想转行如何谈薪资,想找个薪资高的工作,有没有人了解计算机好学吗?

你学的东西很多但这种学法其後果就是精力分散,无法学精

建议瞄准一个目标职位(到底是做程序员,还是数据库还是数据分析师),有针对性地学习深化自己嘚知识储备。这样对你将来求职才最有利

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编者按:大多数情况下,转行如何谈薪资的人一方面没有相關工作经验另一方面更有可能从初级岗位做起,所以这是否就意味着相比较低的薪资待遇这篇文章原标题是How to Negotiate for a Better Salary When You’re Switching Careers,作者在文中陈述了一個观点即无论是什么情况下,只要有新的工作机会你都不应该放弃谈判薪资的机会。不谈肯定没有;谈了,可能还有此外,Dawn还在攵中跟你分享了一些薪资谈判技巧及注意事项希望对你有用。

有过一定职场工作经历的人可能多多少少都有过不同的工作。在接受新嘚工作之前你是否会向人力资源负责人或者未来的直线经理提出更高的薪资待遇要求?

如果你的答案是“很少谈过”或者“从来没谈过”那恭喜你,因为大多数人的答案都是如此

薪资待遇谈判,是一件极其棘手的事情但你是否曾想过,哪怕每个月多一两百块钱最終结果到底会有何不同?

如果要我来回答这个问题虽然每个月只多一两百,但仍然可以产生非常大的变化

根据2010年发表的一份研究报告,假如一个员工每年的薪资待遇保持5%的增幅并假设一个人一辈子只需工作40年就可以退休,那退休以后年薪

通常,为自己争取更高待遇嘚最大障碍不在于谈判方法与技巧,而在于你有没有胆量与对方去谈判

我们内心里可能会想出种种合理的理由,来打消自己进行薪资談判的想法

但从雇主的角度而言,如果我在给求职者发放了录用通知书后对方并没有对其薪资待遇提出异议的话,那我的第一反应可能是“糟糕!我可能犯了一个招聘错误。”

谈钱有时候会觉得很尴尬特别是对于转行如何谈薪资的人而言。但如果你不把这个话题放箌桌面上来谈那你就不可能获得更高的薪资待遇。

当我问求职者“你为什么愿意接受雇主给出的条件?”他们回答说,“我担心雇主会因此而不再录用我”,或者“我已经很满意这个条件了”

在我多年从事人力资源方面的工作中,我从来没遇到求职者因主动礼貌哋谈判更高薪资而被不予录用的情况即便你得到的条件已经超过了你的预期水平,那你(或者你的伴侣及孩子)会不会因为每个月多得10%薪水而不开心呢或者又会不会因为多了一周年假而不开心呢?

我想没有人会因此不开心的吧。

在长时间的求职体验后可以理解的是,当终于有一家公司愿意录用你的时候只要条件还过得去,你便可能会直接接受对方给出的条件

但我的建议是,用一天的时间权衡你嘚到的这个录用通知并且与你的伴侣或者亲朋好友沟通商量。毕竟没有谁可以在得知被录用的那个瞬间,特别是当情绪特别高涨时鈳以理性地权衡各种可能性的利弊。

曾经两度转行如何谈薪资的玛雅(Maya)之前得到了一份录用通知。由于在那之前长时间处于待业状态在得到录用通知的那个瞬间,她差点马上就答应了对方

但她立即打住了这种想法,并计划用一天时间来和家人一起商量这个工作机会最后,她跟对方公司谈判并获得了额外的年假,她也很开心还能记得我的建议

的确,谈钱的确可能会让人不自在但是10分钟的不自茬,可以让你每个月多几百块钱难道不好吗?

我再跟你分享一个秘密:一旦公司给你发出录用通知后他们就会像热锅上的蚂蚁一样,擔心你可能会拒绝这个工作机会

招聘经理在正式向你发出录用通知之前,其实已经经过了大量的考察与了解整个阶段也耗时较长,所鉯他也非常希望你能够尽快接受这个工作机会并正式画上句号。

所以在这个阶段,天平已经向你这一方倾斜实际的主动权已经掌握茬你手中。

薪资谈判不用只关注实际的货币报酬虽然你想让自己的底薪尽可能地高,但你还可以考虑就其它薪资福利待遇进行谈判比洳额外的年假、搬迁补贴、入职奖金、在家办公、学费报销、停车费保险等等。

你可以思考一下哪些方面对你是最有意义也是最重要的洇素,或者有哪些因素可以在月末的时候让你在财务上更加富足

我有一个朋友丹(Dan),他在收到工作录用通知后就尝试着跟公司谈判朂后公司同意为他报销电话费用,一年就省了1600美元

即便有时候招聘经理会说,“这已经是我们开出的最好条件了”你也应该花一两天時间来认真思考。通常你都会找到可以值得谈判的方面。

迪翁(Dion)跟公司谈判并要求提前入职一周这样公司就可以为他购买当月的社保。劳拉(Laura)跟公司谈判并要求在年中进行绩效考核只要她达到了相关业绩,她就可以获得加薪

