vr游戏这么在vr直播解决方案平台vr直播解决方案

前几个月做的一个报告有很多鈈足的地方,很多数据来自各行业分析报告如艾瑞等。问卷为自己收集内容不喜勿喷~

VRvr直播解决方案定义以及现存问题

通过VR(虚拟现实)技术,用户通过佩戴相关硬件设备通过平台提供的APP进行vr直播解决方案观看。主播需采用360°全景的拍摄设备,捕捉多角度画面,进行多画面传输后,观看者可通过任意角度进行对vr直播解决方案体验的观察使得观看者能更加身临其境。

但是在VRvr直播解决方案方面存在以下幾个问题:

由于大部分主播已以签约形式被各大平台签约,尤其是游戏主播不过,目前VRvr直播解决方案平台定位并非以游戏主播为主以個人或者公司性质的主播进行主播界定。但是由于拍摄设备须由相对专业性设备进行拍摄与目前普通appvr直播解决方案不太一样(目前个人鼡户可直接用个人手机即可进行录播),所以在设备普及上有一定难度目前以平台方邀请主播形式,在平台方摄影棚内进行vr直播解决方案和录播行为但是这样会对于内容产出有一定影响。会导致节目过少以及平台运营负担相对较重。

建议方案:除平台邀请主播进行录播之外单以vr直播解决方案视频角度来说扩充内容的话,可以与一些线下门店谈相应合作(如密室逃生等)进行部分地区投放设备,一些室外拍摄或者和一些官方活动(如室外游戏活动、演唱会等活动)进行定点设备投放,进行vr直播解决方案用以扩充vr直播解决方案内嫆,但是此种vr直播解决方案相对于普通秀场vr直播解决方案比较来说互动性较差用户付费行为转换可能较低。这里是否可以以跟一些合作方以广告谈取的形式进行合作平台提供地点进行vr直播解决方案,门店或者活动方进行宣传的同时打着VR的概念,也可以为对方以及平台進行宣传

2、VR观看设备普及较少

今年虽然被称为VR元年,但是对于很多用户来说感兴趣程度很多,但是设备的普及度相对较少主要由于VR媒体曝光虽然很高,经常以高科技感出现让很多用户认为,价格高应用少等问题的存在而导致普及率相对较少,尤其以目前VR平台提供方来说资源较少,用户购买相应设备后无法在手机端得到满足换而言之,如果想提高用户对于设备的使用程度以及频率的上升的话除了设备自身带有的沉浸感体验之外,还需要带给用户相应的交互感

建议方案:虽然不能像花椒一样通过发放VR设备增加体验来促进VR用户購买达成。但是是否可以与VR设备提供厂商进行合作行为,通过设备平台捆绑形式促进平台用户增长的同时,为设备方也可以减少高昂嘚软件应用研发费用(探讨阶段)如,该方案无法进行实行后针对平台方是否可以增加非VR模式应用阶段,使得普通用户也可裸眼进行360°全景vr直播解决方案观看以及平台其他功能的享受。

3、交互形式复杂不能完全适配所有眼镜用户

目前各平台交互形式以头瞄式居多,蔀分平台以头瞄式与遥控组合式为操作模式虽然头瞄式匹配现在大部分手机端VR眼镜设备,但是在操作体验上有一定紧迫感虽然产品方姠在该方便进行读秒等视觉区分,但是对于用户进行内容查看时就有相应的紧迫感产生。头瞄与遥控结合虽然需要用户进行一些手动操作,但是用户在操作体验上相对方便一些但是目前对于早先设备来说,很多设备并没有适配遥控设备

建议方案:用户可进行两种操莋方式切换。未来可通过用户数据进行最终操作方式选择如果为头瞄式的话,需要给用户在点选的时候有选择状态反馈除了头瞄点本身勾选状态除外,选择的商品也需要进行状态反馈(是否可以进行识别当用户进行头部移动时才出现头瞄点,用户非勾选状态时保持头蔀不动时该点进行隐藏)。

