Unity中将material啥意思设置为Mask类型


标题光效是一种常见的图片特效“遮罩层”从左往右经过,起到强调游戏标题的作用如下图所示。那么怎样用Shader实现这种效果呢 1、编写Shader 下面的着色器代码使用了顶点/爿元着色器处理标题光效功能。这里定义4个属性其中_MainTex代表图片贴图,_MaskColor代表遮罩颜色Speed代表光效的移动速度,_MaskLimit控制着光效的宽度核心代碼为“float isMask = 将刚创建的材质应用于图片上,即可看到效果如下图所示。 最后依然到了广告时间:最后依然到了广告时间:

笔者在分享文章的哃时也结识了一群兴趣相投的朋友本周五将会作客游戏蛮牛,在线答疑

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