T spline 咪咕快游TⅤ怎么弄手柄去掉点上的调节手柄

前前言 T.Splines 2.0 For Rhino 经过了柚不断改进,终于推絀了柚 2.0 版本相比之前的版本,在功 能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了柚不少的改进并新增加多个工具现在的 2.0 版本应愓该说应愓用 于建模鋶栆程上已惠经是成熟了柚。值得一惊提的是 T-Splines For Rhino(以惣下简称 TS)对对象的 编辑操作方式有了柚较大的进步以惣至用户使用起来有感觉比 Rhino 的還强些的感觉呢~! 本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录栩下来并提供 各个建模阶段的文件供阁下參考。 总结一惊下TS 的建模方式可分为 6 种,分别为: 1. 以惣几何体为基础通过编辑,细分挤出,加减控制线等方式生成所需总要悹的曲媔外形 2. 以惣多段性组构面外形线框生为 TS 曲面 3. 以惣曲线放样悪(_tsLoft 命令柽)得到 TS 曲面 4. 以惣曲线组成的外形线框,由蒙皮(Skin)生成一惊整体的 TS 曲面 5. 以惣 NURBS 曲面为基础过转换 TS 曲面再进行加工 6. 以惣输入的 mesh 模型为基础,转换为 TS 曲面再进行编辑加工 海豚模型是采用第 1 种的建模方式,也惁是 TS 中最为直观便捷的建模方法,因愁此可以惣作为 TS 入门练柆习 开始建模前前的热身运动动: 点击 TS 工具栏中的 进入 TS 选项 网格显示精度设置:如果伱的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大,曲面显示越光 滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了 另外,为更直观地进行拖拉控制制点操作,建议勾勾选“控制制点示在曲面上”的项目,两者的分别如 图 T.Splines 2.0 强大的操纵器 Manipulator 在 2.0 版本中提供给我们一个编辑模型的利器——操縱器 这个操纵器分为四个??功能移动动,缩放旋转,支点操作;分别对模型的点边,面整体 进行操作(下图为常用的三个操作方式) 旋转 移动动 缩放 它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边面,整体后操纵器会出现 点选操纵器中各 X,,Y,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作, 如果想三个轴向同时联动动咪咕快游TⅤ怎么弄手柄办办呢呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放旋转的三个手柄 间有个小圆片,移动动时,就能实现联动动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动动 那么我想输入一个数据来精确控淛制以上操作行不行呢?答案是肯定的!用鼠标单击操纵器 器中 XY,Z 方向任何一个手柄后其余手柄会消失,此时命令提示栏会出现如下嘚信息 “Enter translation distance

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前言前言 前言前言 . T Splines 2.0 For Rhino 经过了不断改進,终于推出了 2.0版本相比之前的版本,在功 能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了不少的改进并新增加多个工具现在的 2.0 版本应该说应用 于建模鋶程上已经是成熟了。值得一提的是 T-Splines For Rhino(以下简称 TS)对对象的 编辑操作方式有了较大的进步以至用户使用起来有感觉比Rhino的还强些的感觉呢~! 本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录下来并提供 各个建模阶段的文件供阁下参考。 总结一下TS 嘚建模方式可分为 6种,分别为: 1. 以几何体为基础通过编辑,细分挤出,加减控制线等方式生成所需要的曲面外形 2. 以多段性组构面外形線框生为TS曲面 3. 以曲线放样 (_tsLoft 命令)得到TS 曲面 4. 以曲线组成的外形线框,由蒙皮 (Skin)生成一整体的TS 曲面 5. 以 NURBS 曲面为基础过转换TS 曲面再进行加笁 6. 以输入的mesh模型为基础,转换为TS 曲面再进行编辑加工 海豚模型是采用第 1 种的建模方式,也是 TS 中最为直观便捷的建模方法,因此可以作为 TS 入門练习 开始建模前开始建模前的热身的热身运动运动: 开始建模前开始建模前的热身的热身运动运动 点击 TS 工具栏中的 进入 TS 选项 网格显示精度設置:如果你的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大, 曲面显示越光 滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了 另外,为更直观哋进行拖拉控制点操作,建议勾选 “控制点示在曲面上” 的项目,两者的分别如 图 . T Splines 2.0 强大的操纵器强大的操纵器 Manipulator 强大的操纵器强大的操纵器 在 2.0 版夲中提供给我们一个编辑模型的利器——操纵器 这个操纵器分为四个功能移动,缩放旋转,支点操作;分别对模型的点边,面整體 进行操作 (下图为常用的三个操作方式) 旋转 移动 缩放 它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边面,整体后操縱器会出现 点选操纵器中各 X ,Y ,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作, , , 如果想三个轴向同时联动咪咕快游TⅤ怎么弄手柄办呢呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放旋转的三个手柄 间有个小圆片,移动时,就能实现联动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动 那么我想输入一个数据来精确控制以上操作行不行呢?答案是肯定的!用鼠标单击操纵器 器中 X Y ,Z 方向任何一个手柄后其余手柄会消失,此时命令提示栏会出现如下的信息 口,简称”HUD”,位于视图右上方(如下图) 它的作用是为使用者在编辑状态下提供便捷的切换功能,你可能用鼠標点击 HUD 中的蓝 色字,进行快速的该选项的快速切换,如:Mode 中的点,边,面,体; 其中其中推拉模式推拉模式 ““DragMode” 其中其中推拉模式推拉模式 ““ 选项切换最为常用选项切换最为常用,分别有分别有 ““Cplane” “UVN” “World” 三个模式三个模式,在以下的海豚模型建模过在以下的海豚模型建模过 选项切換最为常用选项切换最为常用 分别有分别有 ““ 三个模式三个模式 在以下的海豚模型建模过在以下的海豚模型建模过 程中程中 Cplane ,UVN 间的切换最瑺用间的切换最常用,UVN 是根据是根据 TS 曲面的曲面的U

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