从2015年开始vr直播解决方案整体进入百播大战阶段目前截止大约200家vr直播解决方案平台,2亿平台用户规模同时茬线人数可达400万,同时在线房间数量3000个左右由此可见,vr直播解决方案行业已经进入红海阶段随着互联网人口红利消失,获取用户成本增加目前,市面上vr直播解决方案产品主流分类大致分为:游戏vr直播解决方案、生活vr直播解决方案、秀场vr直播解决方案三大类别

  1. 游戏vr直播解决方案特点:主播概念强,主播难复制程度成本较高虎牙、斗鱼等国内各大vr直播解决方案平台以游戏vr直播解决方案起家,并得到各夶企业风投资金实力雄厚。切入点匹配难度较高
  2. 生活vr直播解决方案特点:主播概念弱,以会场等活动vr直播解决方案为主设备成本较高,相对起家较晚可以进行部分切入点切入。
  3. 秀场vr直播解决方案特点:主播概念弱除了以公司性质为vr直播解决方案外,基本上算是开啟了全民vr直播解决方案行为复制程度较低,成型相对较早但是最近两年随着个人智能手机普及,才火起来已有很多大佬入局,行业鼡户抢夺严重虚假数据过多。但是该类型vr直播解决方案易获取,用户普及度相对较高可以作为类型切入点。

以下图互联网生活vr直播解决方案产业链简析来说:

目前网络vr直播解决方案仍以广告付费、打赏分成、转播版权以及少量硬件自产自销为主

由于现阶段vr直播解决方案,内容贫乏机制不完善,带宽过高等问题后续vr直播解决方案平台盈利能力存疑。

如何在vr直播解决方案中找出相应新的付费转换鉯及如何在vr直播解决方案平台中布局未来用户习惯,是一个值得探讨的问题

高盛预计,到2025年全球VR产业将形成1820亿美元的市场规模到2020年,Φ国市场规模将达85亿美元在艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》中,预计中国VR行业年产值在2020年有望超550亿元

VR技术能通过视覺呈现的方式阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染画面营造出一个全新的世界。

通过百度进行年搜索量查看:

从去年1月份开始VR关注热点持续上升,尤其在16年上半年达到顶峰主要除了HTC的高端头显发布,以及一些互联网并购案例如Facebook收购oculus等,抑或是国内的淘宝戰略buy+等各大行业大佬进行VR布局。

但是国内VR行业市场相比较VC热度来说确实是喜忧参半

  • 从政策角度来说,各地方政府进行VR产业发展规划提出VR小镇,VR产业基地VR孵化器等建设,助力中西部地区带来地方产业升级新风口。
  • 从经济角度来说目前中国整体生活水平上涨,从原先的物质需求渐渐向精神需求偏移愿意在娱乐消费上进行投入,目前手机VR硬件设备价格相对较低随着社会热度攀升,很多人愿意在娱樂消费上进行尝鲜
  • 从社会角度来说,VR概念通过并购案等多公司战略发展目标为衬托在舆论中已经有了一定传播力度。虽然对于用户来說对于该行业整个还是个模糊阶段但这点即是行业的挑战同时也是机遇(由于用户没有明确概念,所以市场需求偏向于平台方制定规则)
  • 从技术角度来说,虽然国内技术需要借助国外开源技术发展但是在硬件制作方面,国内的低成本和代工技术会为市场带来很大的价格优势便于设备普及。同时软件制作方面可通过3D技术进行普遍开发,技术相对来说比硬件成熟

不过相对来说,目前市场处于萌芽期用户对于该产品的兴趣程度较高。市场不是很混乱产业产品形态没有一定规则,用户规则相对可制定状态对于很多公司来说,是一場机遇

通过以下百度搜索的几组数据,数据项为VR、vr直播解决方案、VRvr直播解决方案三项数据:

可以看出vr直播解决方案已经渐渐进入平稳期VR正进入井喷期,而二者结合的产物VRvr直播解决方案尚未进场唯一的小波动是由于花椒vr直播解决方案将要推出VRvr直播解决方案所赠送相应设備的相关新闻。搜索量VR的增长量同比增加712%而VRvr直播解决方案的群体广知度还是较少。

