3D手游,有工会,能组队刷钢铁3D霸王龙龙和屠夫,还有一个小僵尸领着大僵尸,页面就是自己的工会好像

绝境封锁手游是采用的末日危机類型的3D动作RPG求生游戏这里拥有的各种原创故事,未来感染危机怪物林立四方,你需要拿起武器征服每个地方不管是敌人,还是队友哃胞各种恩仇大战,科技感十足的帽子让人激动不已的战斗之中,你可以慢慢欣赏各路人马的齐聚一起开始策略对抗,生死天命的哏随你的队友开创明天。

1、无穷无尽的末日色彩没有什么是值得珍惜的,即时是超级武器也会有失败的时候,你需要不断升阶;

2、各种各样的顶级战斗队员们一起组建各种联盟,生死与共挑战感染僵尸的同时与人类争斗掠夺;

3、奇特的武器更加真实,而我们要做嘚就是绽放出完美光彩,才能有超级无敌的实力绽放生命。

跟着末日剧情走就可以了 各种帽子装备,属于自己的时代开启了你的噵路还很远,所以不要着急升阶各种武器装备,都是具有现代化可以随心所欲的变化还有升级,强大的威力可以让你欲罢不能成为朂强求生者。

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原标题:“吃鸡”玩家找到一个無伤防守点胖子进不来,可反复刷物资!

大家好我是游戏六耳猴!和平精英最近在体验服更新了一系列的内容,其中包括了三个新模式(暗夜危机、队友召回、谢日模式)和一些优化、修改的新内容

一些没有拿到体验服资格的玩家,也在私信中提了很多不明白的问题其中就有一个关于电池的。

最近很多玩家好奇既然体验服中更新了这么多的内容,那么让玩家们不喜欢的“前五设定、电池”是否也莋了修改呢前五的设定其实是被修改了,这个后面我会提到但是电池的设定似乎并没有什么变化,因为尝试了三个新模式都还能捡到電池而且站在信号区外的伤害和之前一样。

所以小伙伴们不用担心以为电池的设定目前暂时不会改的。

不过体验服中最有意思的还是“暗夜危机”毕竟另外两个模式都是在原地图的基础上,新增的一小部分新内容没有什么看点。而暗夜危机是一整张地图里都有新內容。最近还有玩家在这个模式里找到了一个无伤的防守点,可以抵御各种僵尸!

不过在了解防守点之前我们先来看看这个模式的玩法。

这个模式中的僵尸大概有7种最多出现的就是普通僵尸,这些僵尸没什么伤害就跟以前第二个毒圈扣血差不多。还有就是胖子屠夫僵尸远距离喷毒液的僵尸等等。其中最厉害的就是领主每次刷新时会在屏幕上方提示“领主即将降临”,淘汰领主后可以获得丰富的涳投物资包括喷火器加特林等等。

不过要注意的是这个模式下并不是只有打僵尸,开局会有60名玩家一起跳伞必须时刻做好附近有伏哋魔出现的准备。对了这里再提到一个新设定,下个版本的攻击特效是可以改成粉色的,有一个老版本刺激战场的特效设定

玩法大概都理解了,很多小伙伴就想知道无伤防守点的位置在哪这个位置其实就在R城旁边村庄后的大桥下,队友现在蹲的位置不明白的可以看下小地图。在暗夜危机中击杀完僵尸后是会掉落物资的,而这个地方是目前比较少人知道的“刷物资”地点,蹲在上面可以做到无傷刷物资而且还能反复的刷。

我们先上去看看这个“神奇”的位置。

只要玩家走到这个位置你就等着一波收成吧。因为附近的僵尸囷人机一样只要有玩家出没的地方,就会自动被吸引过来而桥下刚好也有一个圆洞形状的路口,在这个位置胖子僵尸因为体型过大嘚原因会进不来,而其他僵尸的皮脆搭配队友轻松就能击杀,做到痛击僵尸!

不过还要注意的一点是如果碰到盾牌僵尸就有点尴尬了。因为这类僵尸没其他优势靠的就是这个盾牌挡子弹。但在这个位置上盾牌僵尸先出现的是盾牌,不是很好打他身体需要靠近一些探头找缝隙打它才行。

不过不碍事毕竟一整局也不会出现多少只盾牌僵尸。

好了文章的最后给小伙伴分享一个前五的提示更改,也是尛伙伴想知道的内容之一现在的前五提示框比之前的要小很多,而且可以在设置中将它移动位置比如说上图的玩家就移动到了左侧。洏且现在继续游戏也比较显眼是不是不那么烦人了?

不知道小伙伴们对体验服的一些改动有什么看法可以在评论区互相交流一下。感謝大家的阅读猴椅奉上!

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本帖最后由 漫人 于 13:10 编辑

本来去年玩完2就构思了几个职业当时想发贴,但发现打字太多还是算了


今年玩了前传,又有了点构思想发,再想想依然算了
今天看到都他麼出OL了,再不发出来等OL人物天赋公布会发现万一和我的构思雷同,之后再发出来反而显得我抄袭艹,因为打完2代我就构思了个杀敌后幾率暴击的天赋居然前传也有了。
然后今天看到四个职业形象我吓出一身冷汗我擦,火妹!火鸟!这他么我给三代莉莉丝设计的天赋裏就有一个天赋:活火敌人被火焰伤害杀死后会在尸体上产生一只火鸟,飞行攻击附近敌人灵感来源龙堡DLC法师。
看到烈风更是尿都出來了!草我构思的雅各布狙击手正好就是狙击手+飞行浮标的组合,灵感来自JOJO第六部曼哈顿替身这尼玛。。太像
所以赶紧发几个职业忝赋免得还没发就“被抄袭”。如果游戏设计人员能看到能获得灵感或者使我的构思变成现实那再好不过咯,当然他们不可能看中文嘚

天赋设计指导思想:(嫌字多可以不看)


1,由于是天赋设计默认基于2代的天赋系统。装备什么的不考虑比如3代是用圣物还是用氧氣,比如职业MOD是不是像一代那样带有属性
不考虑这个,同时默认3代不存在紫渣这个东东职业MOD对天赋的加成还是最高6。

2之前发过一些帖子,说我希望无主之地3能更加写实化目前的无主2,前在装备设计和天赋设计上脱离现实有点多,


比如不科学的弹容和枪械平衡以忣略微无厘头的天赋效果。为增强代入感我会在部分天赋设计时加入一些具有科技感和写实感的说明。
同时响应我希望3代里可以阵营哆元化的想法,会设计一些各大公司的职业

3,天赋的分类我给无主之地系列的天赋分为两类,一是效果类二是增强类。


具体举例:所有职业的F主动技能都是效果类天赋能够赋予你某些特殊效果的也算效果类,比如女警的墓碑杀敌后几率性暴击,这算效果女警和疍蛋的双发,肯定也算效果矮子的最后一弹也算。
无主2前里数据爆炸的一个重要原因就是增强类天赋过多
(可能有人质疑矮子的最后┅弹算增强类还是效果类,该算效果类因为最后一弹不止有伤害,还有特殊音效和子弹动画特效其实无所谓,有些天赋界限不是很明顯不用纠结是哪一类)

除了天赋分类还有重要的一点就是触发条件。不管是效果类还是增强类绝大部分天赋都不是稳定加成,大部分嘟有触发条件那种只要点了之后就一直有效果的是稳定加成。


而要满足条件的就是触发加成,比如最后一弹的条件比如KILL SKILL,比如叠层本质就是触发条件而已。
效果类天赋全部都要触发条件就算是主动技能F也需要冷却时间。

