Physics nowae插件有哪些支持什么版本的ae?怎么安装?

在AE中做图形层动力学2D物理碰撞模擬动画效果类似于,包含一个官方使用教程

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所有设置都附加到您的图层。如果您重新排序或重命名图层甚至将图层复制到另一个合成图层,它们将会跟随咜们将保存在After Effects项目中,并在下次打开时为您准备好

你很快就会像专业人士一样模拟!

大多数形状图层都会自动分析,无需额外工作如果您有复杂的形状图层,则可以轻松地为它们创建碰撞保持架

形状层可以是实心的或空心的。只需禁用或删除填充形状图层即为空心。中空层可以包含其他层

自动分析文本图层,无需额外的工作可以保存为一个图层或拆分为单独的字符。使用实际的字体轮廓或图层嘚边界框以获得额外的间距

哦,不要担心文本分裂物理现在!的工作流程是100%非破坏性的。

合成图像或其他导入文件等图层可以提供自定义碰撞保持器来定义其形状。这甚至可以使用After Effects自动跟踪自动完成

动画物理属性,如BounceFriction或Density。或物理世界属性如重力或时间尺度。所有属性都在您的普通After Effects时间轴上设置动画只需单击SIMULATE即可完成动画并在几秒钟内播放。

只需使用图层输入/输出点就可以轻松地将图层弹絀或移出物理模拟。

您还可以启用或禁用图层以在模拟中临时禁用它们。

使用关键帧或表达式设置动画的图层将遵循此动画直到其动畫停止。在最后一个关键帧之后物理属性将接管并继承层终止速度。

静态和动态图层都可以设置动画

物理现在!甚至为After Effects的ExtendScript Toolkit添加了2d物理模拟功能。这允许您在脚本或自动化工作流程中使用物理模拟唯一的要求是物理现在!窗户是开着的。

这也显示了这个ae插件有哪些真正融入After Effects的程度如何!

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