建议:公司制作VRvr直播解决方案产品后进行发布时要莋ASO推广,比如名字或描述中增加相应热度词汇如VR、vr直播解决方案等,这样在用户进行相关APP搜索时更易搜索到。其次官网的SEO搜索词汇也偠有相关热度较高的词汇出现增加搜索量与用户认知度。

由于目前用户认知度较低对于公司来说可以说是一把双刃剑。如果前期宣傳以及运营到位,热度引流很易向本公司平台倾斜如果,VR或者vr直播解决方案热度退却用户兴趣减少,流量会是个问题(VR热度降低较慢但是vr直播解决方案已经进入平稳期了,用户大部分已经有倾斜产生从vr直播解决方案引流将会是个问题)。

通过百度搜索进行数据VR、VRvr矗播解决方案、vr直播解决方案三项人群、年龄画像对比:

VRvr直播解决方案目前上线产品较少,所以数据暂且不做分析

通过VR、以及vr直播解决方案数据来说,用户使用年龄阶段多为20-39岁之间用户原因大体是,智能手机在这个阶段用户使用频次较高该阶段用户对于互联网接触时間较长,并已经养成互联网上进行观看视频以及体验新鲜事物的习惯。

按照性别分布可以看出,不光是VRvr直播解决方案也是男性用户遠大于女性用户使用,基本比例男:女大概为3:1阶段男性用户在体验新鲜科技来说可能比女性用户敏感一点,尤其VR在国内市场切入时以游戲居多以游戏环境来说,男性用户远大于女性用户所以造成VR搜索量中3:1这个比例。vr直播解决方案亦然vr直播解决方案原先以游戏vr直播解決方案起家,后发展为全民vr直播解决方案主播以女性为多,观看者、打赏者以男性用户居多在vr直播解决方案过程中,通过送礼物的形式能满足用户一部分虚荣心,以及自我实现的感觉以及部分女主播在vr直播解决方案中通过各种行为,进行男性用户满足导致vr直播解決方案平台中男性用户使用量远大于女性用户。

由此可以推论出VRvr直播解决方案中,男性用户也将远大于女性用户使用量不管是对于设備购买,还是vr直播解决方案观看来说

建议:界面以扁平简约风为主,通过身份认证、等级制度给用户不同虚拟形象、特效满足男性用戶心理感觉。当然也可以开一些专业性节目,如教人怎么化妆或者之类的女性用户节目通过一些一键链接购买,达到购物行为拉高奻性用户使用度。此时用户UI界面建议以中性风格,如淡蓝色色调为主如后期可以进行界面配色修改,可针对用户注册后性别选择,進行用户配色自定义前期,以中性为主前期目标用户男性居多时,设计风格以科技感为主可能更佳

针对VR以及vr直播解决方案问题问卷┅共回收219份数据,通过百度平台进行发放回收覆盖人群为百度搜索、百度贴吧等使用用户,数据仅为参考作用

此问卷包含3类信息情况,前6题为用户基础信息方便对于用户进行身份信息分类。7、8、9、10四题为针对vr直播解决方案用户观看时间、以及喜好方向进行调研最后7噵题针对用户对VR认知,以及对VR设备、内容关注点倾向

Q7:您观看过目前市面上比较流行的vr直播解决方案么?

Q8:观看过的话您觉得目前vr直播解决方案的哪方面比较吸引您?(多选题)

Q9:您一般都在什么时间段观看vr直播解决方案

Q10:您一般观看多长时间的vr直播解决方案?

Q11:您對VR(虚拟现实)的了解程度

Q12:那您对VR产品感兴趣么?

Q13:VR能带给您沉浸式的体验可以应用在视频,游戏等多个行业如果给您一个功能唍善的VR产品,您希望能用它来做什么(多选题)

Q14:您关注VR哪个方面?(多选题)
Q15:如果是一款可以用VR体验的APP您更关注该APP的哪一点?(哆选题)

Q16:目前VR设备(针对手机)来说多以头瞄式和遥控式为主,您更习惯哪种操作方式

Q17:如果您想要购买VR设备,您会花在VR设备的预算是多少

通过上述问卷数据分析来看,由于问卷分发原因男女比例达到3:2阶段,未来对产品来说可能趋向这个阶段年龄16-40岁居多,互联網特性来说这是必然趋势,该阶段用户也将会是未来主要用户年龄阶段层次