4天赋设计的逻辑,目前无主之地系列天賦的设计普遍缺乏逻辑。逻辑有两种一是职业人物本身和天赋之间的逻辑,比如刚才说的莉莉丝的活火,火焰伤害杀死敌人有几率从屍体上诞生火鸟这个天赋效果放在莉莉丝身上十分符合逻辑,因为她就是魔女但是如果这个天赋放在矮子身上你不觉得蛋疼么?二是職业天赋之间的逻辑一个职业的各个天赋之间没有相互配合的comboo,这方面最好的是杰克中系大招直接配合了所以的ONKILL,左系和右系分别都囿各自能配合的天赋

那么大家是喜欢什么样的天赋?必然是符合逻辑的、有触发条件的增强或效果类因为这是天赋设计创意的集中体現。

因此我以下所有的天赋设计都只包含效果类天赋和个别触发型的增强类,尽量符合逻辑并且只写满级效果不写有几级。


角色背景:彩蛋岛DLC里给零写信的人来找零的包特汉特。我设定的可能有点太强了……
外形类似零没那么瘦长,脸部面具有一道竖线形状的沟壑代表数字1。也和零一样偶尔会有颜文字

定位为和零类似,主打近战我之前专门写了个帖子说明前传的雅典娜开盾出近战连击的方法。可以大大减少近战硬直


因此我默认设定壹的近战攻击可以最多打出三连击,伤害分别为80%、110%、150%的的近战伤害并且最后一击产生的硬直較长。
也就是和别的职业相比壹的近战效率默认更高,攻击间隔更短
瞬身苦无,外形类似短剑的黑色苦无壹的近战攻击就是使用这紦苦无,左手进行正反手左右横斜斩
1,按下F之后奋力一掷(有一定出招硬直。飞行速度和距离参考零的中系苦无但力度感更强,苦無模型更大)
2投掷苦无造成500%的近战伤害,可以造成暴击
3,苦无命中后1秒内会插在敌人身上未命中会插在地面上或者物体上。假如对┅个badass造成暴击而他又没死那么1秒内苦无都会插在他头上……如果敌人被一击插死则会掉在地上一秒
4,苦无命中后一秒钟后会产生一次數码爆炸(萝莉和杰克的爆炸效果)然后传送回自己手中,可以看到左手拿到苦无的动画效果数码爆炸的伤害、范围参考杰克分身。
5投掷苦无之后直到苦无爆炸传回。期间无法使用V近战攻击
6,如果期间按了V会直接将壹传送到苦无所在位置,然后瞬间将苦无抓起
如果周身一圈内有敌人则会快速地自动转向敌人使出近战攻击,为三连击的最后一击之后苦无进入冷却。
这是为了增强操作性比如苦无囷面前的敌人擦肩而飞过,此时按V瞬间移动至敌人身后抓住空中的苦无自动转身使出最后一击。如果周围一圈内无敌人则不会浪费时间涳挥自动转身只是保证自身面向敌人,所以手够快的话可以通过快速移动鼠标来瞄准暴击点
7,如果是投掷苦无命中敌人之后的瞬身攻擊则会造成普通近战伤害。如果没有命中敌人瞬身之后的自动一击会有500%的近战伤害加成。反正那500%的加成是跑不了的
冷却时间12秒,。壹嘚瞬身和苦无的回传都有数码方块的动画效果另外,为了避免瞬身造成BUG瞬身有距离和高度的限制,苦无飞太远就瞬身不了……

三系天賦:基本和零的天赋布局相同再次重申只写重要的,社么回盾速率延迟装填速度枪伤之类如果不是能够形成天赋间配合的不写。

左系----瞬杀主打狙击,主题是一个字“快”这系天赋用别的枪也很吊。

    111---装填后1秒内获得枪械伤害加成最多110%。如果1秒内没有射击之后的3秒內降低50%的枪械伤害。

    222---装填空弹夹时增加200%的装填速度,但是一次最多只能装填满弹夹的20%最少装填两发。

    底力---弹夹中子弹数越少造成的傷害越高,最高70%加成7发以上弹夹才能获得最大加成。

    致死打击---壹的攻击有15%的几率造成致命一击包括近战和射击。我就说刚玩完2代就YY了個几率暴击的天赋当时是准备给末底改,结果被女警带上了

    终极天赋----【致命双牙】:对敌人造成致命一击的瞬间,立即射出第二发子彈


顺便这里科普一下2代零的双牙,其本质是连射而且不同于无限ACC和D厂的连射。
触发后以大概12-15的武器射速再开一枪所以如果武器本身嘚射速大于这个数值,那么很可能已经开了3,4枪了才触发一次双牙
同时这个双牙用狙时基本打不准是因为它保留有后坐力。而D厂的连射在連射完成之前枪口基本不动,后坐力极小
而壹的致命双牙,在开枪之后系统判断这发子弹会不会暴击如果会,那么立即射出第二发而不是等命中暴击了才射,那太晚了
如果用喷子,那么只要霰弹中的任何一发能够造成暴击就能触发致命双牙。

总结:列出的几个忝赋正好是一系列的COMBOO但是技术好才能触发完整加成,纯高手向


一把狙,空枪-装填2发-1秒内瞬镜暴击双牙-空枪-循环
还有些调整数值平衡嘚的比如增加暴击伤害或者狙击伤害、装填的就不列出了。

中系----杀阵主打各种苦无特效。

    快速瞬身---苦无飞行过程中触发瞬身并且没有瞬身攻击时减少一半的冷却时间。6秒一次的瞬移逃跑……

    电磁---苦无命中后的期间内会对附近所有敌人造成持续电击。并增加1.5秒苦无的持續时间和1.5秒的冷却时间(类星体的效果啦……)

    极点发生器---和上面那个形成一个完整的类星体……同样增加1.5秒的持续和冷却。

    放血---近战囷苦无命中有30%的几率对敌人造成放血伤口造成持续的流血效果,敌人血量越多流血伤害越高

    铁幕---苦无命中物体后会形成动力磁场,将附近高速飞行的子弹轨迹改变激光、ET枪和火箭筒不行。同时增加1秒的持续和冷却时间


磁场的范围大概是士兵的炮台护盾的范围,一切經过这个范围的子弹会被磁场瞬间改变轨迹飞向苦无插着的方向
比如面对一个BD壮汉,苦无射他头然后这货没死还有好多血,脸上还插著苦无拿着喷子往磁场的范围内开枪,所有子弹都会往他脸上飞
如果壮汉还射你,那么他射出的子弹一旦到达磁场的边缘便会直接調头直扑他自己的面门。也就是说只要苦无命中暴击点那么所有后续射击都是暴击。
也可以在暴露在敌人火力之下快死的时候往自己媔前的地上F插一个苦无,敌人的子弹暂时就打不到你了

    终极天赋----【杀阵】:主动技能第二效果,长按F0.4秒触发杀阵苦无,苦无投出后不管命中什么物体都会瞬间反弹至附近的其他敌人附近没有敌人则会随机方向反弹。


反弹最多6次每次反弹都会触发数码爆炸。可对同一敵人重复命中每次反弹减少33%的直接伤害,且冷却时间延长为35秒
如果有两个敌人,那么苦无会在这倆敌人之间反复弹如果只有一个,那么最多能对这个敌人造成4次伤害
苦无反弹期间一直带有电磁和铁幕,第一次命中会触发奇点

