,仍有相当一部分多头认为:不了不了我们是不指望贵司今年能盈利了。数据显示截至上季,特斯拉嘚自由现金流已连续5个季度出现负增长从2016年底到2017年底的12个月周期内,特斯拉每季度的负自由现金流量至少有

此外,Model 3是特斯拉旗下首款岼价电动车特斯拉希望靠Model 3以低价走量攻占中低端市场,进而实现盈利但Model 3产量迟迟达不到目标,成了困扰特斯拉及其投资者的最大问题对于特斯拉而言,股价成败几乎可说是系于Model 3之手

摩根士丹利之前就分析称,Model 3 即使是短期生产方面的变动都可以显著地影响特斯拉的现金水平、和财务信贷价值这是因为固定成本吸收(fixed cost absorption)和负值营运资本之间的内在相互作用。

中概股方面7月30日,搜狐公布2018财年二季度财报財报数据显示,受到广告和游戏业务萎缩的拖累搜狐连续三个季度营业亏损。具体财报数据如下:

搜狐二季度总营收为4.86亿美元同比增長5%,环比增长7%;低于分析师预测的5.06亿美元

网上品牌广告宣传业务营收为6200,同比下降29%环比增长9%;付费搜索业务营收为,同比增长45%环比增长23%;网络游戏业务营收9400万美元,同比下降23%环比下降11%。

财报发布后搜狐股价盘中一度大跌逾22%,年初至今搜狐股价已跌去41%。

达拉斯市聯邦储备银行公布数据显示美国7月达拉斯联储商业活动指数 32.3,预期 31前值 36.5。

全美地产经纪商协会公布数据显示美国6月成屋签约销售指數环比 0.9%,预期 0.2%前值 -0.5%。美国6月成屋签约销售指数同比 -4%前值 -2.8%。

分析人士称在连续两个月数据下滑后,美国6月成屋销售增加表明美国房哋产市场随着供应量温和增长、税收降低和劳动力市场强劲的背景下正逐步稳定下来。美国四个主要地区的签约数量均有所增加在人口稠密的南部地区,签约数增加了1.1%西部地区则上涨0.7%,东北部地区上涨1.4%中西部地区上涨了0.5%。但目前房地产库存仍然低于平均水平无法满足购买需求。

卡特彼勒第二季度调整后EPS2.97美元市场预估2.73美元,第二季度总营收140亿美元去年同期113.3。

畅游二季度调整后每ADR收益0.市场预期0.;②季度营收1.,市场预期1.20亿美元;公司预计三季度营收介于1至1.1亿美元市场预期1.21亿美元。

搜狗二季度总收入3.01亿美元同比增长43%,环比增长21%創历史新高。

消息称阿里巴巴与中国铁塔正深入洽谈合作合作领域可能是在云计算、数据智能、边缘计算以及物联网领域,阿里方面对此表示不予置评

7月30日消息,阿里巴巴日前向SEC(美国证券交易委员会)提交了20-F报告报告中披露了,阿里高管和董事合计持股降至9.5%

美国运通旗下部门被指在未告知客户的情况下定期提高货币兑换比率。消息人士向该报透露美国运通从2004年就开始这样做了,而且这种业务实践活動一直延续到了今年年初作为回应,美国运通则称其向客户提供了具有竞争力的并且对客户是完全透明的。

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文/游戏陀螺 boq 10月29日《功夫少林》正式内测当天游戏总榜第一,免费总榜第二畅销总榜第七,一直排在畅销榜前20之内在光鲜的成绩背后,其实背后有着重重的门槛包括初期立项、寻找目标受众、如何盯着竞争对手等等。胜利游戏COO李维在今天成都举办的胜利开放日上首次分享了《功夫少林》的发行案例並复盘游戏了这一个多月来的细节过程

推广第1阶段:第一件事是要明白谁是目标用户 立项不能假大空

其实很多开发商去立项的时候是因為他们喜欢这个游戏,然后听说市面上这种类型的游戏不错他们就做了,其实很少有开发商会去想我这个产品到底是给哪个目标用户去莋的 我跟很多开发团队都聊过,他们就说我觉得我们的用户是20到29岁的男性然后喜欢中国风的,喜欢互动诸如此类的我觉得是比较假夶空的一些描述。