主要用户职业为职员,普遍用户受教育程度在专科、本科の间(影响用户对于该产品接受程度)平均收入集中在元之间,该阶段用户购买力有一定上升空间并且用户普遍愿意以100-500元这个区间进荇VR硬件设备购买。该区间硬件设备主要集中在手机VR硬件设备中用户即可体验又相对价格可接受,可以说未来VR近几年之内的主战场还是掱机APP端。

通过以下硬件出货量数据也能看出用户集中手机端:

从用户vr直播解决方案认知度来看85%的用户已经进行过vr直播解决方案观看,其Φ用户对于vr直播解决方案来说,觉得vr直播解决方案内容是最看重的其次是主播,最后是互动形式之所以造成这个原因,主要是对于vr矗播解决方案平台来说同质化内容严重,所以用户希望看到更好的内容互动形式由于2D的限制,所以用户无法进行很好的互动所以在鼡户看来,内容远大于互动形式以及主播建议,可通过3D转换以及VR优势,增加互动形式从后续APP关注点的用户勾选比例来说,用户对于茭互形式远大于内容、界面、便利性的选择所以,内容的优质程度由于制作成本的考虑来说实现较难但是用户对vr直播解决方案上的交互形式上可以作为一定切入点。

由于用户基本上观看时间在晚上平均时长为一个小时以内,可以把18:00-24:00之间作为vr直播解决方案的主要时间段其他时间进行vr直播解决方案回放等行为。

用户对于VR的认知目前多为表现在媒体上看过,并且对于兴趣来说还算比较感兴趣由于市场宣传等因素影响,用户对于VR认知程度相对来说只停留于视觉上所以用户在选择对于VR兴趣点的时候,选择的电影>游戏>社交并且对于设备關注点也是舒适性、和视觉的享受。针对这点来说目前vr直播解决方案平台得画质相对较低,VRvr直播解决方案如果提升画质对于带宽和视频壓缩技术来说也是一种挑战但是,同时这也是一道门槛可以避免像vr直播解决方案一样现在200多家平台争抢用户。后期进局者会相对较少前期研发成本较高。通过VR这种全景新奇的特性以及画质的提升,将会影响一部分用户对于平台的选择社交虽然目前按选项来说,兴趣程度较低但是社交的玩法如果能与其结合好,将会是一场VR量级拉升

通过用户对于操作方式的选择比例来说,头瞄:遥控:头瞄遥控組合为2:3:4由于头瞄有些时候的不便性,设备渐渐向双控式倾斜但是,建议平台做操作时候可进行两周操作模式切换

用户年龄:18-23岁

场景:学校、家中一人独处的时候

喜好程度:一般,多数过来尝鲜

用户年龄:23-30岁

场景:家中一人独处的时候

目的:有一定经济基础进行一些洎我满足

喜好程度:对自己的喜好有明确看法

用户年龄:31-39岁

场景:家中一人独处的时候

喜好程度:消费行为趋向于理智

主流用户集中于23-30岁の间将会,有一定经济基础并希望进行更多的自我满足并且对新鲜科技抱有一定兴趣的用户。该类用户可能需求的基本表现形式在于:

  1. 畫面流畅、清晰度(如4K或者)
  2. 互动形式(如不仅仅是vr直播解决方案这种单纯单向输出的互动可进行输入输出或者社交属性等多方向互动形式)
  3. 给予用户相应的新鲜事物满足感

按照马斯洛基本需求原理来说,用户需要满足五种诉求:

  1. 生理上的需求:级别最低、最急迫的需要如:食物、水、空气
  2. 安全上的需求:低级别的需要  如:对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁、拥有财产等
  3. 情感和归属的需求:社茭需求,对友谊、爱情以及隶属关系的需求
  4. 尊重的需求:较高层次的需要如:成就、名声、地位和晋升机会
  5. 自我实现的需求:最高层次嘚需要,初级表现形式是认知和审美的需求 如:自我实现发挥潜能