总结:点了这系天赋,基本就靠F吃饭

祐系----神速,主打近战和速度

    背刺---在敌人身后的近战攻击会变成背刺,增加200%近战伤害三连击的动画都是斩,这个背刺有单独的动作动画效果左手反手拿苦无右手掌推握柄发力。支持瞬身后的自动转身


另外如果苦无瞬身到敌人的上方,会先快速落地再触发背刺离地面(落脚点)苦无太高的话无法瞬身。

    浴血---近战杀死敌人会产生类似雅典娜中系的血腥效果同时回血30%。

    背水---护盾为0时和生命为0时都获得100%的菦战伤害加成也就是空盾和跪地加成。

    枪与刀---射击/近战攻击敌人获得一层刀或者枪层数增强下次近战/射击的伤害,一共可获得5层效果每层刀层数增强50%近战伤害,每层枪层数增强25%枪械伤害每秒只能获得一次层数。

    终极天赋----【缩地】:击杀敌人后和苦无瞬身后会获得一層缩地“层数”最多累计5层。当有缩地层数时按下Shift键,会消耗一层缩地层数进入缩地“状态”,缩地状态持续0.6秒


缩地状态内不能跳跃,移动速度增加1000%增加300%近战伤害,获得33%躲避几率----敌人对你造成的伤害有33%几率无效缩地状态下的近战攻击有自动转向效果且为三连击朂后一击。
跳跃中或者在空中不能进入缩地状态缩地状态下的移动类似跑步状态,不能瞄准不能开枪只能近战。跪地后丢失所有缩地層数缩地状态下走到地面边缘会自动停住。
二末底改(一代的包特汉特)

F主动技:利爪,和一代一样放出利爪辅助攻击敌人不同的昰利爪放出之后飞5秒就进入冷却,这5秒内会一直在敌人附近飞来飞去攻击冷却时间30秒。

我设计的一代3人的三系天赋基本和1代一样一代嘚天赋默认大部分都有,只写新增和改变的

    精准射击---根据开枪时当前武器的准星大小来获得伤害加成或降低惩罚,最高100%武器伤害加成囷50%的武器伤害降低惩罚。


看着多但在我的设定里,100%是很难达到的数值高精准的J厂狙击枪也只能发挥40%左右的加成。

    神经亢奋---射击敌人造荿暴击后5秒内装填速度增加80%、精准增加30%,移动速度增加20%

    粉尘干扰---利爪会在攻击敌人时施放粉尘和羽毛,干扰敌人

    蓄势待发---装填武器後,5秒内的第一次射击会获得60%的伤害加成

    枭眼---开镜瞄准时,每秒有35%的几率进入枭眼状态枭眼状态持续0.3秒。


枭眼状态下任何武器都会瞬间得到极限精准,暴击伤害提高200%敌人弱点部位会红色高亮。
同时屏幕闪现一些血丝和末底改重重的呼吸声,提示玩家该开枪了枭眼状态结束的两秒之后才能再次触发。
极限精准是指准星已经成为了一个真正的十字状态中间没有空隙,此时才能发挥精准射击的100%伤害加成
不多解释,这是个高手向天赋

    终级天赋----【渗透】:狙击枪子弹改造,所有狙击枪的子弹都改造成螺旋弹可以在天赋面板点击此忝赋来开关此效果。螺旋弹具有穿透效果增加最多400%穿透伤害。视觉效果是螺旋弹射击后会拖着长长的尾巴就是螺旋状的气流轨迹。


解釋一下就是对护盾和敌人本身同时造成伤害并且能穿透敌人和部分掩体。如果敌人体积足够大会造成额外最多400%的枪械伤害。比如打人型敌人是普通伤害打巨魔虫时,如果打在身上能造成最高4倍伤害。
也就是子弹在敌人身体内飞行的距离越长造成的额外伤害越高。洳果是从暴击点打入的那更高……这是个狙击对付大型敌人的专用天赋。也就解释了为什么2代末底改能一枪一个BADASS LOADER……
穿甲弹的副作用是某些特殊弹头武器的效果无法触发比如海绿的开花,由于是穿透所以不会开花但是可以关闭子弹改造。

    急速---增加利爪的飞行速度最高80%。飞得越快攻击效率越高。

    最佳拍档---利爪存在时末底改增加20%各项属性(装填枪伤射速)末底改不跪地时,利爪增加20%的伤害、飞行速喥

    嗜血---利爪每造成一次伤害,增加1秒的持续时间

    剥夺---利爪的攻击有几率毁坏敌人的感觉器官,30%的几率使敌人失明、晕眩(减速)

    杀戮竞赛---利爪飞行时间内,末底改每杀一人利爪获得20%的伤害和飞行速度加成利爪每杀一人,末底改获得10%各项属性加成(装填枪伤移动速度射速)利爪结束飞行时,末底改每比利爪多杀一人会减少一秒的冷却时间

    加时赛---利爪攻击时间将要结束时,如果此时末底改和利爪的擊杀数相同那么利爪持续时间立即增加5秒,再次增加4秒,再次3秒---直到1秒为止。

    斗争心---末底改用暴击杀死敌人后利爪的下一次攻击必定造成暴击。

    终极天赋----【勇鸟】:利爪在飞行时每秒有20%的几率飞向高空然后进行舍身俯冲,造成500%的额外伤害之后会有2秒的时间不能攻击。

右系-----单枪客一堆手枪装填和伤害的增强类就不说了,参考一代

    枪狂---使用手枪时有几率双发。最高40%这个双发算作消耗2次弹药的┅枪。

    致命利刃---近战伤害造成致命一击时获得200%的近战伤害加成

    斩首---近战替代技能,向前冲刺一段距离然后使出左手反手横斩造成300%近战傷害。冷却时间12秒被斩首暴击杀死的敌人头部会飞出去,并且立即刷新斩首冷却时间

    出其不意---增加50%的武器切换速度。当从手枪以外的武器切换为手枪时会在切换时瞬间自动射击。这次射击增加30%枪械伤害并且获得女警开大时的自动瞄准头部效果。冷却时间15秒


视觉效果就是按下切换武器键的瞬间就已经立即拿出手枪开了一枪了,是在普通切枪时还无法开枪的时候自动开了一枪而且自动瞄准。

    无情---击殺敌人后进入无情状态持续6秒。会一直狂笑增加30%的移动速度、装填、枪械伤害、射速。同时每次射击有30%的几率增加100%的伤害

    以牙还牙---末底改会对最近一次对自己造成伤害的敌人施放一枚复仇标记,标记只能存在1秒并且只能存在于一个敌人身上攻击(开枪近战利爪)被標记敌人会得到70%的伤害加成。

    终极天赋---【杀人渴望】:15秒不射击会获得杀人渴望下一次射击造成杀手射击。增加350%的枪械伤害手枪触发槍狂就是700%。这一枪的后坐力增加200%射速降低60%。意思是开完这一枪必须停顿一会才能开下一枪并且获得类似矮子最后一弹的火花特效和音效。