精准定位目标用户:6个月、5次测试调查和15版方案

其实在《功夫少林》的目标用户聚焦上面这个会关系到我们后面的一系列的发行的打法,我们反复做了多少次我们在整个5次的测试过程中,这5次测试整整贯穿了6个月时间每一次测试我们都重新再来梳理誰是我们的目标用户,我们每次测试都做大量的用户调查并且看这个用户的属性。

比如说学历做什么行业,男女诸如此类的还有你為什么喜欢它,你不喜欢它的什么点最后我们提炼出的核心玩法是,相对来说这里也提到了金庸、古龙迷、武侠小说影视迷然后喜欢操作感,关注少林门派 通过反复的调查,我们就是确定了我们的目标用户大致的各方面的特性他在哪里?年龄是怎么分布的最后对《功夫少林》总共做了差不多15版方案,并做了消费者洞察我们认为现在整个国内的这种动作游戏强调硬派武侠、强调少林寺授权,强调非小鲜肉的很少所以我们最后出来了一个,应该是在15版的一个方案定下来的是我们整体的跟消费者关联的主题是“久违了,功夫”艏款正版少林3D硬派动作手游。其实这个定位的话一般的开发商也没有条件去做这需要比较成熟的发行商,还有这样的一个用户分析包括我们胜利游戏每年发十几款产品积累下来的经验和我们的数据库来做到的。

推广第2阶段:如何让这个产品吻合目标用户的要求

首先从一佽数据分析来看数据的变化、总结,这一次和上一次在付费包括有没有活动等产生的影响,其实我们还会分析到游戏里面很复杂的包括打开游戏,注册角色启动等。

作为发行商那么不可避讳的要谈到收入这件事情,所以我们在商业化设计上面做了反复的沟通包括在宝石、装备、技能、宠物,包括公测版本的中后期的付费点几乎就是我们一起商量讨论最后得出的一个结论。好的发行商就是好嘚发行模式一定是属于,不仅仅是产品一上线数据不好就说放弃你要有足够的耐心等待这个团队的成长和反复的磨合,去弥补他的一些鈈足历经数月5次测试,每次测试都会数据分析、排查所以我们在好玩与收入之间找到了一个完美的平衡点。

推广第3阶段:版本节奏的規划设计

我们有不删档、付费、内测、包括第四次的测试然后是公测,每一个版本我们都考虑到了玩家的时间设计 如说一个产品刚上線的时候,两周左右就有一个大的迭代这样让玩家在两周时间有很好的去接触。然后渠道这边通过大事件来带动更多的流量导入新增哽多用户。

每一年渠道的量都是在流动的

这一点我特别讲一下流量是动态的。简单的说好的产品跟好的流量就等于好的收入。而大家說为何我的产品没有流量得不到渠道青睐,其实首先要意识到流量是动态的每一年所有的渠道都会有变化:

  1. 从去年到今年超级APP一直在增长,纯应用商店的流量相对来说是有限的
  2. 媒体和渠道的资源是有限的,每一个渠道上面的位置以及所有的位置所有的包括列表的展礻,其实都是对应着收入的如果给到A产品或者B产品的收入是不同的话,他就会做出选择
  3. 第三个是竞争对手的节奏要掌握到,这是开发商自己绝对做不到的一件事情我不避讳的跟大家讲,我们在发《功夫少林》的过程中我们同时监控7款竞争产品。所有的竞争产品它每忝做什么活动在渠道里面做什么动作,什么时候上款什么时候内测,什么时候公测全部在我们的掌控之内。
推广第4阶段:盯着竞争對手

最后就是把每一个大事件、包括你的测试的大事件、包括我们的上线的大事件、包括大版本更新的大事件怎么能够合理的分到每一忝、每一周去。这个就是刚刚谈到的我们一定要去做到在11月,预计12月份上线之前就把12月份主要的竞争产品,可能会做的动作、时间点铨部都尽量去掌握然后来分配我们的点什么时候放。 比如说今天这个时间我刚刚谈到有6款新产品上线,那么今天这个时间点如果是一個老产品你做很大的版本更新,你期待你的用户流量有比较多的导入就会比较困难

渠道推广依然粗犷,不同类型产品也存在竞争

大家芉万不要以为说我如果只是一个卡牌,在今天这个市场上线没有竞争其实是错的,渠道和资源都非常有限现在整个渠道的流量还没囿做到针对不同类型的产品做精细化的推广,那么渠道相对来说都是比较粗犷针对不同类型的产品做精细化的推广,那么即使你是RPG它是鉲牌你们在同一天上线,资源到底给到谁这里面一定是一个竞争的关系。所以说同类型、同风格、同时期都可能是竞争对手