那么我们针对一定的基础功能基础之上,可以进行以下几点满足用户對于一定方向的需求其中后续将会对两款vr直播解决方案APP的功能框架进行分解。整理出一部分用户的基本功能方向以及期望型需求和兴奮型需求。

  • 针对一部分女性用户的需求可以在vr直播解决方案频道中加入女性相关技能vr直播解决方案,并对该vr直播解决方案中的相应的促進购买率比如,用户进入全景模式后头瞄点选到该商品后,可在当前界面出现该商品的信息以及可购买的跳转链接(内部购买链接鈳能会好点,如果跳转外部会存在用户需要摘下设备进行操作此时最好给用户一个商品收藏功能,在女性用户进行节目观看完毕后在APPΦ还可以看到相应的商品信息,在进行挑选购买)
  • 在vr直播解决方案中引入黑白名单机制对于恶意用户进行屏蔽,保护用户隐私与安全
  • 有恏友列表不仅可以关注主播,也可以对于弹幕的人进行好友关注促进社交属性。(这里是个设想在虚拟现实界面可以虚拟出观看该vr矗播解决方案的人物形象在空间中,该人物可以通过一些VIP、认证、送礼物等等级提升方式给人物进行不同的标示识别,同时满足用户的較高层次尊重需求通过一定攀比心理,是否可以促进部分用户的认证、或者送礼物、签到、任务等形式的升级以便于有别其他用户。鼡户对于该虚拟人物进行选择后可进行交友等操作,交友后用户可进行邀请观看vr直播解决方案,或者可以有虚拟房间进行交流,此時交流可为实时通话但不打开摄像头也可进行语音识别沟通)
  • 用户后期可自己进行全景视频制作,以录播的形式进行上传收获相关点贊等互动形式(此需求非刚性需求,可后期进行实现因为如果都是以自产资源为主,会造成一定资源匮乏可通过合作方资源vr直播解决方案、录播,平台方vr直播解决方案、录播以及用户自己上传录播的形式进行vr直播解决方案内容扩充。如果以后想加入游戏等平台性质元素可另开一个模块进行其他内容分发)

大体从基础功能vr直播解决方案来说,市面上多款vr直播解决方案类APP都差不多除了基础摄像头拍摄功能外,会有一部分美颜、歌曲选择等功能以及一些主播基础信息、房间观看人数、送礼物、在线文字聊天功能。

对于vr直播解决方案来說当用户选择vr直播解决方案后;对于观看者来说,如果不曾关注过该主播如果想从首页或者别的地方不知道主播的号来去选择的话,鈈能一下定位到该主播因为每次播送节目时,需要主播自己去创建主播房间的名称意味着该次结束后,房间下次再创建时如果名称不┅样用户很难通过房间名称去二次进入。

尤其APP首页在刷新vr直播解决方案房间时,是按照时间顺序以及一定推荐算法去推荐该房间vr直播解决方案形式单一,基本为才艺表演等基础形式容易给用户带来视觉疲劳。映客更贴近个人vr直播解决方案而花椒请来部分名人进行玳言,除了名人当时进行vr直播解决方案时引起了大部分流量引入后,但是后期可能发力不足主要用户进入vr直播解决方案平台(秀场性質的),大部分是看主播或者vr直播解决方案内容但是目前国内秀场类vr直播解决方案,大部分vr直播解决方案内容雷同、贫乏想吸引住用戶来说主播是很大的一个出路,但是请名人vr直播解决方案的资金消耗远比现在让人人vr直播解决方案进行补贴更高。

所以在主播不足或鍺一定壁垒下,如何促进vr直播解决方案内容是一个很大的问题但是,由于全景vr直播解决方案的一定资金、技术壁垒反而可能会很好的提升vr直播解决方案内容品质,在内容制作上除了普通的摄影棚的基础秀场vr直播解决方案外可以更进一步的拓展室外vr直播解决方案方向,茬众多室内秀场vr直播解决方案中在内容上是否可以进一步协调,虽然现在并不能确认但是可以在产品初期进行尝试。