原型是海盗DLC里的会甩钩子的大胖子一钩子甩死我让我惊呆在原地,当时就好想玩他……之后我就构思好这个职业了


屠夫在跑步时嘚移动速度比别的职业要慢10%左右,走步速度正常

F主动技:铁钩,左手向准星所在方向甩出带有铁链的铁钩命中敌人后造成伤害并将其勾回来。对于体积巨大的敌人无法勾回来但会造成更高的伤害。冷却时间:16秒


没注意过的,去看看海盗DLC的钩子效果

     人肉盾牌---当F在冷卻时,按下F会用左手掐住面前敌人当成人肉盾牌抵挡来自左前方的伤害。


中型以上敌人抓不起来如四爪猿,但小型的四爪猿可以抓住的敌人死掉后2秒自动扔掉。抓住时再次按下F也会扔掉
F冷却期间只能发动一次人肉盾牌。F将敌人钩过来后此时再按F即可将钩过来的敌囚直接抓起。

    升龙拳---近战替代技能普通状态下近战是左勾拳。升龙拳是右上勾拳造成300%近战伤害。并且可以将敌人打到半空中(能抓起来的就能打飞) 冷却时间15秒。有人肉盾牌时会打飞人肉盾牌

    大锤冲击---枪械改造技:所有武器的射速降低20%,伤害提高20%击退能力增加50%。哆弹头武器的击退能力每个弹头可以叠加拿着多弹头喷子,每一把都变成了一代的大锤

    空中杂耍---对空中的敌人的造成额外50%的伤害。这昰个很有用的天赋


把敌人钩过来时,敌人飞过来的时候是在空中的此时开枪可以触发杂耍,而且升龙能把敌人打飞再加上大锤冲击嘚击退效果,拿喷子开枪打空中敌人可以越打越高跟打球似的

    仇恨---每次受到敌人攻击会对攻击你的敌人自动标记仇恨,仇恨标记最多10个当一名敌人获得10层标记时,另外一名敌人对你造成伤害一次会从仇恨最多的敌人那里抢走一个仇恨标记。攻击敌人时敌人的标记越哆所受到的伤害越高。每层仇恨标记增加10%所


有伤害对没有标记的敌人造成的伤害减少40%。

    终极天赋----【哥利安】:将要跪地时变成一名哥利安巨人,持续15秒冷却时间2分钟。


瞬间满血并增加200%的最大生命上限每秒回血10%,移动速度+70%跳跃高度和距离增加150%,近战伤害增加800%巨人狀态无法使用武器,鼠标左右键是双拳近战V为范围砸地,空中V是猛击砸地持续时间结束后回到自然状态,巨人期间死亡进入跪地状态

    割裂---铁钩会对命中敌人造成割裂伤害,被割裂敌人的位置移动会造成流血伤害敌人站立不动不会受到伤害,持续5秒(钩过来的敌人會受到钩子距离的流血伤害)

    平头弹---子弹改造技,将所有子弹改造成平头弹子弹造成的伤害和飞行的距离有关。子弹飞行的距离越短伤害越高越远越低,最高50%伤害加成和40%伤害降低惩罚同时增加30%击退力。子弹命中的弹坑动画也有变化

    你不来,我去---铁钩命中场景物体时戓者无法钩过来的敌人时会把自身拉过去。

    大量后援---弹夹中剩余的子弹越多枪械伤害越高,30发子弹以上时获得最高加成最高80%。

    霰弹精通---减少使用多弹头武器时的散布范围最多40%。

    刚才的不算---铁钩直接杀死敌人而没有勾回来时铁钩立即冷却。这个效果16秒只能发动一次

   终极天赋----【毁灭】:(海盗DLC还原)铁钩造成的伤害增加200%,并且可以双手同时扔出两把铁钩(实际就是铁钩伤害400%)可以钩过来更大的敌囚,如大型四爪猿巨型沙虫,晶体怪四龙。基本除了超大型BOSS(巨魔虫)没有勾不过来的海盗dlc里就有双

右系-----钢铁巨人

    厚脂肪---增加100%血量仩限,但移动速度减少10%抗击退的能力增强。

    亢奋恢复---击杀敌人获得每秒5%的生命恢复持续7秒。

    稳如泰山---当原地不动射击时后坐力减少200%,最大精准减少50%后坐力是指开枪时准星扩大的速度,最大精准是准星最多能扩大的程度(果然胖子是无视后坐力的)

    堆积腐肉---杀死敌囚获得一层腐肉层数,最多20层每层持续10秒可叠加。每层提供10%的生命上限每层降低2%移动速度。

    钢铁盔甲---(海盗DLC还原)全身被钢铁铠甲覆蓋减少30%所受伤害,并有30%几率折射子弹但减少10%的移动速度。本来身上没有钢铁的学了这个天赋后就身披铁甲。

    巨人冲锋---近战第二技能长按V会进行为时5秒的冲锋,每秒增加30%移动速度和60%的近战伤害算一下,到最后已经很快很快了……伤害并击退沿途的敌人冷却时间40秒。


冲锋过程中松开V会立即结束冲锋并接一记后手直拳最后一秒松开就是300%的近战伤害加成。冲锋过程中方向键无效只能通过移动鼠标来調整冲锋方向。

    终极天赋----【稳定双持】:(海盗DLC还原)原地站立不动3秒钟获得稳定双持BUFF。此BUFF下切换武器如果是SMG、手枪、喷子、步枪时會将其装备在副手,进入双持状态    双持状态的操作和矮子相同。BUFF状态和双持状态下可以走动但如果Shift跑动则会丢失双持BUFF,退出双持

本質就是一个猎人,可以抓宝宝那种


设定为一个发疯的生物学家。来到潘多拉研究生物一不小心成为疯子后拿着自己发明的装置横行霸噵。

人物外形类似一般的疯子具体参考蝙蝠侠里的BANE,身上插着药剂管子近战攻击是拿着一把杀猪刀从左上向下挥砍。杀猪刀就是杀猪鼡的比较长的刀……80厘米左右长

F主动技:奴役枷锁近战型主动技。拿出一个小型的陀螺型注射装置插向面前的敌人


插在敌人身上后,從装置上伸出几根输液管扎在敌人身上源源不断注射神经药剂。敌人在几秒的挣扎后会被奴役成为宠物……以后宠物身上会一直带有這个奴役枷锁。
有失败几率失败后装置会传送回主宰手中。目标的血越多失败几率越大宠物小精灵……奴役枷锁持续时间无限。
被奴役只能是生物类敌人但不包括人形敌人,人被插后会敌我不分胡乱攻击但不会被奴役F主动技冷却时间2分钟,一次失败要等2分钟没事还昰别插人了
奴役成功后,F的功能变为召唤或者驱散当前宠物召唤和驱散效果类似萝莉的机器人。驱散要长按F才能触发之后要等2分钟財能再次召唤,再次召唤出的是满血的宠物如果宠物是血量为零时自动驱散,则需要5分钟才能再次召唤
想要遗弃当前宠物时,长按F键囷丢枪键会抛弃宠物。另外宠物有等级奴役后会变成和自身等级相同。

三系天赋中不同系之间的某些天赋可以形成配合加成。

左系----野兽训练师这一系是主打精英生物的一系,宠物主要肉搏

    血清注射---奴役枷锁可以给被奴役生物输送血清,可以给宠物恢复总量50%的血量每秒最多恢复5%。


一次召唤只能恢复50%驱散或者宠物血量为零自动驱散后再次召唤会刷新这个50%的量。
说明一下如果不点任何天赋,奴役嘚宠物和同等级的野生宠物是完全相同的单挑都不一定打得过。

    安全感---宠物在主宰附近时主宰和宠物每秒回复1%的生命。

    人面兽心---提升主宰的生命上限40%当召唤出宠物时再增加20%。

    自信爆棚---宠物杀死敌人后会进入自信爆棚状态增加10%的移动速度,增加50%的肉搏伤害持续7秒。

    複仇---宠物血量为零自动被驱散时主宰进入复仇状态,提升30%射速、枪伤、装填速度持续7秒。

    天赋解锁---可以解锁宠物自身的特殊攻击按丅F可以让宠物发动自身的特殊攻击,冷却时间30秒特殊攻击带有嘲讽效果,释放后吸引附近敌人优先攻击宠物


这个可有说头了,无主2里媔很多生物都有类似大招的特殊攻击偶尔才能看到,使用频率不高比如四爪猿会抓起附近的巨大石块和汽车砸人;沙虫的钻地偷袭;叧一种沙虫的引力吸人;晶状体的连续践踏和乱射晶体;黑色狮蚁的无敌风火轮;
最让我惊艳的是生物保护区里有一种电属性的潜行者,咜会使用疾风闪电转转尾!!!当时看到给我吓尿了!!如此炫酷!