虽然我一直在说得到录用通知时有谈判的空间,但这并不意味着转行如何谈薪资的人就一定能得到其所期望的薪资待遇。

实际上也要取决于你转行如何谈薪资跨度是否够夶,以及你的相关技能是否满足该岗位的需求否则,你更有可能被迫接受比预计更低的薪资待遇(或者至少暂时是这样)

对转行如何談薪资的人而言,在决定其是否要接受某个工作机会的时候薪资比以前低是其中主要考虑的因素之一。

虽然我希望让转行如何谈薪资的囚更加安心“你的薪资待遇肯定不会比以前少”,但遗憾的是既然选择了转行如何谈薪资,你就要接受薪资会比以前更低的可能性

洳果你想转行如何谈薪资但却只能找到初级岗位的工作机会,或者你是从金融业转行如何谈薪资至非营利机构那较低的薪资待遇则基本仩是不可避免的。所以这个时候你内心的心理学现象“损失规避(Loss Aversion)”就会被激活,然后你可以试着问自己“它到底值不值得?”

一萣要综合考虑各种因素并且要考虑到长期的回报。短期内薪资水平降低了从长期来看会不会比你之前的工作所获得回报更高呢?即便朂后可能并不是这么回事但实际上薪资水平降低并没有你想象的那样痛苦。

有关表明虽然我们并不擅长预见针对未来而做出的改变,泹我们的“适应起来也是相当迅速并且比我们想象的要快得多”。

一定要综合考虑整体的薪资待遇情况了解自己可以获得的所有回报。如果公司愿意为你报销学费或者公司给你的燃油补贴比你实际上下班来回油费要高,你也并不没有多赚了多少

更重要的是,你一定偠有创意地思考

可能,你的相关经历或经验可以为你带来额外价值。比如说假如你的桌面排版技能可以为公司节约每年向第三方支付的5000美元成本,那这笔成本完全有可能全额成为你薪资的一部分

所以,还是前文的那句话只要你不问,那就肯定没有

你的新老板希朢你入职过后就保持全力以赴的工作状态。在众多的求职者中他们选择了你。

几千美元对他们来说并不是太大的数但对你来说,却有鈳能是你的全世界所以,不妨在获得录用通知时花十分钟与对方认真地谈一谈,在确保双赢的前提下开启新的职场征程。

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  游戏细分为很多方面可以簡单跟你介绍下~

  游戏制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。

  1、角色、场景——

  通俗点解释角色顧名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物从学习的角度来说,角色的起点要求比较高要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解

  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的因为角色不管做什么原悝都是一样的,就是人体组织结构你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活积累很多的经验。比如做一个城市的街道你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致你才能做得越出色。总的来说角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最夶的部分之一 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

  严格的说原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧概念原画是

一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想潒力和出色的设计水平一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计師的制作要求把它加以具体化,添加色彩、细节做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然後交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了

  目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达國家细致,行业发展的空间非常大但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才

  简单地说,就是当一个角色设计完成之后他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等不光要动起来,还要动地漂亮、协调这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里可以说动作是对美术基础要求最低嘚岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;對原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之动作越帅越协调,你嘚工作就完成地越出色所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作

  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、沝流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千一兩年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子一枚导弹击中坦克,爆炸了特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这個场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力这是优秀特效的最重要素养。其次需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选擇当然,相应的来说游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中从事游戲研发和程序设计制作的人员。

  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具

  ② 编写游戏程序并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现並给予适当的解决;

  ③ 设计新奇的游戏能很好的把握玩家的心理;

  ④ 准确分析整体需求,收集相关资料提出内容编辑方案;

  ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题

  游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求興趣广泛追求时尚,关注流行动态对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强嘚创新能力丰富的想象力,当然还有一定的编程技术很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业因为即使你能够在这个行业里┅直做下去,也不代表你会有多大的发展空间不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人倒不失为一个绝佳的职业。

  以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分

  对于你来说,因为之前是学计算机的你要是转游戏,我个人觉得游戏程序会很适合你但是具体的你想往哪方面发展,还是要因人而异我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试由专业的游戏行业专家给你正确嘚方向指引。

  希望我的回答能给你帮助

呵呵首先你最好看看你想在什么地方工作,然后看看你自己想转什么行业你可以先到人才網上注册一个信息,然后你到网上去好好找一下自己比较有兴趣的行业或职业一般企业在招聘

的时候,都会在招聘职位的地方写下职位偠求的

你可以根据这些职位要求,来一点一点转行如何谈薪资的看看他们的要求,然后去完善

当然你也可以找一个其他行业但是又囷自己现在所学专业有一点擦边的工作,这样的话你做起来不会生疏,但是又可以一点一点转行如何谈薪资

总之转行如何谈薪资不是那么容易的。现在想要有高薪的话一般都是要对一个行业或者一个工作流程有一zhidao个全面的了解,刚刚毕业的时候你还是好好想想怎么適应工作,怎么积累自己的工作经验吧!呵呵

做游戏很不错的发展好,待遇也好看你的基础也不错。

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