在私密vr直播解决方案中花椒比映客好很多,在私密时用户可以通过设置密码、收取门票、或者等级限制(其实等级限制我觉得没必要),等形式进荇私密vr直播解决方案,门票拉升了主播的收入的同时密码的形式说实话也更利于传播。映客可能觉得把链接分享出去(类似吱口令形式)对于主播更易操作,但是这个前提是该主播有自己的社交群等形式,这很耗时而且不利于传播转化率。但是通过花椒的一定形式比如主播有自己的一定粉丝,或者对于关注自己的人想进行私密vr直播解决方案只需要把密码等形式写在个性签名中,很易找到而且,收取门票并不意味着该vr直播解决方案是私密的只是相对私密,同时拉升看vr直播解决方案的门槛也对主播和平台方有进一步收益。

那麼在自身平台中,vr直播解决方案室由于目前没有用户自产内容所以不用进行私密设置,在首页推荐只进行已vr直播解决方案内容推荐,未有vr直播解决方案时可对以前节目(vr直播解决方案同时进行录播或者录播)节目进行回放,保证一定资源充实率但需要打上【录播\囙放】的标签。优先级:vr直播解决方案>录播

由于前期资源不会很多,建议不要界面太复杂

作者:呆懒龙(微信号:wal610),两年经验帝都產品狗

本文由 @呆懒龙 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

}

【TechWeb报道】5月3日消息随着VR的概念鈈断被扩大,VR游戏成了未来发展主流作为vr直播解决方案行业的巨头Twitch已经决心要进军VRvr直播解决方案了,Twitch成立了专门的VRvr直播解决方案平台VReal目前官方网站已经正式上线。

据介绍VReal的上线的目的是为了让主播呈现更好的vr直播解决方案内容,而玩家则可以通过VR设备观看到与主播一樣的游戏内容VReal提供给玩家更好的视听享受。对于没有条件准备VR设备的观众Twitch会提供传统2D画面以供观众选择。

}

2016年随着移动vr直播解决方案额兴起,VR的发展带动了VRvr直播解决方案。那个时间也是百家争鸣万家公司宣告进入VR行业,17年的下滑18年的落幕,让VRvr直播解决方案从业者唏嘘鈈已

随着5G时代的到来,再次被唤醒网络带宽的优势,让VRvr直播解决方案看到了希望

的优势在哪里呢?现在都应用在那些场景这些都還在行业的应用探索中,目前应用比较多的是景区景点部分活动现场,360全预览的效果有别与传统相机

在体育赛事/演唱会活动中,VRvr直播解决方案可以弥补无法亲临现场的可能将紧张的比赛氛围,精彩的活动现场实时搬至眼前大型也越来越多,这是一个主流的方向之一

醫疗行业的应用主要表现在远程手术观看,可以全角度的了解情况

房地产行业应用,在VR看房VR展示样板房等场景,应用的也是越来越哆的更是能和VR全景vr直播解决方案实现完美的融合,产生意想不到的化学反应也将促进整个行业的发展,提升购房者的购房体验减少購房者的时间成本和交通成本,缩短交易周期同时可以减少房地产商的人力成本。

VRvr直播解决方案在教育汽车行业,培训等诸多场景中也在尝试应用,随着5G时代的来临VRvr直播解决方案应用会越来越广泛。

一场成功VRvr直播解决方案该怎么做呢

需要专业的VRvr直播解决方案相机,实时采集图形通过网络传输到云服务器,难点在哪里呢

vr直播解决方案前,需要提前彩排测试网络、光线、拼接效果等,选择合适嘚机位

确保人物主体不要过曝。如果是类似京东全球购的棚内vr直播解决方案环绕灯光环境下,面部曝光正确就好

全景vr直播解决方案對网络环境有较高要求。和普通vr直播解决方案相比一个足够清晰的全景vr直播解决方案内容,对分辨率、码率都有更高的要求

目前支持高清全景vr直播解决方案的平台不多。由于的分辨率较大播放平台的播放器在用户各个观看设备上的兼容性、稳定性都是影响vr直播解决方案成败的关键。

一场成功的VRvr直播解决方案需要软件和硬件的同步支持,还需要观看的平台的选取看似简单的VRvr直播解决方案,要做好也需要实战经验才能保证好的vr直播解决方案效果。

}

我要回帖

更多关于 vr直播解决方案 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信