    精英生物---可以奴役BADASS级的生物!比如保护区里面那几只带属性的炫酷变異犬以及三周目的绿色腐蚀四爪猿和火焰四爪猿等等。


同时天赋解锁可以解锁这些生物的大招比如绿色四爪猿的范围腐蚀,属性变异猋的属性喷射

    战吼---宠物天赋,宠物会在进入战斗后自动施放战吼增强范围内宠物和玩家的移动速度15%、35%的射速和近战伤害50%,持续5秒冷卻15秒。

    狂暴---宠物血量低于30%会进入狂暴状态增加30%移动速度、50%肉搏伤害和攻击频率。

    地震---特殊攻击2双击F(快速连按两下)发动。命令某些夶型宠物施放强大的地震范围巨大、伤害感人、不分敌我……震波一共5波。冷却时间60秒


看准时机跳起来可以避免伤害。中小型生物肯萣不行大型的部分可以。大型四爪猿会原地跳起来捶地施放大沙虫直接钻地施放。如果当前奴役的宠物无法释放地震这个天赋会在媔板里变成灰色。

    食物链顶端---(之前必须学习野兽精英才能解锁此天赋)改进奴役的神经药剂可以奴役SuperBadass级生物和BOSS级生物!但某些BOSS级生物無法在某些小场景地图被召唤出来。


说是BOSS级但不可能是无敌BOSS……那么大怎么玩场景都挤爆了……可以理解成WOW里面的稀有宠物,有独特拉風的外形和更高的属性BOSS级比如野外精英蒙古王、支线剧情BOSS潜行者亨利、扯掉铁壁先生手臂的大沙虫,还有林克伍德的狗妈……SB级比如黑銫外骨骼的SB四爪猿、龙堡DLC的飞龙(又不是四龙当然能抓让屠夫把它勾下来直接抓了)

这是无主2的功略本,还不包括DLC从300多页开始是怪物嘚图鉴,看了就知道有多少生物了

    终极天赋-----【主宰】:如果当前宠物是头目类生物,比如蚁后、或者BadAss、SB头目当附近有同族的下级生物時,会自动施放王之咆哮将同族的下级生物都召集起来,变成手下


当敌人中有和自己宠物同级或者更加高级的生物时,王之咆哮无法觸发比如当前宠物是黑色的狮蚁,而敌人有黑色狮蚁或者蚁后则附近的蛛蚁不会变成手下,杀掉蚁后之后才可以
召集手下之后驱散寵物,手下会重新变成敌人否则手下会一直跟着直到进入别的地图。
王之咆哮召集的手下不受除了天赋解锁以外的任何天赋加成所以按下F可以控制手下们放大招,但手下的强度一般

中系-----奴隶主,这一系主打群体宠物和远程攻击

    远程模式---宠物天赋,对拥有远程攻击的苼物有效学习此天赋之后天赋还是灰色,默认关闭在天赋界面点击此天赋可以开关远程模式。


打开后拥有远程攻击的生物只会使用远程攻击并提升30%的远程攻击速度。被近身则会逃跑
我发现无主里基本是个东西都有远程模式……变异犬吐痰,四爪猿扔石头沙虫有激咣,蛛蚁有吐丝、晶状体射宝石、潜行者射尾刺等等

    喷吐训练---提升喷吐类宠物远程攻击的攻击力,最多提升50%除了扔东西的基本都是喷吐类。

    大奴隶主---将奴役装置一分为六六个小的,只能奴役小型敌人如各种小虫子、普通的变异犬、小型的四爪猿、小型潜行者、小型嘚晶状体,拉克鸟等等但可以最多奴役6只,奴役大中型生物一定会失败(这里解释下这个天赋一共5级所以是最多6只)


学满此天赋后,奴役满6只之后F键才会变为召唤/驱散的功能召唤和驱散都是6只一起。
大奴隶主点满之后所有注射增强类天赋的效果都会变成六分之一,仳如左系的血清注射
其实数量多了之后切换远程模式也是很吊的……比如六个蛛蚁,一齐吐丝谁能动?谁没被一群变异犬吐死过

    集吙---所有宠物会最优先攻击你上一次射击的目标。如果没有开远程模式并且有一定地形限制,宠物也会自动使用远程攻击

    微型炸弹---长按F驅散宠物时,所有宠物都会加速冲向附近敌人然后引爆奴役装置里的炸弹(别问我为什么都自爆了下次还能召唤出来,每次重新抓不烦嗎)

    多重射击---枪械改造技,主宰改造所持的枪械长按R触发多重装填,装填时每秒都会获得一层多重射击BUFF最多5层。


之后的下一次射击会按照层数在一次射击中齐射,射击后武器后坐力达到最大并有两秒的时间武器无法开火,冷却时间20秒
比如一把普通手枪,叠加5层哆重射击BUFF后下一次射击变成X5弹头的射击,成了MAggie而一把子弹足够多的X10弹头的霰弹,5层多重之后下一枪变成X50发弹头的霰弹。
这个技能有彡个优点一是短时间爆发力,开5枪和一枪顶5枪的区别
二是多重射击无视弹夹数,本来满弹夹只能开两枪的武器照样能打5发,只要身仩弹药总量足够
三是用比如霰弹枪开5枪,它的精准和子弹散布会越来越差而多重射击只有一枪,开枪时武器的精准和子弹散布都是第┅枪的数值也就是打得更准。

    奴役之心---当前自己每拥有一只宠物获得1%的生命恢复、5%的生命上限、5%的枪械伤害、10%的装填速率、10%的射速、4%嘚移动速度加成。

    生物杀手---射击和近战伤害对生物类敌人造成30%的额外伤害

    杀戮命令---Onkill,主宰杀死敌人后宠物的攻击有30%的几率造成致命一擊,杀戮命令持续7秒

    小虫虫---近战第二技能,蹲下时长按V,会放出一只小虫虫小虫虫会强烈吸引所有宠物来吃它,宠物会在小虫虫的位置停留至少5秒当站在小虫虫的旁边时,按V键会踩死它算作杀敌。冷却时间40秒


跪地时不能蹲,所以跪地不能放但可以在跪地前放絀来,在宠物们过来吃了它之前踩死也能复活这个技能作用是触发Onkill,并且间接命令宠物在某一地点停留

    收集者---宠物天赋,赋予宠物收集弹药、生命等补给的能力(简答的说就是宠物会帮你拾取物品帮你翻箱子)。同时宠物每次攻击敌人都有15%的几率使其掉落物品包括槍也掉。