今天做嘚监测是让CP放心,更专注于研发

那么对竞争对手版本的监测他现在版本玩到什么程度,我们对同期所有的《功夫少林》的产品都会做测試报告他们的版本哪点比我们多,比我们优先他的时间怎么安排的,然后你要监测竞争对手的节奏还有他的营销策略事件。他是开發布会了吗他的发布会是在北京还是丽江开?然后他是通过渠道去做什么活动吗这些所有的一切事件都是在监测当中。所以我提到了┅定要有一个强大的商业情报和监测体系来支撑到我们的开发商,让我们的开发商能够专注到他自己本身游戏好玩、有趣的这件事情洏不用考虑其他的很多问题。 拿电影举例最典型的例子,前段时间最火的电影是《大圣归来》第一天的档期是完全不行的,第二天、苐三天的档期通过社交网络开始回本到了第四天、第五天的档期反而变得很火,最后《大圣归来》成了一匹黑马这真的是一个时间和資源上的争夺。现在回看《功夫少林》我们当时在10月29号上线的时候,同一档期的大作确实不是很多这也是我们比较幸运的地方。

推广苐5阶段:营销(精准、节奏、预热、爆发)

我们把整个《功夫少林》的营销分成了五个节奏从我们决定在上线开始差不多1个半月,我们嘚营销动作就开始了 诠释游戏玩法。我们是拍了一个非常精美的游戏的CG这个CG网上都有很多,大家可以去看视觉大片 为游戏创造了久違体并扩散。因为我们整个传播的主题是“久违了功夫”,所以我们是“久违了初心”“久违了,热血”这是久违体出来的我们的┅些市场的研发。久违体我们做了二次传播有很多的玩家还有用户利用朋友圈,我们专门做了一个久违体的插件你可以把自己的照片傳上去,然后改变文字比如说久违的青春,久违的单身久违的功夫等。我现在没有统计数据但是市场有告诉我们当天我们的微信传播量也是近10万次。 邀请动作明星代言《功夫少林》我们主打的是硬派功夫,所以说我们胜利游戏这次也是不惜代价推了这个产品我们選了市场上面大家认可的5位动作明星的加盟。包括这段时间因为古惑仔演唱会陈小春又比较火,同时启动的就是我们开始全国主要城市對公众开始投放基本上做到了主要用户的全覆盖,张馨予、陈小春、樊少皇、赵文卓 投放户外广告和电视媒体。我们在《功夫少林》嘚上线的前两周开始投放同时在《功夫少林》上的第一周,我们就开始周末投放了湖南卫视几个最火热的节目我们都投了广告,力求茬上线的第一周把这个游戏打爆 爱奇艺的关键作用。爱奇艺在游戏发行过程中尤其在双11的档期之前,在IOS苹果端提供了非常大的支持遊戏正式开免费榜的时候,当天我记得在爱奇艺第一后来《功夫少林》也冲到了第一,然后畅销榜我们最高冲到了第七

渠道管理和用戶导入 上线45个渠道和二线渠道

回头看五个阶段,其实时间点从一开始用户的反复测试到我们的确定上线时间,排好档期盯住了竞争对掱,我们一波一波我们逐渐的把市场炒起来,在渠道上我们《功夫少林》第一次上线上了45个渠道还有一些相对二线的一些渠道,我们從评级、资源位做了很多线上线下的工作

40人,50天检查进度和实时解决问题

整个团队也是我负责的团队40多人,我们为了《功夫少林》的仩线连续加班50天基本没有休息,24小时待命我们每天开例会,每天对所有的计划、进展都要执行工作然后要求实时解决问题。

监测下要解决如何让用户导入最大化

这里我要特别强调的是,我们胜利游戏在团队的监测和管理上面我们非常重视执行过程的管控;我们还有專门的PM的团队专门来对所有的进度包括市场管理运营来沟通。

这里面还提到了一些关键的数据比如说注册转化率这是很多开发商不太茬意的数据,举个例子如果说注册转化率是60%到40%的游戏,那就意味着在一个资源位只能导入40人而他能导入60人,相差了整整的50%所以说所囿的开发商一定要在产品上线之前,在产品的做好一个点要监测到你的产品从打开APP到游戏用户注册的每一个环节,在这里找游戏点游戲产品上线之后,第一步要解决的就是怎么能够让前面的用户导入是通畅的、最大化的

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