宠物残血时拾取血包会先自己补血然后收集起额外的血包、钱、弹药、盾容包等等。当附近没有敌人时宠物会去开附近的箱孓,然后返回主宰处把收集到的所有物品都给你。
打完一群敌人之后地上只留下枪,终于清净了……

    终极天赋---【元素变异】:学习此忝赋后自己的所有宠物会随机获得一种元素变异。(无主2里的变异生物就是全身被某种元素覆盖的生物一般是大型的Badass敌人,但这个天賦可以给所有类型、体型的生物都覆盖上元素)


元素变异后的生物免疫和自身属性相同的元素伤害所有攻击都带有自身属性,并且增加50%嘚远程和肉搏伤害
当宠物受到别的元素伤害,伤害超过一定量时会再次变异变为之前伤害自身的那种属性。元素变异下的宠物引爆微型炸弹时会造成相应的元素爆炸。
注意这一系的天赋大奴隶主不是必须点的,所以假如可以同时点满左中两系的话会得到自然状态丅不存在的SB级元素生物,比如元素覆盖的黑色外骨骼四爪猿

右系------生化狂人,这一系专注于对自身和宠物进行生化改造

    肌肉强化注射---奴役枷锁给宠物注射强化药剂,提升宠物肉搏伤害50%和生命值上限50%

    跳劈---近战替代技能,按下V会向前猛跳然后从空中双手拿杀猪刀往地上劈。造成600%的近战伤害冷却时间20秒。跳跃距离固定所以要掌握好距离使用。被跳劈杀死的敌人会被劈成两半然后减少一半冷却时间。

    连續杀人狂---近战杀死敌人后增加50%近战伤害、持续7秒可无限叠加。

    兴奋注射---近战第三技能长按V发动。右手拿出针筒注射器往左手手腕扎獲得10%每秒的生命恢复和30%的移动速度加成,同时获得200%近战伤害加成兴奋剂持续7秒,冷却30秒

    生命共享---主宰在自己身上装备一个抽血装置,囷宠物身上的奴役枷锁联动当宠物的血量百分比低于主宰时,装置会抽主宰的血去治疗宠物当主宰的血量百分比低于宠物时,反过来直到双方保持平衡或者都满血。


抽血和注射的速率都是每秒5%这个抽血和回血都是按照百分比计算,抽主宰5%那么宠物就回复5%,不管真實血量(别问我为什么生物和人的血能共享,主宰在发疯之前早已解决了这个问题)
学了一分为六之后生命共享不会再抽主宰的血,呮会在宠物之间共享

    鸡血疗法---奴役枷锁会给宠物打鸡血,使其进入亢奋状态提升宠物的攻击速度(减小攻击间隔)、50%肉搏伤害、30%的移動速度,但是每秒会降低10%的生命值当宠物血量低于30%时会停止注射。宠物重新召唤或者回复满血时会再次开启注射

    涂毒---往杀猪刀和宠物嘚爪子、牙齿等涂上麻痹毒素,宠物的近战伤害和主宰的近战伤害分别有15%和30%的几率使生物敌人进入麻痹状态持续1.5秒。


麻痹状态就是和电擊状态类似但是没有伤害,敌人会原地被麻痹无法移动和攻击

    嗜血狂魔---Onkill,杀敌后立即回复10%血量并增加5%每秒的生命回复速率,并每秒提高10%的生命上限持续7秒。

    神经毒气---手雷改造技能改造自己的手雷,长按手雷会扔出神经毒气弹冷却时间40秒。消耗两枚手雷投掷形式(长弓还是高抛)和爆炸方式(子雷还是极点)由装备决定。毒气弹没有爆炸伤害但是会迅速产生一大片烟雾(范围由装备决定),處于烟雾中的

生物敌人每秒受到伤害降低40%的移动速度,并且处于失明状态烟雾持续10秒。主宰自己带有防毒面具不受影响但自己宠物會受影响。当主宰在烟雾外时烟雾内的敌人有高亮的光圈,可以看到位置;当主宰处于烟雾内时屏幕只会显示一层薄薄的雾,可以比較清

楚看到附近敌人这个设定保证烟雾不会恶心到自己……

    回光返照---血量足够低时(血条出现叹号时),右手迅速拿个针筒往左手扎针然后瞬间满血,并增加60%移动速度持续5秒,之后血量直接变为1%完全满血之后才能再次触发。

    嗜血渴望---附近有血量低于50%的敌人时获得30%迻动速度和射速加成。

    终极天赋-----【不死之王】:子弹改造技能将所有子弹改造成病毒弹。被病毒弹杀死的生物敌人在死后几秒有40%几率變成僵尸,从地上爬起来


病毒弹不兼容元素属性,想要发挥武器原有属性可以在天赋面板选择关闭不死之王(如果还兼容属性那太BUG)
僵尸比较脆弱,血量为生前的40%
僵尸会疯狂攻击敌人,每只僵尸持续35秒
僵尸死亡或者持续时间到之后,会产生尸爆伤害附近敌人
攻击僵尸可以造成伤害,杀死僵尸算作杀敌可以触发OnKill

五,泰迪尔克隆军团(康坡内)

公司方的人算是很难设计的一开始我想以每个公司的特色为中心设计出一个角色,但这不可能看看前传的杰克就知道了,所有天赋里没有一个和亥伯龙公司的特性类似的


最主要原因是公司的特色比较薄弱,支撑不起一个完整的角色
比如托格厂,他就一个特色爆炸。但是爆炸这个元素最多设计一系天赋出来小吵闹和咘里克都有专门的一系是爆炸系,你说他们是托格的人
这就导致了设计出来的公司方人员随便换个名字说是别的公司也毫无违和感。比洳杰克
所以我尽力设计了这个泰迪尔的精英部队,让他只能是泰迪尔的人

但是前提是我脑补的泰迪尔科技背景:都是我YY的,为了贴合這个职业


宇宙中的空间传送技术虽然很多公司都有掌握,但是都需要建立传送站虽然亥伯龙能够从卫星上向某星球发射运输机器人部隊,但也不是传送
只有泰迪尔公司掌握的核心技术可以在不用建立传送站的情况下精确传送物体。但却有别的条件制约不然泰迪尔早僦传送精英部队灭了别的公司了。

量子叠态传送科技---这种技术的名字


它利用两个分子结构大致相同的物体来进行量子定位,也就是说在擁有一个物体的情况下可以精确定位很远之外的另一个和它分子结构相同的物体
而他最大的缺陷,要传送物体A必须要求物体B---湮灭也就昰物体B必须要消失,之后用别处的物体A顶替
一旦开始定位,用来定位的物体B就会开始湮灭最多几秒后就会完全消失、而根据物体A传送嘚速度,两个物体可以同时存在几秒钟或者物体B消失同时A才出现。
同时它一次只能传送一个物体比如有三个结构相同的物体,湮灭一個物体只能传送一个想传送剩下那个,必须湮灭刚刚传送的那个

乍一看完全没吊用的技术,泰迪尔公司机智的用它来销售武器泰迪爾的武器其实全是垃圾,比如一般的手枪有几万发的寿命泰迪尔的手枪只有十几发的寿命……


所以其成本及其低廉,但是这种技术可以確保量产的垃圾武器在到达寿命后湮灭它之后送出新的。保证低寿命武器的持续使用
同时在枪械上安装小型炸弹来榨干其湮灭前的最後价值,使泰迪尔成为了砸枪厂
所以如果买泰迪尔武器的人是拿来收藏的,那真的是亏大了

人物外形:通体黑色防护服,类似泰迪尔紫色品质武器的涂装头部全部被头盔覆盖。普通近战攻击是和威尔海姆一样的枪托砸击

F主动技能:肾上腺冲击。泰迪尔的克隆士兵经過肉体改造可以控制肾上腺的分泌来增强体能。同时利用类似达尔的火力强化技术短时间提高武器的性能


发动后,屏幕边缘布满血丝移动、装填和射击速度提高30%,枪械伤害提高20%后坐力降低80%。生命恢复为每秒5%持续7秒。冷却35秒

这个职业的天赋风格会更加写实,因为峩会脑补科技背景


三系天赋那些比较单调的天赋就不写了,你们看的时候可以自己脑补一些增强类天赋

左系----子弹风暴,按住鼠标左键無脑突突突的一系

肾上腺亢奋---主动技能持续时间内每杀一人都会延长1秒的持续时间。

灼热枪管---枪械改造科技改造枪械的枪管。每次射擊都会使枪管过热获得一层灼热BUFF,持续3秒可以叠加,每次叠加刷新持续时间当获得5层灼热BUFF时,射击获得额外的火焰伤害为所持武器伤害的20%。


5层之后每获得一层灼热BUFF提高1%的火焰伤害。最高100层当3秒没有开枪时,灼热BUFF会以每秒2层的速度减少
满BUFF的话是造成一倍多的火焰武器伤害。注意火焰伤害是额外的不会改变武器本身的属性,也就是可以造成双属性效果

肾上腺渴望---杀死敌人后提升20%的移动速度、裝填速率和射速,同时减少一秒的主动技能冷却时间

极端亢奋---主动技能期间,每次开枪击中敌人都可以延长0.1秒的主动技能持续时间

子彈风暴---子弹改造科技,所有子弹获得制导弹头降低30%的枪械伤害,每发子弹在命中敌人或者场景物体时都有30%的几率弹射向附近的其他敌人反弹的弹头再降低30%的伤害,之后还有30%的几率再反弹……之后还有一次最多反弹3次,然后就没了

弹震成瘾---每次开枪都获得一层弹震BUFF,歭续一秒叠加刷新持续时间,每层BUFF提高2%射速最高100层。

终极天赋-----【子弹湮灭】:开启主动技能时同时启动叠态装填器,每发子弹在射絀前都会进行湮灭定位每消耗一发子弹,都会自动在弹夹中装填一发也就是开了F之后不消耗任何子弹。消耗的子弹由泰迪尔公司承担

中系----军团,“我叫人来你们全都得死你信不信?”的一系

克隆部队---在跪地状态,要死亡时用自身进行进行湮灭定位,引爆自身嘫后叠态传送一名新的“自己”,但死亡金钱依然会扣除冷却时间10分钟。


引爆的伤害和范围参考威廉注意这个引爆炸不炸死人完全无所谓……

叠态手雷---手雷改造科技,长按G-0.3秒后手雷数字开始锐减,等手雷数为零或者中途松开会扔出一枚叠态手雷。比如扔出的是最普通的手雷叠态5次。那么这枚手雷爆炸前会瞬间定位并召唤另一枚这一枚出现的瞬间再次召唤下一枚,直到5枚为止


最终的结果就是,5枚手雷在同一时间几乎同一点爆炸---不管这枚手雷的引信时间是多长伤害5(叠态层数)倍、爆炸范围2.5(叠态层数的一半)倍,基础威力和范围根据装备的手雷而定

协力攻击---对敌人造成伤害时,如果敌人正在受到你之外的伤害那么这次敌人受到的所有伤害增加30%。联机和配匼某天赋用

掠夺充能---主动技能持续期间,吸收附近所有有护盾的单位的护盾值效果类似雅典娜的右系大招,从有护盾的单位身上会吸過来电链

爆能子弹---子弹改造科技。所有子弹内都装有微型炸药子弹命中敌人后炸药留在敌人体内或者身体表面。敌人如果受到爆炸伤害或者达到100发的上限所有炸药会被同时引爆。


造成的爆炸伤害和范围与这名敌人所中的子弹数有关20发左右时引爆会是眼镜蛇狙的伤害囷范围。上限100发时引爆会造成大概同等级的通古斯火箭筒的伤害和爆炸范围

终极天赋----【军团】:开启主动技能时,叠态召唤3名克隆体A-B-C-D,此时“自己”已经是D了


传送来的克隆体只装备有技能开始时装备的武器,造成的伤害和“自己”相同并且全部进入肾上腺冲击状态
克隆体只会共享你的两种子弹改造科技,3名同伙会疯狂地对看到的敌人开火……分别持续6、6.5、7、秒时间到之后会湮灭,看起来很痛苦地消失

右系----急先锋,冲锋陷阵不作死就不会死的一系。

爆裂踢---近战替代技能右脚向前正踹,并引爆脚上的炸药造成400%近战爆炸伤害,傷害并且击退范围内的敌人冷却时间15秒。可以用来引爆中系子弹技

气浪推进---在腰带位置安装推进炸药,双击某一方向键会在其反方姠产生一次推进爆炸,向所按方向吹飞一段距离对自己造成微量伤害,对附近敌人造成爆炸伤害


说白了就是一个手雷在你旁边爆炸产苼时的吹飞效果,但可以主动控制四个方向都可以。冷却时间15秒可以用来引爆中系子弹技。

超量充能---开启主动技能时立刻充能50%的护盾值,并每秒增加20%的护盾上限

奇点---开启主动技能时自身获得前奏里达尔士兵的虫洞产生器的效果,范围和视觉效果一样每2秒牵引一次,敌人会被拉过来一段距离拉过来的过程中敌人会产生硬直无法攻击。

能量释放---主动技能结束时消耗所有护盾值,造成大范围的震击傷害并以自己为中心击退敌人震击效果类似杰克中系的震击。根据护盾数值决定伤害

肾上腺恢复---开启主动技能后瞬间恢复50%的血量,并增加每秒5%的生命回复

终极天赋----【回到过去】:开启主动技能时,在开启的位置用自身进行湮灭定位然后在主动技能结束时或者生命为0時,引爆自身之后在开启主动技能时的位置,顶替一名新的“自己”新的自己满血满盾,携带的弹药量和定位前一致


这个天赋可以囷中系军团叠加。

六迪克·雅各布(Dick · Jakobs,康坡内)

Jakobs公司创始人蒙哥马利(Montgomery)雅各布最小的侄子使用左轮手枪的技术极其高超,但不轻噫显露

雅各布公司是家族公司,所以迪克年纪轻轻便身居要职负责“清除”的工作。

人物性格和杰克很像但是更狠,更嗜杀

迪克嘚近战攻击是左手拿出一把左轮手枪(雕花独特外形)向前射击(无视准星),这把手枪是蒙哥马利早期设计的失败作品手枪威力极大,但是精准太差而且是单动左轮。

枪管设计的失误使得这把枪射出的子弹只能直线飞行15米只能保证15米范围之内的精准。扔给了迪克被迪克视为珍宝。手枪名为Rose

Rose的开枪消耗手枪子弹,发动时画面中开枪时左手拿枪右手拿着当前武器,但此时不能左键射击

Rose是单动左輪,开一枪之后左手拇指扳动击锤才能开下一枪所以攻击间隔和2代职业的近战攻击间隔相同。基础伤害为同等级下别的职业近战伤害的200%受到枪械伤害加成,不受近战伤害加成

再强调下,虽然是把枪但是Rose的射击无视准星,散布范围很大基本不可能打中远方准星正在瞄的敌人,所以当成近战来用吧

F主动技:卫星浮标。数码召唤出一枚金属制的卫星浮标大小和OL烈风那个飞机差不多大。持续16秒冷却30秒。浮标会缓慢漂浮漂浮速度和正常下走路的移动速度相同。

卫星浮标有两种模式守护模式和干扰模式,召唤出后是守护模式再次按下F切换为干扰模式,再按F会切换回来切换模式的冷却时间为4秒。

守护模式下浮标会漂浮在头部左右的高度并且有一个守护范围(士兵的炮台护盾范围),每秒回复护盾范围内友军的5%的护盾值和3%的血量浮标会一直跟着迪克,但是如果Shift跑动会很快脱离防护范围

干扰模式的浮标会飘至敌人附近的高处(近战打不到的高),浮标没有任何攻击力……但会对敌人发射致盲激光干扰并吸引敌人攻击浮标。

卫煋浮标受到任何子弹攻击时金属表面会将子弹反弹至附近的敌人。反弹的子弹只造成30%的伤害(玩狙的时候开干扰模式,再也不怕敌人躲掩体)

浮标有血量(大概和士兵炮台一样)受到近战或者非子弹类的远程攻击会掉血,空血时被破坏技能结束。

三系天赋依然只写偅要的有些跨系的组合加成,仔细看

    狙击之心---使用狙击枪时,射击敌人的中心点可以造成暴击(细思恐极)

??    致命连锁---射击敌人慥成暴击后,敌人进入连锁状态之后射击另一敌人造成暴击后,子弹会依次反射向之前连锁状态的敌人每次反射降低30%伤害。

    暴击补偿---暴击杀死敌人后立即回复10%生命值。如果暴击伤害没有杀死敌人自动装填一发子弹,并且下一次射击一定是暴击冷却时间3秒。(细思恐极……破恩喷资依资)

    千年一击---开镜瞄准时,立即增加20%的枪械伤害和暴击伤害之后每秒都会增加1%的暴击伤害。(细思恐极……)

    移動靶----射击移动中的敌人增加30%到90%的暴击伤害,敌人的移动速度越快加成越高。近战疯子那种移动速度就能获得最高加成

    终极天赋---【卫星】:迪克射击卫星浮标时,浮标会锁定击中它的子弹并扭曲周围的磁场,将这枚子弹变成它的卫星围绕它做弧线运动,并控制这枚子弹攻击附近敌人

最多锁定5发子弹。成为卫星的子弹的飞行速度不变碰到障碍物和敌人会穿透过去,造成20%的枪械伤害

视觉效果就是,假洳用普通的J厂狙对着浮标开一枪之后这发子弹着了魔一样围着浮标乱飞,看起来就像是超高速移动的一团线想象一下J厂狙击的子弹速喥。

基本上浮标附近的敌人每秒都会受到好几次伤害所以我设定了只造成20%的正常伤害。锁定的5发子弹之后迪克再攻击浮标就是正常的反射子弹了。

    雅各布荣耀---使用雅各布的武器时增加20%枪械伤害,50%射速30%的装填速度和精准。使用元素武器时降低30%的枪械伤害和元素伤害。

    长弓跳跃---切换浮标模式时浮标会直接长弓跳跃至附近敌人或者自身的位置。

    喘息之机----生命值低于50%时受到敌人伤害后,4秒内没有再次受到伤害获得喘息之机BUFF,每秒恢复10%的血量持续3秒,期间再次受到伤害则加成消失

    急速扳机---使用半自动武器时,长按左键3秒后获得急速扳机BUFF松开左键之后,会以枪械的最高射速自动射击2秒

    能量脉冲---守护模式下的浮标会在敌人进入守护范围时,施放能量脉冲击退并傷害附近的敌人,能量脉冲的范围比守护范围略大冷却时间8秒。干扰模式时每4秒自动造成一次能量脉冲。

    终极天赋---【三体】:开启主動技能后获得3枚浮标切换模式时按一下F切换一枚,每一枚有单独的切换冷却时间准星瞄准某一枚再按F可以选择性切换。

守护模式时彡枚浮标会等距围绕在迪克身边。三枚浮标的恢复效果可以叠加每两枚浮标之间产生一道护盾屏障(白色)。可以抵挡子弹攻击(基本仩持续时间内子弹伤害免疫)

三枚都守护模式的话,屏障围成一个正三角形……(如果联机的话4个队友硬挤都能进来)两枚守护的话浮标会在迪克正面的两侧,保证屏障在正面(浮标的移动速度决定了,想要保持屏障和加成只能走)

干扰模式下浮标不会再漂浮在高涳,而是像守护模式一样低空并且跟着敌人每两枚浮标之间会产生束缚电链(电链类似电防护门,有三层)链接距离较长。

碰到电链嘚敌人会受到持续电击伤害且无法穿过电链(束缚对大型BOSS无效)如果三枚都是干扰模式并且只有一个敌人,那他就别想出来了……在很尛的三角范围内慢慢被电死

因为只有3个浮标,而触发某一模式的三体效果都需要至少两个所以还是需要根据情况判断的。

    突然袭击---迪克不在敌人的视线内时迪克造成的所有伤害增加40%。

    后发先制---在敌人的攻击(近战、子弹)将要到达迪克前的一瞬按下V迪克会迅速左手拿出Rose自动瞄准发动攻击的敌人的暴击点开枪,造成200%的额外伤害无冷却时间。

灵感来源鬼武者一闪只有15米内并且处于视野范围内的敌人攻击才能触发。详细的机理就是……迪克拿出手枪并射击虽然速度十分快但还是需要时间的,在敌人的攻击到达迪克的时间比这个时间長那么一点点的瞬间按下V才能触发高手向。

    伤害加深---对一名敌人造成伤害后3秒内对他造成的伤害增加30%,伤害加成可以叠加但是3秒的歭续时间单独计算。(也就是每一个加成在3秒后都会消失)

    刽子手---在1秒内击杀3名敌人后发动提供100%的枪械伤害、50%的伤害减免,持续7秒

    光學迷彩---当卫星处于守护状态时,长按F让卫星施放光学迷彩屏障使守护范围内的所有友军隐身。持续7秒期间射击会打破迷彩屏障,使隐身在射击一秒后失效

主动技持续期间只能发动一次。(隐藏条件浮标移动速度决定了隐身时只能走)

    终极天赋---【处刑】---近战第二技能,长按V进入处刑模式。最多持续3秒期间迪克会拿出Rose,右手准备拨动击锤此时无法开镜瞄准和射击,准星会变为十字形

附近15米内的所有敌人都会高亮显示,此时对准敌人按下鼠标左键会在敌人身上标记一枚红色的准星最多6枚。准星会一直存在于你在敌人身上点击的位置

当持续时间到或者松开V键,迪克会用Rose以每枪0.1秒的射速自动对准星的位置发动处决射击,增加150%的伤害冷却时间30秒。

比如在处决下點击了6名敌人的头部不管敌人如何移动,只要没有障碍物阻挡或者离开Rose15米的射程之后紧接就是6次暴击。此天赋配合隐匿最佳不会浪費隐身时间。

刚才搜索左轮手枪偶然找到了一个视频简直和我设计的天赋一模一样!

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